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L'actualité en continu
[Wii U] Cemu 1.8.2b disponible au grand public
Vous l'attendiez, ExZap l'a fait, il a rendu public la version 1.8.2 de son émulateur Cemu, l'un des plus célèbre émulateur actuel.    C'est la version 1.8.2b qui a été choisie comme étendard de cette version grand public de Cemu, elle apporte plus de performance, une amélioration de la restitution audio, un meilleur support des vidéos softdec, et tout un tas de corrections et d'améliorations qu'il est possible de retrouver dans le changelog comme d'habitude imposant.          Il n'y a qu'à regarder cette vidéo pour s'en convaincre, encore une fois les progrès sont tout simplement visibles, clipping, scintillements, amélioration de framerates, correction de textures, corrections graphiques, amélioration des sauvegardes... mais on le sait déjà, Cemu n'a pas fini de nous surprendre, voici le changelog.            
# Cemu detailed changelog for 1.8.2b # Patreon release date: 2017-07-18 # Public release date:  2017-07-25   # New in 1.8.2b:   CPU/JIT: Fixed crash that could occur during instruction analysis   misc: Added some exports for Cemuhook   # New in 1.8.2:   general: Any .rpl files placed in cafeLibs/ directory will be loaded instead of the internal HLE modules (experimental feature, no real use yet) general: Cemu window can now be resized   CPU/JIT: Fixed a bug in recompiler SRWI instruction CPU/JIT: Fixed a bug that could cause the recompiled code to skip an instruction if the thread was switched between the beginning of a loop and an inlined function CPU/JIT: Added STBUX instruction to recompiler CPU/JIT: Several other optimizations for the recompiler: Use AVX non-destructive 3-operand instructions to optimize some copy operations away Delay/Avoid endian-swapping between LWZ/STW if the data is not used for any other operation Generate shorter code for BCTRL, BL, BLR and other far branches (2 instructions, only 1 for far branches with no LR update) Replace branches with conditional moves (CMOVcc) if possible Avoid redundant FPR loads and stores Better detection for situations where x64 flags can be used instead of testing CR bits Avoid extra work of thread scheduling checks in tight non-infinite loops   coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close() coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it's subregions coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()   AX: Added AX voice debugger AX: Fixed biquad filter AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()   GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos) GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime) GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%) GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures) GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size  

 

 

    Téléchargement : Cemu 1.8.2b (grand public)  
Mercredi 26 Juillet 2017, 06:38 Lue 3338 fois
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[Wii U / vWii] Savemii 1.2.0.mod4v2 disponible
Le développeur GabyPCgeeK nous propose une version moddée du désormais célèbre manager Savemii qui pour rappel est compatible Wii U/vWii.   SaveMii, est à l'origine un homebrew développé par le brésilien Ryuzaki_MrL et qui permet de faire un backup / restaurations de vos sauvegardes. Vous devez d'abord exécuter IOSUhax et le CFW Mocha pour que cet homebrew puisse fonctionner, et ensuite vous allez pouvoir archiver vos sauvegardes Wii U et vWii sur carte SD.          Le mod de GabyPCGeek corrige quelques bugs et ajoute des informations utiles. Ainsi, il est possible de modifier l'affichage, le stockage (Nand ou USB) et les titres peuvent être triés avec L et R.     

 

 

  Savemii 1.2.0.mod4v2 -Fix Copy Savedata   Savemii 1.2.0.mod4 Changelog: -Now title list is by default sorted by name. -Instead of only asking the WiiU what titles are installed, now also goes through save folders to find saves of titles not installed (disc games). -Now warns if save folder hasn't been initialized. Run title at least one time to init save folder and metadata. (Posible to restore without been initialized but can lead to unwanted behavior.) -Now warns when entering task selection screen of Haxchi/CBHC DS VC save. (Restoring or Wiping save could lead to problems.)

 

 

    Téléchargement : Savemii 1.2.0.mod4v2  
Mardi 25 Juillet 2017, 19:16 Lue 2298 fois
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[GBA/NDS/DSi] no$gba v2.8f disponible
Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une nouvelle version de no$gba qui passe en version v2.8f, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.    NO$GBA, diminutif de No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et GameBoy Advance. Il est même capable de charger des roms NDS.               Dans cette version, il a mis à jour son émulateur, le débogueur GBA, NDS, et DSI et a corrigé des bugs. Les connexions SD, MMC et i2c pourraient être utiles pour développer de nouveaux exploits DSi, mais le mieux est de découvrir le changelog ci-dessous.

  23 Jul 2017 - version 2.8f - nds/3d/help: note on MTX_PUSH/POP/STORE/RESTORE in Mode1 (thanks staplebutter) - nds/3d/emu: matrix stack in mode1 behaves like mode2 (fixes light directions) - dsi/mmc: supports MMC commands CMD1 and CMD6 (somewhat needed for libnds) - dsi/sd: added warning on trying to use SD card in 4bit mode with pull-up on - dsi/i2c: support softreset via bptwl (keeping main ram and bptwl regs intact) - dsi/help: added notes on warmboot info at 2003000h (for autostarting a title) - dsi/help: more details on 2FFD7BCh (scr,type,hcd,csr,clk_ctl,card_opt,device) - bios clone: reproduces div-zero, fixed crash on div-overflow (thanks endrift) - gba/io: emulates some more unused bits as non-writeable (thanks endrift) - gba/help: note on BLDALPHA being R/W (unlike official specs, thanks endrift) - debug/help: note on nds9 debug message ports 4FFFAxxh working on gba/nds7 too - setup: renamed "Emu Identification" to "Debug I/O" and enabled it by default - gui: fixed window positions/fullscr when taskbar at upper/left (thanks joseph)  

 

 

  Téléchargement : no$gba v2.8f       
Mardi 25 Juillet 2017, 07:26 Lue 3513 fois
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[DSi] RocketLauncher progresse avec les patches RSA/SHA1 et DSiWare
Le développeur ApacheThunder, avec l'appui de NoCash, serait en passe de réussir ce qu'aucun chercheur n'a pu faire durant toute la durée de vie de la Nintendo DSi, lui proposer un CFW.   Avec son exploit RocketLauncher basé sur le premier exploit DSi Arm7, il vient de confirmer qu'il a réussit à mettre en place de nombreuses évolutions, la première et non des moindres, il a réussit à se passer de linker avec bootloader reprogrammable.   Pour cela il va désormais s'appuyer sur des jeux NTR, mais sur sa dernière vidéo nous pouvons voir que la DSi va disposer d'un réel CFW. On remarque quelques points communs avec un CFW, mais pas complètement car l'EmuNand proprement parlé n'existe pas, RocketLauncher chargera un Launcher qui lancera une Whitelist (liste blanche) à partir de la SD.           La SD contiendra le dernier firmware 1.4.5, tandis que la sysnand restera en 1.4, mais bonne nouvelle pas besoin de partition caché, donc gain de place, de temps, pas besoin de copier l'intégralité de la NAND.   De plus comme cela s'appuie sur les patchs RSA/SHA1 du Bootloader proposés par NoCash, vous allez pouvoir ajouter DSiWare, il vous suffira de réaliser les modifications nécessaires, de décrypter le fichier jeu et de le déplacer sur la SD pour en profiter.    Enfin, ApacheThunder précise qu'il sera possible d'avoir différentes versions du Launcher sur sa SD selon le système que l'on souhaite utiliser puisque que tout ceci sera indépendant de la sysnand. Vivement que tout cela soit dévoilé.  
Mardi 25 Juillet 2017, 07:05 Lue 3561 fois
5
[3DS] FBI v2.4.10 de Steveice10 disponible
Le développeur Steveice10 nous revient avec une nouvelle version de FBI, FBI est un installer / désinstaller de fichiers CIA open-source destiné à la Nintendo 3DS/2DS et dérivés, il est disponible sous format CIA, 3DS et 3DSX, il répond à toutes les attentes des utilisateurs et est très complet, un must-have.           Chaque version est riche en nouveautés, et cette v2.4.10 ne déroge pas à la règle, il est entre autre désormais possible d'afficher autant d'URL que possible sur l'écran supérieur lors de l'installation à partir d'URL, cette version affiche les numéros de versions des titres, réalise un filtrage des TitleDB en double, corrige le logo de FBI, réduit le délai d'attente HTTP à 15 seconds ou encore répare les problèmes de texture et de lecture du QR Code avec l'APN.

 

 

2.4.10 @Steveice10 Steveice10 released this 4 hours ago   Display as many URLs as can fit on the top screen when installing from URLs. Display proper version numbers in the title list. Filter out duplicate TitleDB entries, showing only the most recently uploaded versions. Minor revisions to the FBI logo. Reduce HTTP timeout to 15 seconds. Fix error when checking for FBI updates. Fix QR code camera and other texture issues.  

 

 

      Téléchargement : FBI v2.4.10  
Mardi 25 Juillet 2017, 06:38 Lue 4644 fois
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[Switch] Joy-Con Toolkit v1.0 disponible
Le développeur ph0en1x vient de proposer aux utilisateurs de Nintendo Switch un nouvel outil qui permet de changer les couleurs de synchronisation des deux joy-cons ou des Controllers Pro.         Le programme est très bien fait, il permet de sauvegarder la Nand Flash SPI, de connaitre l'adresse S/N, l'adresse MAC, et la version du firmware des manettes.               Prérequis : - .net framework v4.5.x - Un adaptateur Bluetooth - PC sous Windows  
  Changelog: v1.0: Initial release   Before you do anything, make a backup of your SPI flash. When you change colors, before 3.0.0 update you need to restart your Switch and then pair, for colors to take effect. For 3.x.x just pair the controller with Switch. The custom colors in the color dialog are the retail ones.    

 

 

 

  Téléchargement : Joy-Con Toolkit v1.0
Mardi 25 Juillet 2017, 00:02 Lue 4483 fois
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[LSstore] Les adaptateurs SD2VITA et les puces MTX Key sont arrivés
Amis Sunriseurs, Amies Sunriseures, l'heure est grave, les stocks d'adaptateurs SD2VITA et de puces MTX Key viennent d'arriver dans votre magasin favori. Ce sont certainement les deux produits les plus attendus ces dernières semaines.           Le SD2VITA   Le SD2VITA est une carte adaptateur MicroSD qui se loge dans le port cartouche de votre PlayStation Vita et qui va vous permettre de profiter de la capacité d'une carte microSD remplaçant très avantageusement les cartes mémoires prioritaires de Sony. A noter que l'adaptateur SD2VITA est compatible avec toutes les révisions de consoles, il suffit juste d'avoir installé HENkaku ou ENSO.     La puce MTX Key    La puce MTX Key, elle aura aussi suscitée pas mal de débats, nous avons longtemps eu des doutes sur son intégrité et sur sa provenance, mais finalement elle est aussi arrivée en stock sur le LSstore. Elle est surprenante à plusieurs titres, elle est compatible avec la PS4 mais également la PS4 Pro, et sur le tout dernier firmware actuel (le 4.71 et 4.72 à l'heure où nous rédigeons).          Les stocks sur ces deux produits venant d'arriver aujourd'hui, l'ensemble de l'équipe du LSstore met tout en oeuvre pour réaliser les expéditions au plus vite, les précommandes sur ces deux produits seront toutes honorées, et il va rester encore du stock donc n'hésitez pas !       Disponible ici : L'adaptateur SD2VITA pour PS Vita  /  La puce MTX Key pour PS4 et PS4 Pro          
Lundi 24 Juillet 2017, 20:23 Lue 8118 fois
21
[Wii] RiiConnect24 IOS-Patcher v1.7 disponible
Vous ne connaissez peut être pas RiiConnect24, j'avoue personnellement être passé complètement à côté de ce soft développé pour la Wii de première génération. RiiConnect24 est un service soutenu par un groupe de 7 développeurs britaniques (dont le célèbre shutterbug2000) qui consiste à recréer un serveur WC24 compatible avec la Wii, apportant ainsi des services en live comme la chaîne météo, des informations, les votes...    Il faut dire que Nintendo a fermé WiiConnect24 le 28 Juin 2013, et qu'il a fallu donc trouver une alternative, cela a commencé avec "CustomConnect24" mais le projet a vite changé de nom pour RiiConnect24, prononcez "Reconnectez".               La chaîne météo ainsi que les informations qui sont disponibles profitent d'une mise à jour toutes les heures, les échanges de Mii via la Chaîne Mii et les jeux tels que Mario Kart Wii sont fonctionnels et il est aussi possible de communiquer entre Wii via un service de messagerie, stable et rapide.    Une présentation/tutoriel de ce soft avait été faite par iDroid27210 sur LS ici  il y a quelques mois.                   Le core du soft (la partie II du tutoriel) continue d'évoluer avec la disponibilité de la version v1.7 de l'IOS-Patcher, qui vient remplacer la clé RSA, et applique les correctifs de messagerie dans l' IOS31 et IOS80 sur la Wii (firmware 4.3) mais aussi pas mal d'autres modifications qu'il est possible de trouver dans le changelog ci-dessous.  
IOS Patcher v1.7 @larsenv larsenv released this 12 hours ago · 5 commits to master since this release   Changelog:   Windows Patcher   - Added progress bar to downloading (patching) screen. - Added cool ASCII arts at the IOS Patcher startup. (See screenshot below) - Changing Languages option has been disabled. HOWEVER You can still access it by using debug menu.     Linux/Mac   - Will no longer call improper shell on *nix based systems that /bin/sh redirects to other shells. - Fixed Fakesigning and SD stuff. - xdelta is suggested to be installed via the appropriate package manager. - xdelta no longer uses relative path, and must be installed to the $PATH - Added error message that exits script (partially not fully implemented, I got lazy... ) if necessary files are missing. - Fixed README.md - Mac Folder renamed UNIX - Redundant Linux folder removed - Removed xdelta binary that would work unreliably on unix based systems - Included Sharpii.exe.config to avoid error messages about Sharpii Runtime Version   Thank you a lot for helping, Adrian (KuraiKokoro on GitHub).  

 

 

  En conclusion, la Nintendo Wii n'est pas encore morte, d'ailleurs UbiSoft l'a bien compris et lancera le 24 Octobre 2017, Just Dance 2018, mais ce sera aussi le cas sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox 360, sur Windows, PlayStation 3, et Wii U, de quoi reconnecter avec les anciennes générations de consoles, surtout quand elle a été vendue à plus de 100 millions d'exemplaires.     Guide disponible ici en anglais :  Wii Guide   Téléchargement : RiiConnect24 IOS-Patcher v1.7
Lundi 24 Juillet 2017, 16:26 Lue 3962 fois
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[Wii U] wfsdump v0.2 de KoolKDev disponible (maj)
Le développeur KoolKDev, qui se fait aussi appeler EyeKey, nous propose de découvrir un nouvel outil nommé wfsdump qui prend actuellement la forme d'une ligne de commande, et qui va vous permettre de lire les données sur les partitions cryptées MLC (la nand non-système) et sur l'USB de la Wii U.   Pour le moment, il s'agit d'une première version austère à base de ligne de commande, mais une interface graphique pourrait être proposée très bientôt si quelques autres développeurs se penchent dessus. Par contre, le développeur ne s'interdit pas de faire évoluer le soft notamment en y apportant des fonctions comme la réécriture des zones en question, de la Seeprom ou l'OTP spécifique à chaque console, des fonctions qui sont déjà plus ou moins disponible dans Wii U NAND Dumper dont il est déjà l'auteur.           A quoi peut donc servir cet outil wfsdump ?    Cet outil nommé wfslib, pour WFS (WiiU File System) Library, peut servir à extraire des données présentes dans les zones de stockage spécifiques WFS, donc de chercher des vulnérabilités ou à terme d'en intégrer (pour le moment le soft ne permet que de dumper pas de réécrire). Bref vous l'aurez compris c'est un outil est à utiliser avec précautions sous risque d'endommager votre console (tant que ce n'est qu'en lecture, il ne devrait pas y avoir de risque). Il sert à dumper le contenu des périphériques WFS (sur la MLC ou via les périphériques USB de la console), il se base sur wfslib et une bibliothèque C++ pour WFS créee par KoolKDev.     Le développeur explique comment s'en servir et montre des exemples ici : wfslib

  Usage wfsdump   Code: wfsdump --help   Code: Usage: wfsdump --input <input file> --output <output directory> --otp <opt path> [--seeprom <seeprom path>] [--mlc] [--usb] [--dump-path <directory to dump>] [--sector-size 9/11/12] [--verbos] Allowed options:   --help                 produce help message   --input arg            input file   --output arg           ouput directory   --otp arg              otp file   --seeprom arg          seeprom file (required if usb)   --dump-path arg (=/)   directory to dump (default: "/")   --mlc                  device is mlc (default: device is usb)   --usb                  device is usb   --verbos               verbos output   --sector-size arg (=9) sector log2 size of device. 9 for 512 bytes (default), 11 for 2048 bytes and 12 for 4096 bytes  

 

 

  Téléchargement : wfsdump v0.2   
Lundi 24 Juillet 2017, 14:57 Lue 3166 fois
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Neo-Geo Forwarder Creator v1.5 disponible

Le développeur Sakitoshi nous propose de découvrir Neo-Geo Forwarder Creator, avec cet outil, vous allez pouvoir créer des .cia indépendant de RetroArch pour vos jeux Neo-Geo préférés en utilisant le noyau NeoGeo Final Burn Alpha 2012 sans avoir donc le besoin d'installer RetroArch ou tout autre émulateur.
 
La seule chose que vous devez garder à l'esprit est que cela ne fonctionne que sur New3DS, la OLD3DS n'est pas assez puissante pour faire tourner correctement les rom et le noyau en même temps. Vous devez aussi placer le bios Neo-Geo appelé neogeo.zip dans le même dossier que ce programme.
 

 
Le programme détecte si le bios est utilisable et ne prendra pas un bios incompatible ou corrompu. Si le cia finalisé ne démarre pas, c'est probablement la conséquence d'une incompatibilité romset, il faut tester la rom sur la version PC de Final Burn Alpha ou sur RetroArch pour voir si elle est compatible.
 
Le programme à beaucoup évolué depuis la v1.2.7, il intègre maintenant un menu pour remapper les touches de votre jeu et donne un ID/Product Code unique à chaque fois que vous chargé votre jeu.
 

 
Tout le changelog est là :

v1.0
- initial release.

v1.0.1
- minor fixes.

v1.0.2
- more minor fixes.

v1.0.3
- fixed a freeze when entering sleep mode from the home menu with the game suspended.

v1.1
- added an internal database to recognize games that need a parent rom and warn the user if the needed parent rom is missing.

v1.2
- changed save folder to "sdmc:/retroarch/forwarders/*UNIQUEID*/savefiles" (actually a fix). please move the *ROMNAME*.fs files from the root of your sd card to the new save folder if you wish to preserve your saves, otherwise you can erase the .fs files from the root of your sd card.
- little interface fix.

v1.2.1
- fixed the issue where if the path to the folder selected to save the cia has spaces the program is unable to save it (oops... spaces are the devil).

v1.2.2
- fixed little issue with banner creation (spaces again).

v1.2.3
- interface fixes.

v1.2.4
- fixed a bug where the creator will get stuck at "creating banner" if no banner image was selected.
- another little interface fix.

v1.3
- added option to remap buttons.

v1.3.1
- fixed little bug with the remapping.

v1.4
- fixed parent rom detection, now is has to be in the same folder as the bootleg rom you are selecting (I don't know how I missed this for so long).
- rewrote and revamped a bunch of code for easier maintenance, please tell me if I broke something .

v1.4.1
- fixed little bug were the reset keymap button would incorrectly swap the X and Y buttons.

v1.5
- added random product id and unique id generator. it generates a random code every time you select a rom

 
 
Il existe des roms qui circule sur le net intègrant des "cheats codes" et vous pouvez vous en servir une fois le .cia crée. Il suffit d'appuyer sur Start+Select dans le jeu pour afficher le menu
 

Dans ce menu, la touche B est pour valider et la touche Y pour annuler

 
Téléchargement : Neo-Geo Forwarder Creator

Lundi 24 Juillet 2017, 12:21 Lue 4271 fois
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[Vita] Vita Object Loader v1.1 de Rinnegatamante disponible
Hier, nous vous informions que Rinnegatamante et frangar avait pu faire avancer la scène Ps Vita sur la restitution de rendu 3D profitant de l'accélération matérielle via Lua Player Plus.   Et bien cela n'aura pas traîné puisque Rinnegatamante a mis à jour en version v1.1 son Vita Object Loader, qui pour rappel est un lecteur de modèles 3D utilisant justement lpp-vita, et qui donc rajoute l'accélération matérielle.          Entièrement open-source, il peut être utilisé pour réaliser des benchmarks, il faut pour cela utiliser des modèles assez sobres, car si vous tentez de lancer un modèle complexe cela ne fonctionnera pas.   Il prend en charge les modèles 3D au format .obj, les wavefront, mais ceux uniquement avec des triangles primitives, pour le moment il n'est nullement question de lancer des matériaux car ils ne sont tout simplement pas pris en charge.          Il faut alors adapter le modèle 3D   Pour pouvoir utiliser certains modèles, vous allez devoir le transformer en triangle primitif, pour cela vous pouvez utiliser Blender pour l'éditer et l'enregistrer en Obj (en décochant l'exportation des matériaux) ,  disponible ici : Blender .  
Changelog v1.1   - Now the homebrew uses hardware acceleration for rendering phase. - Removed non-fullscreen mode for compatibility reasons.  

 

 

    Téléchargement : Vita Object Loader v1.1 (vpk de 2.2 Mo)  
Lundi 24 Juillet 2017, 11:20 Lue 1671 fois
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[Wii U] A la recherche d'un point d'entrée sur firmware 5.5.2
Comme vous le savez le firmware 5.5.2 a surpris un peu tout le monde du hack sur Nintendo Wii U, de plus il est surtout venu corrigé les failles webkit qui permettaient de profiter de sa console, il faut dire que le 5.5.1 avait été distribué un an et demi avant.    Ainsi sous 5.5.2, BrowserHax, le seul point d'entrée, ne fonctionne plus, il faut donc logiquement en trouver un autre.    Certains commencent à parler de recherches, impliquant notamment deux consoles, une avec un 5.5.1 et une autre avec un 5.5.2, mais cela ne serait pas aussi simple à mettre en oeuvre que la libération d'un point d'entrée directement sur le dernier firmware.          Il existe encore quelques failles sur le firmware 5.5.2, le développeur QuarkTheAwesome informe qu'il existerait une vulnérabilité exploitable dans l'application Crunchyroll.                     Son tweet a été repris par la team WiiuBru en disant que si vous êtes en 5.5.2 vous devriez regarder un dessin animé avec Crunchyroll.   Rappelons que Crunchyroll est le leader mondial des services vidéo proposant des animes japonais et des séries asiatiques qui offre le plus grand catalogue de titres.          
Lundi 24 Juillet 2017, 06:58 Lue 5816 fois
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