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L'actualité en continu
[Vita] VitaFlux pour sauver vos yeux dans l'obscurité
Les Vitas OLED (1k) ont un problème très ennuyeux avec leur écran, il a tendance à profiter d'une brillance et d'une luminosité un peu exagérée. Quand vous profitez de la lumière ce n'est pas gênant, mais lorsque vous vous retrouvez dans l'obscurité ou le noir total, vos yeux risque de vous faire mal dans le noir, c'est parce que les couleurs sont trop poussées.   C'est là qu'intervient 'VitaFlux' un nouveau plugin créé par 'Davis9278' qui fait un travail similaire à f.lux afin d'éviter d'avoir mal à vos yeux.           Qu'est-ce que VitaFlux ?   VitaFlux est un plugin pour la PlayStation Vita qui fonctionne de manière similaire à f.lux, Night Shift (iOS) et LiveDisplay (Cyanogenmod). Cela signifie qu'un filtre est appliqué sur votre écran pour diminuer la lumière blanche directement dans vos yeux dans l'obscurité car il est à la fois nuisible et pourrait être très ennuyeux pour certains.    VitaFlux vous permet d'appliquer un filtre orange (avec un paramètre de luminosité plus bas) afin de protéger vos yeux. En l'utilisant, il est assez simple, pendant que vous jouez à un jeu, vous devez appuyer sur 'START + SELECT' en même temps, aller chercher le menu et utiliser le bouton droit ou gauche sur le d-pad pour basculer le filtre. Certains utilisateurs ont signalé qu'il ralentit leurs jeux, le développeur devra vérifier si cela est vrai.     Téléchargez le plugin (vflux.suprx) sur votre ordinateur, copiez-le sur votre Vita via FTP / USB, puis modifiez le fichier taiHEN 'config.txt' en conséquence, car il faut écrire manuellement l'ID du titre, comme sur la plupart des plugins.     Téléchargement : VitaFlux  
Dimanche 09 Avril 2017, 20:13 Lue 5749 fois
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[Scorpio] Microsoft confirme les spécifications et dévoile le refroidissement
Sur le site officiel de la Xbox, Microsoft vient de confirmer les spécifications de la Xbox Scorpio dévoilées Jeudi dernier par Digital Foundry.   Sans entrer dans les détails, on remarque que les spécifications correspondent notamment la fréquence du fameux custom x86 à 2,3 GHz, on retrouve aussi la puissance GPU établie à 6 Teraflops, ainsi que la faculté de retranscrire les jeux en "vraie" résolution 4K.         Là où les détails techniques sont confirmés c'est aussi sur la présence de 12 GB de DDR5 offrant une bande passante de 326 GB/s. Au delà de la capacité de 1 To, qui sera du coup probablement vite saturé vu que les textures seront imposantes, c'est surtout la partie refroidissement qui est mise en avant.         Sans parler de la puissance de ce monstre, car pour proposer de telles fréquences et puissance il va falloir alimenter, Microsoft appuie sur des points importants, la Vapor Chamber, le ventilateur et la méthode Hovis.         La Vapor Chamber, ou chambre à vapeur, est une technique de dissipation thermique connue sur de nombreuses cartes graphiques depuis des années, elle n'a jamais été intégrée dans une console de salon. Sans être un système de refroidissement liquide comme nous pourrions l'entendre si nous parlions d'un PC ( avec une pompe hydraulique, un circuit d'eau qui refroidit les composants ), le vapor chamber est un circuit fermé au sein du radiateur, qui s'appuie sur une technique particulière de condensation et d'évaporation.   Microsoft met en avant aussi un ventilateur qui profite de la force centrifuge qui s'allume rapidement et comprime l'air pour offrir un refroidissement maximal avec un minimum de bruit, seuls les tests nous diront ce qu'il vaut réellement.         Enfin, la firme met en avant la méthode Hovis, pour maximiser les performances et minimiser la consommation d'énergie, Project Scorpio utilise la méthode Hovis, un système de livraison numérique de pointe qui prend en compte la tension de chaque console. Ici c'est surprenant, chaque processeur Scorpio possède ses propres caractéristiques, et chaque carte mère de la Scorpio est équilibrée avec son processeur spécifique dans le but de garder la température basse et en maximiser l'efficacité. Du reste là aussi, cela parait irréaliste que Microsoft ne produise pas un standard, le système sera plus proche de celui d'une carte graphique qui profite d'un effet boost, le système se "boostera" lorsque les besoins se feront sentir, et sera plus léger lorsque les ressources ne seront pas totalement nécessaires. Marketing quand tu nous tiens.   Source : Microsoft  
Dimanche 09 Avril 2017, 19:35 Lue 5815 fois
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[Wii U] Bflim Tool v2.1 et Bfres Tool v1.0 d'AboodXD disponibles
Le développeur AboodXD nous propose de découvrir deux nouveaux programmes qui permettent d'injecter et d'extraire le textures et les layouts des jeux Wii U.    Tout d'abord le développeur a travaillé durant 8H30 sur un outil nommé BFRES, cet outil permet d'injecter et d'extraire les textures.           Pour rappel, AboodXD est l'auteur de BFLIM Extractor.     Téléchargement : BFRES-Tool v2.1     Le second outil est BFLIM, il se base sur le premier BFRES, il travaille de la même façon et permet d'injecter et d'extraire les layout, les images rendus.           Téléchargement : BFLIM Tool v1.0  
Dimanche 09 Avril 2017, 17:36 Lue 4124 fois
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[3DS] VirtuaNES Mod 2 Joueurs de Robz8 disponible
Le développeur Robz8 bien connu pour son célèbre TWLoader, nous propose de découvrir sa version moddée de VituaNES.   Nommé VirtuaNES Mod 2P (2P pour 2 players, ou 2 joueurs) va vous permettre de profiter du jeu multijoueur sur VirtuaNES.    Maintenant, vous pouvez donc jouer à des jeux NES avec une fonctionnalité à 2 joueurs, y compris oopérative, directement sur une console 3DS unique ! Comme le montre la vidéo, la liaison avec deux 3DS n'est pas nécessaire.         Le développeur explique avoir testé tout cela sur   - Battletoads - Chip 'n Dale Rescue Rangers - Contra - Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game - Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project - Spot: The Video Game   Pour ce faire vous allez avoir besoin de :   - BootNTR Selector - InputRedirection - 2 contrôleurs cela peut être des Wii Remotes, Xbox One, Xbox 360, PS2, etc. - Xpadder, pour Xbox 360ou un utre contrôleur USB. - GlovePIE, Wiimouse, ou WiinUPro, pour Wii Remotes. Télécharger des profils Wiimouse ici.     Et suivre les instructions : 
  Instructions   1. Map these keyboard keys to the first controller: T = Up G = Down F = Left H = Right A = A S = B M = Start N = Select   2. Map these keyboard keys to the second controller: Up = Up Down = Down Left = Left Right = Right Z = A X = B Q = Start W = Select   3. Install the InputRedirection, BootNTR Selector, and the VirtuaNES 2P Mod CIAs. Skip this step if they're already installed. 4. Find your 3DS IP address. 5. Open "config.cfg", and change the IP address with the one from the 3DS. 6. Open the InputRedirection apps on your 3DS and PC. 7. Open BootNTR Selector. 8. Open the VirtuaNES 2P Mod. 9. On your PC, make sure the InputRedirection window is selected. 10. Find your 2-player game, start it, and enjoy NES 2-player on your 3DS!  

 

 

  Téléchargement : VirtuaNES Mod 2P v0.91  
Dimanche 09 Avril 2017, 11:07 Lue 1958 fois
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Cemu v1.7.4 est disponible au grand public
Comme vous le savez Cemu est en constante évolution, et voici que débarque au grand public la version v1.7.4 de l'émulateur de Wii U.   Une semaine après la disponibilité de la version Patreon, voici donc la version grand public qui se base sur la version D de la Patreon.      

  # Cemu detailed changelog for 1.7.4 # Patreon release date: 2017-04-02 # Public release date:  2017-04-09   # New in 1.7.4d:   GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs   # New in 1.7.4b/c:   general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly   GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported   # New in 1.7.4:   general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy' general: Added game profile option 'disableGPUFence' general: Updated some game profiles   CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions   GX2: Improved occlusion query support GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor() GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor() GX2: Experimental support for texture readback GX2: Added support for mip-mapped 3D textures GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0 GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2) GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported) GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures  

 

 

    Téléchargement : Cemu v1.7.4d (grand public)  
Dimanche 09 Avril 2017, 10:54 Lue 9005 fois
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Eviter la mise à jour de la switch et supprimer le message de mise à jour en attente

Vous avez peut être comme moi voulu mettre a jour Zelda pour jouer dans de meilleures conditions. Cependant, Nintendo a été assez malin pour glisser la mise à jour de la console qui bloque la faille du jailbreak. Au résultat, à chaque démarrage d'un de vos jeux vous avez un joli message vous proposant de mettre a jour votre console.

 

 

Pas de panique, une solution existe, il faut éteindre votre console en gardant le bouton d'allumage enfoncé et choisir "éteindre" dans les options d'alimentation. Puis maintenez volume Haut + volume Bas + Power, maintenez les jusqu’à l'apparition du logo Switch (pas le logo Nintendo)

 

Après quelques secondes, vous serez en mode recovery :

 

 

 

 

Voila, il ne s'est rien passé mais la console a viré le fichier de mise a jour. Comme vous pouvez le constater vous pouvez faire un hard reset a la console ou un reset sans impacter vos sauvegardes Forcez un reboot avec le bouton power de la console et redémarrez la. MAGIE !!! Vous n'avez plus de mise a jour en attente.

 

Il ne vous reste plus qu'a rentrer dans vos paramètres de connexion Wifi les DNS qui bloqueront le téléchargement de la mise a jour : 173.255.238.217

 

Profitez bien

 

Dimanche 09 Avril 2017, 10:44 Lue 56694 fois
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[Vita] DS3Vita Beta 2 de Xerpi disponible
Le développeur Xerpi nous revient avec une nouvelle version de DS3Vita.   Comme vous le savez Xerpi, après la Wiimote et la Dual Shock 4, Xerpi s'est attaqué au portage de la Dual Shock 3. Il a pu en effet développer un nouveau plug-in qui vous permet d'utiliser une Dual Shock 3 sur votre PlayStation Vita.   Sur le même principe que ViiMote et DS4Vita, DS3Vita vous permet d'utiliser votre manette d'ancienne génération sur la console portable.         

Une première Bêta a été distribuée par Xerpi il y a un peu plus de 3 mois, et il nous livre la Bêta 2 qui rajoute le support propre de L2/R2 et L3/R3, et réduit la zone morte à 3 pour l'analogique de la DS3.

 

 

  ds3vita beta 2 @xerpi xerpi released this 6 days ago   Hook ctrl peek2 and read2 (PS4 remote play works) Proper L2/R2 and L3/R3 support Reduce DS3 analog deadzone to 3       Enable the plugin: Add ds3vita.skprx to taiHEN's config (ux0:/tai/config.txt):   Code: *KERNEL ux0:tai/ds3vita.skprx   You need to refresh the config.txt by rebooting or through VitaShell.   Pairing the controller: Download this tool (or this other one if you want to compile it yourself) Connect your DS3 to the PC and open the tool Introduce the Vita's MAC address plus 1 to the tool (Settings -> System -> System information)   Using it once paired (see above): Just press the PS button and it will connect to the Vita   Note: If you use Mai, don't put the plugin inside ux0:/plugins because Mai will load all stuff you put in there...

 

 

Téléchargement : DS3Vita Beta 2   
Dimanche 09 Avril 2017, 09:30 Lue 2280 fois
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[Vita] Framecounter FPS passe en v1.1
Le développeur Rinnegamante nous propose de découvrir une nouvelle version de son plugin Framecounter qu'il dévoile désormais en v1.1.   Framecounter, comme son nom l'indique permet de compter le nombre de FPS à l'écran. Il affichera donc un compteur FPS en haut à gauche de votre écran.         La première version provoquait de nombreux écrans noirs, de l'aveu du développeur cela pouvait être un peu agaçant.    C'est pourquoi dans cette version v1.1, il a corrigé le problème des écrans noirs avec les homebrews.   Téléchargement : Framecounter FPS v1.1  
Dimanche 09 Avril 2017, 08:09 Lue 1153 fois
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[3DS] VirtuaNES pour 3DS v0.91 disponible

Il y a quelques dizaines de minutes le développeur Bubble2K16 vient de mettre en ligne une nouvelle version de VirtuaNES pour 3DS.

  Le développeur singapourien propose une nouvelle mouture de ce qui se présente comme une alternative aux émulateurs NES.           Considéré comme l'un des meilleurs émulateurs avant FCE et Nestopia, il fonctionne assez rapidement sur PC mais pas forcément sur 3DS, notamment sur OLD3DS.  

Comme cela fonctionne sur OLD3DS, cela marche parfaitement sur 2DS et NEW3DS. Comme à chaque version, de nombreux changements et améliorations que l'on retrouve dans le changelog.

 

 

 

    v0.91 @bubble2k16 bubble2k16 released this 37 minutes ago   Enabled support of FDS ROMS without the standard FDS headers. Added feature to allow players to switch disks for FDS games. Fixed faint vertical lines appearing at the left/right edges of the screen. Enabled APU frame counter IRQ (fixes Qix, and probably many others) Used 64-bit integer for total cycle counter. This should fix sound problems after running a game for too long. Improved sound synchronization - minimizes occurrence of songs going out of tune or just behaving oddly. Improved digital sample playback synchronisation. Fixes Skate of Die 2’s intro song. Allow mapping of 3DS buttons to the NES Start/Select buttons. Added cropped 4:3 Fit and cropped fullscreen modes. Fixed some issues with MMC5 mappers when powering up. Fixed issues handling of CHR-RAM. Updated MMC5 mapper to handle register $5130 correctly. Updated MMC5 mapper to write to XRAM so that it can be executed from CPU. Updated MMC5 mapper to save /load state of the updated internal registers. Fixes Zelda - Legend of Link and Rockman 4 Minus Infinity MMC5 build. Minor optimizations by removing checks for clock tests. Fixed Smash TV D-pad problem Fixed bug with the saving of the auto-fire rate. Fixed bug where the game-specific settings never seemed to get saved. Fixed bug where the emulator freezes when you select a ROM after selecting one that fails to load. Fixed problem of a full black screen for right-eye when using a New 3DS. Fixed bug that causes crashing on certain 3DSes.

 

 

    Télécharger la dernière version : Virtuanes_3ds-v0.91.zip  
Samedi 08 Avril 2017, 18:50 Lue 1897 fois
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[Vita] TheFlow tease sur la connexion USB sur Vita
Alors là il est tout simplement monstrueux, The Flow vient de mettre sur Twitter une image qui comme la fois précédente laisse peu de doute sur la finalité de l'opération. Comme lors de cette trouvaille sur PS TV, il vient en effet de mettre une image sur laquelle il a mis un tag "Réaliser l'impossible" en mettant une photo de sa PS Vita bénéficiant de la connexion USB directe sans passer par VitaShell et donc la possibilité de s'en servir comme unité de stockage USB directement.   Sur la PS TV, c'était "simple", elle était déjà prévue comme cela à l'origine puisqu'elle disposait de cette fonction, mais la PS Vita n'a jamais était conçue pour être paramétrée de la sorte, et physiquement elle est différente de sa soeur.              La possibilité de modifier les fichiers en mode USB sur PS TV avait été ajouté lors de la sortie de VitaShell v1.60, rapidement corrigé par la v1.61 car il y avait quelques petites corrections de corruptions à apporter.
Vendredi 07 Avril 2017, 10:39 Lue 6503 fois
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Microsoft retire tous les émulateurs de son store
Microsoft vient de passer à l'offensive contre les émulateurs qui étaient proposés sur son Windows Store, la firme de Redmond vient en effet de changer les conditions d'utilisation et de présentation de logiciels en interdisant les émulateurs de consoles.           Microsoft vient de rendre public ce document daté du 29 Mars 2017 : document   10.13.10 Les applications qui émulent un système de jeu ne sont pas autorisées sur les familles d'appareils.

 

 

 

    La plupart des émulateurs vont ou ont dors et déjà disparus du store, c'est déjà le cas par exemple de NESBox ou Universal Emulator qui ont été retirés. Ce changement de politique vaut sur Windows Store, Windows 10 et Xbox, on ne verra probablement plus d'émulateurs NES, Super NES ou Sega Megadrive, dommage.     
Vendredi 07 Avril 2017, 10:16 Lue 6232 fois
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[Vita] Shiplog de dots_tb disponible
Le développeur dots_tb, bien connu pour ses contributions à PSP2048 ou VitaSand, nous propose de découvrir un nouveau plugin nommé Shiplog, il s'agit de la première version de ce programme qui va vous permettre aux développeurs de surveiller leur application dans certaines situations complexes.   ShipLog est en somme une série d'applications qui permet le suivi simple du développement, des exemples de situations complexes sont intégrés, comme le cas d'un écran noir, la non initialisation d'un programme, lorsqu'un dessin n'est pas possible ou lorsque certaines fonctions ne sont pas exécutées, cela peut donc s'avérer très utile pour le développement de plugins.          ShipLog comprend :   - Un plugin kernel qui gère stdout, y compris stderr. - Un plugin utilisateur qui lance une solution de surveillance en temps réel. Net est pris en charge actuellement, l'USB est prévu. - Un plugin complémentaire pour permettre une surveillance en temps réel. - Une application principale qui permet de configurer et de forcer les journaux hors mémoire. (Nécessite des privilèges en ce moment pour écrire des fichiers journaux, n'hésitez pas à vérifier le code) - D'autres instructions d'utilisation et d'installation sont fournies dans le readme.   Shiplog contenant les privilèges il se destine encore une fois aux développeurs, veuillez à faire attention si vous n'êtes pas certain de ce que vous faites avec ce genre de programme car autant il peut aider pour le développement d'un plugin, autant il peut bricker votre console si vous l'utilisez mal.      Téléchargement : Shiplog  
Vendredi 07 Avril 2017, 09:46 Lue 1130 fois
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