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L'actualité en continu
[Vita] TheFlow tease les jeux PS1 sur ePSP CFW Adrenaline 6.61 v3
Le développeur TheFlow est sans conteste l'un des développements les plus influents de la scène PlayStation mobile, sur PSP mais aussi sur PS Vita il aura fait un job remarque.         En fait, TheFlow tease sur Adrenaline v3, on y retrouve notamment la possibilité de lancer des jeux PS1 à partir du XMB et d'en profiter avec le support complet du son, mais ce n'est pas la seule évolution bien qu'elle soit à elle seule une capacité majeure. L'ePSP CFW Adrenaline 6.61 sur PS Vita est un outil, qui peut être exécuté à partir d'une Vita piratée (exécutant HENKaku sur le firmware 3.60), et qui donne accès à beaucoup plus comme le prouve le changelog.         Le manque de compatibilité PS1 était la seule raison pour laquelle certaines personnes devaient rester sur des firmwares plus anciens tels que 3.18 où ePSP Custom Firmwares leur donnait un accès PS1 complet.   En d'autres termes, cette prochaine itération d'Adrenaline confirmera que le firmware 3.60 est maintenant le gold firmware pour PS Vita si certains en doutaient encore.          Le changelog confirme également que l'accès USB du ePSP XMB fonctionnera maintenant. Notez qu'il s'agit d'accéder au lecteur de votre ePSP à partir de votre ordinateur, et non du support de stockage de masse USB, comme il a teasé récemment.    On peut s'attendre à une disponibilité dans les prochains jours.   

  Changelog v3:     – Added ability to launch PS1 games from XMB and play them with full sound.   – Added ability to save and load states using the ‘States’ tab in the Adrenaline menu.   – Added possibility to connect USB in XMB and added ‘Toggle USB’ option to the recovery menu.   – Added ability to return to live area by double tapping the PS button.   – Added Adrenaline startup image designed by Freakler.   – Added option to force high memory layout. For ‘The Elder Scrolls Travels: Oblivion’ Demo.   – Added option to execute ‘BOOT.BIN’ in UMD/ISO. For ‘Saints Row: Undercover’ Demo.   – Added correct enter and cancel buttons assignment.   – Fixed volatile memory allocation bug that made ‘Star Wars: The Force Unleashed’,     ‘Tony Hawk’s Project 8’ and maybe more games crashing.   – Fixed bug that was introduced in v2 which caused some games to crashed at PMF sequences.   – Fixed NoDrm engine bug where fan translated games couldn’t load PGD decrypted files.   – Fixed msfs directory filter bug that caused some games not to recognize save data.   – Fixed compatibility of base games, any game should now be able to use Adrenaline to the fullest.    

 

 

 

Samedi 15 Avril 2017, 07:49 Lue 4202 fois
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[PS4] PS4 Cover Generator pour créer des PSN Covers
Récemment, le développeur Seth Clydesdale (SethC1995 sur Twitter) a mis à disposition un nouvel outil de génération de covers de PS4 en cours d'exécution pour créer des images personnalisées pour votre compte PlayStation Network. Cela s'appuie sur une génération à partir d'un PC directement sur le navigateur Web de la PlayStation 4.   Il s'agit en fait d'un outil qui est encore en cours de développement, donc il est sujet à des bugs ou des améliorations, bien entendu si vous avez des difficultés ou si vous découvrez des bugs, il faut les signaler au développeur.             Vous pouvez bêta tester cet outil à la fois sur le bureau et le navigateur PS4. Il suffit d'aller sur le lien ci-dessous pour l'essayer !     Https://sethclydesdale.github.io/ps4-cover-generator/     Aide: Si vous avez besoin d'aide avec PS4 Cover Generator, n'hésitez pas à consulter le wiki ou à le contacter.    Wiki : https://github.com/S...-generator/wiki   Contact Seth @ Github - SethClydesdale Twitter - @SethC1995 PSN - Seth9977     Ps: A priori cet outil fonctionne avec les firmwares profitant des failles webkit, à confirmer.      
Vendredi 14 Avril 2017, 18:39 Lue 4019 fois
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[Vita] Pickr Vita disponible en v1.0
Le développeur Joel16 nous offre le plaisir de découvrir un nouvel homebrew sur PS Vita, PickrVITA est un portage du jeu Pickr3DS de BernardoGiordano. L'idée originale a été fondée par Sean M. Tracey.                 L'objectif du jeu est de toucher la couleur bizarre trouvée sur l'écran jusqu'à ce que vous épuisiez la vie. Contrairement au jeu de Sean M. Tracey, PickrVITA ne peut être joué qu'en mode minuterie.             Téléchargement : Pickr Vita v1.0  
Vendredi 14 Avril 2017, 07:56 Lue 1278 fois
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[Vita] VitaStick de Xerpi passe en Alpha 0.3
Le développeur Xerpi nous propose de découvrir la version Alpha 0.3 de son plugin VitaStick qui permet pour rappel de se servir de sa Ps Vita comme un contrôleur USB.   La frénésie du plugin continue, avec cette fois non pas ds3vita ou ds4vita, mais VitaStick qui est relativement unique car il est considéré par l'ordinateur comme un gamepad USB générique afin qu'il fonctionne sans aucun problème sur la plupart des systèmes d'exploitation sortis au cours de la dernière décennie. Ce plugin est bien sûr taillé pour taiHEN.           Comment puis-je l'installer ?   Tout d'abord, vous devez télécharger la dernière version du plugin, l'installer dans la section noyau de taiHEN 'config, txt', vous devez installer l'homebrew qui l'accompagne afin de pouvoir l'utiliser. Comme pour tous les autres VPK, vous devez installer via VitaShell. Après cela, vous devez charger le plugin (soit en rechargant config.txt) via Molecular Shell OR, soit en redémarrant et en réappliquant le taiHEN. Ensuite, ouvrez simplement le VPK que vous venez d'installer (c'est-à-dire VitaStick) et connectez votre Vita via USB à votre ordinateur. Le développeur suggère de placer le plugin dans un autre répertoire que 'ux0: / plugins'.    VitaStick vous permet aussi d'abaisser l'horloge de fréquence CPU pour économiser de la batterie tout en l'utilisant.     Téléchargement :  VitaStick Alpha 0.3  
Vendredi 14 Avril 2017, 07:36 Lue 1923 fois
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Nintendo annonce l'arrêt de la NES Classic Edition
Après de terribles problèmes d'approvisionnement, la mini NES de Nintendo est devenue l'une des rares consoles à rester des semaines introuvables.    Un représentant de Nintendo vient de fournir la déclaration suivante à IGN:   "Tout au long du mois d'avril, les territoires de NOA (Amérique du Nord) recevront les dernières livraisons des systèmes Nintendo Entertainment System : NES Classic Edition pour cette année. Nous encourageons toute personne intéressée à obtenir ce système pour vérifier avec les points de vente concernant la disponibilité. Nous comprenons qu'il a été difficile pour de nombreux consommateurs de trouver un système et, pour cela, nous nous excusons. Nous avons accordé une attention particulière aux commentaires des consommateurs, et nous apprécions grandement le niveau incroyable d'intérêt des consommateurs et le soutien de ce produit ".                   En outre, un représentant a déclaré à IGN : " La NES Classic Edition n'était pas destinée à être un produit permanent sur le long terme. Cependant, en raison de la forte demande, nous avons ajouté des envois supplémentaires à nos plans d'origine. La société n'a pas l'intention de produire plus de systèmes NES Classic pour l'Amérique du Nord. Cette annonce inclut l'arrêt du NES Classic Controller." En ce qui concerne les accessoires tiers, Nintendo a déclaré que la décision de continuer ou non la production d'accessoires dépend de chaque fabricant.   Nintendo of America ne confirme pas si cette annonce signifie l'arrêt de la NES Classic / Famicom Mini dans le monde entier. Nintendo of America a déclaré qu'il n'avait rien d'autre à annoncer, sous entendu, ce sont à Nintendo Europe et Nintendo Japon de faire leur propre annonce, ce qui ne devrait pas trop tarder, on remarque déjà que certains revendeurs (Micromania, Cultura ou encore la Fnac) ont supprimé les fiches ou informent désormais que la console n'est plus disponible à la vente.      
Jeudi 13 Avril 2017, 23:15 Lue 5749 fois
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[PS4] La déception de la conférence Chaitin Tech
Ce matin, comme prévu, la Team Chaitin Tech a tenu une conférence pour apporter quelques précisions sur le hack PlayStation 4.   Nous n'allons pas vous le cacher, cette conférence n'a pas été filmée en direct, en streaming, et en plus a été assez décevante... On sait que Slipper, membre de la team a parlé de Firekaku, qui pour rappel est un webkit exploit présent sur firmware 3.15 et 3.50 et porté sur 3.55 et 3.70 (sur PS4 Phat mais pas sur PS4 Pro) et qui a été patché sur 4.00, et qu'il allait introduire quelques CVEs.         Le regroupement a concerné 140 experts nationaux et étrangers, ainsi que parmi eux certains pirates internationaux, l'un d'entre eux d'ailleurs s'est exprimé en disant, "on dépense 1000 $ pour une conférence donc on pense y trouver des progressions sur le processus pour comprendre comment trouver la même vulnérabilité ou bien pour en trouver d'autres".         Un autre participant a annoncé qu'une "offensive nationale est difficile, le marché intérieur actuel est trop petit et les pirates vendent leurs failles de sécurité ou des codes d'exploitation à des entreprises internationales qui rapportent des Bug Bounty Professionnel, et ceci est une perte nationale". Pour faire simple, il explique que la plupart des failles découvertes sont revendues contre quelques billets à des boites informatiques qui reportent les bugs à Sony qui congratule en apportant une sorte de prime, exactement ce que fait Nintendo.         De nombreux bugs sont reportés aussi en Corée du Sud par des pirates chinois, afin de se cacher derrière un pays qui sert de protection. Bref, comme aucun pirate ne souhaite vraiment montrer les failles dévoilées, et bien on ne saura pas grand chose de cette conférence, et c'est bien dommage, seules deux photos ont fuitées, espérons que l'on puisse en découvrir plus dans les prochaines heures.
Jeudi 13 Avril 2017, 21:09 Lue 6955 fois
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[PS3] Le manager ManaGunZ v1.28 disponible
Le développeur Zar vient de retravailler son manager destiné aux PlayStation 3 sous CFW.   Une fois n'est pas coutume, comme cela faisait longtemps que nous n'avions pas d'évolutions, elles sont nombreuses, il n'y a qu'à voir le changelog pour s'en convaincre.               

Le développeur Zar, à qui l'on doit IDPSet, nous propose des corrections sur la gestion des titres PS1 et PS2, mais aussi une réécriture du code plus flexible, des filtres, des corrections d'erreurs ou encore un manager de plugin.

 

 

 

    ManaGunZ v1.28   Add : PS2 CONFIG creator. Add : Re-write code to be more 'flexible' (almost nothing change for the user). Add : Filter. Add : "Use game sidemenu". Fix Mamba : offset PSP_savedata. Fix : error libxml when compile the project. Fix : No more 'browsing freeze' when PIC1 was loading. Add : A progress bar will be displayed, when the PIC1 is loading. Add : PS2 WideScreen option. See note (1). Add : local DB of hash to check games integrity. See note (2). Add : Plugin manager. See note(3). Add FileManager : Extract ZIP files. Add : New covers server. Add : Re-signed games can be restored. Add : For PS2 and PS1 the main icon (aka 'ICON0') is loaded at the path of the game. See note (4).     Note : (1) It use the included WideScreen pnach collection from PCSX2. If you want to use your own pnach from "/dev_usbXXX/PNACH/[CRC].pnach", you must disable WideScreen because when you apply a pnach to the iso it change the CRC.   (2) I downloaded every MD5 for PS2 & PSX games from redump.org. It's inside ManaGunZ folder 'USRDIR/sys/Check.zip'. For PSP backups, it come from renascene.com. Every CRC32 are saved in 'USRDIR/sys/PSP_CRC.txt'.   (3) The plugin Manager will deal with every sprx inside "/dev_hdd0/plugins" ONLY. If this folder do not exist, the option is not available.   (4) If the backup path is "/dev_hdd0/PS2ISO/Okami.iso", so the main icon path must be "/dev_hdd0/PS2ISO/Okami.jpg". The following extention is supported : 'jpg', 'JPG', 'png', 'PNG'.  

 

 

  Téléchargement : ManaGunZ v1.28  
Jeudi 13 Avril 2017, 19:29 Lue 2965 fois
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[Scorpio] Acer montre son prototype VR à 300 $
Pour Microsoft, l'avenir de l' informatique est non seulement dans la réalité virtuelle , mais aussi dans la « réalité mixte ». Sous ce nom se cache les expériences VR, mais aussi les AR. Ces démonstrations de force ont commencé avec HoloLens, mais ce dispositif coûte 3 000 $ et est destiné aux développeurs. Microsoft a quelque chose d' autre à l' esprit pour les consommateurs, un VR à 300 $, pour les fabricants PC comme DELL ou HP, mais c'est ACER qui a décocher le premier un casque dans cet ordre de prix, qui plus est optimisé pour Windows 10.             Le site Engadget a pu assister à une démonstration de ce périphérique ACER, à première vue, le casque est sans nom et ne ressemble pas à quelque chose d'existant. A y regarder d'un peu plus près, vous remarquerez quelques éléments intrigants, comme deux caméras à l'avant et un design racé, presque comme une voiture de course. La partie de la visière du casque peut également se retourner, donc vous pouvez facilement voir ce qui se passe dans le monde réel.             La personne qui a assisté à cette démonstration ne pouvait pas prendre de photo, mais il ressemble exactement au modèle vu lors du CES, mais au lieu d'être rouge vif il était bleu. Comme tous les casques d'entrée de gamme, il s'est révélé être assez lourd sur le devant, il faut quelques temps pour se sentir à l'aise.         Les deux caméras à l'avant sont la partie la plus intrigante du casque d'Acer, car ils permettent de suivre votre environnement et la position de la tête sans avoir besoin de capteurs externes comme sur l'Oculus Rift et le HTC Vive. Cette technique, connue sous le nom "inside-out tracking", est une émanation de ce que Microsoft a développé pour HoloLens. L'objectif: rendre l'installation plus facile pour les consommateurs VR, supprimant la nécessité de percer des trous dans vos murs ( Vive ) ou de trouver un espace de bureau pour le capteur de position ( Rift ). Cela permet de résoudre l'un des plus gros problèmes remarqués par Microsoft avec les Rift et Vive dans ses magasins, beaucoup d'acheteurs revenaient rapporter leur VR parce qu'il était trop difficile à mettre en place.   Au niveau du contrôleur le casque s'appuyer sur un contrôleur Xbox One pour naviguer, ce qui laisse peu de doute sur la compatibilité avec la Xbox One, mais un peu comme avec la PS4 Pro, ce VR se destinera à la Scorpio. Ce n'est d'ailleurs un secret pour personne, Microsoft a clairement fait savoir que VR sera une grande partie du projet Scorpio. Mais Microsoft ne se ferme pas pour autant les portes, et souhaite continuer à travaille avec HTC, reste à voir, la firme peut même envisager un casque d'entrée de gamme, et un casque premium.     
Jeudi 13 Avril 2017, 12:50 Lue 4581 fois
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[PS4] PS4ME (Memory Editor) de j0lama disponible
Le développeur espagnol j0lama, qui pour rappel détient une PlayStation 4 sous firmware 1.76, propose depuis quelques heures un site internet qui se explique les bases d'un outil nommé PS4ME.             Sous ce nom se cache un payload qui prend la forme d'une PS4ME.dll, et qu'il convient de lancer avec l'exploit webkit développé par cTurt connu sous le nom de dlclose.                 La librairie est semblable à certains égards à la bibliothèques PS3Lib.dll pour CCAPI et TMAPI, elle fonctionne comme un programme qui permet de lire et d'écrire des processus en mémoire.   Pour l'exécuter c'est très simple, il suffit de lancer l'opération d'exécution du code via PS4Playground, il faut ensuite cliquer sur envoyer pour envoyer le fichier PS4ME-Playload.bin à l'intérieur de la console, puis la mise à jour du processus dire "Get Process" ce qui permettra de voir le processus correspondant à votre jeu (Eboot.bin et défaut_mp.elf).  
    Description -----------   As I said in my previous post on RTM on PS4, my main goal is to develop a system similar to PS3TMAPI / PS3CCAPI but for PS4 that is simple to use and so developers can create their own tools. This project I want it to be a community project and that all people who want to collaborate to improve the system contact me and so I can create a team.   PS4ME.dll is a Windows library with all the necessary functions to be able to link to a PS4 (Version 1.76 for now) and to be able to read / write process memory. For now it only has the following functions:   - SendPayload (string IP, string payloadPath): Allows to send a payload to a certain IP through port 9023 so that it can be executed by the PS4 Playground of cTurt.   - Connect (string ip): Connects to the PS4 with the specified IP.   - Disconnect (): Disconnects from the PS4.   - string [] getProcesses (): Gets an array of processes that are currently running on the PS4.   - string AttachProcess (string ProcessName): Link to a given process returning an error message in case of failure.   - byte [] dumpMemory (string Offset, string size): Performs a memory dump of the specified size and starts in the memory address specified by the offset returning the byte array.   - writeMemory (string Offset, string value): Write in the memory address specified by Offset a byte specified by value.   - string readMemory (String Offset): Returns the read byte of the memory location specified by Offset.     As soon as I have time I will be adding more functions to get more data about the processes (size, addresses, permissions, etc).   I also include a Payload add-on to PS4ME.dll which is what will run on the PS4 allowing all PS4ME functions to be successful. It is recommended that a payload be executed before starting any game since it deactivates the ASLR and spoofs the console to avoid that updates are made when starting the games.   PS4METool ---------   I have created this simple application for Windows that works with PS4ME.dll as a demonstration. Once the application has started, we have to activate the code execution on PS4 from PS4 Playground and in the options bar open the right drop-down and give to Send. This will send the payload to the PS4 that will start running. Once this is done we can give you to connect and update the process list with the Get Process button when we are inside the game so we can see the process corresponding to our game (eboot.bin / default_mp.elf). Once we have selected the process we give Attach to link and we can select a memory address and a size and give Dump to see the memory. We can check the Auto Update check box so that the memory is updated every 0.4 seconds. If we want to write in a memory address write the value of the byte down to the left and double click on the value that we want to overwrite.

 

 

  Téléchargement : PS4METool.rar  
Mercredi 12 Avril 2017, 23:07 Lue 4445 fois
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[Scorpio] Le DevKit de la Scorpio se montre avec ses spécifications
Après l'exclusivité des spécifications de la Xbox Scorpio à Digital Foundry la semaine dernière, Microsoft vient de révéler le kit de développement de la console à Gamasutra. Les spécifications matérielles du kit Scorpio dev sont, comme prévu, légèrement supérieures à celles du système commercial lui-même, mais Microsoft a déclaré à Gamasutra qu'il a fait un effort majeur pour concevoir le kit de développement de manière à faciliter la vie des développeurs.             La semaine dernière, nous avons appris les spécifications de base pour Scorpio, un custom core de 2,3 GHz, 40 CU à 1172 MHz , 12 Go de GDDR5 offrant une bande passante de 326 Go/s.         Gamasutra rapporte que Microsoft a légèrement poussé le DevKit, à 44 CU ainsi qu'un doublement de la mémoire en place à savoir 24 Go de GDDR5, ce qui permet de passer de 6 à 6,6 Tflops. Au lieu d'un disque dur classique, il offre 1 Tb sur un SSD en plus du disque dur classique.                Selon Microsoft tout titre en 900p actuel pourra tourner facilement en 4K sur Scorpio. De plus nous avons appris récemment que la Scorprio répondra à la norme HDMI 2.1, alors que la norme n'a pas encore été ratifiée, et disposer de la technologie AMD FreeSync. Bien que certains moniteurs d'ordinateurs offrent aujourd'hui un taux de rafraîchissement variable via FreeSync ou la technologie G-Sync exclusive de Nvidia, il n'y a pas de téléviseurs qui supportent la fonctionnalité à ce stade.    Sur le DevKit nous remarquons le logo Xbox, des aérations sur le côté et pas sur le dessus comme sur la Xbox One, mais aussi sur l'arrière, ce qui permet aux développeurs d'empiler des kits de développement sans risque de surchauffe. En outre, Microsoft a simplifié le processus de configuration pour les kits Scorpio et a développé un câble de transfert haute vitesse pour obtenir beaucoup plus de versions de jeux, donc de gagner du temps et d'offrir des jeux mieux finalisés.   A noter l'alimentation de 330 watts nécessaire !       
Mercredi 12 Avril 2017, 22:02 Lue 3754 fois
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[Vita] VitaBattery v1.1 un nouveau plugin disponible
L'un des petits défaut de la PS Vita est de ne pas pouvoir afficher l'état de la batterie en pourcentage similaire à ce qui exsite sur les smartphones.    Aucune option n'est proposée en ce sens, mais cela est désormais corrigé grâce à un nouveau plugin. Ce plugin affiche donc cette nouvelle fonctionnlité en affichant simplement le pourcentage en temps réel de la batterie.    Le pourcentage de la batterie s'affiche dans le jeu.         Instructions:   Mettez "batteryPercent.suprx" dans le dossier ux0:/tai dans votre PS Vita.   Ouvrez ux0: /tai/config.txt et ajoutez ce qui suit:   # Titleid pour votre application * RAND0666 Ux0: tai / batteryPercent.suprx     Ensuite, appuyez sur (Select + Up) pour afficher votre pourcentage de batterie, ou (Select + Right) pour afficher la durée de vie de votre batterie. Vous pouvez utiliser soit (Select + Down) ou (Select + Left) pour fermer l'un des affichages.   Veuillez noter pour l'état de la batterie que cela se base sur une approximation qui peut ne pas toujours être correcte. Par exemple, à un moment donné, il peut passer de 6 heures à 5 ou 4 heures, surtout si vous avez tendance à utiliser beaucoup le mode sommeil. Cependant, comme vous continuez à utiliser votre PS VITA, un timing moyen devrait apparaître.     Téléchargement : VITABattery v1.1  
Mercredi 12 Avril 2017, 19:28 Lue 2212 fois
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[3DS] Smealum a mis à jour les payloads pour New3DS FW11.4
Le développeur Smealum a déjà travaillé sur les premières corrections à apporter pour que Otherapp et ropbin fonctionnent sur le tout nouveau firmware 11.4.    Il vient en effet de publier les derniers payloads Otherapp et le ropbin pour le firmware 11.4, uniquement pour les New3DS.   Il ne dit pas s'il pourra proposer les payloads pour les OLD3DS et 2DS, précisant indirectement qu'il va falloir retravailler les failles probablement car il informe "pas avant un bout de temps".           Pour profiter des nouveaux payloads, il faut se rendre sur    http://smealum.github.io/3ds/     et de télécharger les Otherapp/ropbin payloads selon votre modèle et votre firmware.    Il rappelle aussi que le firmware 11.4 patche les UDSPLOIT, SAFEHAX et SOUNDHAX, mais que NINJHAX fonctionne bien sur New3DS. Bref, comme à chaque sortie de nouveau firmware, il convient de mettre en sommeil sa console quelques jours, le temps que tout ce petit monde se mette en place et trouve les solutions aux nouvelles sécurités mises en place par Nintendo.   
Mercredi 12 Avril 2017, 18:02 Lue 4241 fois
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