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L'actualité en continu
[DS] melonDS v0.1 disponible
MelonDS est un nouveau projet d'émulateur DS, initié par le responsable de lolSNES / blargSNES, déjà donc bien implanté sur la scène DS, il a longtemps travaillé sur DeSmuME, mais il souhaite tenir MelonDS comme son propre émulateur.   Démarrer l'émulateur avec un bios DS est un plus, et il souhaite même intégrer des paramètres Wifi pour jouer en multijoueur localement.         

La première version publique vient de voir le jour, disponible pour Windows 64 bit ou Linux 64 bit, elle propose donc de découvrir ce que l'on peut appeler la deuxième vague d'émulateurs DS, l'auteur de NO$GBA travaille dur pour étudier la DSi mais plus la DS, et son auteur estime qu'il peut encore proposer de nouvelles options, même 10 ans après.

 

 

 

 

 

  melonDS 0.1 Features    * almost-complete 2D graphics  * 3D graphics (software renderer) with texturing, alphablending, lighting  * input: keyboard and joystick, touchscreen  * backup memory  * booting from the BIOS  * resizable video output window, preserving aspect ratio of individual screens    How to use    melonDS requires BIOS/firmware dumps from a DS. You can dump them with the following dumper.    The files must be placed in the same directory as the melonDS executable, as follows:    * bios7.bin -- ARM7 BIOS, 16KB  * bios9.bin -- ARM9 BIOS, 4KB  * firmware.bin -- firmware, 256KB or 512KB    Note: the DS-mode firmware in the 3DS isn't bootable. It only contains the bare minimum required to run DS games. Be sure to enable direct game boot when using a firmware dump from a 3DS.    Settings    Emulation: settings related to emulation. For now it lets you enable direct game boot (directly runs the game instead of going through the firmware).    Input: allows you to configure keyboard and joystick input. You can change a mapping by clicking the corresponding entry, then pressing a keyboard key or joystick button. For now, joystick input uses the first joystick available if multiple joysticks are plugged. 

 

 

  Téléchargement : melonDS 0.1    
Mardi 04 Avril 2017, 17:11 Lue 3978 fois
6
[Switch] Le développeur Plutoo progresse et le montre
Le célèbre développeur Plutoo, reconnu déjà pour ses divers hacks et avancées proposées aux scènes 3DS et Wii U, semble être passé sur une nouvelle quête, la Switch.   Sur son compte Twitter, il vient d'annoncer avoir fait tomber les sécurités d'un premier module système, l'OS de la Switch comme tous les OS n'est pas infaillible, il exploite la faille webkit de qwertyoruiop pour fouiller dans un module "ns".         qwertyoruiop aura été surprenant, après avoir trouvé la faille Switch, il aura trouvé une faille PS4, et elles servent à rentrer dans les systèmes d'exploitation, appeler des syscalls ou bidouiller dans les codes des consoles de dernière génération.   Il y fort à parier que Plutoo ne va pas en rester là, il convient donc de suivre son compte twitter de très près : twitter.com/qlutoo.    
Mardi 04 Avril 2017, 16:28 Lue 7483 fois
30
Votez pour votre Homebrew favori au concours GekiHEN
Peu d'entrées mais de qualité, voilà comment nous pourrions résumer la superbe compétition GekiHEN qui consiste à proposer les meilleurs homebrews, d'une part pour dynamiser la scène PS Vita et d'autre part pour faire connaitre certains développeurs, une très bonne initiative. Maintenant depuis quelques jours est venu le temps de voter, vous avez le choix entre vos mains, nous ne vous influencerons pas en disant sur quel choix porte nos regards, bien que dans certaines catégories un seul développeur est présent, il y a eu des regroupements.              Jeux :   Bernard Chronicles (Tetris Attack) de Flappy Jesus Pong de NamelessGhoul0 Starkiller2D de Freakler Happy Land de MyLegGuy Starfield Vita de gnmmarechal Zsokoban de gdjjrod Project Void de Akabane87 Galactic Federation de The Suicidal Robot   Votez ici : Le meilleur jeu     Emulateurs :   pfba de cpasjuste uae4all de cpasjuste   Votez ici : Regroupé avec les portages     Portages :   vOpenTyrian de cpasjuste Prince of Persia de cpasjuste Another World Vita de Enrique Somolinos Pérez HOTA de usineur Minicraft de Rinnegatamante Bermuda-Vita de usineur ZeldaROTH de usineur BlockOut II 2.5 de bomblik GNU Robbo de bomblik OpenSyobon Vita de Rinnegatamante   Votez ici : Le meilleur émulateur / portage     Utilitaires :   luaIRC de Rinnegatamante Vita Calculator de Flappy Jesus psp2shell de cpasjuste Custom Themes Manager Red de Squirrel Game Shrinker de Dakor rinCheat SE de Rinnegatamante ONElua Vita de Team ONElua SystemCheckEnabled de Draqen ONEtranslate de team ONElua ePSP Bubble Installer de CelesteBlue Theme Manager EX de Kylon ARK Fast for 3.60 de team ONElua Bookr mod Vita de pathway27 VITAforecast de Joel16 Appdb Tool de luckys Notepad++ (VE) de Arkanite Vita Homebrew Browser de Devnoname120   Votez ici : Le meilleur utilitaire   Plugins:   rinCheat de Rinnegatamante TrackPlug de Rinnegatamante   Votez ici : Le meilleur plugin
Mardi 04 Avril 2017, 16:01 Lue 1382 fois
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[Vita] Plugin Watermark Disabler disponible
Le site Wololo.net met en avant un nouveau plugin taiHEN pour désactiver le filigrane, certains jeux ou applications appliquent aux captures d'écran de Vita un filigrane assez désagréable, mais avec ce plugin il est possible de le retirer. Pour cela il faut place "watermarkdisabler.suprx" dans le dossier 'tai' à la racine de votre Vita.           Changez config.txt dans ce répertoire pour charger le plugin pour le titre de votre choix en ajoutant de nouvelles lignes comme ci-dessous:
# Titleid de votre jeu (ici c'est Super Stardust Delta en exemple pour supprimer le filigrane sur les captures d'écran)   * PCSA-00006 Ux0: tai / watermarkdisabler.suprx

 

 

  Après avoir fait cela, vous pouvez utiliser le bouton PS + START en combo comme d'habitude pour prendre des captures d'écran. Maintenant, vos captures d'écran ne seront plus filigranées.   Il a été testé sur Super Stardust Delta, et cela devrait fonctionner pour d'autres applications / jeux qui produisent des images en filigrane.   La plupart du code source appartient à yifanlu.   Le code est là : Pastebin.com     Téléchargement :  watermarkdisabler.zip  
Mardi 04 Avril 2017, 14:51 Lue 1663 fois
5
Vita Chrome v1.0 d'ICanHazMuffin47 est là
Le développeur ICanHazMuffin47 nous propose deux petites applications destinées à la Playstation Vita, la première est Vita Chrome v1.0 et la seconde est ConsoleHax App v1.0.               Vita Chrome v1.0   Vita Chrome v1.0 est une application simple qui vous redirige automatiquement vers un portail Web Chrome.   Téléchargement : Vita Chrome v1.0         ConsoleHax App v1.0    ConsoleHax App v1.0 est la même application qui ouvre le navigateur Web sur le portail Console Hax.   Téléchargement : ConsoleHax App v1.0  
Lundi 03 Avril 2017, 21:25 Lue 4188 fois
12
Vita Object Loader v1.0 de Rinnegatamante disponible
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir une nouvelle machine à modèles 3D pour la PS Vita. Notre ami nous offre Vita Object Loader, un tout nouvel homebrew qui est un visualiseur de modèles 3D écrit en lpp-vita (totalement opensource).         Il peut être utilisé par exemple pour faire des benchmarks ou juste pour le plaisir de regarder des modèles 3D. Il prend en charge les modèles Wavefront (.obj), mais avec certaines restrictions: uniquement les triangles primitives, les matériaux ne sont pas pris en charge.      

 

Vita Object Loader is a 3D model viewer wrote with lpp-vita fully opensource. It can be used for benchmark purposes (take in mind models are soft rendered!) or just for fun. It supports Wavefront (.obj) models but with some restrictions: only triangles primitives, materials are not supported.  

 

 

  Téléchargement : Vita Object Loader v1.0  
Lundi 03 Avril 2017, 20:38 Lue 1278 fois
2
[XO] NANDone de Tuxuser v0.03 disponible
Le développeur Tuxuser nous propose de découvrir une nouvelle version de son programme NANDone qui permet de dumper la NAND de la Xbox One.   C'est la troisième révision de l'outil, distribué sous forme de script Python, NANDone permet d'extraire le fichier binaire de la NAND, fichier qui pèse environ 4.90 Go et qui peut etre copié sur une carte SD.        

L'auteur informe que des bugs peuvent toujours subsister, mais cette version a pour objectif d'extraire les fichiers par nom, de numériser l'entête système et surtout il a retravaillé le code. 

 

 

 

 

 

  Changelog   v0.03   Major rewrite Scan for filesystem header at ?all? 3 offsets Extract files by name   v0.02 ExtractSFBXdata: Extracting the bootblock @ addr 0x0 mmap: Fixing memory issues on 32bit systems by reading in chunks DumpSFBX: SFBX size is now read dynamically, not fixed anymore 'sfbxscan' is obsolete, that's done automatically now, if needed XVD header gets detected and printed in info output Filetype-magic is appended to extracted filenames Some cleanup Support for parsing and extracting SFBX entries Possibility to scan for SFBX block Additional error checking   v0.01 Initial release

 

 

  Téléchargement : NANDone v0.03   Un bon tutoriel : team-xecuter.com ou là sthetix.info  
Lundi 03 Avril 2017, 16:37 Lue 6860 fois
8
[PS4] Specter veut porter l'exploit Qwertyoruiopz sur 3.55

Nombreux sont les exploits qui ne sont pas dévoilés au grand public, sur PS4 par exemple nous avons déjà eu PS4 HENkaku Exploit sur firmware 3.55 OFW, FireKaku sur PS4 firmware 3.15 et son portage sur 3.50, le PS4 Playground en WIP sur firmware 3.55 et l'accès aux Syscalls sur PS4 sur firmware 3.55, tout cela sans même parler du 1.76.

 

 

 

 

 

 

 

  Et bien sachez que le développeur Specter souhaite descendre la compatibilité firmware de l'exploit de Qwertyoruiopz, il souhaite porter son exploit sur firmware 3.55.   Il informe sur Twitter qu'il s'amuse avec cet exploit, qu'il l'a converti en 3.55, qu'il cherche les changements de code manuellement dans les fichiers binaires et qu'il travaille sur des scripts de recherche pour le stabiliser, il conclue en disant que cet exploit est plus stable que Firekaku.   Pour rappel, Firekaku, c'était ça :              Enfin sachez que CTurt semble avoir passé sa PS4 de 1.76 en 4.06, ce qui laisse penser que ce firmware 4.06 pourrait être finalement le Golden Firmware, puisqu'il contenterait aussi les propriétaires de PS4 Pro.       Bref, encore une fois si vous en avez la possibilité, essayez de rester sur votre firmware actuel encore une fois, les prochains jours risque d'être très intéressant sachant que le 13 Avril la Team Chaitlin a prévu de dévoiler une partie du code d'exécution de leur faille.    
Lundi 03 Avril 2017, 10:33 Lue 7097 fois
30
[Vita] Adrenaline v2 et Adrenaline EasyInstaller v1.06 disponible

Il n'aura pas fallu attendre longtemps pour que les Devs puissent se servir des outils de la Team M33 publié hier afin de dynamiser ou rendre meilleur leurs homebrews. Le premier de la liste est TheFlow qui nous livre Adrenaline sous sa forme 2.
 

 
Dans cette nouvelle version, on a l'ajout d'un nouveau filtre graphique supplémentaire, la possibilité de se servir de la partition ur0: comme répertoire pour la carte mémoire,  la possibilité aussi changer la taille écran et toutes la ram PSP est enfin libérée (64mb)
 
On peut voir tout le changelog :

 

– Added 64MB RAM support for homebrews.
– Added ability to use the ‘ur0:’ partition as Memory Stick.
– Added Advanced AA filter (disable ‘Smooth Graphics’ for that filter).
– Added ability to change smooth graphics (GPU internal bilinear filter).
– Added ability to change screen size (2.0x, 1.75x, 1.5x, 1.25x, 1.0x).
– Fixed sound issue in ‘MotorStorm’ and some other games.
– Fixed bug where ‘ms0:/MUSIC’ and ‘ms0:/PICTURE’ were not found in XMB.
– Fixed bug where changing options in the official settings menu didn’t have any effect.

 

 

IMPORTANT : Pour Adrenaline v2 et et les futures versions, le répertoire par défaut sera maintenant "ux0:adrenaline" au lieu de "ux0:pspemu/adrenaline".

 
Téléchargement : Adrenaline_v2.zip
 

Pour les noob, Freakler à mis à jour son EasyInstaller en v1.06 pour installer Adrenalive v2 sans soucis.
 

 
Téléchargement : Adrenaline EasyInstaller v1.06

Lundi 03 Avril 2017, 09:13 Lue 5194 fois
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HackingToolkit3DS, outil de Rom Hacking 3DS, en version 9

Je me permets de venir vous présenter la version 9 de l'outil que je me suis crée. Il se nomme HackingToolkit3DS. Cet outil, en quelques clics seulement, vous permettra d'extraire un fichier 3DS/CIA/CXI et d'en extraire le contenu (à condition bien entendu de l'avoir préalablement décrypté avec Decrypt9). Il permet également de le reconstruire (sauf CXI), et tout cela en quelques clics à peine, je pense pourvoir dire que c'est "noob-friendly", donc très simple d'utilisation.
 

 

DISCLAIMER

Tout ce que je script est premièrement pour un usage personnel.
Je ne suis pas un codeur C, je fais tout en batch (on fait comme on peut).
Vu que ca marche comme je le souhaite, je le partage.
Cependant, si vous n'aimez pas la façon dont c'est codé, je vous prierai de ne pas l'utiliser.
Merci.

 
Une petite vidéo de présentation (J'aurais bien mit un OST en fond, mais mon logiciel de montage m'a fait la tête au dernier moment, tant pis...)
 
Pour un rapide résumé de comment l’utiliser, vous devrez d'abord installer le fichier Setup.
Ensuite, vous prenez un fichier .3ds ou .cia, vous lui donner un nom simple et sans espaces ni accents (par exemple monjeu.3ds) et vous le mettez dans le même dossier ou est présent HackingToolkit3DS.exe (Attention, pas le dossier installé dans votre dossier ProgramFiles).
Selon si vous voulez extraire un fichier 3Ds ou CIA, ouvrez HT3DS, écrivez la commande [b/ce], puis validez.
Entrez le nom de votre fichier sans l'extension (vous souhaitez extraire monjeu.3ds ? Alors écrivez juste monjeu) puis patientez.
Pour le reconstuire, vous devrez utiliser la commande [r/cr].
 
Vous pouvez également extraire plein de .3ds et .cia en même temps, utilisez la commande me pour extraire, ensuite mr pour reconstruire.
 
Voila, c'est aussi simple que ca !
 
Un tutorial complet d'utilisation est disponible en anglais ici :
https://gbatemp.net/...i-files.383055/
 

Version 9
Fixed CIA rebuild script.

Version 8
Fixed MassExtraction and MassRebuild scripts.

Version 7
32bits support should be fixed (I forgot to include a 32bits build of MakeRom).

Version 6
Added support for 32bits Windows.
Deleted website in the header.

 
Pour voir les infos complètes d'utilisation, possibilités, sources et téléchargements, direction ma page de projet sur Github.
 
Source
https://github.com/A...ckingToolkit3DS

Téléchargements
https://github.com/A...kit3DS/releases
 
Oh, et un dernier truc important
Comme toujours #TeamOnodera and #TeamRem jusqu'à la mort ♥

Lundi 03 Avril 2017, 09:11 Lue 22971 fois
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[Vita] DS4Vita v1.1 de Xerpi disponible
Le développeur Xerpi est de retour avec une nouvelle version de DS4Vita, le plug-in qui permet de contrôler une Dual Shock 4 sur PlayStation Vita.         Dans cette version, il a rajouté le support des peek2 et read2 ce qui permet de faire marcher la lecture à distance avec PS4 Remote Play. Il a aussi ajouté le support approprié pour L2, R2, L3 et R3, et il a réduit la zone inutilisée.  
Changelog v1.1:    - Hook ctrl peek2 and read2 (PS4 remote play works, yay!) - Proper L2/R2 and L3/R3 support - Only overwrite front touchscreen - Reduce DS4 analog deadzone to 3  

 

 

  Téléchargement : DS4Vita v1.1  
Lundi 03 Avril 2017, 07:38 Lue 2757 fois
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[PS4] qwertyoruiop‏ informe qu'il détient un Kexploit privé
Le développeur qwertyoruiop‏, à l'origine du PoC 4.0x, à noter que ce PoC fonctionne sur 4.01 à 4.07, mais qu'il se concentre sur le firmware 4.06, vient de mettre en ligne l'information selon laquelle il disposerait d'un Keploit.        Le Kexploit, ou exploit kernel, qu'il détiendrait lui permettrait de lancer certains syscalls, mais pour le moment tout cela reste privé. Dans le même temps, EvilSperm de la Team Rebug lui demande en channel privé de lui fournir quelques informations pour que la Team Rebug puisse elle aussi faire progresser la démarche.      qwertyoruiop que ce Keploit pourrait fonctionner sur 4.50 mais que pour le lancer il faut d'abord trouver les failles dans le webkit 4.50. Il affirme que tout ceci n'est pas un poisson d'avril.
Dimanche 02 Avril 2017, 21:41 Lue 8393 fois
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