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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS3] RetroArch 1.6.3 CEX et ODE disponibles
L'un des développeurs de la team LibRetro, Ezio, spécialisé sur le développement PS3, nous propose de découvrir les versions RetroArch spécifiquement taillées pour les consoles PS3 CEX, mais également pour les lecteurs ODE.   Pour rappel, la team LibRetro n'avait libéré que la version DEX de la v1.6.3, mais désormais tous les détenteurs de PS3 sous CFW peuvent profiter de cette version.           Cette mise à jour est équipée des noyaux manquants de la v1.6.0 et c'est la première version pour la PS3 à contenir le noyau o2em, qui est un simple émulateur  Odyssey 2 et Videopac+, Ezio_PS confirme que l'émulateur Atari ProSystem fonctionne à nouveau ainsi que celui Neo Geo Pocket.   Téléchargement : RetroArch 1.6.3 CEX / RetroArch 1.6.3 ODE  
Samedi 05 Août 2017, 07:41 Lue 9546 fois
3
[PS Vita] Adrenaline sur PSVita non activée bientôt possible.

Depuis quelques temps, SONY a rendu impossible l'activation des consoles sous FW 3.60 c'est à dire sous Henkaku avec le spoof 3.65. Même la méthode via la PS3 aussi ne marche plus et qui dit console non activée, dit adieu à Adrenaline.
 
En voulant activer sa console tout en étant en FW 3.60, on obtient une erreur et ceux qui voudront tenté l'expérience, verront leurs fichiers "act.dat" supprimé de leurs consoles (tel est mon cas pour avoir cette image)
 

 
Vu l'impossibilité de pouvoir activer sa console en ce net moment, TheFlow,d'Adrenaline qui ne nécessitera pas qu'une vita soit activée pour l'installer.

Malheureusement, il faut s'armer de patience car celle-ci ne sera pas disponible avant Septembre.

 
epsp bubble cloner de CelestBleu ne marche plus, en le testant sur ma console, celle-ci c'est vu être désactivée tandis qu'elle étais belle et bien activée alors ne tentez pas votre expérience avec.
 

 

Attention :

 

Lorsque votre console est censée être désactivée pour SONY, et que vous lancer un jeu PSN pendant que vous êtes connecté au PSN, l'act.dat est supprimé.

 

Donc ceux ayant déjà une console activée, merci de suivre ce tuto pour conserver vos fichiers d'activation dans un endroit sûr au vu d'une mauvais manipulation.

Vendredi 04 Août 2017, 20:42 Lue 5390 fois
17
[Avertissement] Arretez d'utiliser 3dsthem.es , 3DiScord et Themely

Récemment, de nombreux homebrews ont été découvert comme possédant de potentielles failles de sécurité ; parmi ceux-ci Themely , le successeur de CHMM2
 

 
Ainsi, Themely est récemment passé de logiciel open-source à homebrew avec code source fermé : un changement brutal de licence qui ne laisse rien augurer de bon. En plus de cela, le développeur Erman a laissé sous-entendre sur le discord Nintendo Homebrew que le malware UnbanMii était une idée "plutôt intelligente". (Source) Pour finir, il a aussi acheté le domaine switchthem.es qu'il a utilisé pour héberger du contenu pornographique gay (Source)...
 
On ne peut donc que douter a propos de la dernière mise a jour de Themely , dont le code source n'a pas été révélé : il est conseillé d'utiliser la version d'ihaveamac qui est toujours open-source a 100% (Téléchargement)
 
Il est aussi contre indiqué d'utiliser le site 3dsthem.es, toujours de erman qui a récemment "pour des raisons de sécurité" perdu des fonctionnalités comme les codes QR. Préferez utiliser le site themeplaza.eu ou l'archive de 3dsthemes
 
 

 
 
Quant à 3DiScord, cela n'a rien a voir avec tout cela. Le développeur nous informe sur son blog GBATemp que le codede 3DiScord n'utilise pas l'API websocket , ce qui pourrait conduire à des bans de compte et qu'il n'a plus le temps de mettre a jour 3DiScord , il nous recommande donc d'utiliser a la place l'homebrew DiscordCTR de MarcusD.

Vendredi 04 Août 2017, 14:33 Lue 7606 fois
17
[3DS] Ami² v1.2.0 un outil pour dupliquer les amiibos (MAJ)

Le développeur Moriczgergo,nous propose cet outil qui permet de dupliquer le contenu appdata d'un amiibo sur un autre amiibo, qu'il s’agisse du même personnage ou d'un autre. Vous possédez par exemple un Link Super Smash Bros niveau 50 mais votre Cloud Super Smash Bros n'est que niveau 1 ? Dupliquer donc les appdata de Link sur Cloud et vous aurez un Cloud niveau 50 !

 

Celui-ci communique une liste de jeux compatibles avec cette version, cette liste devrait néanmoins assez vite s'élargir, Moriczgergo précisant qu'il suffit d'ajouter les AppIDs correspondants à la page Amiibo de 3dbrew.


Super Smash Bros Animal Crossing: Happy Home Designer Chibi-Robo!: Zip Lash Mario & Luigi: Paper Jam The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

MAJ: C'est une bonne nouvelles pour les utilisateurs d'Ami², tous les jeux sont désormais supportés dans la version 1.2.0. L'auteur remercie HiddenRambler pour lui avoir communiqué une commande de la gestion des services NFC (nfc:m) qui permet d'obtenir l'appID de l'amiibo.

 

Téléchargement:

 

3DSX & CIA

Vendredi 04 Août 2017, 14:28 Lue 3903 fois
3
[3DS] Amibac R1 v1.0.0

Le développeur moriczgergo, auteur de l'application Ami², avait également publié Amibac avant celui-ci, une application permettant de gérer facilement les données sauvegardées (Appdata) d'un amiibo que ce soit pour les sauvegarder et/ou les restaurer. Ajoutons qu'il précise que ce logiciel ne fonctionne pas avec des NTAG mais uniquement avec de vrais amiibos.

 

Procédure:

 

Sauvegarde:

Copier l'application au format 3dsx sur votre carte SD et la lancer Scanner votre amiibo Retirer l'amiibo du lecteur NFC lorsque cela sera demandé Appuyer sur Y pour scanner encore Répéter l'opération jusqu'à avoir scanné tout les amiibo voulus Maintenir B pour sortir (optionnel) Sauvegarder le dossier backup présent dans le dossier amiibo sur un emplacement sûr.(Disque dur, SD)

Restauration:

Insérer la carte SD dans le PC Se rendre dans le dossier amiibo Créer un dossier restore Copier les sauvegardes des amiibo à restaurer depuis le dossier backup vers le dossier restore Lancer l'application Maintenir A pour scanner (ne pas relâcher le bouton) Retirer l'amiibo du lecteur NFC lorsque cela sera demandé Relâcher A Maintenir B pour sortir

Téléchargement:

https://github.com/m...ases/tag/v1.0.0

Vendredi 04 Août 2017, 14:28 Lue 1775 fois
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[Vita] InfiniteNet v1.0 et Lua Player Plus Vita r6 sont là
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir d'un côté un nouveau plugin taiHEN nommé InfiniteNet v1.0 et de l'autre une nouvelle version r6 de Lua Player Plus Vita.         InfiniteNet v1.0   InfiniteNet est un nouveau petit plugin taiHEN qui empêchera les jeux de désactiver les fonctionnalités NET.   De nombreux jeux désactivent les fonctions NET pour économiser un peu d'énergie de la batterie, cela rend  impossible de télécharger en arrière-plan, désormais vous aurez le choix d'activier ou pas ces fonctions grâce à ce plug-in.     Téléchargement : InfiniteNet v1.0         Lua Player Plus Vita r6   Rinnegatamnte propose aussi la release 6 de Lua Player Plus Vita, comme d'habitude il ne fait pas dans la dentelle, les changements sont nombreux, il s'agit d'une énorme mise à jour, plusieurs éléments ont été améliorés et des nouvelles fonctions ont été ajoutées comme le rendu 3D, de nouveaux formats de fichiers audio sont compatibles comme le .opus, et un rescaler a été intégré pour adapter facilement les homebrews lpp-3ds.         Pour rappel, Lua Player Plus est un lecteur / interprètre multiplateforme du format LUA qui sévit déjà sur PSP, 3DS et PS Vita respectivement sur PSP avec lpp-c++ / lpp-plugin, sur 3DS avec lpp-3ds et sur PSVITA avec lpp-vita.   
  New functions:   - Network.getIPAddress() - Returns console IP address. - Network.getMacAddress() - Returns console MAC address. - Network.isWifiEnabled() - Checks if WiFi is enabled. - Netowkr.getWifiLevel() - Returns WiFi strength value. - Network.downloadFile() - Downloads a file using HTTP protocol. - Network.requestString() - Gets result from an HTTP request. - System.getTitle() - Returns running application title name. - System.getTitleID() - Returns running application title ID. - System.takeScreenshot() - Takes a screenshot in BMP or JPG format. - System.getModel() - Returns console model value. - System.executeUri() - Performs a custom URI call. - System.setBusSpeed() - Sets BUS speed. - System.setGpuSpeed() - Sets GPU speed. - System.setGpuXbarSpeed() - Sets GPU Crossbar speed. - System.getBusSpeed() - Gets BUS speed. - System.getGpuSpeed() - Gets GPU speed. - System.getGpuXbarSpeed() - Gets GPU Crossbar speed. - System.extractSFO() - Extracts info from an SFO file. - System.launchApp() - Launches an application by title ID. - System.getBatteryCapacity() - Returns battery current capacity. - System.getBatteryFullCapacity() - Returns maximum battery capacity. - System.getBatteryTemp() - Returns battery temperature. - System.getBatteryVolt() - Returns battery voltage. - System.getBatteryHealth() - Returns battery state of health. - System.getBatteryCycles() - Returns battery charge cycles count. - System.reboot() - Reboots the console. - System.enableTimer() - Enables a power save timer feature. - System.disableTimer() - Disables a power save timer feature. - System.isSafeMode() - Checks if the application is running in safe mode. - System.setMessage() - Inits a new system message instance. - System.getMessageState() - Gets system message state. - System.setMessageProgress() - Sets current progress for a progressbar message. - System.setMessageProgMsg() - Sets system submessage for a progressbar message. - System.closeMessage() - Terms a system message instance. - Sound.setVolume() - Sets internal volume value for a specified sound. - Sound.getVolume() - Gets internal volume value for a specified sound. - Sound.openAiff() - Opens an .aif/.aiff audio file. - Sound.openOpus() - Opens an .opus audio file. - Controls.setLightbar() - Sets lightbar color for Dualshock 4 (PSTV only). - Controls.lockHomeButton() - Locks Home button functionality. - Controls.unlockHomeButton() - Unlocks Home button functionality. - Controls.enableAccel() - Enables accelerometer. - Controls.enableGyro() - Enables gyroscope. - Controls.disableAccel() - Disables accelerometer. - Controls.disableGyro() - Disables gyroscope. - Controls.readAccel() - Returns accelerometer state. - Controls.readGyro() - Returns gyroscope state. - Controls.getDeviceInfo() - Returns info about a specified controller port. - Controls.headsetStatus() - Checks if headphone is plugged in (Unsafe mode only). - Controls.getEnterButton() - Returns system enter button in use. - Graphics.fillEmptyRect() - Draws an empty rectangle on screen. - Graphics.initRescaler() - Starts a scene rescaler. - Grapchis.termRescaler() - Ends a scene rescaler. - Render.createVertex() - Creates a new vertex. - Render.destroyVertex() - Frees a vertex. - Render.loadModel() - Loads a vertex list as model with a texture. - Render.loadObject() - Loads a model in .obj format with a texture. - Render.unloadModel() - Frees a model. - Render.drawModel() - Draws a model on screen. - Render.useTexture() - Sets a given texture for a given model. - Timer.setTime() - Sets internal time for a timer. - Mic.start() - Starts microphone recording. - Mic.stop() - Stops microphone recording and save result to a .wav file. - Mic.pause() - Pauses microphone recording. - Mic.resume() - Resumes microphone recording. - Mic.isRecording() - Checks if microphone is recording. - Camera.init() - Inits a camera instance. - Camera.term() - Terminates a camera instance. - Camera.getOutput() - Returns camera output as image object. - Camera.setBrightness() - Sets camera brightness. - Camera.getBrightness() - Gets camera brightness. - Camera.setSaturation() - Sets camera saturation. - Camera.getSaturation() - Gets camera saturation. - Camera.setSharpness() - Sets camera sharpness. - Camera.getSharpness() - Gets camera sharpness. - Camera.setContrast() - Sets camera contrast. - Camera.getContrast() - Gets camera contrast. - Camera.setReverse() - Sets camera reverse effect. - Camera.getReverse() - Gets camera reverse effect. - Camera.setEffect() - Sets camera effect. - Camera.getEffect() - Gets camera effect. - Camera.setExposure() - Sets camera exposure level. - Camera.getExposure() - Gets camera exposure level. - Camera.setZoom() - Sets camera zoom value. - Camera.getZoom() - Gets camera zoom value. - Camera.setAntiFlicker() - Sets camera anti-flicker mode. - Camera.getAntiFlicker() - Gets camera anti-flicker mode. - Camera.setISO() - Sets camera ISO speed mode. - Camera.getISO() - Gets camera ISO speed mode. - Camera.setGain() - Sets camera gain. - Camera.getGain() - Gets camera gain. - Camera.setWhiteBalance() - Sets camera white balance mode. - Camera.getWhiteBalance() - Gets camera white balance mode. - Camera.setBacklight() - Sets camera backlight mode. - Camera.getBacklight() - Gets camera backlight mode. - Camera.setNightmode() - Sets camera nightmode. - Camera.getNightmode() - Gets camera nightmode.   New globals:   - UDP_SOCKET - UDP protocol macro for sockets. - TCP_SOCKET - TCP protocol macro for sockets. - AUTO_SUSPEND_TIMER - Auto-suspension timer macro value. - SCREEN_OFF_TIMER - Screen suspension timer macro value. - SCREEN_DIMMING_TIMER - Screen dimming timer macro value. - UNPAIRED_DEV - Unpaired device macro value. - VITA_DEV - PSVITA device macro value. - VIRTUAL_DEV - Virtual device macro value. - DS3_DEV - Dualshock 3 device macro value. - DS4_DEV - Dualshock 4 device macro value. - GET_METHOD - GET method macro value. - POST_METHOD - POST method macro value. - HEAD_METHOD - HEAD method macro value. - OPTIONS_METHOD - OPTIONS method macro value. - PUT_METHOD - PUT method macro value. - DELETE_METHOD - DELETE method macro value. - TRACE_METHOD - TRACE method macro value. - CONNECT_METHOD - CONNECT method macro value. - SCE_CTRL_POWER - Power button macro value. - SCE_CTRL_VOLUP - Volume Up button macro value. - SCE_CTRL_VOLDOWN - Volume Down button macro value. - SCE_CTRL_PSBUTTON - PS button macro value. - BUTTON_OK - OK button only macro for system messages. - BUTTON_YES_NO - YES and NO buttons macro for system messages. - BUTTON_NONE - No buttons macro for system messages. - BUTTON_OK_CANCEL - OK and CANCEL buttons macro for system messages. - BUTTON_CANCEL - CANCEL button macro for system messages. - ANTIFLICKER_AUTO - Automatic antiflicker mode for camera. - ANTIFLICKER_50HZ - 50Hz antiflicker mode for camera. - ANTIFLICKER_60HZ - 60Hz antiflicker mode for camera. - ISO_AUTO - Automatic ISO speed mode for camera. - ISO_100 - 100/21 ISO speed mode for camera. - ISO_200 - 200/24 ISO speed mode for camera. - ISO_400 - 400/27 ISO speed mode for camera. - WB_AUTO - Automatic white balance mode for camera. - WB_DAYLIGHT - Daylight white balance mode for camera. - WB_CWF - Cool White Fluorescent white balance mode for camera. - WB_SLSA - Standard Light Source A white balance mode for camera. - BACKLIGHT_OFF - Backlight feature off for camera. - BACKLIGHT_ON - Backlight feature on for camera. - NIGHTMODE_OFF - Nightmode disabled for camera. - NIGHTMODE_LOW - Nightmode for 10 lux or below for camera. - NIGHTMODE_MED - Nightmode for 100 lux or below for camera. - NIGHTMODE_HIGH - Nightmode for 100 lux or over for camera. - REVERSE_OFF - Reverse mode off for camera. - REVERSE_MIRROR - Mirror reverse mode for camera. - REVERSE_FLIP - Flip reverse mode for camera. - REVERSE_BOTH - Flip and Mirror reverse mode for camera. - EFFECT_NONE - No effect mode for camera. - EFFECT_NEGATIVE - Negative effect mode for camera. - EFFECT_BLACKWITE - Black and White effect mode for camera. - EFFECT_SEPIA - Sepia effect mode for camera. - EFFECT_BLUE - Blue Neon effect mode for camera. - EFFECT_RED - Red Neon effect mode for camera. - EFFECT_GREEN - Green Neon effect mode for camera. - VGA_RES - VGA (640x480) resolution for camera. - QVGA_RES - QVGA (320x240) resolution for camera. - QQVGA_RES - QQVGA (160x120) resolution for camera. - CIF_RES - CIF (352x288) resolution for camera. - QCIF_RES - QCIF (176x144) resolution for camera. - PSP_RES - PSP screen (480x272) resolution for camera. - NGP_RES - NGP screen (640x360) resolution for camera.   Removed functions:   - System.powerTick() has been removed. Replaced with System.enableTimer()/System.disableTimer().   Syntax changes:   - Renamed System.getBatteryLifetime() to System.getBatteryLife(). - Now Graphics.drawImageExtended() takes up to 11 arguments allowing to specify even rotation value. - Now Controls.rumble() takes up to 3 arguments allowing to specify different intensity values for large and small sensors. - Now Graphics.drawPixel() takes up to 4 arguments allowing user to draw on textures. - Socket.createServer() and Socket.connect() take now an extra optional argument to specify socket protocol. - io.open() is now System.openFile() - io.read() is now System.readFile() - io.write() is now System.writeFile() - io.close() is now System.closeFile() - io.seek() is now System.seekFile() - io.size() is now System.sizeFile() - Socket.init() is now Network.init() - Socket.term() is now Network.term() - Bitshift functions had been moved to bit32 module. - Graphics.createImage() takes an extra optional value to specify the color of the created image. - Changed arguments order for Graphics.drawImageExtended() and Graphics.drawPartialImage() to match other drawImage functions scheme.   New feature and improvements:   - Now interpreter can be compiled with SKIP_ERROR_HANDLING macro to reduce error handler work producing a slight frameboost. - Now interpreter can be compiled with PARANOID macro to extend error handler with extra security checks. - Controls module functions are now a bit faster due to change from LUA_NUMBER to LUA_INTEGER usage. - Added UDP protocol support for sockets. - Added Render module for hardware accelerated 3D rendering. - Reintroduced standard Lua i/o functions. lpp-vita one had been moved to System module. - Added a rescaler system to easily adapt lpp-3ds homebrews to lpp-vita in terms of rendering code. - Added .aif/.aiff/.opus audio files support to Sound module. - Now lpp-vita supports up to 4 different controller ports (PSTV only). - Added Mic module for microphone usage. - Added gyroscope and accelerometer support. - Now Keyboard module will use console enter button and language. - Now lpp-vita runs under LuaJit. This means a huge performance boost. - Added Camera module to use PSVITA photo cameras in your applications. - Now Font.load() supports .pvf and .pgf fonts too.   Bugfixes:   - Now System.rename() is working as intended. - Now System.sizeFile() doesn't reset filehandle offset anymore. - Now Graphics.getPixel() is working as intended. - Now the error handler will always show detected error without graphics glitches. - Now interpreter won't freeze or crash anymore when multiple sounds are spammed. - Now mono audio files playback is working as intended.

 

 

  Téléchargement : Lua Player Plus Vita r6    
Vendredi 04 Août 2017, 12:55 Lue 3147 fois
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[PS3] PS3 OFW Bubble Maker v0.2 disponible
Le développeur esc0rtd3w vient de mettre en ligne un nouvel outil, PS3 OFW Bubble Maker, qui se destine à la méthode DTU.   Il s'agit d'un projet qui permet de créer des bulles sur le firmware OFW à l'aide de la méthode DTU dévoilée en Novembre 2016, mais vous allez avoir besoin aussi d'une console sous CFW.   La méthode DTU, Data Transfer Utility, couplée avec PS3 OFW Bubble Maker vous permet de glisser et déposer des paquets originaux, d'éditer le texte XMB et de modifier des icônes. Tout est automatisé et il va transférer tous les fichiers créés sur la PS3 une fois terminé. Si vous souhaitez continuer à faire des bulles, l'adresse IP est sauvegardée afin que vous ne deviez pas l'entrer à nouveau.                     Le logiciel incrémentera automatiquement le numéro du répertoire pour créer de nouvelles bulles, ce qui permet de créer plusieurs bulles en même temps.  
  ps3-ofw-bubble-maker   Create Bubble Packages For PS3 OFW Using DTU Method   Tested On OFW 4.81   This will allow you to create bubbles on OFW using the DTU method and a CFW console.   It lets you drag & drop packages, edit XMB text, and change icon. Everything is automated and it will transfer all created files to the PS3 when finished. If you continue to make bubbles, the IP address is saved so you don't have to re-enter it every time.   Supports multiple bubble creation (not sure the limit!!!) and will automatically increment the output directory number to create new bubbles.   From my testing, it will allow you to install any ORIGINAL package on OFW from a cute little bubble. The benefit of this at the moment seems meaningless, but I thought it was a neat setup to get bubbles on OFW. Maybe better things will be in the future!!

 

 

  Téléchargement : PS3 OFW Bubble Maker (DTU Method)  
Vendredi 04 Août 2017, 09:36 Lue 4957 fois
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FBA Vita_mod v1.13 de rsn8887 disponible (maj)
PFBA Vita_Mod est une version modifiée du fameux émulateur FBA (Portable Final Burn Alpha) codé par Cpasjuste.    

Qu'est ce que c'est ?

 

FBA (mod ou pas) est un émulateur d'arcade supportant les plates-formes suivantes : Capcom CPS-1, Capcom CPS-2, Capcom CPS-3, Cave, Data East DEC-0, DEC-8 et DECO IC16. L'émulateur supporte aussi Galaxian, Irem M62, M63 , Matériel M72, M90, M92 et M107, Kaneko 16, Konami, Neo-Geo, NMK16, le matériel Pacman, PGM, le matériel Psikyo 68EC020 et SH-2, Sega System 1, Système 16 (et similaire), Système 18, X-Board et Y-Board, Super Kaneko Nova System, Toaplan 1, Toaplan 2, Taito F2, X, Z ...   FB Alpha dispose également de pilotes de console en WIP pour Sega Megadrive / Genesis, ColecoVision, Sega SG-1000, Sega Master System / Game Gear et aussi PC-Engine / TurboGrafx 16 / SuperGrafx.

 

  Le changelog de cette version est maigre mais utile au bon fonctionnement de l'émulateur :  

 

1.10

PFBA: fix flickering borders if FIT is disabled

 

Mis à jour

 

1.13

PFBA: fix analog stick angular zone sizes (22.5 degrees per half zone now, e.g. eight 45 degree zones)

1.12

PFBA: fix analog controls (broke in last release)

1.11

PFBA: fix joystick controls with radial deadzone & symmetric diagonals

 

Téléchargement : FBA Vita_mod v1.13

Vendredi 04 Août 2017, 09:03 Lue 3044 fois
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[3DS] Nba_Yoh parle une nouvelle fois de Flipnote Studio 3D
Le développeur MrNbaYoh‏ connu aussi sous le pseudonyme Nba_Yoh nous informe que Flipnote Studio 3D est très cool, aussi cool que l'original sur DSi.   Avec cette petite phrase, il faut savoir lire entre les lignes, cela signifie qu'il serait probable qu'un exploit  (il annonce un primaire) soit présent pour la 3DS, en plus de celui qui serait déjà présent pour la DSi.         Si vous êtes sur le dernier firmware (11.4, 11.5 ou supérieur), il pourrait être intéressant de suivre l'avancement sur cet exploit, sachant que sur 3DS Flipnote Studio 3D est disponible sur l'eshop contre 200 points platine (il faut être en 11.5 pour y avoir accès) .   Restons prudent, aucune preuve n'est cependant avancée pour le moment, mais si vous le pouvez vous devriez le télécharger avant qu'une mise à jour ne soit proposée.    
Vendredi 04 Août 2017, 08:44 Lue 2715 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v2.10 disponible
Le développeur gdljjrod nous propose une nouvelle version de son programme Adrenaline Bubble Manager qui passe en version v2.10.   Au programme des nouveautés du logiciel qui permet de gérer et d'organiser les bulles personnalisées PSP ( HBS / PSX / ISO et CSO) , nous retrouvons un nettoyage du code, mais aussi la possibilité d'installer le pilote M33 à partir du menu principal grâce à la touche carré.         Et enfin le développeur a rajouté une option ICON0.DDS qui permet d'utiliser Pic1.png comme bg0.png et de mettre icon.dds dans une bulle, pour pouvoir faire cela il faut avoir lancé le jeu au moins une fois.    

 

 

  Adrenaline Bubble Manager v2.10 @ONElua ONElua released this 3 days ago · 1 commit to master since this release   Adrenaline Bubble Manager v2.10   Changelog 2.10   Now you can press [] to install M33 driver from start screen (for iso/cso files only). NEW OPTION ICON0.DDS: Added the option to use pic1.png to show as bg0.png, and to set icon.dds to be shown in full bubble (but, to use this feature, te game must have been booted once and changes will revert after a db rebuild). More Code got cleaned up a bit.     Extras   Cross: Make PBOOT.PBP Inserts a title and icon0 to be shown in livearea to Adrenaline's pboot. Circle: Make ICON0.DDS Resizes the icon.dds to full bubble and sets the pic1 as bg0 for the chosen bubble. (Changes get reverted with db update) As an advice, you must create the custom bubble's PBoots first, after that, you can use the option ICON0.DDS for a complete bubble customization.

 

 

    Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v2.10 (Vpk)  
Vendredi 04 Août 2017, 08:07 Lue 1841 fois
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[Vita] Viimote v1.1 disponible
Le développeur Xerpi vient de mettre à jour Viimote, 8 mois après l'arrivée de la première release, Xerpi dévoile la v1.1 de son plug-in qui pour rappel va vous permettre d'utiliser la Wiimote sur la PSVita.            L'évolution du plug-in passe par le support du tout dernier HENkaku Ensō, cette mouture en apporte la compatibilité. Plus généralement ce sont tous les contrôleurs Wii qui sont supportés.  
  viimote 1.1 @xerpi xerpi released this 4 days ago   Compress the self to make it compatible with Ensō.

 

 

 

Téléchargement : viimote_1.1  
Vendredi 04 Août 2017, 07:54 Lue 2196 fois
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[3DS] RTChanger v1.0 disponible
Le développeur Storm-EAGLE20 a travaillé sur un homebrew destinés aux 3DS pour régler le "Raw RTC".   Avec RTChanger , vous pouvez régler le « Raw RTC » de votre Nintendo 3DS, il s'agit de l'horloge système caché, qui est utilisé par certains jeux pour voir si vous utilisez un autre temps que celui du système normal.   Cette protection s'appelle Time-Travel, de nombreux jeux commerciaux tels que Tomodachi Life, ou encore tous les jeux Pokemon, sont capables de détecter si l'horloge a été ajustée pendant qu'ils ne fonctionnaient pas. Votre système comporte une horloge cachée spéciale qui continue à avancer tout comme l'horloge régulière et ne peut pas être changée en dehors des circonstances normales. Lors du démarrage, ces jeux vérifient les différences dans le RTC (votre horloge système normale) et Raw RTC. Les jeux peuvent détecter si vous avez changé votre horloge système cependant, changer le Raw RTC empêche les jeux de détecter le changement.   Le matériel RTC peut être régler entre la date du 2001-1-1 et 2050-12-31. Lorsque le temps est normalement réglé, la console enregistre dans un fichier "Config Savegame" le nombre de secondes de différence entre l'heure réelle et la valeur RTC.   Cela explique également le réglage apparemment aléatoire de la date après avoir retiré la batterie et pourquoi l'ajustement de l'horloge dans les scénarios multi-démarrage entraîne souvent des valeurs incorrectes, différente de celle du système d'exploitation.         RTChanger va donc vous permettre de changer le Raw RTC, vous permettant ainsi de bypasser les problèmes de calibrage du temps dans ces jeux.    Plus d'explications ici : RTChanger   Téléchargement : RTChanger v1.0  
Vendredi 04 Août 2017, 07:37 Lue 2175 fois
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