Cemu v1.7.4 est disponible au grand public

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Wii / Wii U
Cemu v1.7.4 est disponible au grand public
Comme vous le savez Cemu est en constante évolution, et voici que débarque au grand public la version v1.7.4 de l'émulateur de Wii U.
 
Une semaine après la disponibilité de la version Patreon, voici donc la version grand public qui se base sur la version D de la Patreon.
 
 
 


 
# Cemu detailed changelog for 1.7.4
# Patreon release date: 2017-04-02
# Public release date:  2017-04-09
 
# New in 1.7.4d:
 
GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs
 
# New in 1.7.4b/c:
 
general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly
 
GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported
 
# New in 1.7.4:
 
general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode
general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy'
general: Added game profile option 'disableGPUFence'
general: Updated some game profiles
 
CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations
CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away
CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX
CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions
 
GX2: Improved occlusion query support
GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor()
GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor()
GX2: Experimental support for texture readback
GX2: Added support for mip-mapped 3D textures
GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache
GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0
GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type
GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls
GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2)
GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache
GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB
GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported)
GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures
 

 

 

 
 
Téléchargement : Cemu v1.7.4d (grand public)
 
Dimanche 09 Avril 2017, 10:54 par tralala
Source : cemu.info
09 avril 2017, 12:01
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Bonjour.
Besoin d'un petit conseil, quand je lance zelda breath of the wild le jeu jeu plante pendant l'intro, j ai un message d'erreur me disant que le pilote graphique a planter et qu'il a ete recuperer, meme probleme sur les autres versions de Cemu.
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09 avril 2017, 12:10
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j ai un message d'erreur me disant que le pilote graphique a planter et qu'il a ete recuperer


Carte graphique AMD ? (seules les cartes Nvidia fonctionnent correctement).
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09 avril 2017, 12:13
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Pour BOTW:
- Ne pas oublier d'installer le dernier CEMUHOOK pour afficher 30FPS et profiter des scènes cinématiques
https://sshnuke.net/cemuhook/
- Pour éditer les sauvegardes (testé, fonctionne parfaitement)
http://www.marcroble...vegame-editors/
(dernière sauvegarde =>\mlc01\emulatorSave\dcac9927\5\game_data.sav )
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09 avril 2017, 12:29
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Perso Zelda rame encore plus que en 1.7.3 ...
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09 avril 2017, 12:36
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un conseil les amis ne faite pas la mise à jours windows 10 creator update si vous voulez utiliser CEMU, depuis que je l'ai faite hier soir CEMU plante des que je load un .PRX et ça dans toutes les versions de CEMU et pour tous les jeux :(
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09 avril 2017, 12:48
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c'est ouf j ai pas trouve de .iso pour ce zelda !!
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09 avril 2017, 12:52
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un conseil les amis ne faite pas la mise à jours windows 10 creator update si vous voulez utiliser CEMU, depuis que je l'ai faite hier soir CEMU plante des que je load un .PRX et ça dans toutes les versions de CEMU et pour tous les jeux :(


chez moi non
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09 avril 2017, 12:53
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c'est ouf j ai pas trouve de .iso pour ce zelda !!


le site fitgirl repack
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09 avril 2017, 12:54
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Perso Zelda rame encore plus que en 1.7.3 ...

Normal au 1er lancement.
Pour accélérer le jeu, copier le shader cache 19k dans \shaderCache\transferable\dcac9927.bin
https://www.reddit.c...che_collection/
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09 avril 2017, 12:56
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Carte graphique AMD ? (seules les cartes Nvidia fonctionnent correctement).

Normalement les carte graphique nvidia et amd sont totalement supporter seul les puce intel(graphique intégrer sont encore mal supporter.

Perso Zelda rame encore plus que en 1.7.3 ...

Si sa fais que ramer c'est peut être ton pc est en manque de performance.
Pense au Pack graphique cela va réduire des détail graphique et donc ton jeu sera surement plus fluide..
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09 avril 2017, 12:57
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le site fitgirl repack

Ou mieux encore "WiiU USB Helper" pour télécharger les updates et DLC: https://www.wiiuusbhelper.com/
Ne pas oublier de décompresser/décrypter le jeu. Ensuite il suffit de lancer le fichier .prx dans CEMU
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09 avril 2017, 13:01
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Merci de vos réponses j ai un carte graphique amd radeon hd 5800 serie 2 go.Est elle supporté?
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09 avril 2017, 13:08
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+2

Merci de vos réponses j ai un carte graphique amd radeon hd 5800 serie 2 go.Est elle supporté?


Je pense que ta carte est a la rue , tu peux toujours testé mais y'a de forte chance que cela rame d'une force apres cela depend aussi beaucoup de ton CPU , moi avec une GTX960 et un I7 4770 je suis pas a la fete alors je ne connais pas ton CPU mais mon GPU surpasse le tient donc essaye mais ça sent pas bon ( ma config reste neanmoins correct pour emuler cette machine mais y'a des laggue toute les 30-40s)
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09 avril 2017, 13:15
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Merci de vos réponses j ai un carte graphique amd radeon hd 5800 serie 2 go.Est elle supporté?


Je pense que ta carte est a la rue , tu peux toujours testé mais y'a de forte chance que cela rame d'une force apres cela depend aussi beaucoup de ton CPU , moi avec une GTX960 et un I7 4770 je suis pas a la fete alors je ne connais pas ton CPU mais mon GPU surpasse le tient donc essaye mais ça sent pas bon ( ma config reste neanmoins correct pour emuler cette machine mais y'a des laggue toute les 30-40s)


Je suis sur ASUS Rog + i7 4770@ 4.5 Ghz + 32Go DDR3 + GTX 780 et le jeux ne rame pas,j'ai baissé les graphs au mimnum puis mis la textures 2k pour mon ecran et le jeux est beau et ne rame pas... Et je suis en Windows 10 inside builder !
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09 avril 2017, 13:18
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Perso Zelda rame encore plus que en 1.7.3 ...

Normal au 1er lancement.
Pour accélérer le jeu, copier le shader cache 19k dans \shaderCache\transferable\dcac9927.bin
https://www.reddit.c...che_collection/

deja fait mais malheureusement toujours le meme ... je crois je vais re dl le jeux
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09 avril 2017, 13:31
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Mon CPU est un AMD phenom II x4 965 3.4 g
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09 avril 2017, 13:31
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Merci de vos réponses j ai un carte graphique amd radeon hd 5800 serie 2 go.Est elle supporté?


Je pense que ta carte est a la rue , tu peux toujours testé mais y'a de forte chance que cela rame d'une force apres cela depend aussi beaucoup de ton CPU , moi avec une GTX960 et un I7 4770 je suis pas a la fete alors je ne connais pas ton CPU mais mon GPU surpasse le tient donc essaye mais ça sent pas bon ( ma config reste neanmoins correct pour emuler cette machine mais y'a des laggue toute les 30-40s)


Je suis sur ASUS Rog + i7 4770@ 4.5 Ghz + 32Go DDR3 + GTX 780 et le jeux ne rame pas,j'ai baissé les graphs au mimnum puis mis la textures 2k pour mon ecran et le jeux est beau et ne rame pas... Et je suis en Windows 10 inside builder !

oui oui en baissant les textures moi aussi ça va bien , c 'est pour cela que je disais que je n'etais pas a la fete car en full ça ramouille , mais en baissant notre config passe bien ( perso 16 giga de ram mais ça n'est pas cela qui rentre en compte)
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09 avril 2017, 13:41
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Mon CPU est un AMD phenom II x4 965 3.4 g


test mais je confirme ta config devient veillote pour ce genre de pratique
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09 avril 2017, 14:37
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Ce qui peut aider(pour eviter les freeze)c'est de télécharger les shader cache dans un premier temps.
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09 avril 2017, 16:02
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Bon arrêtez avec les performances brute de vos configues, CEMU ne nécessite pas une bête de course!!!! Mario kart 8 4k "55-60fps" avec un i5 4690k 4.5ghz/16go/gtx 1070OC/SSD/windows 10 et mario kart 8 1080p "55-60fps" avec un i5 760 4.1ghz sortie en 2009-2010/8go ram/gtx 970/DD/windows 7

Faite le ménage au niveau des services en exécutions sur votre pc et cela devrait mieux fonctionner et mettez vos pilotes a jours

Quand j'aurais le temps je ferai un test avec une gtx 770 qui ne posera pas de problemes a mon avis au niveau du framerate et une gtx 560
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09 avril 2017, 17:00
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un conseil les amis ne faite pas la mise à jours windows 10 creator update si vous voulez utiliser CEMU, depuis que je l'ai faite hier soir CEMU plante des que je load un .PRX et ça dans toutes les versions de CEMU et pour tous les jeux :(


Aucun soucis même avec L'update Windows :)
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09 avril 2017, 17:17
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Les premières video comparatives WiiU vs Switch vs CEMU 1.7.4
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09 avril 2017, 17:43
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Bon arrêtez avec les performances brute de vos configues, CEMU ne nécessite pas une bête de course!!!! Mario kart 8 4k "55-60fps" avec un i5 4690k 4.5ghz/16go/gtx 1070OC/SSD/windows 10 et mario kart 8 1080p "55-60fps" avec un i5 760 4.1ghz sortie en 2009-2010/8go ram/gtx 970/DD/windows 7

Faite le ménage au niveau des services en exécutions sur votre pc et cela devrait mieux fonctionner et mettez vos pilotes a jours

Quand j'aurais le temps je ferai un test avec une gtx 770 qui ne posera pas de problemes a mon avis au niveau du framerate et une gtx 560


Qu'es ce que tu veut dire par "Faite le ménage au niveau des services en exécutions sur votre pc"
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09 avril 2017, 18:55
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le site fitgirl repack

Ou mieux encore "WiiU USB Helper" pour télécharger les updates et DLC: https://www.wiiuusbhelper.com/
Ne pas oublier de décompresser/décrypter le jeu. Ensuite il suffit de lancer le fichier .prx dans CEMU

Il faut rentrer à la main les urls des sites où dl les jeux apres l'install ?
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09 avril 2017, 18:55
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je ne sais pas quoi te dire de plus...

Des services sont inutiles par défaut sur chaque OS puis certains sont rajouté en installant certains soft/pilotes. Un exemple parmi des dizaines, il suffit d'installer un pilotes nvidia pour voir le nombres de processus inutile qui tournent des le démarrage du pc et dont il est possible de désactiver sans le moindre soucis...
D’ailleurs il n'y a pas si longtemps il était conseillé de désactivé celui du stream pour ne pas avoir une baisse de framerate!

Un autre exemple: Ma configue avec mon haswell comportent certaines bugs (surtout graphique) que j'ai répertorié et impossible a résoudre sur w7 avec les derniers pilotes en date. Alors que sur w10 tout fonctionne bien... Pour certains, c'est tout le contraire avec une plateforme encore plus récente..

Un autre exemple, certains utilisateurs te diront que cela ne sert a rien de désactiver les programmes au démarrage si le pc possède suffisamment de ram car cela ne ralentie en rien le pc (mise a par le démarrage). Mais tout dépend de la manière dont a été optimisé le soft. Certains vont consommer enormement de ressource pour quelque chose de tres basique...

Je ne suis pas un pro donc je n'ai pas forcement le vocabulaire approprié mais si CEMU tourne sur l'une de mes vieilles config sans problèmes ainsi que beaucoup d'autre (regarde sur youtube) c'est que le problèmes ne vient pas d'un manque de puissance mais d'un ensemble je pense
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09 avril 2017, 18:58
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testé un peu zelda voir comment ça tourne : config i7 3770k 4,3ghz, 16go ram, la cg importe peu vu que tout le taf de cemu est basé sur le cpu. win 10 creator update, cg 980 nvidia.

graphicpack 4k
shadercache 9k (le meilleur actuellement)
cemuhook 0.4.0.3
modif du gpufence dans le ini
nvidia inspector pour limiter à 30fps

resultats des courses : le jeu tourne entre 20-30fps en dehors des sanctuaires, 26 en moyenne dans la plaine, dans les sanctuaires c'est 30 quasi constant. Plutôt pas mal et largement jouable en l'état, mais pas parfait le yoyo des fps fait un peu mal au crane...
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09 avril 2017, 19:36
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dift666:

On ne compare pas nos machines mais nous ''donnons'' nos confins pour se faire une idée de ce qui pourrait clocher.
De toute façon quand j'entends que CEMU se base que sur le cpu ce n'est pas totalement vrai,le gpu rentre en compte.
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09 avril 2017, 20:20
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Sympa et bon boulot !

merci
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09 avril 2017, 20:23
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dift666:

On ne compare pas nos machines mais nous ''donnons'' nos confins pour se faire une idée de ce qui pourrait clocher.
De toute façon quand j'entends que CEMU se base que sur le cpu ce n'est pas totalement vrai,le gpu rentre en compte.


Je n'ai pas dit le contraire mais avec les machines cité ci dessus, cemu devrait fonctionner parfaitement!
Bien sur que c'est faut, de mon coté j'ai 50-55% d'utilisé sur le CPU ET LE GPU
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09 avril 2017, 20:55
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@ToUsMiC et dift666

Sur zelda botw en tout cas, le gpu ne bosse pas + chez moi que je sois en pack 720p ou UHD j'ai le même framerate, apres j'ai pas encore testé en profondeur d'autre jeu, mais là en l'état c'est clairement le cpu qui fait le taf.
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09 avril 2017, 21:23
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je voudrais savoir si quelqu'un a réussi a faire fonctionné Wii party U et Mario party 10 avec cemu Quelqu'un pourrais répondre s.v.pQuelqu'un pourrais répondre s.v.p
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10 avril 2017, 00:09
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Perso Zelda rame encore plus que en 1.7.3 ...

Normal au 1er lancement.
Pour accélérer le jeu, copier le shader cache 19k dans \shaderCache\transferable\dcac9927.bin
https://www.reddit.c...che_collection/

ou est le lien svp pour le cache de 19k
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10 avril 2017, 00:16
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Ça serais bien de faire un petit tuto pour la base avec toutes les obtimisations possible !
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10 avril 2017, 02:01
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Bonjour,moi j'ai le message d'erreur "impossible de démarrer le programme car il manque MSVCR110.dll sur votre ordinateur. Essayer de réinstaller......." merci de m'aider.
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10 avril 2017, 02:08
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Installe le package redistribuable visual c++(pour être pépère du 2005 au 2015)
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10 avril 2017, 02:11
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ok merci beaucoup j'essai de suite!!!
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10 avril 2017, 02:17
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Mille merci Mikimike ça fonctionne!!!
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10 avril 2017, 09:32
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Ça serais bien de faire un petit tuto pour la base avec toutes les obtimisations possible !

Ici un très bon tuto avec les liens de tous les trucs à télécharger/installer: shader cache, cemuhook, v-synch, règlages nvidia, version de BOTW etc.. (lire aussi les commentaires)
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10 avril 2017, 10:29
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+1
oui tu as raison il y'a tout ce qui faut mais pour le néophyte c est le foutoir.
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10 avril 2017, 10:47
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Mille merci Mikimike ça fonctionne!!!


De rien.
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10 avril 2017, 11:03
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Merci
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10 avril 2017, 18:32
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je voudrais savoir si quelqu'un a réussi a faire fonctionné Wii party U et Mario party 10 avec cemu Quelqu'un pourrais répondre s.v.pQuelqu'un pourrais répondre s.v.p
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10 avril 2017, 22:01
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je voudrais savoir si quelqu'un a réussi a faire fonctionné Wii party U et Mario party 10 avec cemu Quelqu'un pourrais répondre s.v.pQuelqu'un pourrais répondre s.v.p


aucune idée mais si les jeux merde au demarage pense au MAJ des jeux car j'ai vue sur le net que cemu gere mieux les jeux avec leur mise a jour (style zelda, mario kart 8 etc...)
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11 avril 2017, 08:14
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CEMU se ferme automatiquement après la cutscene de la 1ère Sheikah Tower, une idée? :(
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11 avril 2017, 12:50
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Ta config?
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11 avril 2017, 14:14
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i7 7700K, 16go ddr4 à 3000, nvidia 1070, ssd 850 pro samsung, le jeu tourne à 30 fps constant, une fluidité incroyable même après plusieurs heures de jeu mais c'est juste là, à la fin de la cutscene de la 1ere sheikah tower que CEMU se ferme complétement.
Je précise que j'utilise les shaders à 19K.
merci d'avoir pris le temps de répondre miki :)
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11 avril 2017, 15:45
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De rien,regarde ici ça pourrait t'aider

https://www.reddit.c...x_nvidia_zelda/
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11 avril 2017, 17:32
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Bon je sais que c'est possible mais comment fait on pour sortir d'un jeu wiiu via une manette ps3 ou ps4,merci(j'ai beau aller dans les options mais rien y fait,je vois pas comment faire)
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11 avril 2017, 20:15
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Je fais suite à mon problème de plantage après la cutscene de la 1ere sheikah tower. Ta solution n'a pas fonctionné miki, cependant, j'ai trouvé l'ambiguité.
Donc pour ceux qui auraient le même problème que moi, il suffit de repasser le jeu (la console dans CEMU) en anglais. Après test, c'est la langue française qui fait bugger le jeu à ce moment :)
Merci encore à toi miki pour avoir pris le temps! ;)
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11 avril 2017, 20:34
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Oulala de rien lol,même si je ne t'ai pas trop aider sur ce coup ci.En tous cas content que ça refonctionne pour toi.
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15 avril 2017, 00:08
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En faisant un ramdisk, j'ai grappillé 6 ou 7 fps (je tourne à 22fps)

 

PS: Vous savez comment faire pour écrire avec le clavier? À chaque fois ça ne prend pas en compte quand j'appuie sur "enter"

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20 avril 2017, 18:02
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Je n'arrive pas à donner un nom à mon cheval j'y suis arrivé une seule fois...

 

Si vous avez une solution, je suis preneur :)

 

Merci d'avance.

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23 avril 2017, 11:25
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pour le cheval il faut appuyer sur maj ou ctrl ou entrer je sais plus mais c était sur le clavier.

A quand la prochaine sortie 1.7.5?
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23 avril 2017, 17:33
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La patreon 1.7.5 vient de sortir donc normalement dimanche prochain la public

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