[Switch] FuseCheck v1.0.2 corrige la détection du firmware et améliore la fiabilité globale# Cemu detailed changelog for 1.7.4# Patreon release date: 2017-04-02# Public release date: 2017-04-09# New in 1.7.4d:GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs# New in 1.7.4b/c:general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectlyGX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported# New in 1.7.4:general: Added command line option -ud to enable upside-down render modegeneral: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy'general: Added game profile option 'disableGPUFence'general: Updated some game profilesCPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operationsCPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized awayCPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRXCPU/JIT: Recompiler will now inline small functionsGX2: Improved occlusion query supportGX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor()GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor()GX2: Experimental support for texture readbackGX2: Added support for mip-mapped 3D texturesGX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cacheGX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective typeGX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function callsGX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2)GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cacheGX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GBGX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported)GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures
j ai un message d'erreur me disant que le pilote graphique a planter et qu'il a ete recuperer
un conseil les amis ne faite pas la mise à jours windows 10 creator update si vous voulez utiliser CEMU, depuis que je l'ai faite hier soir CEMU plante des que je load un .PRX et ça dans toutes les versions de CEMU et pour tous les jeux
c'est ouf j ai pas trouve de .iso pour ce zelda !!
Normal au 1er lancement.Perso Zelda rame encore plus que en 1.7.3 ...
Normalement les carte graphique nvidia et amd sont totalement supporter seul les puce intel(graphique intégrer sont encore mal supporter.Carte graphique AMD ? (seules les cartes Nvidia fonctionnent correctement).
Si sa fais que ramer c'est peut être ton pc est en manque de performance.Perso Zelda rame encore plus que en 1.7.3 ...
Ou mieux encore "WiiU USB Helper" pour télécharger les updates et DLC: https://www.wiiuusbhelper.com/le site fitgirl repack
Merci de vos réponses j ai un carte graphique amd radeon hd 5800 serie 2 go.Est elle supporté?
Merci de vos réponses j ai un carte graphique amd radeon hd 5800 serie 2 go.Est elle supporté?
Je pense que ta carte est a la rue , tu peux toujours testé mais y'a de forte chance que cela rame d'une force apres cela depend aussi beaucoup de ton CPU , moi avec une GTX960 et un I7 4770 je suis pas a la fete alors je ne connais pas ton CPU mais mon GPU surpasse le tient donc essaye mais ça sent pas bon ( ma config reste neanmoins correct pour emuler cette machine mais y'a des laggue toute les 30-40s)

deja fait mais malheureusement toujours le meme ... je crois je vais re dl le jeuxNormal au 1er lancement.Perso Zelda rame encore plus que en 1.7.3 ...
Pour accélérer le jeu, copier le shader cache 19k dans \shaderCache\transferable\dcac9927.bin
https://www.reddit.c...che_collection/
oui oui en baissant les textures moi aussi ça va bien , c 'est pour cela que je disais que je n'etais pas a la fete car en full ça ramouille , mais en baissant notre config passe bien ( perso 16 giga de ram mais ça n'est pas cela qui rentre en compte)Merci de vos réponses j ai un carte graphique amd radeon hd 5800 serie 2 go.Est elle supporté?
Je pense que ta carte est a la rue , tu peux toujours testé mais y'a de forte chance que cela rame d'une force apres cela depend aussi beaucoup de ton CPU , moi avec une GTX960 et un I7 4770 je suis pas a la fete alors je ne connais pas ton CPU mais mon GPU surpasse le tient donc essaye mais ça sent pas bon ( ma config reste neanmoins correct pour emuler cette machine mais y'a des laggue toute les 30-40s)
Je suis sur ASUS Rog + i7 4770@ 4.5 Ghz + 32Go DDR3 + GTX 780 et le jeux ne rame pas,j'ai baissé les graphs au mimnum puis mis la textures 2k pour mon ecran et le jeux est beau et ne rame pas... Et je suis en Windows 10 inside builder !
Mon CPU est un AMD phenom II x4 965 3.4 g

un conseil les amis ne faite pas la mise à jours windows 10 creator update si vous voulez utiliser CEMU, depuis que je l'ai faite hier soir CEMU plante des que je load un .PRX et ça dans toutes les versions de CEMU et pour tous les jeux
Bon arrêtez avec les performances brute de vos configues, CEMU ne nécessite pas une bête de course!!!! Mario kart 8 4k "55-60fps" avec un i5 4690k 4.5ghz/16go/gtx 1070OC/SSD/windows 10 et mario kart 8 1080p "55-60fps" avec un i5 760 4.1ghz sortie en 2009-2010/8go ram/gtx 970/DD/windows 7
Faite le ménage au niveau des services en exécutions sur votre pc et cela devrait mieux fonctionner et mettez vos pilotes a jours
Quand j'aurais le temps je ferai un test avec une gtx 770 qui ne posera pas de problemes a mon avis au niveau du framerate et une gtx 560

Il faut rentrer à la main les urls des sites où dl les jeux apres l'install ?Ou mieux encore "WiiU USB Helper" pour télécharger les updates et DLC: https://www.wiiuusbhelper.com/le site fitgirl repack
Ne pas oublier de décompresser/décrypter le jeu. Ensuite il suffit de lancer le fichier .prx dans CEMU

dift666:
On ne compare pas nos machines mais nous ''donnons'' nos confins pour se faire une idée de ce qui pourrait clocher.
De toute façon quand j'entends que CEMU se base que sur le cpu ce n'est pas totalement vrai,le gpu rentre en compte.


ou est le lien svp pour le cache de 19kNormal au 1er lancement.Perso Zelda rame encore plus que en 1.7.3 ...
Pour accélérer le jeu, copier le shader cache 19k dans \shaderCache\transferable\dcac9927.bin
https://www.reddit.c...che_collection/



Ici un très bon tuto avec les liens de tous les trucs à télécharger/installer: shader cache, cemuhook, v-synch, règlages nvidia, version de BOTW etc.. (lire aussi les commentaires)Ça serais bien de faire un petit tuto pour la base avec toutes les obtimisations possible !


je voudrais savoir si quelqu'un a réussi a faire fonctionné Wii party U et Mario party 10 avec cemu Quelqu'un pourrais répondre s.v.pQuelqu'un pourrais répondre s.v.p



En faisant un ramdisk, j'ai grappillé 6 ou 7 fps (je tourne à 22fps)
PS: Vous savez comment faire pour écrire avec le clavier? À chaque fois ça ne prend pas en compte quand j'appuie sur "enter"
Je n'arrive pas à donner un nom à mon cheval j'y suis arrivé une seule fois...
Si vous avez une solution, je suis preneur ![]()
Merci d'avance.

La patreon 1.7.5 vient de sortir donc normalement dimanche prochain la public
Besoin d'un petit conseil, quand je lance zelda breath of the wild le jeu jeu plante pendant l'intro, j ai un message d'erreur me disant que le pilote graphique a planter et qu'il a ete recuperer, meme probleme sur les autres versions de Cemu.