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L'actualité en continu
[3DS] Un installateur SigHAX en développement par Derrek
Le développeur Derrek tease un installateur SigHAX, l'outil devrait permettre d'exécuter du code non signé sur Bootrom ce qui devrait être plus rapide qu'A9LH.           L'exploit utilisait avait été révélé lors de l'événement 33c3, mais désormais il semble réellement exploitable et pourrait déboucher sur un custom firmware.            Pour le moment, Derrek continue d'avancer sur le sujet, il n'est encore pas encore fiable et stable, cet exploit BootRom ne serait blocable par Nintendo que sur le matériel récent, à savoir la New3DS.    
Mardi 25 Avril 2017, 20:15 Lue 3704 fois
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[Vita] Numpty Physics porté sur Vita par Rinnegatamante
Le développeur italien Rinnegatamante recommence à fournir un travail remarquable sur PlayStation Vita. Après quelques mois de pause, il semble repartir dans l'effervescence des premiers jours en nous proposant du développement à outrance à travers de nouveaux plug-ins mais aussi des portages intéressants.   C'est le cas de celui de Numpty Physics, il s'agit d'un portage du titre réalisé à l'origine par meetpatty pour la PSP. Bien entendu, Rinnegatamante ne pouvait pas faire un simple portage, il s'agit d'une version améliorée.         Il a essayé de contacter meetpatty sans succès, il prévoit d'ajouter des fonctionnalités comme la lecture audio BGM, le support tactile ou encore le support du retro-touch, il s'agit actuellement d'une adaptation en 1:1 du code pour HENkaku avec quelques corrections de bugs, mais il va le faire évoluer.            Son Numpty Physics (Vita) est disponible v0.4, il se base sur Numpty Physics (PSP) v0.1 et sur l'excellent moteur Box2D en v1.4.3.           Téléchargement : Numpty Physics v0.4  
Mardi 25 Avril 2017, 16:15 Lue 1359 fois
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[PS4] Selon Flatz, Sony a rendu impossible le dump
Le développeur Flatz, qui contribue à la scène au travers notamment de son implication dans le Webkit Playground, aux côtés de CTurt, SKFU, Proxima, Nas et autres Xerpi, vient de laisser un tweet qui laisse peu de doute sur l'avenir des dumps PS4.   Le développeur vient en effet de signaler que Sony a rendu impossible le dump de PS4, sans en apporter plus de précision, nous pouvons penser ici qu'il s'agit d'une mesure physique.   Comme vous le savez les dumps de PS4 se font la plupart du temps de manière physique, à savoir que les développeurs soudent un dispositif pour dumper la NOR de la console, ou bien ils désoudent la mémoire et la loge dans un adaptateur pour la lire par la suite.           Pour ce faire, à défaut de posséder l'exploit kernel du firmware, ils s'appuient sur un certain nombres de points présents sur le PCB de la carte mère de la console et sur certaines méthodes de dump.           Il existe des méthodes physiques.         Mais là il semble que Sony est trouvé la parade, probablement de façon physique sur une nouvelle révision de la PS4 Slim, notamment avec l'arrivée de nouvelles révisions Slim 1 To. Flatz informe que le dump de PS4 résulte sur un crash.        Pour ne pas perdre espoir, il semblerait que qwertyoruiopz a réussi lui à dumper la NOR d'une PlayStation sous firmware 4.55, donc certainement de façon logicielle, tout n'est donc pas perdu, mais ici on ne parle probablement pas de la même méthode.       
Mardi 25 Avril 2017, 15:51 Lue 8910 fois
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Breath of the NES v1.3, la démo Pc de Breath of the Wild
Il y a quelques semaines, nous vous informions que l'adaptation de Breath of the Wild avait nécessité un portage sur PC en 2D pour comprendre toutes les mécaniques de "The Legend of Zelda" original.          Ce prototype avait été montré lors de la Game Developers Conference par Nintendo, portant ainsi un regard nostalgique sur une adaptation moderne d'un titre dont nous n'aurions jamais accès. Un jeu résolument moderne avec un affichage 2D de quoi faire frémir les plus anciens d'entre nous.           C'est le développeur  Winter Drake qui nous propose de découvrir "Breath of the NES" la version PC de Breath of the Wild. On retrouve néanmoins des nouveautés comme l'exploitation des arbres, la possibilité de générer du vent, la présence de cycle de nuit et de jour en temps réel, un inventaire original, des objets nouveaux ou des des baies qui attirent des ennemis.              Étant bien conscient que certains avocats de Nintendo risquent de lui tomber dessus, il rappelle que ce projet sera dans les prochains jours porté à la connaissance de Nintendo via un courrier bien tourné.   En attendant de continuer à développer la suite, les créateurs ont mis en ligne une version de démonstration : Breath of the NES v1.3
Mardi 25 Avril 2017, 14:19 Lue 5138 fois
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[3DS] GodMode9 v1.1.3 de d0k3 disponible
Le développeur d0k3 semble vouloir faire progresser son logiciel GodMode9 avec la proposition depuis quelques heures de la version v1.1.3.   Alors que la PS Vita profite de VitaShell pour tous vos besoins de gestion de fichiers, la 3DS a plus de choix. GodMode9 est l'un de ces choix, créé par le développeur d0k3, il est capable de répondre à tous les besoins, il est puissant et offre aussi de nombreuses options secondaires.    GodMode9 est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer à la fois sur votre carte SD et sur votre SysNAND / EmuNAND. C'est un outil très puissant et en tant que tel qui est disponible en deux versions : GodMode9 et SafeMode9. Dans SafeMode9 les autorisations de lecture / écriture pour SysNAND / EmuNAND ne sont pas déverrouillables.        

Dans cette version v1.1.3, il a surtout corrigé des bugs et surtout cette version contient une version alternative de GodMode9 avec un fonctionnement sur l'écran supérieur et inférieur.

 

 

  GodMode9 v1.1.3 @d0k3 d0k3 released this 9 hours ago   Not much to see here, this is a pure bugfix release.    This is new: Build the output path for encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / aeskeydb.bin / seed.bin if it does not exist Fix some SD cards not mounting (bug introduced in v0.6.6) - thanks @Linden10 for being a patient tester Some even more minor stuff "But, I want new stuff!"   This release also contains an experimental alternative build of GodMode9 with the top and bottom screen functionality switched. Happy?

 

 

  Téléchargement : GodMode9 v1.1.3    
Mardi 25 Avril 2017, 07:04 Lue 2321 fois
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[3DS] L'émulateur mGBA devient medusa

 

mGBA est un célèbre émulateur de Gameboy et Gameboy Advance , il commence sa transition en medusa : il disposera de nombreuses améliorations ainsi que du support de l'émulation DS .

 

La transition sera progressive , mGBA 0.6.0 devrait sortir d'ici peu de temps , medusa 0.1.0 sortira après . Après la sortie de mGBA 1.0.0 , les deux projets devrait fusionner pour donner naissance a medusa 2.0 . Pour vous donner une idée, Medusa 2.0 sortira en 2018 .

 

Depuis le 8 avril , une version Alpha 1 de Medusa est  disponible ici . Cette version n'est pas une version entièrement fonctionnelle , la plupart des jeux souffrent de bugs graphiques , et certaines fonctionnalités de l'émulation DS manquent :

 

- Sauvegarde

- Quelques fonctionnalités graphiques

- Quelques fonctionnalités audio

- Support micro

- BIOS et Firmware émulé (il faut trouver par soi-meme les fichiers BIOS et  le firmware pour l'émulation DS)

 

 

 

 

 

 

 

Meme si , d'après l'équipe de développement , 80% du matériel (hardware de la DS) est émulé , de nombreux progrès restent a faire , comme l’accélération des jeux 3D (un jeu 2D comme Bomberman fonctionne a 60FPS  sans frameskip et avec filtre vidéo alors que Mario Kart DS tourne a 30FPS avec un frameskip de 2 et sans filtre vidéo sur le meme PC)

 

Si vous rencontrez des bugs en jeu , ouvrez une issue (en anglais !) ici.

 

Si vous souhaitez supporter les développeurs de mGBA , vous pouvez faire un don  .

 

Code source de medusa : https://github.com/m...ba/tree/medusa/

 

Mardi 25 Avril 2017, 06:59 Lue 4784 fois
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[WiiU] Cemu v1.7.5 Patreon disponible
Et voilà, après deux semaines d'attente voici la nouvelle version de Cemu, le meilleur émulateur de Wii U sur PC. S'il fallait le rappeler nous dirions que  Cemu est le seul émulateur capable de faire tourner correctement les jeux commerciaux Wii U.    Clairement la v1.7.5 ne sera pas une version révolutionnaire, ce sera la suivante, la v1.7.6 qui apportera plus de nouveautés, mais elle corrige tout de même des bugs et amène des optimisations.              

  # Cemu detailed changelog for 1.7.5 # Patreon release date: 2017-04-23 # Public release date: 2017-04-30   CPU/Interpreter: Improved accuracy of various floating point operations (including correct handling for PPC's non-ieee mode) CPU/JIT: Added experimental support for PPC's non-ieee mode CPU/JIT: Optimized loops and branches by caching CR0 in x64 flags register if possible   RPL: Fixed a crash caused by too large SDA areas   GX2: Various optimizations for the graphics backend, including: ... optimizing the algorithm for vertex/uniform/streamout cache lookup ... avoiding all redundant GL state changes ... implementing OpenGL DSA for textures ... other micro optimizations throughout the entire code GX2: Fixed a bug leading to corrupted shader cache files GX2: Rendering to SNORM textures is now correctly handled on Nvidia GPUs GX2: Fixed a bug in GX2ClearBuffersEx() and GX2ClearDepthStencilEx() where depthbuffer->clearDepth was set to the incorrect value GX2: Fixed crash caused by unsupported vertex/geometry shader mode GX2: Added experimental mode 'min' for game profile option 'accurateShaderMul' (see gameProfiles/example.ini for details) GX2: Modifying the 'accurateShaderMul' game profile option now invalidates precompiled shaders  

 

 

 

Pour profiter de cette version v1.7.5 il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info .

 

Lundi 24 Avril 2017, 14:15 Lue 8770 fois
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[Vita] Dev Coordinate Finder v1.00 disponible
Le développeur Mr.Shizzy, connu pour de nombreux thèmes personnalisés PSP et PS3, mais aussi pour des utilitaires sur certains CFW PSP comme le M33-3, nous revient sur Vita avec une nouvelle proposition nommée Vita Dev Coordinate Finder v.1.00.         Sous ce nom se cache un outil destiné aux développeurs d'Hombrews en Lua, en effet, il s'agit d'un application d'aide pour trouver du texte, le modifier et interagir. Plus de détails dans le changelog et la description ci-dessous. 

    - Powered by ONElua  - Based on Windows Text Coord Finder by: Gutya  * NOTE THIS APP REQUESTS SPECIAL PERMISSIONS ONLY BECAUSE IT IS POWERED BY THE ONELUA ENGINE WHICH DOES SO BY DEFAULT. IF YOU DOWNLOAD FROM A SOURCE OTHER THAN MY LINK, PLEASE ENSURE THE MD5 FOR THE .VPK INSTALL FILE IS  3c859de10870591d5d6499b605b5ca39 TO ENSURE THAT IT HASNT BEEN TAMPERED WITH BY 3RD PARTIES!   -------------- -- About ----- --------------   This is an app to help Vita homebrew Lua developers find screen coordinates for text. It supports unlimted amount of text strings which can be changed while in the program (see below for controls) It will read the config file and display your text on the vita screen as well as the text coordinates. You will need to edit the config.TXT file to change your text and number of strings. The config file is pretty much self explanatory, but make sure you read it, all the options must be set properly, or this program will not work.   There is currently no in-app feature to edit the config file, so you will need to do manually. The config file will be located at: ux0:app/COORDINAT/Config.txt The easiest way to edit it would be with Vita Notepad++ (viewtopic.php?p=417462)     -------------------------------------- -- Features Retained From Original --- --------------------------------------   * Display you text string and the coordinates on Vita screen * Supports unlimited number of text strings * Displayed text string can be changed with L/R Triggers     --------------------------------------------------------- -- Additional Features I added for Vita Version --------- ---------------------------------------------------------   * Ported to OneLUA to run directly on PS Vita * Now supports Vita screen dimensions (960x544) * Added option to move screen position of diplayed coordinates  * Added prevention of text being moved off screen * Added help menu * Added background music (can be turned off in app) * Added Help Menu * Added analog stick support for fast movement of text string     -------------------------------------- ------------- Controls --------------- --------------------------------------   * Directional Buttons - move text 1 pixel at a time * Left Analog Stick - Fast Move Text * X Button - Change Coordinate display position * L/R Triggers - Change Text String * Select Button - Mute/Play Background Music * Start Button - Help Menu * PS Button - Quit     ------------------------------ ------ Other Notes ----------- ------------------------------   I'll probably do another update eventually, as I think the on board config editor would be convenient.    

 

 

  Téléchargement : Vita_Dev_Coordinate_Finder_v1.00  
Lundi 24 Avril 2017, 12:36 Lue 1431 fois
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[Vita] Patch Tomb Raider pour contrôler avec les sticks
L'un des développeurs les plus influents, TheFlow, nous propose de découvrir un patch dédiés aux contrôles spécifiques dans Tomb Raider. Spécialement développé pour ce jeu, le patch permet à la manière de ce qui a été fait sur Resistence Retribution, de contrôler Lara Croft avec les sticks analogiques de la PlayStation Vita et de faire pivoter la caméra.           Le patch permet donc d'avoir sur les sticks analogiques la gestion de la caméra, une fonction inédite sur Tomb Raider Anniversary ou Tomb Raider Legend.             Le fonctionnement ne s'appuyant pas sur le kernel, ce patch fonctionnera jusqu'à ARK 3.63, mais il a été conçu pour HENkaku sous 3.60.     Téléchargement : TombRaiderRemastered  
Lundi 24 Avril 2017, 12:04 Lue 4265 fois
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[Vita] Plugin NoLED v1.0 de Rereprep disponible
Le développeur Rereprep nous propose de découvrir un nouveau plug-in destiné à la PlayStation Vita. Ce nouveau plug-in qui se nomme NoLED permet de désactiver la lumière LED bleue de la touche PS.         Bref, ne comptez pas économisez de l'énergie, la consommation de cette LED ne permet pas de gagner en autonomie pour autant mais cela est plus pratique, notamment pour jouer sous la couette.       

  noled   noled is a simple plugin to turn off the blue home button led of PS Vita. Especially useful at night.   It is a kernel plugin so enable it in kernel section of your config.txt.   copy noled.skprx to tai folder (ux0:/tai) edit config.txt:   *KERNEL   ux0:tai/noled.skprx   after that, reboot your vita and restart henkaku.   All credits to @xerpi, all i did was to compile the source.   A known issue is, after resuming from standby, blue light will turn on for a second and then turn off.  

 

 

  Téléchargement : Plugin NoLED v1.0  
Lundi 24 Avril 2017, 07:43 Lue 2404 fois
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LibRetro met à jour le noyau Mednafen/Beetle PSX et Sega Saturn
La Team LibRetro vient de mettre à jour deux cores Mednafen/Beetle PSX et Sega Saturn.   Le premier, Mednafen, est un simple émulateur multi-système qui utilise OpenGL et les bibliothèques SDL correspondantes, peut être exécuté via l'application ou bien être utilisé via des lignes de commandes.            Pour exécuter les ISO PlayStation (PSX) et Sega Saturn vous devez vous appuyer sur un fichier .cue ou .ccd pour les ouvrir avec Mednafen pour lancer les jeux.        
For the Windows builds, Windows XP or newer required. Windows 8 and newer will work, but their use is discouraged unless Mednafen is running in fullscreen mode(for video lag and quality reasons). Using the 64-bit build is recommended, for better performance and functionality.   -- 0.9.44.1: --   April 21, 2017: MD: Added a missing MDFN_FASTCALL, the absence of which broke 32-bit x86 builds(either at link time or run time).   -- 0.9.44: --   April 19, 2017: PSX: Restructured the GPU emulation code and data a bit to get a minor performance boost.   April 18, 2017: VB, PCE, WonderSwan, MD, GBA: Use fastcall calling convention(on 32-bit x86) in a few (more) places where it makes sense.   April 16, 2017: SNES-Faust: Added setting "snes_faust.correct_aspect", default value of "1".   SNES-Faust: Added PAL support.  

 

 

Téléchargement : mednafen v0.9.44.1  
Dimanche 23 Avril 2017, 21:33 Lue 3125 fois
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[3DS] Luma3DS d'AuroraWright v7.0.2 disponible
La développeuse AuroraWright nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de son custom firmware à destination de la 3DS et de ses soeurs dérivées.   Luma3DS est certainement l'un des meilleurs CFW sur la 3DS, il est tellement suivi par sa développeuse qu'il est devenu exceptionnel, et chaque nouvelle version est un événement important.   Cette version vient toutefois simplement améliorer la  compatibilité LayeredFS, permettant ainsi à des jeux comme New Super Mario Bros 2 ou Zelda: Triforce Heroes de fonctionner.           Téléchargement : Luma3DS v7.0.2
Dimanche 23 Avril 2017, 21:14 Lue 3258 fois
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