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L'actualité en continu
[Wii U] SimpliiU v1.1 Canary disponible
Le développeur américain zoltx23 (Dr.Hacknik) nous propose une nouvelle version de son Homebrew pour Wii U nommé SimpliiU (anciennement SimplyU).    Après 6 mois après la version précédente, SimpliiU nous revient dans une version de développement, il s'agit pour rappel d'une application qui va se charger de préparer votre carte SD avec tous les homebrews nécessaires pour vous permettre de vous lancer.    Pour rappel, SimpliiU a été codé en C#, et le code source est open-source, vous pouvez donc réaliser votre propre version ou des mods selon vos envies. En fait SimpliiU est un peu comme ArboU, il va faire en sorte de vous préparer votre SD dans l'objectif de lancer les homebrews sur Wii U.             La version proposée sous le nom de code de Canary est la v1.1, elle vient corriger des bugs mineurs et fonctionnera sur une nouvelle interface QTXGUI.             Comme il s'agit d'une version expérimentale, si vous rencontrez des soucis, il faudra les signaler avec l'onglet "Issues" et à défaut revenir sous Vanilla, la dernière version stable disponible.   La nouvelle interface graphique sera terminée dans les prochaines versions, n'espérez pas en profiter encore pleinement.     Téléchargement : SimpliiU v1.1 Canary Edition  
Mercredi 16 Août 2017, 14:59 Lue 2477 fois
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[PS3] WEBRTM PS3 Sprx / Eboot par 01cedric & Swaqq disponible
Les projets sur PlayStation 3 se font de plus en plus rares mais ils existent encore, cela passe surtout sur l'injection des jeux sur firmware officiel à défaut de pouvoir installer un custom firmware, mais il susbsiste aussi des irréductibles qui tentent encore de proposer des choses non le moins intéressantes.   C'est le cas du projet de 01cedric & Swaqq qui viennent de sortir un projet de modification en ligne de fichiers SPRX et d'EBOOT. Cela consiste à créer des mods en ligne des fichiers principaux d'un jeu en RTM (Real Time Machine).   Pour le moment les deux jeux supportés sont Black Ops 1 et Black Ops 2, mais les développeurs vont à terme rajouter Modern Warfare 2, Modern Warfare 3, Call Of Duty Ghosts, Advanced Warfare, et Black Ops 3.   Ce logiciel a été développé pour NGU et la version actuelle est 0.001, il a utilisé des requêtes HTTP dans un SPRX, et tout cela gratuitement, et il pense pouvoir mettre à jour régulièrement le projet.         Seul les mods de COD BO 2 sont actuellement accessibles     La procédure :    1) Accédez au site Web WEBRTM et inscrivez-vous / connectez-vous ... WEBRTM - Login   (Aucune vérification par e-mail n'est requise car elle fait office de test public et l'auteur ne souhaite pas collecter d'informations)     2) Après avoir ouvert une session, vous devriez être redirigé vers la page principale         Vous verrez toutes les instructions alors s'afficher et les téléchargements supplémentaires sur le SPRX & EBOOT.         3) Suivez les instructions sur le site Web et profitez de votre mod.         A titre d'exemple il diffuse :  SPRX + 2 EBOOTs (BO1 & BO2)  
Mercredi 16 Août 2017, 08:22 Lue 4717 fois
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[Vita] Adrenaline Easy Installer Black Edition disponible
Adrenaline, comme vous le savez est un plug-in développé par The Flow et qui est le célèbre CFW / ePSP pour PlayStation Vita. Il permet de profiter des jeux PSP sans restriction sur Ps Vita.   Il est devenu rapidement populaire car l'émulation PSP sur PS Vita était très attendue, cependant son installation n'est pas si simple et il faut passer par Adrenaline Easy Installer du développeur Freakler pour simplifier la procédure.   Pour un utilisateur nommé "dmaskell92", Adrenaline Easy Installer méritait une version Black Edition, le mod consiste à l'installation d'un thème sombre mais les évolutions ne se limitent pas qu'à cela.         Qu'est-ce que Adrenaline Easy Installer Black Edition ?   Il s'agit d'un mod de l'utilitaire Adrenaline Easy Installer de Freakler, auquel a été ajouté un thème noir, mais il va installer la toute dernière version d'Adrenaline 5.1 avec les dernières évolutions en matière de support uma0: . Cela l'air de rien mais cela permet d'utiliser une clé USB, un disque dur externe, une carte mémoire Vita ou un SD2Vita comme support de stockage pour Adrenaline.         Le thème implique le background, la bulle d'Adrénaline dans LiveArea qui est noire et non plus violette, et le fichier Param.SFO a été édité afin que Adrenaline Easy Installer Black Edition ne remplace pas la version officielle.   Si vous n'avez pas réalisé l'ajout du support uma0, Adrenaline Easy Installer Black Edition est une bonne alternative à la version officielle, à condition d'aimer le noir.    Téléchargement : Adrenaline Easy Installer Black Edition (7.23 Mo)  
Mercredi 16 Août 2017, 06:57 Lue 5641 fois
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[PS3] PS3 Convert & Inject désormais en français avec la v1.1
Le développeur SvenGDK nous propose la version promis de PS3 Convert & Inject qui passe en version v1.1.   Bonne nouvelle comme promis voici débarquer les paramètres en français, ce n'est pas tout, la langue allemande a aussi été intégrée dans les réglages.   Le développeur a rajouté un avertissement après la conversion si le jeu nécessite la "méthode exclusive", le titre du jeu apparaît désormais dans le gestionnaire de sauvegarde tandis que l'ID sera affichée lors de la conversion. Pour rappel, PS3 Convert & Inject est un logiciel qui permet de convertir et d'injecter des backups sur une PS3 sous firmware d'origine.   Le développeur semble vouloir faire de ce logiciel un outil incontournable, il souhaite désormais encore rajouté des options en améliorant l'interface utilisateur, et des fonctions automatiques pour extraire les mises à jour PKG.    

 

 

  Changelogs v1.1:   - Settings: German & French Language   - Settings: Warnings (after conversion) if the game requires an 'Exclusive Method' with required informations   - UI: Game Title now shows up in the Backup Manager   - Fix: While converting games, the correct Game ID will be shown (After the first game it did show the converted name)   Upcoming in v1.2:   - UI: Exclusive Method Assistent (Also now provides help in german and french)   - Automatically extract update .pkg file -> move/copy folder to game backups-> copy EBOOT.BIN to right game directory

 

 

  Téléchargement : PS3 Convert & Inject v1.1    
Mardi 15 Août 2017, 22:11 Lue 4679 fois
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[Wii U] L'exploit navigateur 5.5.2 disponible en version de test

L'exploit 5.5.2 semble enfin être disponible , permettant d'utiliser les homebrews et hacks avec la dernière version du firmware de la Wii U. Alors que l'application Crunchyroll avait était pressentie comme point d'entrée, c'est finalement le navigateur internet qui a été utilisé, comme sur les versions précédentes.

 

 

 

 

 

L'exploit reste pour l'instant instable, il faudra surement le relancer plusieurs fois avant d'arriver au menu du homebrew launcher. Pour l'essayer, il vous faut évidemment la version ELF du homebrew launcher sur votre carte SD, il vous suffit ensuite de vous rendre sur le site http://u.drg.li/ et de choisir un exploit, le numéro " 2 " semble être le plus fiable .

 

L'exploit est n'est pas encore stable et fiable a 100%, il est donc recommandé de rester sur la version 5.5.1 pour l'instant si vous en avez la possibilité.

Une mise à jour du guide CBHC a eu lieu .

EDIT : Le site sleepii.ovh est maintenant recommandé a la place de u.drg.li

Mardi 15 Août 2017, 16:39 Lue 19321 fois
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[Retro] SNK NeoGeo Pocket, Atari Lynx et Jaguar avec SD Flash
Après une réunion du conseil, votre site Logic-Sunrise.com a décidé de vous proposer un nouveau type d'informations. Le retour des consoles Nintendo NES, SuperNES et peut être N64 en version mini ou encore la réédition de la Megadrive en version mini là encore ne sont pas le fruit du hasard.   De nombreuses études le montrent, le rétrogaming est en train d'exploser, il n'y a qu'à se déplacer dans votre buraliste favori pour s’apercevoir du nombre de nouveaux magazines ayant pour thème ce sujet.   Depuis des années nous cherchons tous à émuler nos anciennes consoles ou plates-formes de jeux sur des consoles récentes, cette démarche s'appuyant à la fois sur la nostalgie et sur notre envie de faire découvrir des jeux de notre enfance à nos proches.   Quelques solutions pour redécouvrir nos anciennes consoles existent, c'est surtout les défaillances matérielles qui limitent l'essor du rétrogaming avec notamment les incompatibilités avec nos écrans récents ou encore la défaillance matérielle des jeux qui imposent d'utiliser des solutions comme l'Everdrive ou EZ-Flash par exemple. Mais bien que terriblement efficaces ces solutions restent onéreuses, ne sont pas compatibles avec toutes les plates-formes et il faut se tourner vers du homemade pour faire baisser la facture.   Vous l'aurez compris avec cette nouvelle section [Retro], nous allons partager ensemble toutes les pépites que nous trouverons, reste plus qu'à créer une cité d'or ensemble.   Comme sur nos consoles récentes, les solutions proposés sont disparates, certaines se basent sur du hardware, d'autres sur du software, mais la plupart d'entre elles s'appuient sur des cartes SD ou microSD pour stocker les données, simple, efficace et peu onéreuse à la vue des capacités nécessaires, ces cartes s'avèrent souvent être le meilleur compromis.         Le Neo Geo Pocket SD         Nous commençons notre dossier Retro en abordant une nouvelle solution en construction pour la Neo Geo Pocket, une console lançait par SNK en 1998 et rapidement remplacée en 1999 par la Neo Geo Pocket Color. Vendues à 2 millions d'exemplaires, cette console n'a réellement connu aucune solution, mais en Janvier 2017 un premier prototype a été montré par SainT, un passionné du site Retro HQ.            Et quelques reviews de la version finale sont mises en ligne depuis quelques jours, cette carte compatible avec la version color et la version noir et blanc de la Neo Geo Pocket, est vendue moins d'une centaine d'euros livrée.                       Le Lynx SD... et le JagSD           Comme nous allons le voir SainT a aussi deux autres projets impressionnants, à savoir qu'il a proposé il y a un peu plus d'un an Lynx SD, une même solution destinée à la Atari Lynx. Sur cette solution il est même possible de faire évoluer les menus, GadgetUK164 propose des mods, le dernier en date est de Juin 2017, car SainT livre le code source.                 Enfin pour conclure cette première news [Retro], SainT nous informe travailler sur JagSD, une cartouche là encore basée sur un stockage SD, le code démarre, le sélecteur également, et il intégrera 16 Mb de Ram. Il commence désormais le travail d'accès à la Ram par le CPLD, qui résultera sur celui à la SD.                        Comme vous le voyez, le temps de développement est souvent long, le JagSD est en préparation depuis presque 2 ans, mais SainT fait des progrès importants ces dernières semaines.   Le rétrogaming est désormais incontournable et c'est un domaine tout autant passionnant que celui des consoles récentes, le plus souvent ces solutions se font par des passionnés, c'est rarement un travail collectif de teams organisées, ce qui explique pourquoi cela prend plus de temps, mais il reste un monde très vaste, à découvrir, ou à approfondir pour le faire progresser. 
Mardi 15 Août 2017, 10:16 Lue 5289 fois
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[PS3] Ezio dévoile RetroArch 1.6.5 pour PS3
Voilà à peine quelques jours que la v1.6.4 stable vient d'arriver que l'un des meilleurs développeurs de la Team LibRetro, j'ai nommé Ezio, nous dévoile la première build bêta de la version 1.6.5 de RetroArch.   Le changelog n'étant pas proposé, il est difficile de savoir exactement ce qui a évolué, ce que l'on peut vous dire c'est qu'il y a encore une fois la version CEX, DEX et ODE qui sont proposées, et la fonction qui permet de classer les jeux préférés dans les favoris à été réintroduite.         Si vous voulez tester la fonction en question, il faut d'abord exécuter le jeu puis appuyer simultanément sur L3 + R3, naviguer dans le menu rapide puis de sélectionner "Add to favorites".       Téléchargement : RetroArch 1.6.5 CEX / RetroArch 1.6.5 DEX / RetroArch 1.6.5 ODE  
Lundi 14 Août 2017, 21:37 Lue 3126 fois
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[3DS] SRLoader v1.8.0 maintenant avec support Homebrew
Le développeur Robz8 a développé une nouvelle version de SRLoader qui passe désormais avec l'estampille 1.8.0. SRLoader permet le chargement de ROM  GB/GBC via GameYob, les changements de thèmes, et il a une option, où vous pouvez exécuter la dernière ROM DS jouée sur le démarrage de SRLoader. Attention vous devez disposer d'un exploit DSi, comme sudokuhax, pour lancer SRLoader.   La v1.8.0 introduit nds-bootstrap v0.5.1b, les ouvertures pour les utilisateurs de du CFW Hiya, et surtout le support corrigé des homebrews.          
v1.8.0, now with fixed Homebrew support! @Robz8 Robz8 released this 40 minutes ago   What's new?   - nds-bootstrap v0.5.1b included! - Homebrew support is fixed! - TIA of SRLoader has been added for HiyaCFW users! If you running the TIA of SRLoader via HiyaCFW, but have ROMs and SRLoader on another SD card (which can be bigger than 2GB), hold RIGHT after launching it, then insert the SD Card containing both the ROMs and SRLoader. - RocketLauncher: NTR touch screen mode option has been added. Only use it if you're not using HiyaCFW, as DSi Menu sets the touch mode properly for the TIA version. - Flashcard can be selected, but... not working. I repeat, NOT working: Flashcard ROMs can be loaded.

 

 

  Téléchargement : SRLoader v1.8.0  
Lundi 14 Août 2017, 21:00 Lue 2061 fois
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[Wii/GC] Wimms ISO Tools v3.00a est disponible
Wiimms ISO Tool est un ensemble d'utilitaires développé par Wiimm, comme son nom l'indique il permet de retravailler les ISO Wii.    Il est question d'un outil très complet qui est une solution assez poussée pour manipuler les ISO. En effet, tous les formats sont supportés et permettent de réaliser de nombreuses commandes autant sur les images Wii que Gamecube à noter que la version WBFS existe également sous le nom de Wimms WBFS Tool.  

Attention désormais MacOS n'est plus pris en charge par le développeur à partir de cette version v3.00.

 

 

 

 

  Wiimms ISO Tool v3.00a r7387 - 2017-08-13    - At the beginning of Wiimms-SZS-Tools I extraced the universal usable source code from Wiimms-ISO-Tools and created an independent C source code library called »dcLib«. I use this dcLib also for some other projects like mkw-ana,   Wiimmfi, XDump and some more private projects. Now I inserted the expanded and more functional dcLib back into Wiimms-ISO-Tools and removed old WIT specific functions and members with same name or functionality. The great advantage is the easier management of the shared sources. The adapted code works fine with at least one issue: The error codes (numbers, not names) changed. If you used »wit error« to translate numbers to messages, you'll not have any problems.    - New options: --color[=mode], --256-colors, --no-colors: Define the color mode of the tools. If a command is prefixed by 'C-', then --color=ON is used implicitly as default. By default, the color support is only enabled for terminals. However, commands have to be recoded to support colors.    - List of commands with color support:     - HELP (complete help system)     - wit ID6 + ID8 (highlight unusal IDs)     - wwt SPACE    - Bug fix: When extracting GameCube images, »fst.bin« was 4 times too large.    - Some minor fixes.    - Windows only: Cygwin update to v2.8.1, 2017-07-03.    - Apple Mac is no longer supported because I no longer have access to a Mac.

 

 

    Téléchargement : Wiimms ISO Tool v3.00a r7387 (2017-08-13)  
Lundi 14 Août 2017, 18:19 Lue 4028 fois
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[Switch] Joy-Con Toolkit v1.5.2 disponible
Le développeur CTCaer nous propose de découvrir une nouvelle version de son logiciel Joy-Con Toolkit qui passe désormais en version v1.5.2.         Cette version corrige un problème de compatibilité avec les plus récents Joy-Con, sur les premières manettes il fallait 2 patchs dans la Ram pour le dump SPI, les nouveaux Joy-Con n'ont besoin que d'un seul patch comme les contrôleurs Pro.           Les messages d'erreurs ont été enlevés car cela fonctionnait correctement et le développeur a apporté des corrections sur les arguments des Led. Vous pouvez découvrir les changements dans le changelog ci-dessous.      

 

 

  Changelog: v1.5.2: Hotfix version - Fixed a major compatibility issue with newest shipments of Joy-Con. Previously we were expecting 2 FW Ram Patches inside the SPI dump. New Joy-Con have only 1 like Pro. This was triggering a "Backup is corrupt" message, even though the backup was perfect. - Revambed the debug and made it like a normal feature a little bit. Added sent subcmd/arguments windows and you can now send 25byte subcmd arguments (this fixes the HOME LED, subcmd: 38, arg: F100F0F0F0F0F0F000FFFF00FFFF00FFFF). - Some bugfixes   v1.5.1: Minor fix version - Fixed debug option to not send additional commands - Revambed logic of debug option to show Input Report from Joy-Con - Configuration file now has a fixed filename. *Compatible with v1.5 config*. Rename your config name to Colors.config if you already set custom colors. - Fixed bugs and made logic way simpler to many functions - Removed all unsafe sprintf and fopen and changed them to safe and simpler logic

 

 

  Téléchargement : Joy-Con Toolkit v1.5.2  
Lundi 14 Août 2017, 15:27 Lue 5229 fois
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[Vita] MLTactivator v1.0 disponible
Les développeurs Miralatijera et Draqen viennent de dévoiler un tout nouvel outil nommé MLTactivator.   La PlayStation Vita a connu une nouvel essor avec l'arrivée de Revujenate, puis d'HENkaku et désormais Enso a enfoncé le clou faisant du firmware 3.60 le goldenfirmware de la console comme l'était le 3.55 sur la PS3.   Mais avec l'arrivée d'Enso, certains détenteurs de PS Vita qui avaient déjà installé pas mal de chose, ont décidé de nettoyer l'intégralité de leur installation, un peu comme si on voulait faire un formattage sur un PC.   Cependant ce n'est pas aussi simple, Sony a décidé de bloquer la réactivation du système si le firmware n'est pas le dernier en date, bloquant l'exécution d'Adrenaline avec l'émulation PSX ou PSP.   Cet outil se destine uniquement aux PS Vita et n'a pas été testé sur PSTV.         Cet outil a été testé notamment par le célèbre développeur de la Team Rebug, Joonie86, qui nous atteste que l'activation fonctionne parfaitement.           Par contre l'utilisation de ce genre de logiciel ne protège en rien contre le ban, donc vous les utilisez à vos risques.     Téléchargement : MLTactivator (VPK)  
Lundi 14 Août 2017, 12:08 Lue 4135 fois
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Universal Media Server v6.7.3 disponible
Le développeur SubJunk nous propose de découvrir une nouvelle version de UMS, Universal Media Server, qui passe désormais en v6.7.3.   Après une première version Bêta de la 7.0.0, Subjunk s'est concentré sur la version stable et continue donc le support de la v6.7 en proposant enfin une nouvelle version apportant des améliorations importantes sur les fonctionnalités, des correctifs, ainsi que de nombreux plugins ont été aussi mis à jour.    

 

 

  Changes since 6.7.2   General: Improved support for AVI and MJPEG Improved general DLNA implementation Fixed duplicate entries in transcode folders Fixed logging in macOS Fixed menu name in macOS   Renderers: Added renderer configuration for conversion of 3D video to 2D Added support for Fetch TV Added support for Onkyo TXNR8xx Improved support for Cambridge Audio Azur BD Improved support for OPPO BDP Improved support for Panasonic VIERA TXL32V10E Improved support for Sony BRAVIA 5500 and EX TVs Improved support for Sony SMP-N100 Improved support for Sony STR-DA5800ES Fixed album art for Onkyo receivers (and probably others) Fixed support for Xbox 360   Dependencies: Updated MediaInfo to 0.7.97, which: Improves support for HEVC (H.265), FLV, MKV, TIFF and more  

 

 

  Téléchargement : Universal Media Server v6.7.3     
Lundi 14 Août 2017, 08:39 Lue 1480 fois
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