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L'actualité en continu
[Vita] Higurashi Vita v1.8 disponible
En Juin dernier nous vous informions de la disponibilité d'Higurashi Vita, le portage non officiel de la version Steam de la série Higurashi : When They Cry, une série de romans visuels. La particularité de ce portage était de supporter les graphiques Steam améliorés et le patch voix et graphiques proposé sur PS3.           L'installation est complexe mais ce titre, bien qu'incomplet (seuls les 4 premiers chapitres sont accessibles), vaut le détour car vous ne le retrouverez jamais dans notre verte contrée.    

 

 

 

  Changelog v1.8 :   - Updates support for the PS3 Voices & Graphics patch. ADV Mode will be turned off. Please use the new version of the script converter. - Text will not go off screen anymore. This makes the font size option in the menu actually useful. - I haven't tested the Android build yet. It may or may not work.   Changelog v1.7 :   - Adds Android support! - Normal graphics will now fit to the height of the screen on the PS Vita. - If you still want a pixel perfect 640x480, enter that resolution into the converter. This requires the latest version of the script converter. - You have a chance to edit your save or start a new game when you choose a preset that you haven't used before. - Changed the background switching function. It should now look a lot better. The cinema transitions should look correct now.

 

 

  L'installation est complexe si vous avez un soucis vous trouverez tous les détails nécessaires sur le thread de Wololo.net.     Téléchargement :  Higurashi-Vita-v1.8.vpk      
Jeudi 17 Août 2017, 18:58 Lue 2290 fois
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[Vita] Open Transport Tycoon Deluxe porté sur Ps Vita
OpenTTD, Open Transport Tycoon Deluxe,  est un jeu de simulation d'entreprise dans lequel les joueurs tentent de gagner de l'argent en transportant des passagers et des marchandises par route, rail, eau et air. C'est un remake open-source et l'expansion du jeu vidéo Chris Sawyer de 1995 : Transport Tycoon Deluxe.                         OpenTTD double la plupart des fonctionnalités de Transport Tycoon Deluxe et possède de nombreuses options, des cartes plus grandes, un support étendu pour de nombreuses langues, une intelligence artificielle personnalisée (créée par l'utilisateur), des personnalisations téléchargeables et une interface plus conviviale.   Il reste encore à lever quelques restrictions à savoir que le son n'est pas encore émulé, qu'il n'est pas possible de sauvegarder, ou encore que le jeu doit scaler du 480x272, mais il peut monter à 960x544, mais n'espérerez pas plus de 15 FPS.     Téléchargement : OpenTTD-vita (VPK)  
Jeudi 17 Août 2017, 17:50 Lue 2289 fois
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[PS4] La Bêta du firmware 5.00 démarre aujourd'hui
Sony vient d'annoncer que la Bêta du firmware 5.00 démarre dès aujourd'hui, comme nous vous en informions, ce firmware va apporter pas mal de nouvelles améliorations comme la diffusion en 1080p60 avec la PS4 Pro, le système de gestion parentale revisité et de nombreuses autres fonctionnalités qui sont mises à jour.   La Bêta de la version 5.00 du firmware de la PS4, qui porte le nom de code de NOBUNAGA, est accessible dès maintenant pour ceux qui ont eu la chance d'être choisis.         Tout ce qui a été annoncé se retrouve dans la Bêta, les 7 nouvelles langues, Tchèque, Grec, Hongrois, Indonésien, Roumain, Thaï et Vietnamien, des amélioration sur la gestion sonore sur PS VR,  le menu rapide est accessible beaucoup plus facilement, notamment via les téléchargements et la gestion des notifications ont été améliorées.           Avant le 5.00, le contrôle parental était très restrictif, il s'appliquait à tous les utilisateurs de la console, même les adultes, désormais il est possible de paramétrer chaque utilisateur, chaque membre de la famille, chaque enfant, via une architecture parent / tuteur / directeur de famille. Cela permet de personnaliser les niveaux de contrôle parental en fonction de chaque utilisateur, bien plus souple.         Tout cela va dans le bon sens, même si finalement les améliorations sont nombreuses, elles sont concentrées sur l'expérience utilisateur et sur l'amélioration de fonctions, plus que sur l'apport de nouvelles fonctions.               Plus de détail : blog.us.playstation.com  
Jeudi 17 Août 2017, 15:36 Lue 4330 fois
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RetroArch 1.6.6 disponible en version stable pour tous
Après une version v1.6.5 passée assez inaperçue, voici débarquer la v1.6.6 de RetroArch, et là il s'agit d'une version stable directement et elle est disponible pour toutes les plates-formes.   Aucune n'est oubliée, la PS3, PSP, PS Vita, GameCube, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, au delà de toutes les autres que sont notamment les Android, iOS, Windows, Linux, Windows 98Se / ME / 2000 / XP ...         La grosse nouveauté est la refonte de l'interface utilisateur mobile, un menu amélioré, des graphismes plus profonds, et des icônes spécifiques. Cette interface est conçue autour d'appareils tactiles et de souris / trackballs.             Pour découvrir les évolutions c'est par ici : retroarch-1-6-6  

    General changelog – 3DS: Fixes serious performance regression that affected every core; rewind was always implicitly enabled. – AUDIO: MOD/S3M/XM sound should now be properly mixed in with the core’s sound. – GUI: Visual makeover of MaterialUI. – GUI: Added ‘Music’, ‘Images’ and ‘Video’ collection options to RGUI/MaterialUI. – GUI: Allow the user to add ‘Favorites’. – GUI: Allow the user to rename entries. – GUI: Performance optimizations for XMB menu driver. – LOCALIZATION: Update Italian translation – INPUT: Overlay controller response – when we press buttons on the gamepad or keyboard, the corresponding buttons on the overlay will be highlighted as well. – NETBSD: Silence some compilation warnings. – COMMON: Fixed bug ‘Deleting an entry from a playlist would not update the list view inside XMB’. – COMMON: Fix inet_ntop_compat on *nix  

 

 

  Téléchargement : RetroArch 1.6.6    
Jeudi 17 Août 2017, 13:06 Lue 2643 fois
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[3DS] 3DS Recovery Tool v1.1 disponible
Le développeur Joel16 nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de 3DS Recovery Tool. Le logiciel qui permet pour rappel de sauvegarder, vérifier, et restaurer les LocalFriendCodeSeed_B et SecureInfo de votre console 3DS (ou dérivées) évolue par l'ajout de nouvelles options.               Cette évolution passe par l'ajout d'une option pour nettoyer la CTRNAND, par un nouveau format de menu avec des options pour formatter le root de la SDMC et ext savedata de la NAND.   Cette version v1.1 va aussi créer le compte pour LocalFriendCodeSeed_A, SecureInfo_B et SecureInfo_C s'ils existent et vient corriger un bug qui causait un crash dans le menu principal.  
  3DS Recovery Tool v1.1 @joel16 joel16 released this 8 hours ago   Account for LocalFriendCodeSeed_A, SecureInfo_B and SecureInfo_C if they exist. Added option to wipe CTRNAND. New format menu with options to format SDMC root and NAND ext savedata. Added dialogs for confirmation before the user wipes/formats any sort of data. Fixed bug with start button resulting in a crash in mainmenu. If you are using the 3DSX versions you need to enable SM/FS patches under Rosalina's process patches menu. Also backups won't work unless you activate "Patch ARM9 access" in luma config. If you'd like to buy me some coffee, I'd really appreciate that. https://www.patreon.com/joel_16    

 

 

 

Téléchargement : 3DS Recovery Tool v1.1  
Jeudi 17 Août 2017, 07:28 Lue 2416 fois
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[Retro] Clone de Nes, Nes Mini ou de Super Nes ?
Le succès du Retrogaming est sans contexte depuis des mois, voir maintenant depuis quelques années, les trentenaires / quarantenaires qui ont connus les premiers jeux vidéos sont entrés dans la vie active depuis un moment et peuvent désormais prétendre à se payer du rétrogaming par passion ou par envie.     La Nes Mini ou un clone de luxe ?   Les ventes de la Nes Mini en sont le reflet, les plus de 2 Millions d'exemplaires écoulés, les stocks jamais tenus en magasin sont surtout le fait qu'il s'agissait d'un produit Nintendo original.   Les réservations de la Super Nintendo nous laissent penser que les ventes de la deuxième console Retrogaming de Nintendo vont suivre le même chemin, mais faut-il réellement craquer sur ces consoles de marque, pourquoi ne pas craquer pour un clone ?   C'est sur ce constat qu'après la sortie de la Nes Mini, certains constructeurs se sont penchés sur le sujet en sortant leur propre clone après celle de Nintendo.   Encore plus fort, un clone de la Super Nintendo vient tout juste de faire son apparition, analyse.    Clairement les clones de consoles 8 et 16 bit n'ont jamais réellement étaient de qualité jusqu'à l'arrivée de la Nes Mini, seuls les contrôleurs 8bitdo étaient bons sur le marché, mais niveau console pas grand chose à se mettre sous la dent.   C'était avant la Retron HD ! Développé par Hyperkin, il s'agit là d'une console à port cartouche, entendez par là qu'il vous faudra disposer des jeux pour en profiter, pas question ici de bénéficier d'espace de stockage. Clairement si vous avez des jeux Nes et que vous voulez y rejouer, cela semble être un bon investissement surtout à 39 $.           Mais il y a une solution simple, une cartouche avec 500 jeux intégrés, voici la cartouche qu'il vous reste à acquérir, c'est très convaincant, bon le menu laisse à désirer, mais la finalité est là, pouvoir jouer aux jeux 8 bit. Les puristes resteront sur Nes Mini pour revivre les mêmes conditions, avec les manettes d'origines en plus.             Reste tout un tas d'autres clones, de qualité divergente, la qualité d'affichage étant surtout dépendante de la sortie proposée.             Bien entendu notre analyse n'est pas exhaustive, comme pour tout sujet, vous trouverez peut être mieux comme clone comme par exemple la Entertainment System qu'il est possible d'acheter contre 23 euros port compris avec 2 manettes et un chargeur, son secret un Raspberry Pi 3, mais il est possible de trouver un comparatif ici qui permet de découvrir d'autres modèles : Racketboy.com               La Super Nes ou un clone de luxe ?   Alors que la Super NES Mini n'est pas encore sortie, elle serait déjà en passe d'être concurrencer, autant sur la Nes Mini, Hyperkin est arrivé un peu après la guerre, autant avec la Supa RetroN HD, le constructeur frappe un grand coup. Comme la version Nes, la console se destine à lire les cartouches directement.         Elle a de nombreux atouts, elle est capable de lire toutes les régions, à savoir les jeux japonais, américains et européens (donc PAL comme NTSC), il conviendra de sélectionner la zone avec un interrupteur.    Pour le moment aucune date n'est annoncée, mais les ports manettes seront compatibles avec ceux d'origine, l'affichage se fera en 720p via l'HDMI ou via le composite, et surtout le prix risque d'être encore plus faible que celui de la Super Nes Mini. Espérons moins de 50 euros, au delà l'intérêt en serait limité.   
Jeudi 17 Août 2017, 07:16 Lue 4786 fois
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[Vita] Pro Camera Vita v1.1 disponible
Le programme Pro Camera Vita évolue sous le clavier de son développeur big_Sakis25 de VitaHEX Games avec l'arrivée de la v1.1 qui va une nouvelle fois transformer votre console portable Sony de dernière génération en véritable appareil photo numérique.   Le mode de la photo numérique est enfin accessible avec ce genre d'applications, des fonctionnalités impressionnantes jusqu'alors jamais réellement exploitées, et surtout un environnement parfait pourrait faire de Pro Camera Vita un must have sur la PS Vita.   Pour mieux gérer encore les photos réalisés avec l'APN de 0.3 MP en face avant ou de 1.3 MP sur l'arrière, l'auteur a travaillé sur l'interface et les filtres graphiques dans cette version v1.1.    

 

 

 

 

  Pro Camera Vita v1.1  What's New in v1.1:   - Changed default graphics filter to Linear - Improved Gallery interface - You can now delete photos from Gallery (triangle button) - The grid is now hidden when taking a picture

 

 

  Téléchargement : Pro Camera Vita v1.1  
Jeudi 17 Août 2017, 06:37 Lue 1660 fois
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[DS/DSL] ak2i_ntrcardhax_flasher v2.1 disponible avec support R4i Gold
Le développeur d3m3vilurr, que l'on connait pour notamment sa contribution à la scène PlayStation Vita avec son dumper de sauvegardes, vita-savemgr, nous revient avec une nouvelle version de ak2i_ntrcardhax_flasher.nds .   Sous ce nom se cache un logiciel qui va vous permettre de préparer votre linker en le flashant pour le NTRbootHax mais sous NDS / NDSL. Attention le programme a été testé sous Nintendo DS Lite et avec un linker AK2I et R4i Gold, l'auteur demande de ne pas l'utiliser sous Nintendo DSi.             Si vous voulez faire l'opération sous 3DS, il existe déjà ntrboot_flasher   Avec la version 2.1, d3m3vilurr a remis la fonction de restauration et supporte désormais le linker R4i Gold.   Procédure :   - Télécharger ak2i_ntrcardhax_flasher.nds et copier le sur la carte SD de votre linker - Démarrer l'application  - Suivez les instructions sur le menu en validant avec X - Il peut être nécessaire de retirer la carte SD du linker pour remplacer la cartouche   Un avertissement est fait aux utilisateurs de R4i Gold, ne mettez pas la NDS ou NDSL hors tension avant la restauration sans avoir un backup... d'une manière générale il est conseillé d'avoir fait une sauvegarde.   Téléchargement : ak2i_ntrcardhax_flasher.nds  
Mercredi 16 Août 2017, 23:14 Lue 4287 fois
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[Vita] Plug-in NoLED v1.2 de rereprep disponible
Développé par xerpi, le plug-in NoLED a été compilé et distribué par rereprep, si vous êtes noctambules ou que vous aimez tout simplement jouer dans le noir, avec ce plug-in vous allez pouvoir désactiver les LEDs de votre console.   A la base, seule la LED bleue du logo PlayStation était concernée se désactivant dès que HENkaku ou Enso sont lancés, mais pas la LED orange témoin de charge.     En proposant NoLED v1.2, le plug-in évolue une nouvelle fois, il va désactiver désormais simultanément la LED Home mais aussi celle de la cartouche de jeu. L'auteur informe que si vous souhaitez pas cette fonction il faudra rester sous v1.1.      

 

 

noled @rereprep rereprep released this 2 hours ago   It now disables both Home Button LED and Game Cartridge LED. If you only want Home Button LED disabled, please download v1.1.

 

 

 

        Téléchargement : noled.skprx  
Mercredi 16 Août 2017, 18:19 Lue 1794 fois
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[Retro] Une Super Nintendo émulée via un Teensy++ 2.0
Un développeur passionné répondant au nom d'Andrew Milkovich a voulu créé son propre lecteur USB de cartouches Super Nintendo.   Son inspiration est passée par un lecteur homemade à base d'un port cartouche, qui va permettre de monter une cartouche originale comme un périphérique de stockage de masse USB, vous permettant ainsi de jouer directement.   Pour y parvenir bien entendu cela passe par un Teensy++ 2.0, le reverse engineer d'Andrew s'est concentré sur le port cartouche et sur les broches EEPROM, et le résultat est positif, il peut émuler "physiquement" la console Super Nintendo.             Bien entendu, l'expérience n'est pas totale du fait du manque de composants originaux, notamment par l'absence du contrôleur principal SNES sur le convertisseur USB. Pour contrecarrer cela Andrew Milkovich a construit son propre contrôleur SNES via un Atmel ATmega328.   Pour piloter le tout, il a développé son logiciel s'appuie sur une librairie LUFA (licence MIT), et bien entendu un adaptateur USB pour brancher la manette SNES.   Petit rappel : La licence MIT donne à toute personne recevant le logiciel le droit illimité de l'utiliser, le copier, le modifier, le fusionner, le publier, le distribuer, le vendre et de changer sa licence. La seule obligation est de mettre le nom de son auteur avec la notice de copyright.            Pour l'adaptateur USB / Manette SNES, on remarque la présence de deux ports manettes, ce qui permet là encore de reproduire à l'identique les possibilités de la Super Nintendo. Un projet bien finalisé qui malheureusement ne semble plus évoluer.    
Mercredi 16 Août 2017, 15:12 Lue 3883 fois
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[Wii U] SimpliiU v1.1 Canary disponible
Le développeur américain zoltx23 (Dr.Hacknik) nous propose une nouvelle version de son Homebrew pour Wii U nommé SimpliiU (anciennement SimplyU).    Après 6 mois après la version précédente, SimpliiU nous revient dans une version de développement, il s'agit pour rappel d'une application qui va se charger de préparer votre carte SD avec tous les homebrews nécessaires pour vous permettre de vous lancer.    Pour rappel, SimpliiU a été codé en C#, et le code source est open-source, vous pouvez donc réaliser votre propre version ou des mods selon vos envies. En fait SimpliiU est un peu comme ArboU, il va faire en sorte de vous préparer votre SD dans l'objectif de lancer les homebrews sur Wii U.             La version proposée sous le nom de code de Canary est la v1.1, elle vient corriger des bugs mineurs et fonctionnera sur une nouvelle interface QTXGUI.             Comme il s'agit d'une version expérimentale, si vous rencontrez des soucis, il faudra les signaler avec l'onglet "Issues" et à défaut revenir sous Vanilla, la dernière version stable disponible.   La nouvelle interface graphique sera terminée dans les prochaines versions, n'espérez pas en profiter encore pleinement.     Téléchargement : SimpliiU v1.1 Canary Edition  
Mercredi 16 Août 2017, 14:59 Lue 2477 fois
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[PS3] WEBRTM PS3 Sprx / Eboot par 01cedric & Swaqq disponible
Les projets sur PlayStation 3 se font de plus en plus rares mais ils existent encore, cela passe surtout sur l'injection des jeux sur firmware officiel à défaut de pouvoir installer un custom firmware, mais il susbsiste aussi des irréductibles qui tentent encore de proposer des choses non le moins intéressantes.   C'est le cas du projet de 01cedric & Swaqq qui viennent de sortir un projet de modification en ligne de fichiers SPRX et d'EBOOT. Cela consiste à créer des mods en ligne des fichiers principaux d'un jeu en RTM (Real Time Machine).   Pour le moment les deux jeux supportés sont Black Ops 1 et Black Ops 2, mais les développeurs vont à terme rajouter Modern Warfare 2, Modern Warfare 3, Call Of Duty Ghosts, Advanced Warfare, et Black Ops 3.   Ce logiciel a été développé pour NGU et la version actuelle est 0.001, il a utilisé des requêtes HTTP dans un SPRX, et tout cela gratuitement, et il pense pouvoir mettre à jour régulièrement le projet.         Seul les mods de COD BO 2 sont actuellement accessibles     La procédure :    1) Accédez au site Web WEBRTM et inscrivez-vous / connectez-vous ... WEBRTM - Login   (Aucune vérification par e-mail n'est requise car elle fait office de test public et l'auteur ne souhaite pas collecter d'informations)     2) Après avoir ouvert une session, vous devriez être redirigé vers la page principale         Vous verrez toutes les instructions alors s'afficher et les téléchargements supplémentaires sur le SPRX & EBOOT.         3) Suivez les instructions sur le site Web et profitez de votre mod.         A titre d'exemple il diffuse :  SPRX + 2 EBOOTs (BO1 & BO2)  
Mercredi 16 Août 2017, 08:22 Lue 4717 fois
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