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L'actualité en continu
[PSVita] MakePSMGreatAgain v1.2 disponible
Le développeur SilicaAndPina propose à la scène PlayStation Vita une nouvelle version de son plugin MakePSMGreatAgain qui est désormais estampillée v1.2.   Compatible avec la PlayStation Vita et la PlayStation TV, ce plugin permet de réactiver le mode série USB tout en facilitant l'activation des licences pour les applications créers par les développeurs PSM.   Les développeurs PlayStation Mobile peuvent donc de nouveau exécuter leurs jeux sur la PlayStation Vita.       Changelog v1.2 :
- Licence infinie pour PSM Dev for Unity (PCSI00009). - PSM Dev for Unity, le lancement d’applications et de jeux fonctionne maintenant (bugs corrigés que dots-tb ne voulait pas résoudre).     Télécharger:  MakePsmGreatAgain v1.2  
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:11 Lue 2339 fois
4
[Switch] MelonDS v0.7.3 pour Nintendo Switch

Le développeur Hydr8gon vous propose une nouvelle version de MelonDS pour la Nintendo Switch. 

  Quelques heures après la disponibilité de la version standard de la v0.7.3  développée par StapleButter pour Windows et Linux, c'est au tour de la Switch de profiter de cet émulateur de la Nintendo DS.     Pour l’installer, votre Switch devra être sous custom firmware pouvant installer les homebrews, comme sx pro par exemple.   Il faut décompresser le zip à la racine de la carte sd puis installer le nro depuis le menu homebrew.     Changelog :

 

-Updated to melonDS 0.7.3

-Only initialize microphone when it's selected as the input device (if microphone causes crashes for you, turning it off should fix it)
-Fix save state on the pause menu     Le lien de téléchargement : https://github.com/H...eases/tag/0.7.3
Samedi 05 Janvier 2019, 21:49 Lue 10273 fois
22
[Switch] (MAJ): SSNC Checker Script - vérifier si une Switch est patchée ou non
Edit très important: La première version de mon script ne fonctionne plus, il faut impérativement utiliser la nouvelle version qui se trouve dans le sujet indiqué à la fin de cette news.

Je propose un nouveau script permettant de tester si une Switch est patchée ou non. Cette fonctionnalité était déjà intégré dans mon Ultimate Switch Hack Script depuis un moment mais la version que je propose ici fonctionne indépendamment de mon énorme script principal.

La méthode utilisée est la même que celle proposée sur ce sujet sauf que ma méthode repose sur un script batch et sur un script Python que j'ai compilé avec Pyinstaller pour ne pas avoir à installer Python. D'ailleurs, le script Python a été développé par @AkdM sur ma demande, j'ai simplement mis à jour la base de données des numéros de série car "ßeta] Switch Serial Number Checker" (logiciel que j'ai indiqué via mon lien précédent) a une base de données qui peut renvoyer pas mal de faux résultats et n'ayant pas vu de mises à jour de celle-ci, j'ai fini par proposer ce script pour lequel je vais gérer moi-même les bases de données.
Edit: Avec la mise à jour 1.0.4 de ßeta] Switch Serial Number Checker, la base de données utilisée est maintenant identique à ma base de données normal, mon script n'est unique que pour ma base de données beta désormais.

Attention, des erreurs ou des résultats pouvant être faux peuvent survenir durant ce script mais j'affinerai la base de données beta avec vos retours. Pour l'instant, la base de données classique est très proche de celle de celle de Gbatemp.

Si vous souhaitez faire un retour sur une console que vous avez testée, indiquez seulement les dix premiers caractères du numéro de série de celle-ci ainsi que la base de données testée.

Voici quelques copies d'écran du script:
 






Pour plus d'informations et pour télécharger le script, veuillez vous rendre sur cette page. En cas d'incohérences relevées ou de bugs avec le script, veuillez plutôt utiliser le sujet que je viens d'indiquer pour me faire les retours et utilisez cette news pour le reste des commentaires.
Samedi 05 Janvier 2019, 19:57 Lue 9241 fois
29
[3DS] nds-bootstrap v0.14.1 disponible

Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne une nouvelle version de nds-bootstrap qui désormais passe en v0.14.1 
 
Grâce aux travaux acharnés d'ahezard, Gericom, Apache, Robz8, _catcatcat et shutterbug2000, nous pouvons depuis un moment maintenant charger des jeux NDS depuis la carte SD, sans carte flash / carte SLOT-1 ou linker. 
 
Voilà que RocketRobz propose la v0.14.1 de nds-bootstrap qui apporte son lot d'évolutions. 

Quoi de neuf?

 

-En conséquence, il n’y a plus de lag overworld dans Pokemon B2W2!

-Les vitesses de chargement se sont améliorées pour certains jeux de pouce. 
-swi Halt n'est plus connecté (comme ce n'est pas le cas pour les jeux avec le pouce), mais les IRQ de dépassement de compteur 0 et 1 sont connectés. 

-En conséquence, les décalages dans GTA Chinatown Wars sont maintenant minimes.

-De plus, les vitesses de chargement sont maintenant beaucoup plus rapides dans les jeux SDK5! 

 
Correction de bugs
 

-Mario Kart DS n'est plus chargé dans la RAM des consoles 3DS pour éviter le crash lors du chargement de SNES Choco Island.

-Correction soft-reset ne fonctionnant pas sur les consoles DSi avec HiyaCFW. 

 
Pour l'installer :
 

-Téléchargez le fichier .7z.

-Extrayez le fichier .nds dans sd: / _ nds

-Extrayez le fichier .ver dans sd: / _ nds / TWiLightMenu

 

ICI
 
Lien du guithub : ICI

Samedi 05 Janvier 2019, 13:56 Lue 4513 fois
10
[Switch] iyenal vous propose son moteur/SDK Gen7 Engine

Gen7 Engine est un moteur développé par iyenal depuis plusieurs mois, son premier objectif est de faciliter le développement de divers homebrews. 

 

Gen7 Engine étant suffisamment performant pour en faire un moteur complet, iyenal a donc décidé d'en faire un kit de développement complet.

 

Et depuis lors, tout a été conçu pour les novices, afin que chacun puisse créer son propre homebrew avec très peu d'exigences et de connaissances requises !

 

 

 

 

 

Note du développeur :

 

 

Gen7 Engine is an engine which I developed now for many months, at first to facilitate me the development of various homebrews. But after some point, Gen7 Engine was enough mature and developed... to make it a full engine, so I decided to make it a full software development kit. And since that, everything have been designed with novices in mind, so everyone can make his own homebrew with very little requirement, and I hope make quality ones.
A multiplatform engine
Gen7 Engine uses wrappers (SDL is planned) which makes its code versatile on any platform where the wrapper is supported. You can use Gen7 Engine to compile for the Wii (I already done so), Wii U, 3DS, even the Dreamcast or mobile, as SDL are ported on these platforms. As I didn't had enough time to test Gen7 Engine on other platforms than the Switch, I disabled Wii support for security reasons. Visual Programming
Yes, you can make your own homebrew without programming knowledge requirement! With blocks, compose the code of your application using the smart system of visual programming providen by Gen7 Engine. And in the future, node programming will be supported to be able to make FSM states (Finish-State System) and global view hierarchy to empower your programmation. Multiplatform itself
What better to be able to program anywhere? Gen7 Engine interface system is designed using OpenGL and hybrid Javascript which is supported on a wide range of devices, like mobile or tablets! And maybe even consoles in some cases! To compile you code in these devices, a cloud compilation system will be realized to set your own server or Gen7 Engine services so you can test your productions without the need of your computer. Extend your Gen7 Engine Installation
Customize Gen7 Engine for your needs and even use your own C code and librairies to not be limited by the engine, or use G3E files to extend the available events for your application and to share them.

 

 

Source : https://gbatemp.net/...-switch.522648/

Samedi 05 Janvier 2019, 13:55 Lue 3199 fois
10
[Switch] EdiZon 1.6.0 disponible
Le développeur WerWolv98 propose une évolution en v1.6.0 d'EdiZon. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, EdiZon est un éditeur de mémoire qui fonctionne avec les fichiers de configuration.   Sous ce nom se cache un outil très proche de Checkpoint de Bruno Giordano, à savoir un gestionnaire de sauvegardes d'états, qui permet donc de sauver, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.    

Changelog

 

Dénomination des sauvegardes à l'aide du clavier logiciel du commutateur!

Modification des valeurs en saisissant la valeur avec le clavier!

Nouvelle belle icône de @ bernv3

Message d’avertissement SX OS moins biaisé et correction du faux positif sur ReiNX2.0

Nouveau code de rendu libnx 2.0.0

Correction d'un bug étrange de défilement de menu lorsque moins de 10 titres étaient affichés

Correction du menu laggy

Plus facile à comprendre les messages d'erreur

 

 

 

Développeurs

 

 

String Widgets! Un widget qui vous permet de saisir du texte avec le clavier

Valeurs factices qui vous permettent d'effectuer des ajustements à l'exécution et d'envoyer des données au script sans modifier le fichier de sauvegarde lui-même

Prise en charge de différents fichiers dans le même jeu. Tous ont leurs propres valeurs de configuration.

Lisez le Wiki pour plus d'informations!

 

 

 

 

Lien de téléchargement : ICI

Lien du guithub : ICI

Samedi 05 Janvier 2019, 10:06 Lue 3995 fois
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[PS3] HAN Toolbox v0.6.2 est disponible

Le développeur ShaolinAssassin présent sur la scène PS3 vous propose une nouvelle mise à jour pour HAN Toolbox qui passe désormais en v0.6.2.
 
HAN Toolbox est un addon (non officiel) pour PS3Xploit v3.
 
Pour rappel, cette application va créer des raccourcis dans le XMB pour utiliser les fonctions et certaines options du hack.
  
 

 
 
Changelog v0.6.2 :
 

File copier updated - by Imn7. Details here: http://www.psx-place...64/#post-150922

 

New languages available:

-Chinese (Simplified) - translation by Ding xiansheng
-French - translation by ShaolinAssassin
-Portuguese (Brazil) - translation by Caio99BR
-Polish - translation by NiHuShu
-Russian - translation by in1975
-Turkish - translation by kemalsanli NoPSN Apps : -DirecTV NFL (Retail) (US) added
-Funinmation (Retail) (US) added
-Netflix (Retail) (EU + JP + US) added
-MLB. TV (v2.95 with adds) (US) added
-NBA Game Time (Retail) (US) added
-PlayStation Store (all versions) removed
-Popcornflix (all versions) installation fixed

 
Lien de téléchargement : https://github.com/S...ases/tag/v0.6.2

Vendredi 04 Janvier 2019, 21:23 Lue 5404 fois
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[PSVita] PSPVice 3.2.3 disponible
Christophe Kohler vient de mettre en ligne une nouvelle version de son émulateur de Commodore 64 nommé PSP Vice.          L'émulateur passe en v3.2.3 désormais via le forum Wololo.net :    Changelog
- Version modifiée en version VICE, la version actuelle est 3.2.X au lieu de 2.3.X. - Fichier de description ajouté aux fichiers binaires, sources ajoutées. - Correction de divers problèmes avec les jeux PAL - Correction du problème avec les lignes manquantes lorsque les bordures sont désactivées   Téléchargement : PSPVice 3.2.3

 

Vendredi 04 Janvier 2019, 21:01 Lue 2122 fois
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[Switch] SX Installer 1.1 disponible

La Team Xecuter continue de développé le HomeBrew "SX Installer" qui est maintenant disponible en version 1.1.

 

Pour rappel, "SX Installer" consiste à prendre en charge les installations, les captures d'écrans et permet d'afficher des informations détaillés sur les jeux. Un manuel sera bientôt publié, en attendant il faut se contenter du forum pour le support.

  "SX Installer" est un programme qui va également vous permettre d’installer des NSP, de les lister, et de les visualiser, ainsi que les mises à jour de jeu et les packages DLC.   

Changelog :

 

 

Fixed "delete after install"

Fixed file browser copy progress bar.

File browser delete now works for SD, FTP, and USB HDD.

File browser rename now works for SD and FTP.

File browser can now write to SD, FTP, and USB HDD, so files can be copied to FTP and USB HDD now.

Single click back up all game saves!

Added ability to preload meta images.

Images are now stored in image database files, as some fat32 users ran into SD card issues with the sheer number of image files before. /switch/sx/cache/ and /switch/sx/icons/ can now be deleted.

Added support for backing up and restoring game saves.

There is an option to specify the game save backup directory, which supports SD, FTP, and USB HDD. So you can backup and restore your save games from acros the network or from your hard drive.

Improved stability for network installs.

Improved translations for ZH, NL, and RU.

Added confirmation dialog for deleting files.

Lien de téléchargement : ICI

Site de la TX : ICI

 

Vendredi 04 Janvier 2019, 20:52 Lue 7315 fois
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[PS4] Mortal Kombat Konquest, Street Fighter BORR 2 & Golden Axe CTDA
Voilà d'autres portages qui font leur apparition de la part de theheroGAC qui vous propose encore quelques jeux PS2 porté sur PS4 sous firmware 5.05.   Ces nouveaux portages sont l'oeuvre encore une fois de jeux open-source, il ne s'agit pas là de piratage comme le précise l'auteur.    Les nouveaux portages sont Konquest Mortal Kombat, Street Fighter Remix Beats Of Rage 2 et Golden Axe Curse Of The Death.                     Téléchargement :    Mortal Kombat Konquest     Street Fighter Beats Of Rage Remix 2     Golden Axe Curse Of The Death Adder    
Vendredi 04 Janvier 2019, 18:11 Lue 4970 fois
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[3DS] 3DShell v4.1.0 disponible
  Après la version Switch, le développeur Joel16 propose une nouvelle version de 3DShell qui se destine comme vous le savez à la Nintendo 3DS et à ses dérivées.          Attention, vous devez supprimer le fichier de configuration avant de mettre à jour qui se situe sous "/3DS/3DShell/config.cfg". Les versions ultérieures gèrent cela automatiquement.           Les fichiers RAR peuvent être extraits et les images agrandies. Un élément du menu "Plus ..." a été ajouté, permettant de recharger le répertoire actuel et de créer de nouveaux fichiers. Un simple lecteur de fichier texte est maintenant intégré et supporté par OPUS et plusieurs autres bugs ont été corrigés.

  Changelog 4.1.0 :   - Minor clean-up with audio functions, config file and .ZIP extraction, removed deprecated functions. (Also built using the latest citro2d and libctru.) - Improved music lock texture. - Added battery icons to status bar. - Add ability to extract .RAR archives. - Add "More..." option in file options. - Added the ability to refresh directory list. - Added the ability to create new files. - Cancel button can be accessed via buttons. - Minor fixes with handling UTF-16 filenames. - Added a W.I.P text file reader for small config files. (This is very basic at the moment. I simply implemented this for reading log files straight from the 3DS). - Handle config versions (At the moment, you'll need to delete your config file located in /3DS/3DShell/config.cfg, however after this update this will no longer be necessary with future releases). - Fixed buffer overflow when selecting a file with a long file path using multi-select. - Fixed copying files/folders between different archives sd <-> nand. - UTF16 file names are now properly handled when copying/pasting files. - Added the ability to zoom into image if < 400x240. (c-stick or D-PAD to zoom, circle pad to position image). - Improved executable file icon. (The previous one didn't work well with the dark theme mode). - Added an error display dialog if any issue occurs with FS or archive related functions. - Fixed OPUS support. - If you'd like to support me, then feel free to buy me a coffee, I'd really appreciate it!   

 

 

    Téléchargement : 3DShell v4.1.0
Vendredi 04 Janvier 2019, 18:04 Lue 2214 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.4 r563 disponible

La nouvelle année débutera aussi avec une version de Swiss. Swiss est compatible avec la GameCube et la Wii.

 

Swiss est le successeur de SD-boot, il permet de lancer les HomeBrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur. 

 

Précisions conseillées par La Roukine :

Pour le support de la SD il faut un SD gecko et pour les HDD il faut un adaptateur IDE-EXI donc exit le sata .
Pour rappel c'est le port carte mémoire GC qui est utilisé ca fonctionne pas sur toute les Wii.         Le duo de développeurs formés par emukidid et Extrems est toujours là pour proposer les nouveautés présentes dans cette version.   Les nouveautés :  

 

Changes by @Extrems:

Fix Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Add VIConfigure signature for Pikmin. Add GX signatures for Mario Power Tennis. Rework PAL 60Hz forcing. Remove exceptions for Metroid Prime 2: Echoes, Resident Evil Zero. No longer support PAL-M in-game. Fix Metroid Prime's screen offset X, screen stretch. Add exceptions for F-Zero GX, Super Mario Sunshine. Properly resolve branch target. Make indirect function matching more robust. Use BI2 region code. Add disable alpha dithering. Add exceptions for Enter the Matrix, Resident Evil Zero. Allow video format change. Replace GXSetCopyFilter. Disable vertical filter when appropriate. Rework PAL 60Hz fallback. Improve PAL 60Hz forcing. Support GXAdjustForOverscan B. Support GXAdjustForOverscanD. Improve PAL 60Hz forcing with field rendering. Fix Tony Hawk's Pro Skater 3. Fix video mode switching with read patches.

Changes by @emukidid:

Avoid excessive heap allocations in the UI thread to fix some stability issues Add ARAM dumping Fix DVD read issues Fix WODE cold boot device hang Add WODE extcfg ISO Swiss to the distribution Fix WODE reload, dir listing issue, add missing icon Fix files without extensions

 

  Le lien de téléchargement : https://github.com/e...es/tag/v0.4r563
Vendredi 04 Janvier 2019, 12:16 Lue 4517 fois
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