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[Switch] pPlay v1.4 de Cpasjuste disponible (maj 12 01 19)
Le développeur Cpasjuste vient de mettre en ligne la version 1.4 de pPlay, le lecteur multimédia qu'il a développé pour la Nintendo Switch.    Installation Copiez le répertoire "pplay" sur la carte SD (/switch/pplay)       Changelog :   implement threading (major speed improvement)! fix date format in status bar fix status bar not hidden on timeout hide set lower buffering option by default (thanks threading)

 

  Pour info :   - Vous devriez vraiment utiliser un NSP HBL (HomeBrew Loader) ou tout autre moyen de libérer toute la mémoire de la Switch pour lancer pPlay, sinon vous aurez des problèmes de mémoire/crash. - pPlay devrait pouvoir lire la plupart des médias. Bien que la résolution 720p devrait être généralement satisfaisante, la prise en charge 1080p peut varier selon les médias et les débits binaires. Si tel est le cas (désynchronisation audio par exemple), augmenter la mise en mémoire tampon peut aider dans la plupart des cas. Cela peut être fait dans le menu principal (à gauche). Veuillez noter que l'augmentation de la taille de la mémoire tampon aura des effets secondaires tels qu'un temps de chargement et de recherche plus long, mais également pour arrêter une vidéo (des mémoires tampons doivent être libérées). Ceci est plus visible lorsque vous utilisez des flux http, bien sûr. - pPlay peut diffuser du contenu multimédia à partir d'un serveur http avec la liste de répertoires activée. Pour ce faire, vous devez modifier le fichier de configuration pPlay (pplay.cfg) pour ajouter votre adresse de serveur (NETWORK = "http://samples.ffmpeg.org/" .Notez que vous avez besoin d’une connexion réseau stable et efficace pour cela et que vous devrez probablement définir la mise en mémoire tampon sur "VeryHigh" pour une expérience plus fluide.  - pPlay extraira les informations sur le média en arrière-plan, mais j’ai repéré très peu de fichiers qui font planter l’appareil. Si tel est le cas, vous pouvez le désactiver dans le fichier de configuration pPlay (pplay.cfg): CACHE_MEDIA_INFO = 0; - pPlay va pousser la vitesse du processeur lors de la lecture d’un support 1080p et rétablir la vitesse précédente lorsqu’il est en pause ou arrêté. Ceci est sûr mais peut être désactivé dans le menu d'options principal (à gauche). - Veuillez noter qu'il y a un (gros?) Délai lors du changement de flux vidéo / audio / sous-titres pour voir le changement. Ceci est travaillé mais dans l'intervalle, soyez patient       Téléchargement : https://github.com/C.../pplay/releases
Mercredi 09 Janvier 2019, 20:13 Lue 5307 fois
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[Switch] Retour sur l'emuNAND du SX OS, sa fiabilité et le risque de ban
Cela fait plusieurs semaines maintenant que l'emuNAND est disponible avec la solution SX OS de la Team Xecuter. Maintenant que nous avons un peu de recul, et comme je l’avais promis à @oob, c’est le moment de faire un petit retour d’expérience et de répondre à la question que beaucoup se posent : l’emuNAND est-elle vraiment fiable et si oui, permet-elle de réduire drastiquement les risques de bannissement de sa console ?
NB : Seule l’emuNAND sur SD a été testée. Je ne vous conseille pas de créer une emuNAND en partition de votre NAND (la première emuNAND à avoir été disponible, celle du SX OS 2.0) car elle peut théoriquement être détectée par Nintendo.

Rappel : l’emuNAND c’est quoi ?

Le concept d’emuNAND a été inventé afin de limiter les risques inhérents au hack lorsque vous utilisez un CFW. Le principe est simple : il s’agit de virtualiser (ou émuler) une NAND qui sera dédiée au système d’exploitation du custom firmware (CFW).

Concrètement, lorsque vous allumez votre Switch, que ce soit en bootant sur l’OFW (firmware officiel) ou le CFW, le firmware indique au système d’exploitation où se trouve la mémoire physique qui lui est dédiée, en l’occurrence dans la mémoire flash embarquée (eMMC). C’est-à-dire que quand le système d’exploitation veut écrire sur la mémoire de votre Switch (pour installer un jeu par exemple), le firmware redirige toute les données vers la mémoire eMMC (la mémoire embarquée).

Voilà pour le fonctionnement normal. Maintenant imaginez que le CFW, plutôt que de diriger les données vers la mémoire eMMC (embarquée), choisisse de la rediriger vers la mémoire MMC (la SD), ça serait plutôt pratique vous ne trouvez pas ?
En bien c’est ça l’emuNAND. Vous vous retrouvez donc avec deux NAND ! La première, la sysNAND est la mémoire disponible lorsque vous lancez la console en OFW, la seconde, l’emuNAND est réservée pour l’utilisation d’un CFW :


L’intérêt de l’emuNAND est donc de conserver une sysNAND propre, c’est-à-dire vierge de toute modification/utilisation non conventionnelle. Le CFW en emuNAND servira à installer/lancer des backups (offline), homebrews et autres émulateurs. Tandis que la sysNAND pourra être utilisée online depuis le firmware officiel, pour jouer en ligne par exemple, sans risque de bannissement (en théorie).

Le fait d’utiliser SX OS en emuNAND protège-t-il vraiment la sysNAND ?

Peu avant Noël, des tests ont été effectués par certains sunriseurs (essentiellement @megaoctet et @Tesla) afin de garantir la fiabilité de l’emuNAND. Pour s'en assurer, il fallait vérifier que le CFW n’altérait pas la NAND originale, la sysNAND. Le seul moyen fiable de la vérifier était donc de faire ces tests :
1) Faire un dump de la NAND et le garder de côté
2) Lancer le CFW en emuNAND, lancer/installer des backups et naviguer dans Horizon OS
3) Eteindre la console et faire un nouveau dump de la NAND
4) Comparer le dump n°1 et le dump n°2 pour s’assurer qu’il n’y a aucune différence (vérification des checksums)
5) Répéter l’opération plusieurs fois et par des utilisateurs différents pour corroborer les résultats

Les résultats de ces tests nous ont d’abord vraiment inquiétés car des différences entre les dumps étaient parfois constatées (mais de manière aléatoire). Après investigation, il s’avère qu’un seul fichier était altéré entre les deux dumps. Il s’agit d’un fichier présent sur la partition SYSTEM : PRF2SAFE.RCV.
Nous n’avons pas été en mesure d’expliquer pourquoi ce fichier était créé/modifié aléatoirement lors de l’utilisation du CFW mais ma théorie sur le sujet est qu’il s’agit d’un fichier de restauration (extension RCV comme ReCoVery) sans doute écrit par un processus de bas niveau, avant que la NAND ne soit virtualisée par le CFW. En tout cas, ce fichier ne semble pas être écrit par le système d’exploitation.
Toutes les autres partitions de la NAND restent complètement intactes après utilisation du CFW, notamment la partition contenant tous les données de l’utilisateur (USER), celle sur laquelle sont installés les NSP par exemple.

En conclusion, les tests effectués à plusieurs reprises par nos amis sunriseurs indiquent que SX OS en emuNAND n’écrit pas sur la NAND, tous les accès en lecture/écriture à la NAND effectués par le système d’exploitation (Horizon) sont bien virtualisés.

Quelle utilisation pour l’emuNAND ? Et protège-t-elle du bannissement ?

Tout d’abord, soyez bien conscient que l’emuNAND ne protège PAS du bannissement en soit. Si vous connectez votre Switch en emuNAND à internet (sans le Stealth Mode) alors que vous avez installé des jeux NSP par exemple, vous aurez autant de risque de bannissement que si vous le faisiez sans emuNAND. Pour rappel, Nintendo bannit en réalité un certificat qui est ajouté dans votre console à l’usine et ce certificat est le même en sysNAND et en emuNAND, donc si l’une est bannie, l’autre aussi.

Ensuite en ce qui concerne les risques de bannissement, sachez qu’il est très difficile d’affirmer que telle ou telle solution vous protège du ban. On est obligé de rester dans la théorie et le plausible quand on parle de hack car on ne connait pas toutes les techniques actuelles ou futures utilisées par Nintendo pour détecter le hack.

Cela étant dit, l’emuNAND peut vous protéger de manière indirecte du bannissement si vous respectez bien les recommandations suivantes :
- L’emuNAND ne doit jamais être connectée online (ou alors il faut que le Stealth Mode soit activé pour bloquer les serveurs Nintendo)
- Toutes les installations et lancements de backups (jeux non legits) doivent être faits depuis le CFW en emuNAND.
- La sysNAND doit rester vierge de tout hack (aucune installation de NSP, thèmes personnalisés, pas d’autoRCM).
- Les mises à jour du FW de la sysNAND doivent être fait de manière conventionnelle, pas via ChoiDuJourNX (pour plus de sécurité car on ne sait pas garantir que ce type de mise à jour est indétectable).
- La sysNAND ne peut être connectée online qu’en OFW. Via un CFW il subsiste un risque, même si minime.
- Jouer en multi online n’est possible que depuis la sysNAND en OFW et seulement avec des jeux légaux évidemment (que ce soit des cartouches ou jeux eshop).
- Il est théoriquement possible pour Nintendo de détecter l'emuNAND présente sur votre SD quand vous utilisez la console en OFW, c'est pourquoi il est préférable de retirer la carte SD quand vous passez en OFW.

Si vous suivez scrupuleusement ces principes, vous devriez réduire considérablement le risque de bannissement. Certains le font depuis plusieurs semaines déjà et ils ne sont pas bannis. On ne peut jamais complètement écarter tous les risques (et je ne le garantis pas) mais on peut dire aujourd’hui que l’emuNAND (sur SD) de la TX semble fiable et permettrait de profiter d’une utilisation à la fois légale et illégale de sa console, sans être obligé d’avoir deux Switch ^^.

Pour aller plus loin vous pouvez consulter le tuto d'@inconnux : Créer une EmuNAND d'une Switch avec SX OS / SX PRO

PS1 : Comme indiqué plus haut, si vous souhaitez connecter votre sysNAND online, je vous recommande de ne PAS activer le mode autoRCM car il altère la NAND. Même si le risque est sans doute minime. Vous ne pourrez donc pas préserver vos eFuses lors d’une mise à jour via l’OFW.
PS2 : Merci à @megaoctet, @tesla, @inconnux, @shadow256 et @lorie3000 pour les tests et/ou le brainstorming sur le sujet de l'emuNAND ^^
PS3 : Je ne saurai être tenu responsable personnellement d'un éventuel bannissement d'un utilisateur (coucou @fatiguant)
Mercredi 09 Janvier 2019, 18:15 Lue 29138 fois
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[Switch] OpenLara maintenant sur Switch
Développé par Timur Gagiev sous le nom d'OpenLara, le premier chapitre de Tomb Raider, débarque désormais sous Nintendo Switch.    Porté à partir d'OpenTomb, l'implémentation du moteur de Tomb Raider fait donc son retour sur la dernière console de Nintendo sous forme d'un NRO.    

 

  Instruction: STEP 1: Extract OpenLara.nacp and OpenLara.nro from the archive into "/switch/OpenLara/" on your microSD card for original PC, PSX and Sega Saturn CD version owners     copy data from your CD into /switch/OpenLara/ for ported android version owners     unzip data file /sdcard/obb/com.squareenix.tombraider1classic/main.42.com.squareenix.tombraider1classic.obb into /switch/OpenLara/ for Steam/GOG version owners     go to ..\Steam\steamapps\common\Tomb Raider (I)\ and run dosbox.exe     enter these commands         mount C .         imgmount d ".\game.dat" -t iso -fs iso         xcopy D : \DATA\ C:\DATA\     after that you'll get level files in the new "DATA" folder copy them into /switch/OpenLara/ for advanced users     copy level and title screen files (PHD, PSX, PCX, PNG, RAW, SAT, SAD, SPR, SND, BIN) into "/switch/OpenLara/level/1/"     copy audiotrack files (track_*.ogg, track_*.mp3) into "/switch/OpenLara/audio/1/" STEP 2: Open switchbrew hbmenu (Album app) and run OpenLara   To switch into two players mode hold L and R buttons on both joy-cons. Clicking on the sticks mapped as Start button and used to respawn your player to the position of another. Hold L and R buttons on the one of joy-cons to switch back to single player mode.

 

 

  Téléchargement : OpenLara  
Mercredi 09 Janvier 2019, 14:23 Lue 5988 fois
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[Switch/PSVita] Uae4All2 Mod v1.88 disponible (maj 13.1.19)
Le développeur rsn8887 vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Uae4All2 Mod, le désormais célèbre émulation Amiga porté sur pour PlayStation Vita et Nintendo Switch.   Proposé à la base par Cpasjuste, le projet a été repris par rsn8887 qui suit désormais des évolutions pour le faire passer en v1.84.     

 

Changelog de la v1.84 :   - implémentation du chargement de config (avec boite de dialog) - augmentation du nombre de sauvegardes à 12 - augmentation du  nombre de jeux de contrôles personnalisés à 6 sur Switch, correction de quelques problèmes avec vsync - mise en œuvre de l'importation et l'exportation des sauvegardes - meilleure police du menu (merci @ wronghands) - option pour sélectionner la police du menu sur la Switch, utilisation automatiquement de la résolution 1080p en mode dock   Edit 11/01/2019 (1.86)     1.86
- implement thumbnail previews for savestates - savestates are now always stored in the saves folder, never in the rom folder   1.85
- make some notifications in menu more readable - fix some visual inconsistencies in the menu   Edit 13.01.2019   Téléchargement : Uae4All2 Mod v1.88
Mercredi 09 Janvier 2019, 12:25 Lue 2363 fois
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[Switch] vm-switch est disponible en version 1.0.0
Le développeur minkvc vous propose vm-switch en version 1.0.0.
 
Il s'agit d'une plate-forme pour développement. Cet utilitaire est open source (le code source est présent sur le lien de téléchargement ci-dessous), il vous permet de développer des jeux et ensuite de les utiliser sous différents supports.
 
Disponible sur Windows, Linux et Switch. Des exemples de codes et de la documentation sont dispo sur le repo principal : https://github.com/minkcv/vm



Les nouveautés :
 

Cette version utilise l'API OpenGL ES pour améliorer le framerate. 
ll utilise également libnx au lieu de SDL2.
Le menu utilise maintenant également OpenGL.

 
Le lien de téléchargement : https://github.com/m...witch/releases/
Mercredi 09 Janvier 2019, 09:04 Lue 2926 fois
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[Switch] ThemeInstaller V3.6 & NXThemes Installer 1.2

Pour commencer l'année en beauté, exelix11 vous propose une mise à jour pour  une mise à jour pour NXThemes Installer (la v1.2) et pour Theme Injector (la V3.6).

 

Ces deux applications permettent d’installer des thèmes pour l'une et d’appliquer des correctifs pour l'autre.

 

 

 

 

Le changelog : 

 

Support for custom layouts for common.szs (all firmwares) Better support for firmwares <= 5.X Support for command line args Fixed many ui issues and and minor bugs

 

Lien de téléchargement : https://github.com/e...ector/releases/

Mercredi 09 Janvier 2019, 08:54 Lue 2849 fois
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[Switch] JKSV mis à jour par J-D-K
Le développeur J-D-K vient de mettre à jour son programme JKSV qui est un gestionnaire très complet de sauvegardes pour Switch, il permet notamment l'export et l'import de sauvegardes, mais aussi la possibilité de regarder les propriétés de la sauvegarde. Il permet aussi de personnaliser les sauvegardes en rajoutant des images. 
 

 

Changelog du 08/01/2019 : 
 

- Nouvelle icône grâce à @igniscitrinus
- Build NSP
- Le menu Extras est maintenant accessible en appuyant sur moins au lieu d'un combo de bouton
  > Option supplémentaire ajoutée pour supprimer la mise à jour des données et le redémarrage de la console
  > Terminer les processus par titleID - Pour les utilisateurs avancés d'explorer des archives de sauvegarde de système normalement inopérables
- La mise en page a été mise à jour pour ressembler à l'officiel. Commutez les menus mieux
Fichier graphique mis à jour pour le nouveau libnx
- Ajout de la fonction pour compter les répertoires de sous-répertoires, les fichiers et la taille totale. Utilisable en sélectionnant les propriétés en mode avancé sur un répertoire.
- Support du clavier et du dictionnaire Switch.

 

 
 
Téléchargement : JKSV
Mercredi 09 Janvier 2019, 08:14 Lue 3700 fois
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[XO] L'activation du mode développeur gratuite
Il semblerait que l'activation du mode développeur soit gratuite, s'agit-il d'une erreur de Microsoft ou d'une gratuité temporaire, il est peut être temps d'en profiter.    L'activation du mode développeur coûte environ 19 $, ces frais se règlent en une seule fois et aucun renouvellement n'est requis. Il peut donc être très intéressant de s'inscrire, surtout si vous disposez d'une Xbox One.    Cela permet notamment d'avoir accès aux homebrews UWP, d'avoir accès au programme développeur et donc de lancer de nombreux programmes qui ne sont pas supportés par la console retail directement.         Un temps accessible ici :   https://www.microsof...on/9vwgnh0vbn60   il faut désormais passer par ce lien :    https://developer.mi...windows/rewards   Certains sont passés par Edge sur leur PC, d'autres par Firefox sur leur smartphone, il semblerait que Chrome pose quelques difficultés.         Pour activer la console Xbox One, il faut suivre le tutoriel mis en place par la marque disponible ici :    https://docs.microso...vkit-activation  
Mardi 08 Janvier 2019, 11:55 Lue 18404 fois
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[Switch] Bejeweled NX est disponible

Le développeur manurocker95 vous propose ce nouveau portage pour fêter la nouvelle année, il s'agit de Bejeweled NX. Vous l'aurez sans doute compris, c'est un clone de Bejeweled.

 

Comme il s'agit d'un port direct, vous devez utiliser les commandes tactiles et donc il n'est pas possible de jouer en mode dock.

 

 

 

Au menu :

 

+ Écran de démarrage, écran de titre et écran de jeu

+ Musique et SFX + Images rendues avec SDL2

+ Les paramètres et les données de jeu enregistrés dans un fichier JSON dans switch / manurocker95 / Bejeweled / data.sav

+ Support multilingue (seulement espagnol et anglais pour le moment)

+ Code source ouvert

 

 

​Le lien de téléchargement: https://github.com/M...led-NX/releases

Mardi 08 Janvier 2019, 11:10 Lue 2601 fois
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[Switch] EdiZon V1.7.0 "New user selection!" est disponible
Le développeur WerWolv98 propose une mise àjour d'EdiZon qui passe en V1.7.0. Cette nouvelle version apporte son lots de nouveautés !   Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, EdiZon est un éditeur de mémoire qui fonctionne avec les fichiers de configuration.   Sous ce nom se cache un outil très proche de Checkpoint de Bruno Giordano, à savoir un gestionnaire de sauvegardes d'états, qui permet donc de sauver, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi d'avoir accès à un grand nombre de cheats par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.    

Changelog:

 

Removed the old account selection and replaced it with the switch's user selection applet! Fixed icon rendering on the hbmenu Made some animations prettier and cleaned up the UI a bit Fixed cancellation of batch backups still showing the keyboard Fixed some applet related memory leaks / corruptions that may have crashed other homebrew when launched afterwards Config developers: Added a comment widget that can display any text inside the editor Switched from using L and R to ZL and ZR for batch backups and editable-only titles in the menu

 

 

 

Lien de téléchargement : https://github.com/W...ases/tag/v1.7.0
 

Mardi 08 Janvier 2019, 10:42 Lue 3714 fois
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[PSC] PS Classic Mini Ultimate disponible
Notre ami développeur et sunriseur nuagedan100 nous propose de découvrir un nouveau logiciel compatible avec BleemSync de lolhack.   Cet outil facilité le rajout, le changement et la modification des jeux présents dans la PlayStation Classic.    Proposé d'abord sous le nom de PsClassicMiniGui le logiciel a évolué en PsClassicMini Ultimate, désormais le soft prend en charge des jeux iso, img, bin, convert " .jpg "en .png automatiquement. Bientôt, il sera également possible de générer des fichiers multi-disques et de générer directement des jeux sur la clé USB.             Changelog :    - Nouvelle interface utilisateur - Auto Edition des paramètres FILE » « .cue - Support .iso - Support .bin - Support .img - Auto création des .cue *Mode chargement des covers manuel - Converti « .jpeg .jpg » en .png automatiquement *Mode téléchargement automatique des covers - Base de données de cover 3D plus de 1500 jeux ( Merci à Hyperspin ) - Téléchargement des game.ini - Chargement auto des covers 3D - Index Folder supporte 50 JEUX - Génération des jeux automatique Dépôt des jeux générer **racine de logiciel /game/ Une fois vos jeux générer copie les index 1,2,3 etc. dans le dossier /games/ de votre clé USB SONY - Téléchargement des covers 3D   Option du logiciel :    - Télecharger Bleemsync + retroArch Télecharger Bleemsync + theme ( Merci à rubixcube6 ) - Permet avoir des pack de préparation lolhack et bleemsync pour votre clé usb ( Merci à madmonkey et pathartl et CIE     Téléchargement :  PS Classic Mini Ultimate    
Mardi 08 Janvier 2019, 09:31 Lue 13470 fois
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[Switch] SX OS 2.5.2 Stable disponible
La Team Executer proprose de découvrir une nouvelle version de son SX OS qui passe désormais en v2.5.2 Stable.    Deux petits correctifs ont été apportés, et il s'agit d'une version stable, nombreux se demandaient pourquoi ce n'était plus le cas. Cela signifie que les versions stable et bêta sont maintenant parfaitement synchronisés.          Cette version 2.5.2 (Stable) corrige deux petits bugs :   - Problème résolu avec l'installation fractionnée XCI / NSP Certaines tailles de fichiers divisés posaient problèmes à certaines personnes, ce n'est plus le cas! - Correction du problème avec la suppression des fichiers après l'installation de XCI / NSP La suppression des fichiers XCI / NSP d’origine après leur installation résulté parfois sur des freezes.     Annonce ici : SX OS 2.5.2 annoncée   Téléchargement ici : SX OS 2.5.2 (Stable)  
Mardi 08 Janvier 2019, 09:06 Lue 20141 fois
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