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L'actualité en continu
[Vita] FinTrinity v0.5 disponible
Le développeur répondant au bamhm182 prend de l'amplitude sur la scène PlayStation Vita en proposant une nouvelle version de FinTrinity qui passe en v0.5 maintenant.   Comme vous le savez il s'agit d'un script Python GUI / CLI qui vous permet d'installer Trinity automatiquement sur la Playstation Vita sans trop d'effort ni de risque. Comme vous le savez l'exploit Trinity est assez complexe à mettre en oeuvre, FinTrinty va largement simplifier certaines étapes.           Changelog v0.5 :   - Vous pouvez maintenant sélectionner n’importe quel jeu que vous avez sauvegardé au lieu du jeu le plus récent. - Correction de quelques bugs avec des dossiers dans votre dossier PGAME / [USER_ID] - FinTrinity attend si vous sauvegardez une partie avec QCMA.     Téléchargement : FinTrinity v0.5
Lundi 03 Juin 2019, 07:41 Lue 2216 fois
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[PS3] webMAN-Mod v1.47.21 disponible
  Aldo Vargas est de retour avec une nouvelle version de son célèbre webMAN-Mod qui est affublé de la numérotation v1.47.21. Cet homebrew est un must-have pour la scène PlayStationn 3, mais pour ceux qui ne le connaitraient pas , à l'origine webMAN est un plugin développé par Dean qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.               Le changelog de cette version est époustouflant !   Changelog v1.47.21   - Support amélioré pour PS3HEN . Réduction du temps d'attente au démarrage lorsque le message de notification est activé - Ajout de la prise en charge de l'auto-configuration des PS2 Classics à l'aide de fichiers CONFIG cryptés. . L'ID TITRE du jeu PS2 doit être inclus dans le nom de fichier .BIN.ENC (PS2ISO crypté). . Fichiers ENC fournis par @ Joonie86 - Accélération améliorée qui génère XML et HTML pour le contenu numérisé - Ajout des en-têtes CORS à la réponse HTTP (suggéré par @ xps3riments) - Ajout de la prise en charge de l'affichage PIC1 lorsque PSPISO est monté - Correction d'un bug qui génère du XML avec le groupe de contenu activé Merci à Joonie86 pour les rapports de bugs - Corrige la navigation dans le dossier racine dans les dossiers / net - Ajout de la recherche dynamique du décalage de table syscall pour le futur firmware - Ajout d'une piste de fil d'Ariane aux chemins listés dans PS3MAPI - La détection de la taille du secteur CD de PSXISO n'utilise plus le fichier temporaire.     Téléchargement : webMAN-Mod v1.47.21  
Lundi 03 Juin 2019, 07:36 Lue 2546 fois
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[Switch] SX Dumper 2.0.4 disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne il y a quelques jours une nouvelle version de SX Dumper qui est désormais proposée en v2.0.4.    Dévelopée en collaboration avec [WAIN], déjà auteur de l’outil Card Dumper, cette application va vous permettre de dumper vos backups de jeux cartouches au format XCI avec les certificats, vous pouvez aussi choisir de les supprimer, ce qu'il faut faire surtout si vous souhaitez partager vos jeux et pour une utilisation en ligne plus sûre avec SX OS.         Il est également possible de décider de la destination du fichier (SD / USB HDD) ou/et de diviser les fichiers du jeu.   Changelog v2.0.4   - Ajout de la possibilité d'installer la cartouche ou le fichier .xci téléchargé. - Ajout de la possibilité de monter xci une fois trouvé.   Téléchargement : SX Dumper v2.0.4
Lundi 03 Juin 2019, 07:29 Lue 2876 fois
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[Switch] Deltarune, le patch FR est disponible

Les développeurs du patch français de Deltarune viennent de sortir une release du patch pour la Nintendo Switch. Il peut encore avoir quelques bugs mineurs mais le patch permet largement de jouer en français du début à la fin.

Deltarune est je le rappelle la suite du célèbre jeu de TobyFox undertale
Vous pouvez voir malgré la qualité, le patch français tourner sur ce vidéo

 

Le changelog :
 

 

Ajout des accents
Ajout des " é "
Ajout des Sprites / Textures
Correction d'un bug qui changer les H en " é "
Quelque corrections de bug mineur

Lien de téléchargement : DeltaruneFR-RC28.2.1

Lundi 03 Juin 2019, 06:24 Lue 11874 fois
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[DS] MelonDS v0.8.1 disponible (maj)
  Le développeur Arisotura propose une nouvelle version de melonDS, on l'attendait depuis si longtemps, et enfin, à la demande générale, la voici : melonDS 0.8, avec rendu OpenGL et upscaling !           Le moteur de rendu OpenGL   Ce moteur de rendu est une tentative de ciblage d'une zone de compatibilité de, disons, 90% tout en étant rapide. Si vous avez lu les articles précédents sur le GPU DS et à quel point cette chose est excentrique par rapport à votre GPU moyen, vous devinez que le rendu parfait avec OpenGL ne sera pas possible, mais nous pouvons faire de notre mieux.   Le moteur de rendu actuel prend en charge la plupart des fonctionnalités du GPU DS, mais pas toutes. Il y a place à l'amélioration, mais certaines fonctions ne seront tout simplement pas mises en oeuvre. Mais, le moteur de rendu OpenGL ouvre la porte à toutes sortes d'améliorations graphiques.    Upscaling   Le moteur de rendu OpenGL est activé par défaut, mais vous pouvez aller dans la boîte de dialogue des paramètres vidéo pour le configurer. En d'autres termes, ce moteur de rendu prend en charge l'augmentation de la résolution interne jusqu'à 8 fois la résolution native.   Notez que changer la résolution interne ne change pas la taille de la fenêtre, vous devrez vous en occuper. Toutefois, les modifications apportées à la boîte de dialogue des paramètres vidéo s'appliquent instantanément, ce qui vous permet de comparer les différents paramètres et de sélectionner celui qui vous convient le mieux.     Affichage OpenGL   Le paramètre'OpenGL display' utilise OpenGL pour afficher les écrans DS dans la fenêtre melonDS. Cela n'a rien à voir avec le moteur de rendu OpenGL directement. Cependant, il est activé de force lors de l'utilisation du moteur de rendu OpenGL, car les deux fonctionnent le plus rapidement lorsqu'ils sont ensemble.   L'affichage OpenGL peut être utilisé avec le logiciel de rendu. Vous n'obtenez pas d'upscaling, mais vous pouvez, par exemple, appliquer vsync via les paramètres du pilote de cette façon. De plus, pour l'instant, le filtrage d'écran ne fonctionne pas avec l'affichage OpenGL, mais il existe des plans pour des méthodes de filtrage qui fonctionneraient avec les deux moteurs de rendu et donneraient des résultats incroyables. Nous verrons jusqu'où nous pouvons aller sur ce front.   L'alternative à l'affichage OpenGL est l'ancienne méthode qui a été utilisée par les versions précédentes de melonDS. Direct2D sous Windows, Cairo sous Linux.     A noter que la version 0.8 est un peu expérimentale.      Téléchargement : melonDS v0.8  
Samedi 01 Juin 2019, 05:41 Lue 4351 fois
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[Switch] Lockpick_RCM v1.2 disponible
Shchmue vient de mettre en ligne une nouvelle version 1.2 de Lockpick_RCM, comme vous le savez maintenant il s'agit d'un payload pour Nintendo Switch qui vous permet d'extraire facilement les clés que vous pouvez ensuite utiliser dans de nombreux logiciels comme LibHac, Choidujour, hactoolnet ou encore hactool.           Avec cette nouvelle version v1.2, les principales différences visibles sont que si elle est exécutée sur une console de développement, elle nommera correctement le fichier de clés dev.keys et si une mise à jour ou un downgrade ne parvient pas à installer un ensemble correspondant de package1 et package2, Lockpick_RCM essaiera chaque clé qu'il peut au lieu de renoncer à trouver les clés FS.     Téléchargement :  Lockpick_RCM.bin (101 KB)   
Vendredi 31 Mai 2019, 22:44 Lue 4412 fois
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[Vita] Duck Hunt Remake aussi sur PS Vita et TV
Après l'énorme Remake de Duck Hunt sur PlayStation 4, voilà que le développeur Lapy05575948 vient de mettre en ligne l'adaptation sur PlayStation Vita et PlayStation TV.            Contrairement à la version PS4, cette mouture utilise l'écran tactile de la PlayStation Vita pour tirer sur les volatiles, tandis que sur PlayStation TV, vous ne pourrez vous servir que du DualShock 3 ou DualShock 4 pour vous débarrasser des canards.              Téléchargement : Duck Hunt Remake PS Vita (30.3 Mo)  
Vendredi 31 Mai 2019, 17:54 Lue 2473 fois
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[3DS] Line pour 3DS disponible
Le développeur Core_2_Extreme vient de mettre en ligne une nouvelle application à destination de la 3DS et ses soeurs, il s'agit de Line, LINE est une application de messagerie instantanée et d'appels vocaux et vidéos développée par la compagnie LINE. Elle permet d'échanger des messages texte et de faire des appels sans frais en transmettant l'information sous forme de données.   Bien entendu il y a quelques limitations par rapport à la version PC, nous ne parlons ici que de texte pour le moment, il n'est pas possible d'envoyer des photos ou des vidéos ou d'en recevoir.               De plus il faut créer un compte, paramétrer GoogleDrive.   Contrôles A : Envoyé un message B : Mettre à jour le log X : Paramétrages URL  Y : Ajout d'un id CPAD (Slide pad) UP, DOWN, LEFT and RIGHT : Bouger dans le message L et R : Changer la taille du texte DPAD (Analog pad) UP and DOWN : Changer l'intervale dans le texte DPAD (Analog pad) LEDT and RIGHT : Changer l'id   Description des paramétrages : Gbatemp   Téléchargement : Line for 3DS  
Vendredi 31 Mai 2019, 11:59 Lue 3760 fois
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[Switch] StarDustCFWPack v1.32 disponible
  Le développeur Kronos2308 propose une nouvelle version de StarDustCFWPack qui est désormais disponible en v1.34. Pour rappel, StarDust est un pack configuré pour rajouter une interface conviviale à Atmosphère, SX OS ou encore pour les applications de smartphones.              Changelog v1.32 :    - Mise à jour de Atmosphère à 0.8.10   - Ajout du service HDI_mitm pour l'utilisation de contrôles externes dans la switch plus d'infos ici   - Corrections   - Mise à jour Homebrew     Changelog v1.31 :    - Correction du mode Veille de ReiNX   - Corrections   - Mise à jour Homebrew   - Mémorisation de profil             Installation :     1 - Téléchargez la dernière version de StarDustCFWPack   2 - Extrayez et écrasez tout ce qui se trouve dans la micro SD   3 - Injecter payload.bin dans la console   4 - Choisissez l'une des options de démarrage   5 - Copier Stardust-Toolkit sur sd:/switch/.       Téléchargement : StarDustCFWPack v1.32  
Vendredi 31 Mai 2019, 10:26 Lue 6152 fois
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[Switch] EmuNand Switcher disponible
  Le développeur Storm21 vient de mettre en ligne son tout nouveau projet pour Nintendo Switch, EmuNand Switcher, qui est une application de payloads qui permet simultanément de faire fonctionner 3 EmuNands au maximum sur une carte SD, et de passer de l'un à l'autre en quelques clics.   Les Emunands et le contenu installé sur la carte SD sont tous distincts et peuvent être mis à jour avec différentes versions de firmware.   Pour le moment, seul SXOS fonctionne, mais dès qu'Atmosphère SD Emunand sera libérée le 15 juin, le développeur mettra à jour son software. Son programme fonctionne sur toutes les versions firmware, car il s’agit d’une application RCM et s’exécutera avant tout comme un CFW.    Avant l'installation, un Emunand doit être créé par SXOS.               Guide d'installation :   L'installation doit être faite sur le PC, console éteinte, SD sur le PC (important à cause du dossier Emutendo, sinon il y a des erreurs) Donc vous ne devez pas utiliser de NXShell ou quelque chose comme ça ...    1. Copiez le dossier emunandswitcher pour à la racine de la SD    Un Emunand doit déjà être installé sxos / emunand = Emunand 1    2. Copiez Emunandbackup souhaité dans emunandswitcher / folder / emutmp01 = Emunand 2   3. Copiez emunandbackup souhaité dans emunandswitcher / folder / emutmp02 = Emunand 3    4. Copiez le contenu du dossier Emuntendo dans emunandswitcher / folders / emutendo01 = Emunand 2 Emutendo    5. Copiez le contenu du dossier Emuntendo dans emunandswitcher / folder / emutendo02 = Emunand 3 Emutendo   La structure des dossiers changera si un emunand est en train d'être changé, veuillez ne pas le changer. L'application s'oriente sur le dossier dans lequel Emunand est installé, etc. Si l'état d'origine doit être établi, installez Emunand  1. Ensuite, tout est dans l'état car un seul Emunand serait installé.    6. Modifiez config.ini dans le dossier emunandswitcher comme bon vous semble: modifiez uniquement le texte précédent! Par exemple,    Emunand 1 = Firmware 6.20  Emunand 2 = Firmware 5.10  Emunand 3 = Firmware 3.00    ou    Emunand 1 = Testemunand  Emunand 2 = Systememunand  Emunand 3 = Cequevousvoulez   Après une mise à jour d'un emunand, le fichier config.ini doit être modifié à nouveau manuellement.    7. Copiez emunsw.nro pour passer à / emunsw / emunsw.nro   8. Copiez emunandswitcher 0104449021444000.nsp dans la racine SD    9. Mettez la carte SD dans le Switch et démarrez SXOS.    Emunandswitcher "emunsw.bin" peut être démarré via un payload tel que Dongle, TegraRCM, etc.    Mais il est plus simple:    10. Dans le menu Switch, installez Emunandswitcher 0104449021444000.nsp.    Pour démarrer à partir du menu homebrew, lancez Emunandswitcher.    11. L’installation est terminée et configurée, vous pouvez démarrer ...        Téléchargement : EmuNand Switcher  
Vendredi 31 Mai 2019, 09:47 Lue 6277 fois
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[PS4] Sony sort le firmware officiel 6.70
Le géant japonais Sony vient de mettre en ligne un tout nouveau firmware officiel à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, il s'agit du 6.70 dont la principale "nouveauté" est d'apporter 'plus de stabilité pour améliorer encore les performances du système PS4'.   A noter que la Team Save Wizard vient déjà de confirmer que leur solution supporte le firmware officiel 6.70.           Comme vous pouvez vous en doutez, il est préférable de rester sur un firmware plus ancien, Sony doit probablement corriger encore quelques failles ou mettre à jour des sécurités.     
Jeudi 30 Mai 2019, 17:32 Lue 10562 fois
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[Switch] L4T Ubuntu v1.3 disponible
  La Team SwitchRoot vient de mettre en ligne une nouvelle version de L4T Ubuntu qui est désormais proposée en v1.3, comme vous le savez il s'agit d'une adaptation Switch de "Linux for Tegra" de nVidia.              L4T Ubuntu v1.3 :    - Activation de tous les iptables et ponts dans le noyau. - Ajout du support SLEEP (appuyez sur le bouton d'alimentation), notez que le périphérique peut se réveiller et se déconnecter aléatoirement si le sommeil est activé pendant la connexion, si cela vous arrive, veuillez ssh in et télécharger le contenu de /var/log/syslog . - Accélération de sdcards, mais ceux qui sont cassés ne marchent toujours pas. - Le chargement est maintenant plus rapide. - Probablement plus de choses dont je ne me souviens pas.   Changelog 1.3.1 :   - Réduction de l'utilisation de la batterie pendant le sommeil     ASSUREZ-VOUS DE SUPPRIMER LE DOSSIER boot ET boot.scr AVANT D'EXTRAITER LA PRÉSENTE MISE À JOUR.     Téléchargement :  L4T Ubuntu v1.3.1  
Jeudi 30 Mai 2019, 16:45 Lue 4227 fois
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