[PS5] Netflix n Hack premier Poc ROP & Syscal signé c0w-arLe développeur tumGER vient de mettre en ligne la version 12.2 de Kosmos, qui pour rappel est une solution toute en un qui permet d'installer tous les fichiers nécessaires à l'installation d'un CFW sous Nintendo Switch.
Kosmos, anciennement SDFiles Switch, est la référence en la matière, il est régulièrement mis à jour pour supporter les dernières évolutions en matière de hack et de bidouille sur Nintendo Switch et l'équipe à l'origine de son support nous le prouve une nouvelle fois vu leur réactivité.
L'ajout de la dernière MAJ d'Atmosphere en 0.8.10
Mise à jours d'Atmosphere en 0.8.10
Mise à jours de sys_clk
Mise à jours d'Emuiibo
Diminution du temps de démarrage de 3 secondes
Téléchargements: https://github.com/AtlasNX/Kosmos/releases/download/v12.2/KosmosV12-2.zip
Le développeur SciresM vient de mettre à jour Atmosphère en version 0.8.10, le développeur a ajouté une redirection de langue par partie, sysmodule de démarrage.
Le sysmodule de démarrage est quelque chose qui me fait vraiment plaisir (c’était une tonne de travail).
Cependant, l'utilisateur final se préoccupe probablement davantage de la redirection de langue, ce qui vous permettra de contrôler la langue du jeu jeu par jeu, sans avoir à redémarrer ou à modifier la langue du système.
Par exemple, ajouter override_config!override_language=fret override_config!override_region=eurfaire /atmosphere/titles/0100000000010000/config.inijouerait Super Mario Odyssey en français.
0.8.10 est la dix-septième version officielle d’Atmosphère.
fusee-primary a été mis à jour pour la dernière fois le: 0.8.10 .
Grâce à l'équipe @switchbrew, Atmosphère 0.8.10 est fourni avec hbl 2.1 et hbmenu 3.0.1.
Ce qui suit a été changé depuis la dernière version:
Un bug a été corrigé qui pourrait causer une allocation de mémoire système incorrecte sur la version 5.0.0.
5.0.0 devrait maintenant correctement avoir 12 Mio supplémentaires alloués pour les sysmodules.
Les fonctions Atmosphère qui permettent d’appuyer sur les boutons de vérification tiennent maintenant compte de tous les contrôleurs, et non pas uniquement de P1.
Un soutien a été ajouté pour la configuration de la langue / région sur une base par jeu.
Ceci est géré en éditant atmosphere/titles/<title id>/config.inipour le jeu.
Pour éditer la langue du titre, éditez override_config!override_language.
Les langues prises en charge sont ja, en-US, fr, de, it, es, zh-CN, ko, nl, pt, ru, zh-TW, en-GB, fr-CA, es-419, zh-Hans, zh-Hant.
Pour éditer la région du titre, éditez override_config!override_region.
Les régions sont prises en charge jpn, usa, eur, aus, chn, kor, twn.
Atmosphère fournit maintenant une réimplémentation du bootmodule système.
boot est responsable de l'initialisation matérielle, de l'affichage du logo Nintendo et de la réparation de NAND en cas d'échec de la mise à jour du système.
L' bootimplémentation d'Atmosphère préserve AutoRCM lors de la réparation NAND.
La réparation NAND se produit lorsqu'un arrêt inattendu ou une erreur se produit lors d'une mise à jour du système.
Cela corrige un dernier cas où AutoRCM pourrait être supprimé par le HOS, ce qui pourrait amener un utilisateur à graver des fusibles.
Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.
Pour plus d'informations sur les fonctionnalités prises en charge par la version 0.8.0, reportez-vous aux notes de version officielles .
Téléchargements : Atmosphère 0.8.10
Annoncé il y a peu, voici un nouvel homebrew (natif) pour nos Ps4, Resident Evil code: PS4.
A la base développé pour la portage de Sony, la Ps Vita, il est maintenant disponible sur PS4.
Cet homebrew est, pour l' instant, le même que sa version Vita, vous retrouverez donc les mêmes "fonctions", la même jouabilité et le même design sur PS4, le code a été complètement changé passant du .Lua au .Gml grâce à notre ami Red-J qui me donne un coup de main sur la programmation et grâce à ses samples qui m' aident beaucoup.
Il s' installe avec un simple .PKG et fonctionne en 5.05, aucun tests n' a été effectué sur les firmwares inférieurs 4.05 et 4.55, j' attends vos retours (si possible)...
Le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi),
d' autres armes arriveront surement avec les prochaines mise à jour, ainsi que de nouveaux joueurs...
Petite différence avec la version Vita, les ennemis apparaissent aléatoirement d' une partie à l'autre, là où dans la version Vita le "spawn" des ennemis était toujours le même d' une partie à l' autre.
Changelog version Vita:
v0.3:
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout de plusieurs ennemis
- Ajout d' un nouveau thème musicale
- Ajout d'une interface in-game
- Corrections graphiques
- Amélioration du patern des collisions
- Ajout de screen-intro pour chaque level
- Ajout graphiques (health bar, combobar, collisions, coup de feu, items de vie, ombres)
- Corrections de bugs divers
- Grosses modifications du code source
- Nettoyage du code source
v0.2:
- Version Beta publique
- Modification du menu start et des caractères d' écriture
- Modification des icônes du livearena
- Ajout d' un ennemi (dog zombie)
- Ajout de différents bruitages
- Ajout d' une musique
- Divers corrections et modifications du code source
v0.1:
- Version alpha non publique
- Nombreuses modifications du code source
- Modifications des sprites d' origines
Changelog version PS4:
v0.2:
- Identique à la v 0.3 Vita
- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire
- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)
Téléchargement Resident evil CODE:Ps4