[DS] MelonDS v0.8.1 disponible (maj)

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Wii / Wii U
[DS] MelonDS v0.8.1 disponible (maj)
 
Le développeur Arisotura propose une nouvelle version de melonDS, on l'attendait depuis si longtemps, et enfin, à la demande générale, la voici : melonDS 0.8, avec rendu OpenGL et upscaling !
 
 
 
 
 
Le moteur de rendu OpenGL
 
Ce moteur de rendu est une tentative de ciblage d'une zone de compatibilité de, disons, 90% tout en étant rapide. Si vous avez lu les articles précédents sur le GPU DS et à quel point cette chose est excentrique par rapport à votre GPU moyen, vous devinez que le rendu parfait avec OpenGL ne sera pas possible, mais nous pouvons faire de notre mieux.
 
Le moteur de rendu actuel prend en charge la plupart des fonctionnalités du GPU DS, mais pas toutes. Il y a place à l'amélioration, mais certaines fonctions ne seront tout simplement pas mises en oeuvre. Mais, le moteur de rendu OpenGL ouvre la porte à toutes sortes d'améliorations graphiques. 
 
Upscaling
 
Le moteur de rendu OpenGL est activé par défaut, mais vous pouvez aller dans la boîte de dialogue des paramètres vidéo pour le configurer. En d'autres termes, ce moteur de rendu prend en charge l'augmentation de la résolution interne jusqu'à 8 fois la résolution native.
 
Notez que changer la résolution interne ne change pas la taille de la fenêtre, vous devrez vous en occuper. Toutefois, les modifications apportées à la boîte de dialogue des paramètres vidéo s'appliquent instantanément, ce qui vous permet de comparer les différents paramètres et de sélectionner celui qui vous convient le mieux.
 
 
Affichage OpenGL
 
Le paramètre'OpenGL display' utilise OpenGL pour afficher les écrans DS dans la fenêtre melonDS. Cela n'a rien à voir avec le moteur de rendu OpenGL directement. Cependant, il est activé de force lors de l'utilisation du moteur de rendu OpenGL, car les deux fonctionnent le plus rapidement lorsqu'ils sont ensemble.
 
L'affichage OpenGL peut être utilisé avec le logiciel de rendu. Vous n'obtenez pas d'upscaling, mais vous pouvez, par exemple, appliquer vsync via les paramètres du pilote de cette façon. De plus, pour l'instant, le filtrage d'écran ne fonctionne pas avec l'affichage OpenGL, mais il existe des plans pour des méthodes de filtrage qui fonctionneraient avec les deux moteurs de rendu et donneraient des résultats incroyables. Nous verrons jusqu'où nous pouvons aller sur ce front.
 
L'alternative à l'affichage OpenGL est l'ancienne méthode qui a été utilisée par les versions précédentes de melonDS. Direct2D sous Windows, Cairo sous Linux.
 
 
A noter que la version 0.8 est un peu expérimentale. 
 
 
Téléchargement : melonDS v0.8
 
Samedi 01 Juin 2019, 05:41 par tralala
Source : melonds.kuribo64.net
01 juin 2019, 08:49
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+1
Enfin une version stable :3
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01 juin 2019, 10:31
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le son, c'est pas encore ça
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01 juin 2019, 15:47
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OUI, enfin une verison fluide d'après la vidéo de la news ! :D

A tester Pokémon Noire 2, Blanche, SoulSilver, Platine sur ma Switch j'en rêve déja ahah :P
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01 juin 2019, 17:33
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+1
Ça me donne une de ces envies de lancer un petit Solatorobo ...
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01 juin 2019, 21:19
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+1
Yo,

@fouman01,

Solatorobo, ces justement le jeuxque j'ai sur mon smartphone.


Super l' emulateur: drastic

Sur smartphone et tablette
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01 juin 2019, 23:19
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Et la version pour switch ne pas la comment faire
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02 juin 2019, 10:22
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Est-ce qu'une version Android est prévue au programme ?
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02 juin 2019, 13:26
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Salut

@shim80 tu a drastic sur Android :)

Certe payant mais fonctionne vraiment bien.

Je le possède sur mon smartphone à moi les pokemon ^^
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02 juin 2019, 19:34
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+1
C'est bien Drastic sur Smartphone mais nous on veut la DS sur notre Switch et pas uniquement sur notre Smartphone c'est bien plus classe ! ;)
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02 juin 2019, 23:22
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+1

C'est bien Drastic sur Smartphone mais nous on veut la DS sur notre Switch et pas uniquement sur notre Smartphone c'est bien plus classe ! ;)


Je rejoins ton avis :) :)
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02 juin 2019, 23:49
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Drastic tourne à pleine puissance sur android
Sur switch melon sa ram beug
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03 juin 2019, 00:44
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Mais du coup... c’est une version Windows et pas destiné à la Switch on est d’accord?
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03 juin 2019, 08:16
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Mais du coup... c’est une version Windows et pas destiné à la Switch on est d’accord?


Windows, mais la team Libretro est sur le coup x)
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03 juin 2019, 13:38
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+2

Mais du coup... c’est une version Windows et pas destiné à la Switch on est d’accord?


Windows, mais la team Libretro est sur le coup x)


Yes, on approche d'une version 1.0 (final en théorie) j'espère que d'ici la on aura une version full stable et speed.
Je me voit déjà refaire les Pokémon DS sur ma Switch avec un petit Upscale des textures. :D
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04 juin 2019, 14:14
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Juste pour info Staplebutter et Arisotura sont la même personne...
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12 juin 2019, 21:39
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