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L'actualité en continu
[Switch] XCI Explorer v1.4.7 disponible
  Le développeur StudentBlake vient de mettre en ligne une nouvelle version de XCI Explorer qui passe désormais en v1.4.7. Comme vous le savez, cet outil est capable de modifier, dumper, explorer les fichiers XCI qui sont des clones de cartouche de jeu Switch.   Pour faire un parallèle c'est un peu le fichier 3DS de la Nintendo NewOLD 3DS. Le logiciel permet aussi de tirer certains certificats de fichier XCI et NSP.    Cette version intermédiaire vient mettre à jour l'affichage du texte de la Masterkey 7.                
  Latest Changelog v1.4.7 - Updated text to properly display up to MasterKey 7 - .NET Framework 4.7.2 Runtime Required

 

 

      Téléchargement : XCI Explorer v1.4.7
Vendredi 10 Mai 2019, 07:31 Lue 3750 fois
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[PS4] Un émulateur GameBoy Advance natif PS4

Le développeur @Znullptr (alias dmiller423) à qui l' on doit déjà le portage de Reicast (émulateur Dreamcast en développement) vient de publier sur Twitter un "nouvel" émulateur.

En effet, David Miller vient de développer en natif pour nos PS4, mGBA, un émulateur GameBoy Advance.

 

 

Cette version de mGBA est donc un portage natif PS4, ce qui signifie qu' il est directement codé pour la PS4 et ne passe donc pas par l' émulation PS2 comme c' est le cas pour plusieurs émulateurs déjà dispos.

 

Il tourne à 100% et prend en compte les saves automatiques, seul bémol, les roms GameBoy et GameBoy Color ne fonctionnent pas. Petite précision également, il vous faut lancer au minimum le HEN 1.8 pour avoir accès au dossier data/ de votre PS4, ce même dossier qui va contenir vos roms GBA.

 

Tuto:
 

- Lancer le HEN 1.8 au minimum

- Installer mGBA.pkg comme n' importe quel pkg

- Lancer le FTP sur votre PS4 et placer vos roms dans data/mGBA/...

- Lancer l' application depuis votre PS4

- Rendez vous dans data/mGBA/...

- Sélectionner votre roms

- Jouer...

 

 

 

Télécharger mGBA.pkg

Jeudi 09 Mai 2019, 23:38 Lue 8530 fois
26
[Switch] Ultimate Switch Hack Script v2.10.64 disponible
Shadow256 vient une nouvelle fois de faire évoluer son un script nommé Ultimate Switch Hack, comme vous le savez il s'agit là d'un ensemble de script batch qui permet d'injecter des payloads ou de lancer Linux grâce au mode RCM de la Switch.   Vous allez devoir préparer une carte SD contenant Linux, et sachez que le script ne couvre pas les méthodes pour passer la Switch en mode RCM.              Fonctionnalités :   - Installation des drivers du mode RCM (driver "APX") et du mode libnx_USB_comms utilisé par Tinfoil (driver "libnx_USB_comms") de la Switch. - Lancement d'un payload via le mode RCM de la Switch. Vous pouvez placer les payloads dans un dossier "Payloads" situé à la racine de ce script ou choisir un fichier de payload via un explorateur. Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Gestion d'une boîte à outils (toolbox) permettant de lancer des logiciels en mode autonome avec la possibilité de gérer une liste de logiciel personnel. Il est à noter que les programmes peuvent être intégré au dossier "tools\toolbox" du script se qui permet d'avoir un possibilité de portabilité si cela est souhaité. Enfin, évitez de modifier les fichiers de configuration de la toolbox à la main, préférez le script. - Lancement de Linux via le mode RCM de la Switch (soit avec le kernel officiel, soit via un kernel patché (merci Krazer89 de GBATemp et à Killua de Logic-sunrise pour l'info) pour les SD non compatibles avec le kernel officiel), soit avec un fichier de kernel sélectionnalbe via un explorateur de fichiers. Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Récupération des biskey grace au payload Biskeydump dans le fichier "biskey.txt" qui sera situé à la racine du script (les biskey commencent à la ligne 7 du fichier). Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Téléchargement/mise à jour des binaires de Shofel2. - Vérification si une console est patchée, peut-être patchée ou non patchée (fonctionnalité imparfaite, peut donner des résultats erronés, la base de donnée nécessite encore des ajustements). - Montage de la partition Boot0, Boot1, EMMC ou de la carte SD comme périphérique de stockage USB sur le PC. - Dump/restauration de nand ou de partitions de la Rawnand, extraction de partition d'un fichier de dump de la Rawnand, obtention d'infos sur la nand ou sur un fichier de dump... - Création de packages de mise à jour via ChoiDuJour avec tous les paramètres. - Téléchargement d'un firmware et préparation de la SD avec celui-ci pour ChoiDuJourNX, le homebrew est également copié durant ce script. Ce script permet également d'éventuellement créé le package de mise à jour via ChoiDuJour dans la foulée. - Préparation d'une SD, du formatage (FAT32 ou EXFAT) à la mise en place de différentes solutions, voir la documentation pour plus d'informations sur le contenu des packs. - Lancement de NSC_Builder traduit en français par mes soins. Ce script est utile pour convertir des XCIs ou NSPs en XCIs ou NSPs. Les fichiers convertis via ce script sont nettoyé et rendus, en théorie, indétectable par Nintendo, surtout pour les NSPs. Enfin, ce script permet aussi de créé des NSPs ou XCIs contenant le jeu, ses mises à jour et DLCs dans un seul fichier. Pour plus d'infos, voir cette page. - Réunification des fichiers d'un dump de la nand effectué par Hekate ou SX OS sur une SD formatée en FAT32 ou sur une SD trop petite pour accueillir le dump en une seule fois dans un fichier "rawnand.bin" qui pourra ensuite être réutilisé pour restaurer la nand. - Conversion de fichiers XCI en NSP. - Installation de NSP via Goldleaf et le réseau. - Sauvegarde, restauration et réinitialisation des fichiers importants utilisés par le script. - Vérification des NSPs. - Conversion d'une sauvegarde de Zelda Breath Of The Wild du format Wii U vers Switch ou inversement. - Extraction du certificat d'une console via le fichier "PRODINFO.bin" décrypté. - Installation de NSP via Goldleaf en USB. - Découpage de NSP ou de XCI pour pouvoir les mettre sur une SD formatée en FAT32. - Lancement du nécessaire pour jouer en ligne sur le réseau alternatif Switch-Lan-Play. Une liste de serveurs peut aussi être créée. - Création et lancement d'un serveur personnel pour Switch-Lan-Play.     Changelog Ultimate Switch Hack Script V2.10.64 : - Encore un bug fixé dans le script de NSZip, maintenant celui-ci fonctionne complètement. - Mise à jour du payload de Retro_reloaded en dernière version Master du Github, compilé par moi-même.   Changelog v2.10.63 : - Correction d'un bug dans le script de NSZip, maintenant la sélection du fichier devrait fonctionner.   La partie documentation a évolué en v161 : - Changelog des packs de l'Ultimate Switch Hack Script   Changelog v160 - Mise à jour du payload de Retro_reloaded en dernière version Master du Github, compilé par moi-même.   Changelog v159 - Mise à jour de SXDumper en version 2.0.1.       Téléchargement : Ultimate-Switch-Hack-Script /  Thread Logic-sunrise.com  
Jeudi 09 Mai 2019, 21:56 Lue 6110 fois
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[XB] Une première retroArch pour Xbox One
L'équipe Libretro vient de mettre en ligne une première version Alpha de RetroArch développée sous UWP et compatible avec Windows 10 et Xbox One.   Contrairement à Retrix, l'interface a été travaillée, un menu complet est proposé mais cette version est encore une Alpha, il ne faut pas en attendre beaucoup.   Des problèmes sont encore visibles, elle est proposée à titre expérimental, il est préférable pour les utilisateurs Windows d'utiliser la version Windows et non pas le portage UWP.                 Attention, vous devez passer en mode développeur votre console pour profiter de ce RetroArch.                Téléchargement : RetroArch-msvc2017-UWP_1.7.1_alpha_x64.appx
Jeudi 09 Mai 2019, 08:32 Lue 7174 fois
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[Vita] FinTrinity pour simplifier l'exploit Trinity
  Le développeur Bamhm182 vient de lancer FinTrinity, un outil qui va vous permettre d'automatiser le processus d'installation de l'exploit Trinity. Cela vous permet désormais de profiter de l'exploit 3.69 et 3.70 sur PlayStation Vita ou PlayStation TV en quelques secondes.    Comme vous le savez l'exploit Trinity est assez complexe à mettre en oeuvre, nous vous l'avions dit lors de sa sortie il y a quelques jours,  il fallait attendre un peu le temps que des outils de simplification sortent.           FinTrinity, de bamhm182, est un logiciel qui automatise la grande majorité du processus d'installation de Trinity. Il utilise des scripts Python pour rendre les choses possibles et bien qu'il soit encore en développement, il fonctionne très bien.           Pour l'instant, FinTrinity ne supporte que Windows, et dispose d'une interface graphique assez basique, mais cela reste suffisant pour la plupart des utilisateurs et ne vous permet pas de choisir entre plusieurs backups de jeux si vous avez plusieurs jeux PSP sauvegardés via QCMA car il choisit automatiquement pour vous.   Bamhm182 a de bonnes idées, il va améliorer FinTrinity notamment en lui apporte un support élargi des plates-formes, quelques options, des nouvelles vérifications...     Téléchargement : FinTrinity v0.1  
Jeudi 09 Mai 2019, 08:00 Lue 4802 fois
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[PS4] PS4HEN v2.0 disponible
Le développeur SiSTRO vient de publier une nouvelle mise à jour du payload PS4HEN, attention cette version est compatible uniquement avec le firmware 5.05 de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   Comme vous le savez ce payoad permet de prendre en charge la visionneuse PlayStation VR, le support des disques durs externes, l'installation des PKG à distance, et bien sur l'installation de fPKG avec la fonction package installer.        
  Only for firmware 5.05 :    Features:   - Homebrew Enabler - Jailbreak - Sandbox Escape - Debug Settings - External HDD Support - VR Support - Remote Package Install - Rest Mode Support

 

 

 

Téléchargement : PS4HEN v2.0
Jeudi 09 Mai 2019, 07:41 Lue 12048 fois
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[Switch] GZDoom s'invite sur Switch
Voilà que débarque GZDoom, GZDoom est un client permettant de jouer à plusieurs des versions ou mods, du célèbre FPS Doom (et autres jeux utilisant le même moteur graphique). GZDoom est une adaptation du client ZDoom auquel il ajoute également le support OpenGL.                     Pour installer, décompressez gzdoom_nx_1.zip dans le dossier switch de votre carte SD, puis placez au moins un IWAD compatible (par exemple doom2.wad) dans gzdoom/iwads/. Pour la liste complète de ce que GZDoom supporte, voir le wiki.   Pour lancer, lancez GZDoom Launcher à partir du HBMenu. Vous pouvez démarrer GZDoom tout seul, mais il sera par défaut sur le dernier IWAD joué (ou celui qu'il trouve dans le dossier).     Téléchargement : Switch port v1 nx4.2pre-1  
Jeudi 09 Mai 2019, 07:29 Lue 3102 fois
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[Switch] SNES Injector v0.3 (MAJ)

Après la publication de Snes Classic Mini de Brandon Sellers, beaucoup d' utilisateurs se sont demandé comment ajouter leurs propres roms snes dans cet homebrew.

 

C' est assez simple mais surtout très long si vous avez plusieurs roms à injecter, je me suis donc fais un petit .BAT qui automatise toute la procédure (conversion et redimension des .jpg pour les covers, renommage des roms, création du database.json, etc...) comme je l'avais fait pour NES classic Mini (ici)

 

 

Voici donc ce .BAT que je partage avec vous, pour vous faciliter la vie ^^...

Garder bien à l' esprit qu' il s'agit d' un code bidouillé à l'arrache ^^ mais qui fonctionne, donc si un vrai dev veut jeter un coup d' oeil au code et l' améliorer, je n'y vois aucun soucis (bien au contraire)...

 

(MAJ)

 

Voici, grâce à notre ami Shadow256, quelques heure après la publication de la v0.1, la v0.3 de SNES_Injector, qui résout le bug de virgule.Un grand merci à lui pour ce nettoyage et amélioration du code

 

Vous n'aurez donc plus à supprimer manuellement la virgule dans le fichier Database.json.

 

Tuto:

 


- Décompresser l' archive SNES_Injector_0.1.rar dans un dossier vierge

- Copier/coller vos roms au format .smc dans le dossier "original"

- Copier/coller vos jaquettes au format .jpg dans le dossier vierge à côté du .bat

- Vérifier bien que vos roms et jaquettes correspondantes ont le même nom

ex: ma roms Killer Instinct.smc  ma jaquette Killer Instinct.jpg

- Vérifier bien que vos roms et jaquettes ne comportent aucuns symbole particulier

ex: Killer-Instinct-[E]!.smc doit être renommé le plus simplement possible Killer Instinct.smc

- Une fois vos roms et jaquettes prêtes, cliquez sur SNES_Injector_0.1.bat

- Patienter jusqu' à ce que la fenêtre se ferme seule

- Transférer ou copier ensuite le dossier game dans votre switch dans switch/project/...

 

 

 

Télécharger SNES_Injector_V0.3

Mercredi 08 Mai 2019, 23:51 Lue 6177 fois
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[Vita] Chro.mono2 pour Vita disponible
Le jeu Chro.mon 2 vient d'arriver sur PlayStation Vita, le jeu est un titre qui intègre de nombreux puzzles qui doivent être effectué au travers de 120 niveaux très différents les uns entre les autres.    Les scores varient selon le temps que vous mettez à réaliser les puzzles, les commandes de mouvements sont prises en charge, le jeu dispose de commandes tactiles et l'accéléromètre.               Le jeu s'appuie sur les commandes à l'écran tactile, les capteurs de mouvement, ces fonctions ne sont pas supportées sur la PlayStation TV.   Henkaku doit être  installé selon votre firmware (jusqu'au 3.68) et Trinity  pour les versions 3.69 et 3.70. Vous devez pouvoir installer VitaShell, puis copier VPK via FTP ou USB et installez-le via VitaShell.      Téléchargement : Chro.mono2
Mercredi 08 Mai 2019, 08:12 Lue 2134 fois
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[Switch] SNES Classic Mini en version beta 3 (MAJ)

Le développeur Brandon Sellers, à qui l' on doit déjà NES Classic Mini, vient de publier très rapidement après la première version, la beta 2 de SNES Classic Mini pour Switch.

 

Pour ceux ayant la SNES Classic, vous serez en terre connues, en effet cet homebrew reprend point par point le design et le fonctionnement de la Mini snes de Nintendo.

 

ATTENTION: Aucune roms n' est présente dans l' archive, il vous faudra donc les ajouter manuellement dans le dossier roms, ainsi que les covers dans les dossiers boxart (40x28) et thumbail (228x160) et modifier le fichier database.json pour y inclure vos propres roms.

 

Changelog:

 


beta 2:

 

- Vous pouvez maintenant lancer un jeu en appuyant le bouton A

- Vos sauvegardes sont maintenant automatiquement stockées dans le dossier sram au cas où vous en auriez besoin

- Vous pouvez maintenant revenir au menu en appuyant simultanément sur L et R

- La musique de fond et les effets sonores ont été ajoutées

 

(MAJ)

beta 3:

 

- Le menu passe maintenant au noir lors du premier démarrage
- Un curseur miniature de jeu animé a été ajouté pour indiquer où vous êtes dans le carrousel du jeu.
- Le papier peint défile et réagit en fonction du déplacement du carrousel de jeu.
- La combinaison de touches pour revenir au menu a été changée en L + R + MOINS
- Un support thématique initial a été ajouté. Modifier le dossier de menu pour modifier les images-objets, la musique, la police et les sons
- Ajout de métadonnées et d'icône pour le lanceur homebrew

 

Une mise à jour en version beta 3 à été publié cette nuit, elle apporte son lot de nouveauté, mais surtout la possibilité de customiser son menu. Je me suis donc amusé à faire le menu Européen de la Snes Mini.

 

Menu européen (custom):

 

 

 

Menu Américain (d'origine):

 

https://discordapp.com/channels/574662154318250028/574662154880548888

 

Télécharger SNES_Classic_Mini beta 3

Mardi 07 Mai 2019, 22:21 Lue 9335 fois
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[PS3] PS3HEN v2.0.1 non officiel disponible
Voici que débarque la première beta non officielle de PS3HEN qui passe en v2.0.1, le but est de proposer des fonctionnalités supplémentaires uniquement présentes dans le Custom Firmware le plus courant.   La mise à jour proposée par Aldo Vargas rajoute une actualisation automatique au démarrage, ainsi les paramètres de webMAN MOD et cache les paramètres de la catégorie réseau. Cela évite le blocage inutile du chargement de deux plugins HEN sans l'activation de HEN.        

    Unofficial PS3HEN 2.0.1 Beta Change note (based on aldo's fork) : 1. mappath is used for enabling xai_plugin so it wouldn't appear on fresh boot. 2. Remote Play with PC restriction removed 3. @DeViL303's extended download_plugin support added 4. Hybrid Firmware Tools (equivalent to CFW settings with less features) 5. Both Stock and REBUG edition (theme) available. 6. webMAN MOD 1.47.20 beta integrated (auto-refresh Game and Network Categories)  

 

 

    Téléchargement : Stock Edition  /  Rebug Edition  
Mardi 07 Mai 2019, 21:22 Lue 5152 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.26 (maj)
  Les développeurs de ONElua viennent de mettre à jour Adrenaline Bubble Manager qui passe en 5.25, qui pour permet de gérer, créer, organiser les bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS, PSX, ISO et CSO) sur PlayStation Vita et la PlayStation TV.           Changelog 5.25 :    - Ajout d'options à Lmans, de nouvelles options personnalisables telles que :    > "Suspendre la partie" Arrêter le jeu en cours d'exécution sur PSP lorsque le bouton PS est pressé.    > "Activer/Désactiver les plugins"    > "NonpDRM Engine" Charge le contenu à l'aide du plugin Quickrazor.    > "Mémoire élevée" Force une disposition de mémoire élevée. (Désactivé pour le patch de résolution native GTA)    > "Change game cpu clock speed" Améliore la vitesse de chargement et la réponse du jeu en fonction de la vitesse choisie.   Permet de charger la langue sélectionnée au démarrage : English or Custom", charge la langue choisie si elle est définie par défaut.     Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.25
Mardi 07 Mai 2019, 08:26 Lue 2582 fois
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