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L'actualité en continu
[PS4] Chiaki v1.0.4 disponible
Le développeur thestr4ng3r dévoile la version 1.0.4 de Chiaki, comme vous le savez il s'agit là du premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et potentiellement d'autres plates-formes, comme Android.   Comme vous le savez, ce projet n'est ni certifié ni affilié à Sony, et est totalement indépendant des SDK ou des sources Sony, ce qui fait qu'il est totalement "libre de droit".   Cette version 1.0.4 apporte la compatibilité PS4 avec le firmware 7.0 ainsi que d'autres changements mineurs. A propos de l'enregistrement sur la version 7.0 à l'aide d'un AccountID, voir https://github.com/t...r-psn-accountid.           Changelog v1.0.4 :   - Ajout d'un registre avec Np-AccountId (Correction #51) - Passe à la version RP à 9.0 pour Session et Ctrl, #51 - Ajout de  plus de journalisation en Ctrl, pour #36 - Ajout d'un réglage de la taille de la mémoire tampon audio - Possibilité d'envoyer un paquet d'historique de rétroaction par événement (#41) - Utilisation de Qt MacExtras sous macOS - Reconstruction Opus Décodage - Rend la conversion YUV/RVB plus précise     Téléchargement : Chiaki 1.0.4
Samedi 12 Octobre 2019, 18:05 Lue 3803 fois
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[PS4] Un mod PS4 Pro de qualité en exclusivité
  Notre ami sunriseur Cedsaill nous propose en exclusivité de découvrir son mod de sa PlayStation 4 Pro surmontée d'un waterblock.         Son boulot est surtout basé sur de la récupération, à savoir un boitier PC, et un bloc d'alimentation PS3                   Pour le water cooling il s'agit d'un Aio de la marque Thermaltek, un Water 3.0 120 ARGB Sync (environ 80 euros) .         Volontairement il n'a pas mis le lecteur afin de ne pas trop tirer sur l'alimentation d'origine, l'alimentation PS3 fait 21 ampères en 12v ce qui laisse tout de même la possibilité de rajouter des ventilateurs annexes, ou encore le contrôle des LED.               Par la suite, il va probablement rajouter des rallonges SATA pour le disque dur et le capteur de température.                  Merci Cedsaill.
Samedi 12 Octobre 2019, 10:16 Lue 24039 fois
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[Wii U] Cemu 1.15.16c disponible
ExZap et son équipe propose depuis quelques heures une nouvelle version de Cemu qui passe en v1.15.16c, distribuée bien entendu au grand public.    Cette mise à jour concerne des petites corrections de bogues et des améliorations de la qualité et de stabilité. Ainsi, l'émulateur ne doit plus geler à la fermeture (un problème bien connu qui verrouillerait aussi l'accès aux fichiers et ressources de l'émulateur jusqu'à ce que l'instance précédente soit détruite), le changement des fenêtres TV & GamePad ne fonctionnera que lorsque Cemu se concentrera, les noms de fichiers RPX des jeux seront lus correctement au lieu de se baser sur le nom du fichier du programme (cela a été corrigé par un problème qui affecte principalement les mises à jour du Wii Sports Club) et tout profil précédemment créé devra être à nouveau affiché dans la fenêtre des paramètres de saisie. Le moteur de rendu Vulkan prévu est toujours manquant, mais reste encore une fois exclusif à la version 1.16.0 en WIP pour l'instant.         D'autres petits correctifs et améliorations ont également été inclus, comme de meilleures performances lors de l'utilisation de la Wiimote. Vous pouvez en savoir plus à leur sujet en lisant le journal officiel des modifications :  

  # Cemu detailed changelog for 1.15.16c # Patreon release date: 2019-10-04 # Public release date:  2019-10-11   # New in 1.15.16c:   general: Fixed error message when booting any game   # New in 1.15.16b:   general: Fixed a bug where previously created controller profiles would not show up in input settings   # New in 1.15.16:   general: Tab and Ctrl+Tab for swapping TV/GamePad screen now only works if Cemu is in focus general: Fixed an issue where Cemu would freeze on shut down (#175) general: Improved robustness of Cemu auto-updater general: Fixed launching games in fullscreen when UI fullscreen option is enabled general: If a filter is set the graphic pack window will auto-unfold the top node and small subnodes   debugger: If a game ships with debug symbols they should show up in assembly view again   RPL: Retrieve name of update .rpx from cos.xml instead of using the name of the base rpx      Fixes Wii Sports Club update not launching   ErrEula: Fixed message boxes with long button text   Input: Improved performance when using Wiimotes   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargememnt : Cemu 1.15.16c    
Vendredi 11 Octobre 2019, 23:18 Lue 3656 fois
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[Switch] EmuGUIibo v0.3.1 disponible
Le développeur MrDude nous propose une nouvelle version d'EmuGUIibo, il s'agit d'une version modifiée d'emuiibo proposé par XorTroll et qui permet de profiter des Amiboos sur Nintendo Switch.    Dans cette version modifiée, ou fork si vous préférez, le développeur a ajouté la possibilité de sauvegarder aussi l'icône du jeu amiibo ainsi que son téléchargement.              L'icône sera sauvegardée comme fichier amiibo.icon et sauvegardée dans le même dossier que vos fichiers json, de sorte que vous pouvez la charger directement sur la switch sans avoir à vous soucier de trouver et installer les icônes.     Téléchargement : EmuGUIibo v0.3.1
Vendredi 11 Octobre 2019, 15:49 Lue 3886 fois
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[Switch] Ultimate Switch Hack Script v4.0.69 disponible
  Notre ami sunriseur et développeur shadow2560 continue depuis des mois de faire évoluer son script pour bien débuter sur Nintendo Switch. Il faut dire que son script est tout simplement exceptionnel, et quand les choses sont très efficaces il ne faut pas hésiter à le souligner.           V4.0.69 - Ajout du support du firmware 9.0.1 lors de la préparation d'une SD pour ChoiDuJour/ChoiDuJourNX. - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 277.   V277 - Update NX-Activity-Log to version 0.2.0. - Update Sigpatch-Updater to version 0.1.2. - Update HekateBrew to version 1.0.   V4.0.68 - Mise à jour de XCI_explorer en version 1.4.8.   V4.0.67 - Mise à jour de Incognito_RCM en version 0.3.0. - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 276.   V4.0.66 - Mise à jour de Incognito_RCM en version 0.2.0.   V4.0.65 - Mise à jour de Retroarch en version 1.7.9.   V4.0.64 - Mise à jour de Incognito_RCM en version 0.1.0.   V4.0.63 - Ajout d'une nouvelle fonction dans le menu des fonctions occasionnelles permettant d'extraire les fichiers d'une sauvegarde de jeu chiffrée par la Switch, qu'il sera possible de restaurer ensuite via Checkpoint ou EdiZon avec un peu d'astuce. Pour l'instant, peut de contrôle d'erreurs sont implémentés. - Ajout du payload Incognito_rcm. - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 273. - Mise à jour de la documentation.   V4.0.62 - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 272.   V4.0.61 - Mise à jour de NSC_Builder en version 0.91b (version anglaise et française, l'interface web n'est pas incluse). - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 271.   V4.0.60 - Mise à jour de XCI Explorer en version 1.4.7_mod de @mrdude sur Gbatemp.   V4.0.59 - Dans le script de préparation d'une SD, ajout de la copie du payload Hekate pour HekateBrew et nettoyage de quelques instructions qui étaient utilisées pour Retroreloaded et qui avaient été oubliées.     Téléchargement : Ultimate Switch Hack Script   Merci shadow2560 pour tout le taf effectué    
Vendredi 11 Octobre 2019, 07:17 Lue 4814 fois
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[Switch] La preview d'octobre de Yuzu en Patreon
  La Team à l'origine du développement de Yuzu est de retour, mais il faut encore une fois contribuer à la compte Patreon pour avoir accès à cette version qui est hyper mature. L'équipe vient en effet de publier la release d'Octobre de son émulateur Yuzu.         De plus de plus de jeux sont mieux émulés, certains désormais tournent parfaitement (une quinzaine), tandis que d'autres sont désormais qualifiés de "bon", pour rappel la liste de compatibilité se trouve ici : https://yuzu-emu.org/game         Comme toujours, il est possible de trouver les dernières builds Canary et Nightly ici : https://yuzu-emu.org/downloads/ mais la version qui nous intéresse ici est la Release d'Octobre 2019. Le projet a été lancé au printemps 2017 par bunnei, l'un des auteurs originaux du célèbre émulateur Citra 3DS, un fork de Citra , en raison des similitudes entre la console Switch et la Nintendo 3DS.           La Team nous explique que Yuzu arrive à faire tourner The Legend of Zelda: Link's Awakening, le dernier né des studios de Nintendo sur Switch.               Emulation du système d'exploitation (OS HLE) Changelog public - Implémentation du nombre de trames de REV5 Audio. - Interfaces implémentées  ioctl2et  ioctl3dans  NVDRV(Nvidia Services). - Corrections et améliorations apportées au GPU asynchrone: - De nouveaux jeux fonctionnent avec  Async -  Fire Emblem: 3 Houses ,  Cadence of Hyrule  et  Pokkén Tournament . - Correction d'un problème en raison duquel les jeux ralentissaient brusquement et signalaient des erreurs de capture. - Problème résolu: certains jeux dépassaient la limite du nombre d'images. - Correction du problème suivant: le redimensionnement dynamique de la résolution était activé dans Super Mario Odyssey à pleine vitesse et ne s’activait pas beaucoup pour les jeux à faible vitesse. - Suppression de la clôture artificielle qui était confinée  Async à 9 ms. L'Async sera désormais limité par le jeu, ce qui augmentera les performances dans de nombreux jeux à haute intensité graphique.   Changelog Patreon - Implémentation d'un nouveau core Fair Cycle Timer pour répartir uniformément le travail sur les quatre coeurs émulés. - Amélioration du Scheduler, en corrigeant les bugs, ces améliorations du planificateur ont amélioré les performances dans des jeux tels que  Fire Emblem: 3 Houses ,  Hyrule Warriors et Resident Evil 4. Cela a également permis le lancement d'Astral Chain et d'autres jeux (pas encore totalement jouables! ).   Émulation GPU Changelog public - Implémentation du format RGBX16F utilisé par Rocket League pour le rendu graphique. - Implémentation d'un système MME qui accumule les appels d'extraction à partir du moteur MME (Macro Interpreter Engine) et les envoie sous la forme d'un appel d'extraction unifié, améliorant ainsi considérablement les performances de certains titres. - Mise en oeuvre les instructions de shader : SULD,  ICMP,  SHFL(seulement Nvidia) et SUATOM. - Correction du mappage de la mémoire pour qu'il n'appelle plus à vider le GPU. - Filtre Mipmap corrigé. - Correction du test du pochoir. - Correction sur la 2D de Fermi, pour éviter les problèmes avec Vulkan. - Ajout de la méthode de déduction blits qui aide à comprendre si un blitest les textures de profondeur. Cela évite d'utiliser la méthode de repliement de la copie tampon.   Changelog Patreon - Mise en oeuvre fast BRX et réparation du TXQ.  - Système de cache shader révisé pour le support du fast BRX et les corrections TXQ.     Tout est là : Patreon Yuzu    
Vendredi 11 Octobre 2019, 06:46 Lue 5819 fois
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[Switch] NX Activity Log v0.2.0 disponible
Le développeur tallbl0nde propose une nouvelle version de son homebrew NX Activity Log qui est désormais de sortie en v0.2.0.    NX-Activity-Log va vous permettre d'assurer une sorte de suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre le temps de jeux.         Cet outil va donc livrer des statistiques utiles sur vos jeux, et l'ordre peut également être modifié, par exemple, après le jeu le plus démarré ou ayant été démarré en premier.   Dans cette version v0.2.0, les parties supprimées et le temps de jeu moyen sont maintenant affichés et le formatage a été ajusté. De plus, les parties jamais jouées ne seront plus affichées en premier lorsqu'elles sont triées par "joué en premier". Enfin sachez que le formatage a été amélioré.     Téléchargement : NX Activity Log v0.2.0  
Jeudi 10 Octobre 2019, 22:40 Lue 2247 fois
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[Vita] Chovy-sign beta 3 disponible
La Team CBPS, regroupant les développeurs SiliAndPina, dots_tb et Motoharu, est de retour, elle vient en effet de mettre en ligne une nouvelle version bêta publique, la bêta 3, de Chovy-sign .    Son programme, qui permet de signer les jeux ISO PSP pour qu'ils fonctionnent sous PlayStation Vita et PlayStation TV permet de relancer cette scène qui s'est effilochée au profit de celle de la Switch.   Cette version Bêta 3 apporte de nombreux changements, la création d'une icône, les procédés sont plus rapides, et elle corrige quelques bugs.             Changelog Bêta 3 :    - CHOVY-SIGN.exe a maintenant une icône ! - Les non-MINI affichent maintenant le logo #ChovyProject au démarrage. - Une version spécifique de PSVIMGTOOLS qui fonctionne plus rapidement et est plus précis au format.psvimg a été créée. - "Obtenir les clés de CMA" est maintenant LIGHTSPEED - Affiche maintenant la barre de progression lors de la signature de la déclaration d'indépendance - CHOVY-GEN.exe est maintenant intégré dans CHOVY.DLL - Correction d'un bug qui empêchait la recherche automatique de votre répertoire CMA.     Téléchargement : Chovy-sign beta 3
Jeudi 10 Octobre 2019, 14:45 Lue 2849 fois
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[PS5] Le brevet du casque de réalité virtuelle de la PS5 dévoilé (VR2)
Le site LetsGoDigital, le site Web qui est déjà à l'origine des premiers concepts du devkit de la PlayStation 5, a maintenant trouvé le brevet du prochain PlayStation VR, soit le VR2, qui sévira sur PS5. Le brevet a été approuvé et publié le 3 octobre 2019.   Le dispositif ne semble pas avoir de câble, sur quelle norme il s'appuie, le Bluetooth serait bien trop limité pour pouvoir correctement soutenir le flux, et les périphériques semblent bardés de caméras.        Le casque en intègre deux en façades, une à l'arrière, le contrôleur également une caméra de plus, de plus, de nombreuses LED sont installées autour du casque. Ainsi, les mouvements d'un joueur peuvent être suivis beaucoup plus étroitement. Tout comme l'actuel PSVR, la nouvelle variante sera également équipée d'un microphone intégré.   De plus, une caméra séparée peut être utilisée. Considérez l'appareil photo PlayStation déjà disponible. Les images vidéo de cette caméra séparée peuvent être analysées pour un suivi absolu des points, afin de déterminer le mouvement du HMD (affichage monté sur la tête), conformément à la description de brevet. Tout comme le précédent PSVR, vous pouvez connecter le casque à la console de jeu avec un câble. Cependant, la description du brevet décrit également une connexion sans fil via Bluetooth (quid de l'autonomie et du poids des batteries). Le kit oreillette sera alors alimenté avec sa propre alimentation, ainsi que sa propre source de signal vidéo / audio.     Le brevet complet du VR2 est là : sony-ps5-vr-headset.pdf      
Jeudi 10 Octobre 2019, 08:22 Lue 5419 fois
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[Switch] NSC Builder v0.93 disponible
Le développeur juleontheroad a mis en ligne cette nuit une nouvelle version de NSC_Builder qui a maintenant évolué en v0.92. NSC Builder gère pour rappel le cryptage "titlerights" des fichiers NSP de votre système, ceux-ci étant installés par Tinfoil ou encore SXOS lors de l'installation de NSP. Ce programme vous permet aussi de créer des fichiers XCI ou NSP multi-contenu en automatisant le processus d'obtention de fichiers XCI ne nécessitant pas de ticket.              Changelog v0.92    - Ajout de la compression et la décompression des fichiers NSP à NSCB : - Ajout du mode 8 qui implémente la compression et la décompression directe des fichiers NSP en utilisant le standard NSZ de blawar. - Pour l'instant, il ne supporte que les jeux de base et les DLCs. L'implémentation de XCZ sera bientôt disponible. - Ajout de la lecture pour les informations de jeu, cnmt et nacp dans NSCB pour les fichiers NSZ. - Ajout de la lecture dans l'interface graphique NSCB File_Info pour les fichiers NSZ. L'onglet Titres n'est actuellement pas supporté pour les NSZ. - Ajout de slimjet portable comme option pour file_info gui. Il suffit de droper slimjet portable dans ztools\Chromium - Correction du lecteur d'informations de jeu pour les fichiers XCI.     Edit 12.10.2019 :   Téléchargement : NSC Builder v0.93  
Jeudi 10 Octobre 2019, 05:28 Lue 4719 fois
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[Mini MD] La partie 3 du hack MegaDrive Mini Projet Lunar
  La Team Modmyclassic.com fait son retour avec de nouvelles étapes franchies dans la construction du hack Sega Mega Drive Mini, connu sous le nom de Projet Lunar.    La Team nous montre la réactivation du mode débogage, la ré implémentation des fonctionnalités cachées, les ROM cachées sur les consoles (avec listes complètes de roms pour EUR / JPN / US), les POC et l'ajout d'éléments à l'interface utilisateur fournie par défaut.    Première surprise, il y a des roms cachées sur les consoles japonaises et européennes.         La console intègre les roms 50 Hz, mais si vous changez la langue en japonais, les roms seront en 60 Hz. Il est possible de réactiver le mode démo, qui limite à 10 jeux, désactive les démonstrations automatiques de jeux, les menus et la sauvegarde et leur chargement. Sur le même principe il est possible de réactiver le mode Debug, pour activer de nombreuses fonctions de débogage.          Dans le menu, il est possible de bidouiller gentiment l'interface utilisateur en ajoutant quelques éléments, comme la transparence, des fenêtres contextuelles, il est possible de coder en dur par exemple l'affichage du nombre de jeux à l'écran.          Il est possible aussi de réactiver un tas de fonctionnalités cachées (Jukebox, multijoueur, classements, menu de débogage, etc.), mais cela passe par le ré-encodage de l'interface utilisateur, il y a un Secret_menu, qui permet par exemple de changer le fond d'écran, ajouter un filtre en mode 3D.   Bref, vous l'aurez compris, la Mini MegaDrive est prometteuse.          Tout est là : modmyclassic.com  
Mercredi 09 Octobre 2019, 19:03 Lue 13500 fois
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[PS5] Sony officialise le nom de PlayStation 5 et sa période de lancement
Voilà un moment que certains attendaient, sans trop de surprise, Sony a confirmé que la prochaine console de salon, dont on ne connait pas le nom de code d'ailleurs, on se souvient de Orbis pour la PS4, et Neo pour la PS4 Pro, mais pour la PS5 ?   Rien n'est encore officiel, mais cela pourrait être "Prospero", la source étant la même personne qui avait fourni les premières esquisses du DevKit PS5.   Et il rajoute qu'une caméra serait directement intégrée dans la console (sur Xbox Scarlett également) pour permettre de réaliser du stream et adapter la luminosité du jeu selon l'éclairage ambiant. Il serait intéressant d'imaginer une disparition de la PlayStation Camera, ou son intégration en standard, mais c'est déjà une erreur qui avait été faite par Microsoft.         Quoiqu'il en soit, c'est Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, qui a confirmé que la prochaine console Nextgen portera le nom de PlayStation 5 !   Le blog PlayStation affirme que la "Dual Shock 5" disposera du retour tactile, qu'elle pourra être rechargé avec l'USB C, et que la capacité de sa batterie sera supérieure à celle de la Dual Shock 4.   Le retour tactile consiste à la combinaison de deux actionneurs à bobine mobile situés dans les poignées gauche et droite du contrôleur, qui peuvent être programmés par les développeurs. Les bobines pourront offrir plus de réponses tactiles que le bruit du DualShock 4 actuel.           Mark Cerny est toujours à la manœuvre niveau architecture, ce qui signifie que l'on ne sera pas déçu, il y a déjà quelques fuites sur le mode d'installation ou de fonctionnement, il a déclaré qu'il sera nécessaire d'installer tout le jeu sur le SSD compte tenu que le lecteur bluray ne pourra pas suivre en terme de vitesse, il faudra donc installer l'intégralité des jeux.      Ces derniers pourront tenir sur un BluRay XL Triple Couche de 100 Go, mais les joueurs pourront choisir de désintaller par exemple une campagne solo ou un mode multijoueur s'ils ne souhaitent pas l'utiliser et ainsi gagner de l'espace de stockage sur le SSD.
Mercredi 09 Octobre 2019, 12:31 Lue 7628 fois
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