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L'actualité en continu
[Switch] Emuiibo v0.5 disponible
Emuiibo a été mis à jour par XorTroll, le format amiibo a encore été modifié, la conversion se fait automatiquement.   Cette version fonctionne désormais via le menu Tesla par superposition. Vous pouvez donc activer et désactiver l'émulation de l'amiibo, ainsi que connecter, activer et supprimer l'amiibo. C'est pourquoi les raccourcis ont été supprimés. La compatibilité a également été améliorée et des bugs gênants ont été corrigés.         Changelog 0.5 :   - Dernière atmosphère (0.11.1) et support 10.0.0   - Nouveau format d'amiibo virtuel, consistant en un seul fichier JSON (emuiibo convertira automatiquement les anciens formats en ce nouveau format au démarrage)     emuiibo   emuiibo a été complètement réécrit, et cela a été incroyablement utile, puisque presque tous les problèmes présents dans les versions précédentes ne sont plus un problème.   Les combinaisons de touches ne sont plus un problème, car elles étaient un moyen peu convivial de contrôler emuiibo, et le fait d'avoir une superposition est 100 fois plus utile.   La façon dont emuiibo "imite" en interne les services amiibo de Nintendo a été beaucoup améliorée. C'est ce qui a fait que de nombreux jeux ne fonctionnent pas bien (Link's Awakening, Diablo 3, Fire Emblem...). En fait, emuiibo introduit une nouvelle fonctionnalité qui rend l'émulation d'amiibo légèrement plus similaire aux vrais amiibos, ce qui a permis à ces jeux spécifiques de fonctionner (voir ci-dessous).   Amiibo virtuel se connectant/déconnectant : ces deux fonctions sont l'équivalent de placer un amiibo réel dans le point NFC /R-stick (le connecter) et de le retirer de cet endroit (le déconnecter). Auparavant, emuiibo "essayait" de s'occuper de cela manuellement (des jeux comme SSBU demandaient à l'utilisateur de retirer l'amiibo après avoir enregistré la progression), ce qui entraînait le gel de nombreux jeux lorsqu'ils lisaient des amiibos. Maintenant, il suffit de déconnecter l'amiibo lorsque vous avez besoin de le supprimer, et de le connecter pour l'utiliser à nouveau !   Le support des dumps d'amiibo en mode "raw bin" fonctionne maintenant (il était cassé pour la v0.4)   Les anciens formats d'amiibo (v0.3.x et v0.4) sont convertis au démarrage, donc pas besoin de créer de nouveaux amiibos, les anciens devraient fonctionner.   L'API IPC a complètement changé, vérifiez la source de l'overlay comme exemple de son fonctionnement.   Maintenant les logs sont réinitialisés à chaque redémarrage, donc assurez-vous de ne pas redémarrer ou faire une copie du fichier de log d'emuiibo si vous voulez les préserver ! (ceci a été fait car le fichier de log deviendrait excessivement gros s'il n'était pas nettoyé)   [NOUVEAU] Superposition de Tesla Il s'agit d'un nouvel ajout au projet et, probablement, la meilleure et la plus facile façon de contrôler emuiibo (merci à WerWolv pour un projet aussi étonnant) !   Voici ses caractéristiques actuelles :   Activation/désactivation de l'émulation   Contrôlez l'émulation de l'amiibo virtuel avec emuiibo, sélectionnez un amiibo virtuel comme actif, connectez/déconnectez le (voir ci-dessus)   Parcourez les catégories, organisez vos amitiés virtuelles   Voyez en temps réel si le jeu actuellement ouvert est intercepté par emuiibo (si vous avez la superposition ouverte pendant le jeu, vous pourriez être en mesure de repérer l'instant exact où emuiibo intercepte l'accès amiibo du jeu)   emutool   La sauvegarde des amiibos virtuels sur FTP est désormais prise en charge.   Correction d'un bogue où les amiibos du même nom faisaient échouer le programme.   Ajout de la possibilité d'enregistrer les amiibos en utilisant le dernier emplacement sélectionné pour enregistrer l'amiibo précédent, au lieu de devoir le sélectionner à nouveau (ce qui peut être très utile pour créer de nombreux amiibos virtuels).   Le nom de l'amiibo virtuel et le nom du répertoire de l'amiibo virtuel sont maintenant des paramètres différents (ils étaient auparavant traités comme le même champ).   Une option a été ajoutée pour enregistrer l'image de l'amiibo en fichier PNG (amiibo.png), la superposition pourrait ajouter le support pour l'afficher dans les prochaines versions .   Ajout d'une option d'aide, qui pointera sur le README du dépôt d'emuiibo.   [Mise à jour silencieuse] correction d'un bug dans certains cas où emutool échouait à se connecter à AmiiboAPI (WebException).     Téléchargement : Emuiibo v0.5  
Vendredi 17 Avril 2020, 22:12 Lue 5905 fois
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[Wii U] Cemu 1.18.1 disponible
  Le développeur ExZap vient de mettre en ligne la v1.18.1 de Cemu. Le meilleur émulateur de Nintendo Wii U débarque donc pour améliorer le support de Vulkan et d'OpenGL en corrigeant pas mal de bugs.    


 

 

 

    # Cemu detailed changelog for 1.18.1 # Patreon release date: 2020-04-10 # Public release date:  2020-04-17   general: Updated languages files general: Fixed command line -help command and extractor tool   CPU/JIT: Tweaked behavior of JIT when recompiling code from dynamic code area (#310)          Should increase robustness for titles which frequently modify code (mostly webkit based titles)   Vulkan: Added support for rendering with 0..1 depth range (HalfZ)         Used by Smash for shadow rendering Vulkan: Added support for fast color clear         Fixes graphics in Pokkén Tournament   GX2: Tweaked GX2SwapScanBuffers()      Under specific conditions this API can trigger implicit synchronization. Pokkén relies on this behavior   debugger/patches: Added support for unary plus in expressions (#309)   input: DSU Client now supports mapping the touchfield as a button   padscore: Added WPADIsMplsAttached and WPADGetAccGravityUnit           Required for Wiimotes to work in Mario Kart 8   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.18.1  
Vendredi 17 Avril 2020, 22:02 Lue 3286 fois
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[Switch] Les SigPatch 10.0.0 sont là mais c'est complexe
Les nouveaux Sigpatch pour le FW 10.0.0 de la Switch sont enfin disponibles ! La méthode diffère un peu de d'habitude, il est important de comprendre la différence entre Hekate, fusée et Atmosphère.           Depuis le dernier FW, la signature des jeux a été changé par Nintendo dans le module système, preuve s'il en est, que Nintendo peut trouver de nouvelles façons de limiter la modification de son système de protection.    Il ne suffit donc plus patcher uniquement le module. Cependant, Atmosphère remplace le "loader" ​​de Nintendo par sa propre implémentation, qui permet des remplacements de boutons et des correctifs ExeFS.   C'est là que les problèmes commencent: chaque fois que Atmosphère est mis à jour et que le module du système loader est changé, de nouveaux correctifs sont nécessaires. Comme Atmosphère est Open-Source, il suffit de mettre à jour les sigpatchs, Les SigPatchs proposés ci-dessous fonctionnent pour tous ceux qui sont en FW 10.0.0 et démarrent Atmosphère via le payload Fusée (c'est-à-dire fusee-primary.bin), Malheureusement, c'est plus compliqué pour les utilisateurs de Hekate, il faut modifier la configuration.   Puisque Fusée est contourné par Hekate, les correctifs KIP sont également ignorés, c'est pourquoi il y a un "patches.ini" dans le dossier "bootloader", qui corrige également avec succès "fs" sur les versions antérieures. Cependant, il semble y avoir une erreur qui garantit que ni fs, ni les correctifs pour le 10.0.0.   Actuellement, il est donc impossible d'utiliser fs et les correctifs sur le FW 10.0.0, donc si vous le pouvez, ne mettez pas à jour !   Joonie offre lui une solution alternative, modifier Hekate, mais il faut aussi changer le kip d'atmosphere.
Vendredi 17 Avril 2020, 21:54 Lue 20580 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.3.4 disponible
Le développeur spacemeowx2 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, ce fichier KIP personnalisé va prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.   Avec cette version 1.3.4, le développeur vient mettre à jour le software pour qu'il dispose de la dernière version des bibliothèques d'Atmosphere.                  Liste de compatibilité ici : Lan-Play Games list     Téléchargement : ldn_mitm v1.3.4  
Vendredi 17 Avril 2020, 14:53 Lue 2569 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLightMenu 14.1.0 et nds-bootstrap 0.33.0
Le développeur RocketRobz vient tout juste il a quelques minutes de mettre en ligne des nouvelles versions de TWiLightMenu et nds-bootstrap, le premier passant en v14.0.0 et le second en v0.33.0.             Changelog TWiLightMenu 14.0.0 :   - La fonction de paramétrage de Donor ROM a été réajoutée aux paramètres par jeu (mais uniquement pour les jeux SDK5) ! Veuillez consulter la page nds-bootstrap pour en savoir plus, ou pour connaître la fonction. - PicoDriveTWL a été ajouté comme option d'émulateur Genesis/MD alternatif. S'il est réglé sur Hybrid, PicoDriveTWL sera utilisé si la ROM est supérieure à 3MB, ou jEnesisDS si la ROM est de 3MB ou moins. PicoDriveTWL peut aussi économiser ! - (RetroGameFan) Correction des AP-fixes pour Anpanman afin de toucher la formation Waku Waku et la collection Tomodachi. - Un message est maintenant affiché, si un jeu est connu pour être incompatible avec le nds-bootstrap.   Corrections de bugs   - Le cache de données est maintenant vidé avant de lancer le Slot-1 ou le DSiWare, via Unlaunch. Cela permet aux tentatives de lancement d'être toujours réussies. - Le thème Acekard ne supprime plus les ROMs, si une erreur se produit ! - Les jeux Pokemon Gen 4 ne se lancent plus, lorsqu'on utilise DSiWarehax, en raison d'un problème lié au sans-fil.   Vous n'avez plus besoin de désactiver manuellement le rétrécissement de tas pour ces jeux : -Ben 10 Triple Pack -Daikoukai Jidai IV: Rota Nova -Tamagotchi Connection: Corner Shop -Tsubasa Chronicle -The Wild West -Yakitate!! Japan: Game Ichigou: Choujou Kessen!! Pantasic Grand Prix!     Changelog nds-bootstrap 0.33.0   Vous vous souvenez quand nous avions besoin d'une mémoire morte Mario Kart DS pour les jeux SDK3-4 pour travailler ou sauvegarder ? La ROM agissait comme une ROM de Donor, et ce que cela signifie, c'est que le nds-bootstrap saisit le binaire du bras7 du Donor, remplaçant le binaire du bras7 de la ROM originale, afin que les patchs de sauvegarde fonctionnent, et il y avait quelques effets secondaires en conséquence. Étant donné que nous avons mis en oeuvre davantage de patchs de sauvegarde, pourquoi est-ce que je parle de cela ? Parce que, devinez quoi ? La fonction Donor ROM est de retour ! Pourquoi, me direz-vous ? Parce qu'il y a quelques jeux SDK5 qui ne démarrent toujours pas, parce que les patchs de sauvegarde ne fonctionnent pas pour ces jeux, et on ne sait pas pourquoi.   Maintenant que nous avons réajouté les Donor ROMs, ces jeux vont maintenant démarrer avec succès : -Anpanman to Touch de Waku Waku Training -Layton Kyouju to Majin no Fue  -Mimi's Party Fun -et une trentaine d'autres... (et non, cela n'inclut pas Golden Sun : Dark Dawn)   Contrairement à la dernière fois, où il suffisait de paramétrer Mario Kart DS comme Donor ROM, vous pouvez maintenant paramétrer n'importe quel jeu SDK5 DS normal comme Donor ROM ! (Merci à RetroGameFan pour la découverte du remplacement d'arm7) Paramètre .ini : DONOR_NDS_PATH = pathOfNdsFile   Corrections de bugs   WarioWare : DIY et Jam with the Band ne montrent plus "Une erreur s'est produite". B4DS : Le tas est maintenant toujours réduit de 16KB pour les ROMs de 64MB ou moins. Ne s'applique pas aux utilisateurs avec le Memory Expansion Pak.     Téléchargement :  TWiLightMenu 14.0.0 et nds-bootstrap 0.33.0  
Vendredi 17 Avril 2020, 10:18 Lue 3284 fois
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[Vita] psp2hfw pour installer un hybrid firmware (HFW)
Le développeur SKGleba en 2019 avait mis en ligne de nombreux outils pour modifier le firmware, tenter d'ouvrir des syscalls avec Psp2renga ou encore 0syscall6, ou encore NMPRunner pour parvenir à exécuter du code personnalisé lv0.   Avec le nouvel outil, psp2hfw, le développeur va encore plus loin en proposant à ceux qui veulent mettre en péril leur console PlayStation Vita, de carrément tenter d'installer un firmware hybride.   Sous le projet psp2hfw se cache un ensemble d'outils et des instructions pour faire fonctionner un firmware hybride (HFW) sur la console Playstation Vita, avec des bootloaders différents.   Pour le moment il faut rester très prudent, il faut noter que les applications et plugins homebrew ne sont pas tous compatibles avec tous les firmwares, HenKaku et TaiHen peuvent également être incompatibles.   Base : 3.60 3.61 tout fonctionne bien. Base : 3.65 3.67 - 3.73 tout fonctionne bien.             Avant de vous lancer, même si vous êtes un utilisateur expérimenté, sachez que cette solution est toute fraiche, elle vient tout juste de sortir, donc il faut encore du recul, nous sommes encore très loin des possibilités et des facilités offertes comme sur PS3.     Préparation psp2hfw pour installer un hybrid firmware :   - Assurez-vous que la dernière version d'enso_ex ( https://github.com/SKGleba/enso_ex ) soit installée et fonctionne - Assurez-vous également que votre adaptateur GC-SD est pleinement fonctionnel, en cas de récupération - Téléchargez la version correcte de 0syscall6 bootmgr sur https://github.com/S...OTMGR/0syscall6 et mettez ux0:eex/data/ comme bootmgr.e2xp - Téléchargez la version 0syscall6 HFW sur https://github.com/SKGleba/0syscall6 , mettez-la dans ur0:tai/ et ajoutez-la au fichier config.txt de taiHEN - Téléchargez la correction de la version correcte du firmware sur https://github.com/S.../PATCH/fw_spoof et mettez le dans ux0:eex/payloads/ - Téléchargez le script de redirection du secteur correct sur https://github.com/S...ts/sector_redir et mettez le dans ux0:eex/payloads/ Cette option est facultative pour les utilisateurs autres que les utilisateurs de Dalfw, mais elle est fortement recommandée à des fins de recovery - Copiez os0:sm/update_service_sm.self vers ux0:eex/data/ en tant que zss_ussm.self ; si vous avez un kprxauth sm décrypté - mettez-le dedans en tant que zss_ka.elf - Ouvrez l'installateur enso_ex et synchronisez les scripts ; après le redémarrage, assurez-vous que 0syscall6 fonctionne correctement, faites-le avant que vita ne se mette en veille - Dans os0, vous devriez avoir les fichiers suivants : bootmgr.e2xp, patches.e2xd, et zss_ussm.self.     Etapes supplémentaires pour les utilisateurs de dual-fw   - Le Dual FW permet d'exécuter le second firmware à partir d'une carte SD dans un adaptateur GC-SD ; il est expérimental et devrait être moins stable (mais plus sûr) que le simple fw. - Assurez-vous que votre adaptateur GC-SD est inséré et détecté par le système ; utilisez soit YAMT, soit montez en tant que uma0 en utilisant un autre outil - Téléchargez et exécutez l'outil de clonage emmcfw->gcsd à partir de https://github.com/S...s/clone_int2ext ; il clonera les secteurs des firmwares/logiciels vers le GCSD - Il est recommandé d'utiliser le loader de plugins de xerpi pour cela ( https://bitbucket.or...a_plugin_loader ) - Si le chargement échoue, cela signifie que la carte SD n'a pas été détectée ; de plus, le clonage prendra un certain temps - Une fois le clone terminé, désinstallez votre pilote GC-SD, sauf si vous utilisez celui équivalent de sony (mode de fabrication interne ou yamt) - Connectez votre vita à une source d'alimentation électrique et au système d'amorçage START, s'il démarre - emunand fonctionne - Vous pouvez vous en assurer en supprimant/ajoutant un fichier dans tm0 et en redémarrant normalement ; si le changement n'est pas présent - emunand fonctionne - Le pilote GC-SD intégré de Sony est très strict en termes de compatibilité, toutes les cartes sd ne fonctionneront pas - Pour le reste de ce guide, utilisez l'emunand au lieu de l'emmc interne, le HFW sera installé sur l'emunand.       Téléchargement / Instructions : psp2hfw    
Vendredi 17 Avril 2020, 09:30 Lue 5023 fois
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[Vita] AutoPlugin II v1.05 disponible
Développé jusqu'à la fin de l'année dernière par theheroGAC, Autoplugin a su se faire une place au soleil sur la scène PlayStation Vita.    Pour rappel, Autoplugin était une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permettait d’installer facilement des plugins. Oui il faut parler au passé car Autoplugin, l'utilitaire le plus téléchargé de la scène PS Vita, a été repris en début d'année 2020 par la Team ONElua sous le nom d'AutoPlugin II.       Voilà déjà que débarque la version 1.05 de cette version améliorée, cette version a pour objectif de rajouter une option dans la section "Extras" qui vous permet de remettre dans son état d'origine le fichier config.txt dans ur0:tai.   Elle revient en arrière aussi sur certains aspects censés améliorer la v1.04, mais cette dernière avait introduit des bugs. Enfin, deux petites options ont été supprimées sur la gestion des plugins.          Changelog v1.05 :    - Retour en arrière sur les changements et correction des bugs introduits avec la v1.04 - Ajout de l'option "Reset config.txt in ur0:tai" dans la section Extras. - Suppression d'une option : Maintenant la liste des plugins peut être triée par ordre alfabetic ou par section, en appuyant sur L/R. - Suppression d'une option : Maintenant les plugins ne seront installés que dans ur0:tai/config.txt     Téléchargement : AutoPlugin II v1.05  
Vendredi 17 Avril 2020, 08:36 Lue 3988 fois
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[Switch] Kosmos v15.5 disponible
La Team AtlasNX vient de mettre en ligne la v15.5 de Kosmos, Kosmos, anciennement SDFiles Switch, est la référence en la matière, il est régulièrement mis à jour pour supporter les dernières évolutions en matière de hack et de bidouille sur Nintendo Switch et l'équipe à l'origine de son support nous le prouve une nouvelle fois.    Cette version 15.5 se nomme Samurai 45, elle amène le support du firmware 10.0.0 et les dernières innovations de la scène Switch, sauf les sigpatch qui sont toujours aux abonnées absents.         Changelog v15.5 - Samurai 45   - Mise à jour de Kosmos - Kosmos Updater s'appuie désormais sur l'API de Github au lieu du serveur de Kosmos Updater - Atmosphère actualisée - Support pour les firmwares 10.0.0 - Réimplémentation erpt (rapports d'erreurs) - Autres améliorations - Mise à jour de Hekate - Ajout d'un écran de batterie vide - Correction de quelques bugs - Mise à jour de Lockpick_RCM - Mise à jour du NX-OVLLoader - Mise à jour du menu Tesla - Mise à jour de la superposition EdiZon - Mise à jour de sys-ftpd-light   et surtout :   Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Kosmos v15.5 intègre :      Atmosphère - 0.11.1   Hekate - v5.1.4   Homebrew App Store - hbas-2.2   EdiZon - snapshot   Emuiibo - 0.4   Goldleaf - 0.8   Kosmos Toolbox - v4.0.0   Kosmos Updater - v3.1.0   ldn_mitm - v1.3.3   Lockpick - v1.2.6   Lockpick_RCM - v1.8.2   nxdumptool - v1.1.9   nx-ovlloader - v1.0.4   ovlSysModules - v1.2.0   Status Monitor Overlay - 0.5.1   sys-clk - 0.13.0   sys-con - v0.5.3   sys-ftpd-light - 1.0.2   Tesla-Menu - v1.1.3     Téléchargement : Kosmos v15.5    
Vendredi 17 Avril 2020, 08:05 Lue 7634 fois
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[Vita] Moonlight Vita v0.7.0 disponible
Le développeur d3m3vilurr vient de publier, il y a quelques heures, une nouvelle version de Moonlight Vita qui passe en v 0.7.0, pour rappel cet outil permet de réaliser du streaming de jeux PC sur Playstation Vita, il s'agit d'un fork du client nVidia GameStream pour la PSVita.   Cette version 0.7.0 vient apporter le support GFE 3.20 et le support de la résolution 960x540.         Téléchargement : Moonlight Vita v0.7.0  
Jeudi 16 Avril 2020, 13:31 Lue 3069 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 7.50 officiel
Les ingénieurs de Sony, confiner ou pas, continuent de travailler et de proposer des nouveautés en matière de stabilité et de sécurité sur la dernière console de salon de la marque.    Il a quelques minutes Sony vient de mettre en ligne le firmware 7.50 de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.            Le changelog officiel est bien maigre, à savoir " Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système " .   Aucune nouveautés officiellement à attendre au niveau des fonctions en elles mêmes qu'elles soient liés au SEN ou au multimédia, rien, si ce n'est donc des corrections de failles ou de sécurité.    Cependant, après avoir effectué cette mise à jour, il sera possible de choisir d'activer ou pas l'HDR, dans les options de réglages vidéo, avec le support désormais du HDCP 2.3 ( auparavant 2.2 ) .    Bref, si vous le pouvez ne mettez pas à jour.   Edit 17h00 du 17.04.2020   Une raison supplémentaire : Il semble que cette mise à jour soit très instable ! De nombreux bugs d'utilisation sont reportés, certains n'arrivent pas à redémarrer leur console après avoir installé la mise à jour, même en mode sans échec .   Certains autres utilisateurs rapportent qu'ils ont un message d'erreur au redémarrage, et qu'ils n'ont plus accès à leur compte ou à leur jeux.  Pour l'heure Sony n'a pas encore réagit. 
Jeudi 16 Avril 2020, 13:25 Lue 10208 fois
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[Switch] Lockpick RCM 1.8.2 disponible
Le développeur Shchmue vient de mettre en ligne une nouvelle mouture de Lockpick RCM qui a pour ambition d'apporter le support du firmware 10.0.0.   Pour rappel, le payload Lockpick RCM permet d'obtenir les clés de chiffrement qui peuvent être utilisées dans des applications telles que hactool , hactoolnet / LibHac , ChoiDujour et bien d'autres.         Changelog 1.8.2 :   - Prise en charge de la version 10.0.0 et sauvegarde de la correction de l'analyse :   - La version 10.0.0, en plus d'avoir de nouvelles clés de compensation, étend la sauvegarde du ticket commun 80000000000000E1. Cela a révélé un bug dans le code d'initialisation du remapping, désormais corrigé.    - Un bug causé par des sauvegardes ES manquantes a également été corrigé.     Téléchargement : Lockpick RCM 1.8.2  
Jeudi 16 Avril 2020, 12:27 Lue 3148 fois
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[Switch] NX-Shell v3.01 Beta disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une toute nouvelle révision de son NX-Shell, Joel16 pour ceux qui ne le connaitrait pas est celui qui nous a déjà proposé 3DShell, 3DSident, VITAident, SwitchIdent, ou encore CMFileManager-PSP.   NX Shell est un gestionnaire homebrew pour console Switch qui permet d'effectuer diverses opérations telles que copier, couper, coller et supprimer des fichiers, ainsi que d'afficher des images ou encore d'écouter de la musique.   Attention, si une version de NX-Shell est déjà installée, supprimez le répertoire avant d'installer cette nouvelle version stable /switch/NX-Shell/.           NX-Shell v3.00 Beta :   Cette version est actuellement en phase bêta afin de recueillir des commentaires et d'améliorer la base de code actuelle. Beaucoup d'anciennes caractéristiques et fonctionnalités de NX-Shell sont manquantes dans cette version. Certaines fonctionnalités peuvent être entièrement dépréciées, et de nouvelles peuvent être introduites. Aucun changelog complet n'est fourni.     Téléchargement : NX-Shell v3.00 Beta  
Jeudi 16 Avril 2020, 08:29 Lue 2689 fois
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