Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

502 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] sleirsgoevy améliore une nouvelle fois son exploit ps4jb
Tandis qu'une nouvelle implémentation de l'exploit de TheFlow vient tout juste de paraître, une nouvelle version du hack 6.72 qui semble être soutenu par Specter, car elle semblerait plus stable, voilà que sleirsgoevy lui dévoile une nouvelle version de son exploit ps4jb.     Amélioration de la stabilité   Le "Navigateur Internet" détecte les crashs de WebKit en recevant l'EOF sur une zone dédiée, où le seul but de l'autre extrémité est le processus planté. Dans la bifurcation, nous devons fermer tous les fds liés au WebKit, mais pas les fds d'exploitation. Ceci est maintenant géré correctement, en gardant à l'esprit la randomisation des fd.  (cf commit ici)         Concrètement cela signifie que les crashs seront désormais mieux gérés par l'exploit, le développeur semble mettre aussi l'accent sur l'arrivée de Linux et de son chargement par le payload ainsi que l'ajout de Mira-noHB en cache.     Tout est là : github.com/sleirsgoevy/ps4jb/   Merci badboy4life91 pour l'information    
Lundi 03 Août 2020, 07:56 Lue 13220 fois
61
[PS4] PS4 IPv6 UAF 6.70-6.72 le nouvel exploit 6.72 de ChendoChap
Le développeur ChendoChap a mis en ligne une nouvelle implémentation des exploits combinés de TheFlow (kernel exploit) et de Fire30 (webkit exploit) qu'il a nommé "PS4 6.70 - 6.72 Kernel Exploit".    Sous ce nom se cache l'implémentation complète de l'exploitation du noyau "ipv6 uaf" pour la PlayStation 4 sur firmware 6.70 à 6.72. Il vous permettra d'exécuter du code non signé dans le kernel afin de permettre le jailbreaking et les modifications au niveau du kernel du système, mais aussi lancer un loader classique sur le port 9020.   ps4-ipv6-uaf semble selon Specter plus stable que les propositions actuelles car son ROP a été écrit intégralement " à la main " à partir de zéro.           Patches inclus :   Les correctifs suivants sont appliqués au kernel : - Autoriser le mappage de la mémoire RWX (read-write-execute) (mmap / mprotect) - Instructions Syscall autorisés partout - Résolution dynamique (sys_dynlib_dlsym) autorisée depuis n'importe quel processus - Syscall personnalisé #11 (kexec()) pour exécuter du code arbitraire dans le kernel - Permettre aux utilisateurs non privilégiés d'appeler setuid(0) avec succès. Fonctionne comme une vérification de statut, et comme une montée des privilèges.   Notes :   - La page va crasher en cas de réussite de l'exploit kernel, c'est normal - Quelques optimisations sont impliquées dans cet exploit, perdre l'une d'entre elles et tenter à nouveau l'exploit pourrait ne pas faire crasher le système immédiatement, mais la stabilité sera mise à mal.   Quelques conseils...   1) Lorsque vous naviguez sur le site, vous obtenez un message "Il n'y a pas assez de mémoire système libre" ou "There is not enough free system memory." si cela réussit, tout autre message signifie que vous devez redémarrer votre PS4. 2) Une fois que vous voyez ce message, N'APPUYEZ PAS sur OK ! Appuyez sur le bouton PS 3) Réouverture du site -> En attente de le payload se charge.     Téléchargement : ps4-ipv6-uaf / master.zip    
Lundi 03 Août 2020, 07:45 Lue 11243 fois
45
[PS3] PS3LoadX v1.2 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne une mise à jour pour l'une des premières applications homebrew développées pour les consoles PlayStation 3 avec Custom Firmware 3.41 et 3.55. Il faut avouer que malgré l'essor récent du hack PlayStation 4, elle n'en reste pas moins limiter en terme de développement d'homebrews pour le moment. La PlayStation 3 reste donc très intéressante pour sa communauté et sa scène toujours très active.            Un outil utile à l'époque qui vous permettait d'envoyer des binaires .self sur le réseau pour tester leur code et accélérer le développement d'applications homebrew. Le développeur Hermes a également ajouté d'autres fonctionnalités comme l'installation de fichiers .zip, et il n'avait pas été mis à jour depuis FW 3.55 et ne fonctionnait pas avec les firmwares ps3 actuels (4.82+). Bucanero a donc porté l'application PS3LoadX originale d'Hermès sur le dernier code PSL1GHT & Tiny3d, et l'a rendu compatible avec le dernier firmware.             Possibilité offertes par PS3LoadX :   - Télécharger des fichiers SELF à l'aide du réseau. - Télécharger des applications depuis des périphériques USB / HDD. - Installer des applications sur des périphériques USB ou HDD à partir d'un seul fichier .zip. - Copier les applications des périphériques USB sur le disque dur. - Supprimer les applications installées.     Code source et Readme: samples/ps3loadx   Téléchargement : PS3LoadX v1.2 (PKG)    
Dimanche 02 Août 2020, 09:45 Lue 4496 fois
5
[Switch] DeepSea v1.5.1 disponible
En ce beau début du mois d'Août, la Team Neptune vient tout juste de mettre en ligne la version 1.5.0 de DeepSea.    DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, en l'occurence la v0.14.0, et est livré avec les dernières versions des homebrews.          Voici la liste des versions intégrées :    Atmosphère - 0.14.0 Awoo Installer - 1.3.3 DeepSea Cleaner - v1.1.0 DeepSea Toolbox - v5.0.0 DeepSea Updater - 4.2.1 EdiZon - snapshot Emuiibo - 0.5.1 Goldleaf - 0.8 Hekate - v5.3.2 Hekate Icons - v3.0.0 Homebrew App Store - hbas-2.2 JKSV - 06.07.2020 Lockpick_RCM - v1.8.4 NXMTP - v0.1.4 Status Monitor Overlay - 0.6.1 Tesla-Menu - v1.1.3 ldn_mitm - v1.4.0 nx-ovlloader - v1.0.6 ovlSysModules - v1.2.1 sys-clk - 1.0.0 sys-con - v0.6.2 sys-ftpd-light - 1.0.4   Edit 03.08.2020 :   Suite à l'arrivée de la v0.14.1 d'Atmosphere, voilà la v1.5.1   Téléchargement : DeepSea v1.5.1    
Dimanche 02 Août 2020, 08:36 Lue 5070 fois
12
[Switch] Atmosphère 0.14.1 disponible
Le développeur ScireM vient tout juste de mettre en ligne la version 0.14.0 d'Atmosphere. Comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers / atmosphere / bootloader / sept et d'insérer les nouveaux fichiers.         Cette version d'Atmosphère 0.14.0 est livrée avec les versions 2.3.4 de hbl et 3.3.0 du hbmenu, donc aucune évolution de ce côté là à prévoir par rapport à la version précédente du CFW.    Une API (ams:su) a été ajoutée pour permettre aux homebrew d'installer en toute sécurité des mises à jour ou des downgrade du système. Il s'agit d'une réimplémentation de la logique que ns utilise pour installer les mises à jour du système des cartouches de jeu.   Nintendo (et maintenant atmosphère) utilise un processus d'installation qui peut se rétablir quel que soit le lieu de la panne, ce qui devrait améliorer considérablement la sécurité de l'installation des mises à jour personnalisées de la console.   Atmosphere 0.14.0 met donc à jour l'API d'update et l'homebrew DayBreak qui remplace CDJNX pour l'update / downgrade a été ajouté (voir ci-dessous), et elle amène aussi officiellement le support d'Exosphere sur Mariko, il faut garder à l'esprit que "pour le moment" Atmosphere ne peut pas être lancé sur Mariko, certains composants de Stratosphere ne peuvent être lancés sur Mariko.         
    Voilà les changements opérés depuis la dernière version :    - Une API (ams:su) a été ajoutée pour permettre aux homebrew d'installer en toute sécurité les mises à jour ou les downgrade du système. Il s'agit d'une réimplémentation de la logique que ns utilise pour installer les mises à jour du système des cartouches de jeu. - Nintendo (et maintenant atmosphère) utilise un processus d'installation qui peut se rétablir quel que soit le lieu de la panne, ce qui devrait améliorer considérablement la sécurité de l'installation des mises à jour personnalisées de la console. - Le support d'exosphère a été ajouté pour fonctionner sur le matériel Mariko. Veuillez noter : Atmosphère ne supporte toujours pas Mariko, et ne devrait pas encore fonctionner sur Mariko. Certains composants de stratosphère ne gèrent pas encore complètement la logique spécifique à Mariko, et peuvent s'initialiser ou interagir avec le matériel de manière incorrecte. Ce problème sera résolu et la prise en charge sera ajoutée pendant le reste de l'été. - Une application homebrew (daybreak) a été ajoutée, qui utilise l'API de mise à jour du système (merci à @Adubbz pour la conception et la mise en œuvre). daybreak est incluse avec atmosphère, et fonctionne comme un équivalent plus sûr/plus précis de ChoiDujourNX par exemple. - Les mises à jour/downgrade peuvent être installées à partir d'un dossier contenant les NCA de mise à jour sur la carte SD. Comme la logique de mise à jour fonctionne de manière identique à celle de Nintendo, Daybreak pourra être utilisé en toute sécurité sur Mariko lorsque le reste de l'atmosphère sera pris en charge. Veuillez noter : Daybreak nécessite que les méta NCA (.cnmt) aient la bonne extension .cnmt.nca. En effet, la logique de mise à jour du système des cartouches de jeu utilise l'extension pour déterminer s'il faut monter le contenu. - Plusieurs scripts ont été réalisés par des membres de la communauté pour renommer automatiquement les dossiers ayant des extensions incorrectes. - Un bug a été corrigé qui faisait que le système emummc basé sur des fichiers lançait une erreur (montrant un fichier hexadécimal) au démarrage. - Un grand merci à @hexkyz pour la recherche et la résolution de ce problème.   Un certain nombre de problèmes mineurs ont été résolus, notamment : - fusee imprime maintenant des informations à l'écran lorsqu'une erreur se produit, au lieu de rester bloqué en essayant d'initialiser l'affichage. - Une condition dans Horizon a été contournée, ce qui pourrait empêcher le démarrage dans certaines circonstances. - Un bug a été corrigé qui faisait que les modules d'atmosphère ouvraient dix copies de certains systèmes de fichiers au lieu d'une seule. Cela pouvait provoquer un bug dans la gestion des objets dans certaines circonstances. -Pour ceux qui s'intéressent aux futurs plans de développement d'atmosphère, la feuille de route du projet a été mise à jour. - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Pour plus d'informations sur les fonctionnalités supportées par la version 0.14, veuillez consulter les notes de version officielles.   Edit 03.08.2020 :   v0.14.1    Un problème a été corrigé dans la version 0.14.0 qui provoquait un écran noir au démarrage lorsque la taille de l'INI1 n'était pas alignée sur 8 octets.     Téléchargement : Atmosphère 0.14.1  
Dimanche 02 Août 2020, 01:15 Lue 20574 fois
30
[PS4] 1Click PS4 Update Downporter , Batch Downporter et Maker
Le développeur Noob404 après avoir proposé Noob404 1Click PS4 Update Downporter a lancé d'autres outils.    Noob404 1Click PS4 Batch Downporter est un nouvel outil qui vous permet de backporter plusieurs fichiers PS4 PKG simultanément, et d'un simple clic. L'application intègre deux options, l'une vous permet de downporter en utilisant le dossier temporaire du lecteur C, tandis que la seconde nous permet d'utiliser le répertoire courant, sans utiliser le lecteur C.         Téléchargement : 1click-ps4-batch-downporter     Le second outil proposé par Noob404 est un script qui se nomme Noob404 1Click Downport Patch Maker, il permet de downporter de petits fichiers PKG de moins de 300 Mo.   Noob404 1Click Downport Patch Maker nous permet d'exécuter le downporting des fichiers individuels ( eboot.bin, Param.sfo, etc ..), et non pas l'ensemble du paquet.   Téléchargement : 1click-downport-patch-maker         Enfin le dernier et peut être le plus intéressant des outils est Noob404 1Click PS4 Update Downporter qui est livré en v1.1. Contrairement à l'outil de backporting,  l'outil prend en charge le backporting des mises à jour de jeux, d'où le choix de développer une nouvelle version dédiée uniquement aux mises à jour de backporting.   Téléchargement : 1click-ps4-update-downporter      
Samedi 01 Août 2020, 17:10 Lue 7872 fois
33
[Switch] Rekado v4.1 disponible
MenosGrante, le développeur de Rekado, nous propose une nouvelle version de son logiciel, pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Rekado est une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM.    Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.           Caractéristiques - Ajouté : Payload de ReiNX  - Ajouté : Possibilité de cacher tous les payloads regroupées  - Amélioration : Rekado peut désormais vous informer de la disponibilité de la mise à jour et vous permettre de la télécharger    Conception - Ajout : Support complet pour la navigation "Edge-to-Edge" sur Android 10 et plus récent - Amélioré : Révision de la conception.   Corrections - Correction : Crash dans l'écran "Payloads"     Téléchargement : Rekado v4.1    
Samedi 01 Août 2020, 16:07 Lue 3135 fois
4
[WiiU] Cemu 1.20.1c disponible
Le développeur ExZap nous propose la version 1.20.1c de Cemu, son objectif une nouvelle fois est de faire progresser son émulateur de Nintendo Wii U.     Cette version vient corriger certains bugs graphiques, corrige des bugs audio, et corrige certains petits bugs de stabilité.       

    # Cemu detailed changelog for 1.20.1c # Patreon release date: 2020-07-24 # Public release date:  2020-07-31   # New in 1.20.1c:   Vulkan: Device creation should no longer fail on Intel GPUs   # New in 1.20.1b:   general: Fixed a recent regression where Cemu would not detect accounts anymore   OpenGL/Vulkan: Improved robustness of buffer cache and tweaked allocation strategy                Crashes due to "Out-of-memory in GPU buffer" should be less frequent   OpenGL/Vulkan: Added support for triangles as input primitive in geometry shader                Fixes invisible bubbles in Yoshi's Woolly World level 3-4 (#243)   OpenGL/Vulkan: Back stencil function now uses the correct register bitfield                This fixes broken shadows in Wonderful 101   Vulkan: Further tweaks to Vulkan barriers which should fix some GPU-specific graphic issues   debugging/Vulkan: If a frame debugger is detected (e.g. Nsight or Renderdoc) then Cemu will provide debug names for textures and shaders   # New in 1.20.1:   general: Added additional safe-guards for online mode, previously Cemu could crash if online mode was only setup partially general: Changing mlc path will also update quick account settings in the menu bar now   GX2: Fixed incorrect offset calculation in GX2PatchDisplayList()      This resolves an issue in Yoshi's Woolly World where some objects would not render at all (#243)   OpenGL/Vulkan: Shaders which use FETCH4 or TEXTURESIZE instruction on 1D textures will no longer fail compilation                Fixes more invisible geometry in Yoshi's Woolly world (#243)   OpenGL/Vulkan: Added burst count support for shader MEM_RING_WRITE instruction                Used by geometry shaders in Yoshi's Woolly World (#243) and DKC Tropical Freeze (fixes polygon explosions from collectibles)   OpenGL/Vulkan: Added a workaround to compensate for minor differences in texture sampler behavior on some driver/hardware implementations                This should fix shadows in Breath of the Wild on AMD and Intel GPUs   Vulkan: Internal tweaks for Vulkan barriers (vkCmdPipelineBarrier) used in buffer cache         This *may* resolve some issues with flickering geometry on AMD and Intel GPUs   AX: Fixed AXQuit not properly resetting the internal voice lists     This resolves issues in several games that would either crash or not play any sound at all (#372)   logging: Fixed incorrect logging of return values for some API     Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.20.1c  
Samedi 01 Août 2020, 15:08 Lue 3317 fois
4
[PS4] ESP8266 Xploit Host v2.84c disponible
Le développeur c0d3m4st4 a mis en ligne la toute dernière version de son ESP8266 Xploit Host qui se destine aux petits appareils disposant ESP8266 qui facilite le hack PS4.    Pour rappel, ce périphérique dispose d'un petit module Wi-Fi, avec une prise en charge complète du protocole TCP / IP, pratique pour héberger l'exploit localement et cela permet aussi de ne pas garder la console connectée à internet, donc d'éviter les mises à jour intempestives.                    Cette version 2.84c apporte de nombreuses nouveautés, notamment sur les payloads utilisés, et le retour des fonctions 4.55.      Changelog v2.84c : - Correction de tous les payloads Stooged en mode en ligne, il avait oublié de faire référence aux fichiers 6.72, c'est dommage! Hors ligne a été fait correctement. - La v4 a été supprimée, à la place laissée la v3 (qui n'est que la version précédente de l'exploit et cela a très bien fonctionné) et la v5 (qui est la dernière version de l'exploit et * devrait * dans un certain sens être plus stable, mais ce qui n'est pas du tout dans mon cas). Encore une fois, notez que cet étiquetage v3, v4, v5 est le mien! Ne dérangez pas AlAzif ou sleirsgoevy avec "ceci ou cela ne fonctionne pas sur vX", ils ne sauront probablement même pas de quoi vous parlez. Les v3 et v5 utilisent maintenant la dernière version (non officielle) de Mira qui fonctionne très bien. RECOMMANDATION - Installez hors ligne et utilisez la v3 et, si elle se bloque pour vous, utilisez la v5. Les deux utilisent Mira (non officiel) afin d'avoir la même fonctionnalité avec chacun d'eux. La v3 se fige à peine dans mon cas alors que la v5 pourrait bien fonctionner 20 fois, elle se bloque donc une fois et les 20 prochaines fois continuent de planter. - Vous pouvez voir des erreurs «Mémoire insuffisante» au hasard, cliquez simplement sur OK et laissez le guide se recharger. - NOUS NE RÉPONDRONS PAS AUX CHOSES COMME: "La v4 fonctionnait mieux, veuillez l'ajouter à nouveau" -> Non, maintenant la v4 est la v5 avec la nouvelle cible (non officielle). Rappelez-vous que l'exploit n'est pas si stable et se plantera au hasard tôt ou tard. - N'ÉTEIGNEZ PAS LA PS4, elle gèlera probablement . Il n'est pas préférable de redémarrer, puis d'effectuer un arrêt propre sans charger l'exploit. - N'oubliez pas de NETTOYER TOUTES LES DONNÉES en faisant flasher l'ESP8266. - Ajout des payloads HEN 2.1.4 à 5.05 (non testées, plus dans 5.05). - Le support matériel pour le firmware 4.55 est de retour.     Téléchargement : ESP8266 Xploit Host v2.84c  
Vendredi 31 Juillet 2020, 15:49 Lue 8179 fois
38
[PS4] Iconit v3 Beta disponible
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne la v3 Beta de Iconit. Il s'agit d'une version encore expérimentale d'un utilitaire qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP.         L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle.   Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.           Téléchargement : Iconit v3 (Beta) .zip  
Jeudi 30 Juillet 2020, 19:38 Lue 4237 fois
4
[PS4] AutoBackPort v1.07 et PS4 Backporter v1.4 disponibles
Le développeur RetroGamer propose une nouvelle version d'AutoBackPort tandis que Modded Warfare propose lui une nouvelle mouture de PS4 Backporter.   Le travail opéré par RetroGamer sur AutoBackPort porte ses fruits, voilà que débarque désormais la version v1.01 de son logiciel, l'exploit 6.72 s'améliore en terme de stabilité, mais ce n'est pas encore au niveau de ce que l'exploit 5.05 permet.   Il va s'en reste que le logiciel proposé par RetroGamer est encore récent, mais à l'identique il s'améliore au fil et à mesure que les jours défilent.         Voici donc qu'il est possible de profiter de la v1.01 qui vient corriger encore quelques bugs.    Changelog 1.01 :    - Correction d'un problème lors de la tentative de reconstruction du même projet à deux reprises. - Ajout d'un groupe d'experts - Fonctionnalité pour les utilisateurs avancés permettant d'interrompre le processus juste avant la construction du PKG pour ajouter, remplacer ou supprimer des fichiers.   Changelog 1.03 :    - Correction d'un problème qui pouvait extraire des fichiers inutiles - Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de vérifier si vous utilisez la dernière version   Edit 03.08.2020   Téléchargement : AutoBackPort v1.07       Le développeur Modded Warfare lui propose la v1.4, là aussi les corrections sont intéressantes.           Changelog 1.4 :   - Ajout de l'option EA Patching pour supprimer les fonctions qui ne sont pas présentes dans la version 5.05. Vous devrez toujours trouver les compensations manuellement mais l'outil s'occupera du reste. - Désactivation de l'option de patch de rétroportage lors du rétroportage d'un pkg de mise à jour. Comme cela écraserait la mise à jour précédemment installée. - Ajout de la détection automatique du type de fichier du pkg et réglage de la case à cocher en conséquence. - Empêche l'interface utilisateur de ne pas répondre pendant le rétroportage. - Correction d'un problème provoquant une erreur de l'outil lors du rétroportage sur un ordinateur avec une région non anglaise définie. - Ajout de nouvelles informations de débogage dans le fichier journal.     Téléchargement : PS4 Backporter v1.4      
Jeudi 30 Juillet 2020, 13:39 Lue 15702 fois
40
[Switch] Homebrew-Details v0.87 disponible
Le développeur Chrscool8 propose une nouvelle version de Homebrew-Details, Homebrew Details est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch. Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.   Cette nouvelle version 0.85 apporte énormément de nouveautés que vous retrouverez listées dans le changelog ci-dessous.                 Changelog v0.85 - The Big One   - Nouveau balayage natif et plus efficace des dossiers - Plus d'informations sur les mises à jour disponibles - Version, nom, description, date de sortie - Nouvel assistant de mise à jour par étapes - Téléchargements des mises à jour - Mise à jour de la barre de progression - Informations sur le statut dans l'en-tête de la page principale - Date, heure, niveau de la batterie, état de charge - Lancement de l'application fiable à 99 % (surtout lors du lancement de la HD à partir d'une application de transfert pour un maximum de RAM) - Exportation des images dans un dossier (/config/homebrew_details/assets/) pour la thématisation/personnalisation( ?) - Modifier/remplacer tout actif dans ce dossier et voir les changements dans le programme - Supprimez-les et ils seront régénérés par défaut lors du prochain lancement - Paramétrage de l'analyse de l'application Lax App Store (si elle a manqué certaines applications dans le passé, elle en obtiendra d'autres) - Meilleure prise en charge des nouvelles lignes dans les descriptions de l'App Store (et partout ailleurs) - Quelques descriptions supplémentaires des paramètres - Des commandes personnalisables pour le lancement et les détails afin que vous puissiez choisir ce que vous utiliserez le plus souvent - Rendre l'ensemble du programme beaucoup plus rationnel et modulaire - La mise à jour de borealis pour être plus stable partout - Des tonnes de petites corrections   Edit 03.08.2020   Téléchargement : Homebrew-Details v0.87  
Jeudi 30 Juillet 2020, 09:07 Lue 2648 fois
3