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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Helltaker porté sur Switch
Helltaker est un jeu conçu et développé par Łukasz Piskorz (vanripperart). A l'origine le jeu n'est sorti que sur PC sur Steam, mais D3fau4 a réalisé un portage sur Nintendo Switch.   Le jeu est gratuit mais vous avez toujours la possibilité de soutenir le développeur en achetant l'artbook, une recette de crêpes ou bien le soutenir via son compte Patreon.                Helltaker est un petit jeu dans lequel les filles démons sèment la terreur, dans un monde très fun, très bien réalisé qui semble captivant.    Si le titre vous plait, vous pouvez aussi apporter votre pierre à l'édifice en réalisant la traduction si vous le souhaitez, il suffit d'ajouter les jsons traduits dans "Assets\Resources\yourlanguagetag\local\".             Téléchargement : Helltaker Switch  
Mardi 30 Juin 2020, 13:45 Lue 6389 fois
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[PS4] PKG Manager Homebrew Application de Pakee disponible
Le développeur Pakee propose depuis quelques heures un nouvel outil à destination de la scène PlayStation 4, il s'agit d'un gestionnaire ou manager de fichier PKG.    Cette application destinée à gérer les homebrews sur PlayStation 4 se nomme Pakee et est distribuée en v1.0.       Voici les fonctionnalités de cette version de Pakee :    Détection automatique de PKG  - Scan de vos dossiers et sous-dossiers pour trouver tous vos PKG en quelques secondes. Décodeur de paquets - Quel que soit le nom de vos fichiers, Pakee voit qui ils sont. Simplicité et lisibilité - Tout est simple dans l'interface, qu'est-ce qui est compliqué ? Pakee s'en charge. Serveur de fichiers - Pakee contient un serveur de fichiers HTTP optimisé. Explorateur de PKG  - Scan de votre appareil à distance pour savoir quels sont les paquets installés. Possibilité d'envoyer des PKG  - Transférer vos paquets ou une liste de paquets, et surveillez l'espace disponible. Il est nécéssaire de disposer de RPI pour cette fonctionnalité.     Téléchargement : Pakee-V1.0.zip (2.2 MB)  
Mardi 30 Juin 2020, 07:54 Lue 5152 fois
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[Switch] Simple and Fast Multimedia Library porté sur Switch
Le développeur TomBebb vient de créer la surprise sur Nintendo Switch, il vient en effet de porter Simple and Fast Multimedia Library, connu aussi sous l'acronyme SFML.   Si vous ne suivez pas l'actualité PC, sachez que SFML est est une API multimédia simple, rapide, multiplateforme et orientée objet. Elle permet d'accéder à des fenêtres, des graphiques, du son et des réseaux.   Elle est écrite en C++ et comporte des liens vers divers langages tels que C, .Net, Ruby, Python, et elle s'avère donc assez bien conçu pour créer tout un tas de jeux ou des projets d'envergure.               Les tutoriels sur SFML sont très nombreux, et il est facile de trouver de nombreuses vidéos sur youtube.                     Téléchargement : SFML-switch      
Mardi 30 Juin 2020, 07:32 Lue 3359 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.4.0 et Switch Lan Play 0.2.3 disponibles
Le développeur spacemeowx2 vient de mettre en ligne la version 1.4.0 de ldn_mitm. Pour ceux qui ne connaitraient pas ldn_mitm est un fichier KIP personnalisé.    Son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play qui lui aussi a été mis à jour il y a quelques jours.         Avec cette version 1.4.0, le développeur vient mettre à jour le software pour qu'il dispose du support d'Atmosphere 0.13.0.                 Liste de jeux : compatibilité   Téléchargement : ldn_mitm v1.4.0 / switch-lan-play 0.2.3  
Lundi 29 Juin 2020, 22:55 Lue 4816 fois
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[XBX] Un leak dévoile pas mal de petites informations
Décidément les leaks s'enchainent pour les constructeurs de consoles, sauf pour Sony qui semble maitriser, pour une fois, sa communication. C'est donc désormais Microsoft qui fait l'objet de quelques leaks d'informations.   Enfin leak, ce n'est pas non plus exceptionnel comme divulgation, mais cela reste intéressant puisqu'il confirme que Microsoft lancera bien au minimum 3 consoles de nouvelle génération.           Nous savions déjà qu'Anaconda correspondait à la Xbox Series X, mais nous apprenons d'une part qu'un serpent sera gravé sur le PCB des cartes mères de la console, tout comme le scorpion en son temps sur la Xbox One,  mais surtout nous apprenons qu'il y aura une seconde console "Project Scarlett", à savoir qu'il y aura une Lockhart et deux consoles Xbox Series X.         Au travers des divers documents, principalement tirés du nouveau GDK (Game Development Kit) de Juin 2020, nous avons l'affirmation que Microsoft permet l'accès à plusieurs modes de fonctionnement. Ces modes permettent d'officialiser la Lockhart, jusqu'alors Microsoft est officiellement resté mué à son sujet, mais nous apprenons quelques spécifications sur la console en elle même.    - Kit de développement Scarlett : AnacondaProfiling et LockhartProfiling - Kit de développement Xbox One X : Mode par défaut et Xbox One S - Kit de développement Xbox One S : Mode par défaut            La Lockhart est une console qui comprendra 7.5 Go de Ram utilisable et développerait 4 téraflops, soit l'équivalent d'une PS4 Pro. Microsoft escompte offrir du 1080p et du 1440p avec cette console. A titre comparatif, la Xbox Series X déploiera 12 téraflops en s'appuyant sur 13.5 Go de Ram exploitable.            Tout cela pour dire, que ce sont au minimum 3 consoles que Microsoft va dévoiler, la Xbox Series X, une autre Xbox Series X, certainement sans lecteur optique, et la Xbox Series S (Lockhart).       
Lundi 29 Juin 2020, 20:39 Lue 9096 fois
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[Vita] Daedalus X64 v0.4, PPSSPP 1.10.1, et Vita Fighters 0.96
Quelques petites nouveautés ont vu le jour ces derniers temps sur PlayStation Vita, comme vous le savez il s'agit d'une scène qui reste intéressante pour ceux qui disposent encore de cette console, mais force est de constater qu'elle n'en demeure pas moins en train de s'éteindre au détriment de la Nintendo Switch, et il y a fort à parier que Sony ne donnera pas de suite à une solution mobile préférant se recentrer sur sa console de salon.   La dernière des 3 nouveautés est l'arrivée de la version v0.4 de Daedalus proposée par Rinnegatamante, il s'agit de la première solution suivie d'un émulateur Nintendo 64 sur la PlayStation Vita.    Les changements sont tout juste simplement trop nombreux...            Daedalus X64 v0.4 :   - Correction d'un bug qui activait le filtre bilinéaire dans certaines circonstances alors qu'il ne devrait pas. - Amélioration du code audio du mixer. - Amélioration du code audio de GoldenEye. - Ajout de quelques instructions manquantes dans le microcode audio Nead. - Correction de certains sprites dessinés avec une profondeur incorrecte dans Donald Duck: Quack Attack et Rayman 2. - Ajout du support pour les roms zippés. - Ajout de l'entrée Super Mario 64 (O2) dans la liste des roms. - Ajout de plusieurs entrées romhacks dans la liste des roms. - Ajout de la prise en charge de certains domaines de cartouches non gérés. - Correction de plusieurs problèmes liés au support des textures palettisées. - Ajout de l'option Audio Sync pour synchroniser le débit audio avec la fréquence d'images. (expérimental) - Ajout d'une option de synchronisation vidéo pour synchroniser le débit vidéo à la fréquence d'images (améliore considérablement l'expérience pour certains jeux ne fonctionnant pas à pleine vitesse, par exemple: Rayman 2). - Correction d'un problème en raison duquel certains textes étaient dessinés avec des tailles incorrectes dans Donald Duck: Quack Attack. - Implémentation de quelques instructions manquantes dans ARM DynaRec. - Optimisation de certaines instructions DynaRec avec des instructions spécifiques à ARMv7. - Correction d'un bug qui faisait que le rendu CPU n'était utilisé qu'au démarrage de l'émulateur. (Correction de certains écrans non rendus dans Rayman 2 et Donald Duck: Quack Attack). - Ajout d'un hack pour désactiver le rendu CPU dans Bad Fur Day de Conker. (Corrige une corruption graphique au démarrage du jeu) - Ajout du mode Interprète en cache comme option d'émulation CPU (Plus sûr en tant qu'interprète mais plus rapide). - Ajout du mode DynaRec (Safe) en tant qu'option d'émulation CPU (permet au mauvais jour de la fourrure de Conker d'entrer dans le jeu). - Ajout d'une option pour désactiver les instructions MP3 (double le framerate de Bad Fur Day de Conker mais rend la voix muette). - Ajout de la prise en charge spécifique du microcode audio F-Zero X. - Correction d'un problème en raison duquel certains modèles étaient rendus à une profondeur incorrecte dans certains jeux. - Ajout d'une fonction Texture Dumper qui videra chaque texture que le jeu en cours chargera en mémoire. - Ajout d'une émulation de High Level pour les calls OS (améliore considérablement les performances, par exemple: Doom 64 est maintenant à pleine vitesse). - Ajout d'une fonctionnalité pour trier la liste rom par ordre alphabétique. - Ajout de la prise en charge du microcode de tâche HVQM RSP. - Ajout d'une option pour désactiver l'utilisation d'Expansion Pak. - Correction d'un problème entraînant une fenêtre incorrecte avec le rendu du processeur dans certaines circonstances. - Conçu pour que les images rendues par le processeur soient correctement mises à l'échelle à la taille de l'écran. - Ajout de l'utilisation de NEON à plusieurs calculs liés aux mathématiques (améliore les performances). - Ajout d'une fonctionnalité qui permet d'enregistrer et de charger les paramètres globalement et par jeu. - Ajout de quelques configurations prédéfinies pour certains jeux avec de meilleures configurations d'émulation (Conker's Bad Fur Day, Rayman 2, Mischief Makers). - Pipeline de rendu 3D optimisé (améliore les performances). - Ajout du support de hack Texels1 (Correction de quelques problèmes graphiques dans certains jeux, par exemple: Rayman 2 couleurs de lum incorrectes et feux de bougies manquants dans Ogre Battle 64). - Mise en cache de palette activée pour les textures palettisées. - Ajout d'un hack pour Pokemon Stadium 1 et Pokemon Stadium 2 qui améliore le rendu de l'écran de sélection des pokemons. - Ajout de la prise en charge de plusieurs nouveaux modes de fusion (Correction des problèmes de rendu dans plusieurs jeux). - Ajout de la possibilité de désactiver complètement le cache de texture pour les jeux mettant à jour fréquemment les textures (Corrige les textes déformés dans Mischief Makers). - Réduit la taille des fichiers de couverture grâce à l'utilisation de PNG palettisés. - Amélioration du support des fenêtres négatives. - Ajout de la détection des types CIC DD64. - Code de détection de type CIC amélioré. - Ajout d'un rééchantillonneur audio alternatif basé sur libspeexdsp (désactivé par défaut, actuellement en phase de débogage). - Stabilité considérablement améliorée du code audio asynchrone. - Correction d'un bug qui rendait le code audio asynchrone muet si l'utilisateur fermait une rom et en lançait une autre. - Ajout de la prise en charge des packs de textures haute résolution. - Ajout de la prise en charge de la création de bulles personnalisées qui lanceront directement une rom via l'émulateur. - Amélioration de la détection des zones mortes analogiques. - Ajout du support des roms dans uma0: partition. - Ajout de la possibilité de désactiver la mise à jour de la liste de compatibilité au démarrage. - Ajout d'une fonction de mise à jour automatique (mettra à jour la dernière version nocturne disponible au démarrage). - Corrections de bugs mineurs et nettoyage de code générique. - Conçu pour que les analogues et les boutons physiques puissent être utilisés pour interagir avec l'interface utilisateur lorsqu'un jeu est en pause. - Ajout du support L2 / L3 / R2 / R3 pour les utilisateurs PSTV. - Ajout de la possibilité d'utiliser le pavé tactile arrière comme quatre boutons virtuels supplémentaires (permet d'utiliser les poignées L2 / L3 / R2 / R3 sur PSVitas normales). - Ajout de la prise en charge multilingue avec prise en charge du catalan, danois, allemand, anglais, français, grec, italien, polonais, portugais brésilien et espagnol - Correction d'un problème entraînant l'échec des sauvegardes de Derby Stallion 64. - Correction d'un problème entraînant l'échec de certains jeux avec les types de sauvegarde FlashRam. - Amélioration des temps de chargement et des performances de l'émulateur grâce à l'utilisation de NEON dans les opérations de copie de mémoire. - Amélioration du code de gestion des registres SP. - Amélioration du code SP DMA. - Ajout de la fonction anti-aliasing personnalisable avec les options Disabled, MSAA 2x, MSAA 4x. - Remplacement des actifs Livearea par de nouveaux. - Ajout d'une alerte qui s'affichera en bas à gauche de l'écran lorsque les paramètres ou les états de sauvegarde sont enregistrés / chargés. - Ajout d'une alerte qui se déclenchera en bas à gauche de l'écran lors du chargement d'une rom. - Changement de la police d'interface utilisateur en Roboto-Regular. - Ajout d'une fonctionnalité qui permet de mettre à l'échelle l'interface utilisateur (utile pour les utilisateurs PSTV avec de grands écrans). - Ajout du GitHub qui valide le hash dans la fenêtre Crédits.   Téléchargement : Daedalus X64 v0.4       L'émulateur PPSPP lui est passé en version v1.10, là aussi le meilleur émulateur PSP évolue, avec de nombreuses nouveautés et d'évolutions depuis la v1.9.   Changelog 1.10 :   - Corrections graphiques et de compatibilité  - Améliorations mineures des performances, accélération du chargement du jeu  - Prise en charge de l'encoche d'écran sur Android - Support de la clé analogique pour la navigation dans les menus  - Correction de problèmes audio dans les builds SDL  - Support de plus de langues dans les dialogues du jeu . La langue croate a été ajoutée au PPSSPP. - Simplification du Chat multijoueur  - Post-traitement plus avancé (multipass, paramètres)  - Ajout d'une CWCheat spécifique à PPSSPP  - Réintroduction du Cardboard VR, pour permettre plus de résolutions  - Réparation de certains crashs  - Correction des graphiques Ghost in the Shell (inexactitude JIT avec inf*0)  - La version Mac supporte désormais Vulkan en plus de MoltenVK  - Correction du crash sur Raspberry Pi 4 EGL - VSync est maintenant supporté par tous les backends, option de duplication des images ajoutée pour les jeux en 30 Hz - Appareil photo compatible avec Windows, Linux et Mac (mais toujours pas de microphone)  - Réparation de Darkstalkers et du travail  par le biais d'un logiciel de rendu. Correction du rendu SW sur GLES 2.0  - Correction du ralentissement et scintillement du Hot Shots Golf sur Vulkan   - Correction du blocage de Pangya Golf   - Permettre le rebondissement de l'écran tactile analogique droit  - Ajout d'une option permettant d'éviter que les mipmaps ne soient dégagées - Le contrôle d'inclinaison a maintenant un rayon de base pour aider avec la zone morte - Stick analogique à rotation automatique pour passer des contrôles de jeu  - La position de la commande tactile peut maintenant être accrochée à une grille  - Support d'affichage de la rétine HiDPI  - Tir rapide sur commande tactile  - Bouton de mise en sourdine  - Ajout d'une option permettant de redimensionner les icônes de jeu et plus encore - Les images en vol sont désormais configurables pour réduire le décalage d'entrée au prix de la vitesse  - Ajout d'un mode de basculement au bouton combo  - Support de la souris SDL, mise à jour du menu Qt  - Un réel soutien à la version chinoise patchée du projet Hatsune Miku Project Diva Extend  - Prise en charge de quelques modules mineurs du kernel - Correction du toggling en plein écran avec Vulkan dans les constructions SDL           Téléchargement : PPSSPP 1.10       Enfin la dernière nouveauté pour la scène PlayStation Vita est l'arrivée de la version 0.96 de Vita Fighters, pas de grandes nouveautés, puisqu'aucun nouveau joueur n'est sélectionnable, cependant il y a Colossal Titan en tant que Boss, AngryDevs, le développeur a annoncé vouloir le rendre jouable, mais il rencontre encore pas mal de bugs, donc il l'a désactivé en tant que "jouable". Il va tout de même essayer de le proposer dans une future version.                 Téléchargement : VitaFightersV0.96_ColossalTitanBoss.vpk  
Lundi 29 Juin 2020, 08:36 Lue 7203 fois
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[Switch] TX prépare une solution pour les bricks ChoiDujourNX
L'un des testeurs SX et administrateur du forum TX, Alchemy.Gaming, confirme via le tchat officiel de la Team Xecuter, que l'équipe prépare une solution pour ceux qui ont brické leur console.                Il rappelle que l'utilisation combinée de SX Core ou SX Lite et la fonction Incognito de Tinfoil peut causer un brick, peut être même irréversible.          Il rajoute que pour ceux qui ont brické leur console avec ChoiDujourNX, la Team Xecuter prépare une solution.     
Dimanche 28 Juin 2020, 22:54 Lue 8413 fois
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[PS2] FreeDVDBoot un nouvel exploit sur PS2 par CTurtE
Un nouveau exploit fonctionnant sur toutes les PlayStation 2, même non modifiée, vient d'être dévoilé par CTurtE.    Sa méthode précédente s'appuie sur Yabasic, un interpréteur BASIC qui est livré avec la PS2 sur des disques de démonstration, dont certains ont été directement publiés avec de nouvelles consoles dans la région PAL. Il est donc limité à cette région et il faut disposer du disque.    Ce nouvel exploit s'appuie sur le lecteur vidéo DVD. Non seulement vous pouvez profiter de tous les anciens exploits mais toujours des homebrews et des émulateurs publiés, et bien entendu l'exécution de backups.    Et tout cela SANS besoin d'une carte mémoire modifiée , sans aucune utilisation ancienne et Swap Magic Trick ou d'ouvrir votre PS2 et installer une puce.             Cette vidéo montre le résultat du patch PS2SDK qui ajoute le support pour la lecture des disques vidéo DVD (UlaunchELF peut maintenant charger des homebrews à partir du disque, et émulateurs peut maintenant charger à partir du disque ROM).           Son explication intégrale est ici :    https://cturt.github...reedvdboot.html   Le process est distribué ici :    https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot     Téléchargement : iso-Image 3.10E.iso    
Dimanche 28 Juin 2020, 10:19 Lue 19905 fois
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[WiiU] Cemu 1.19.3 disponible
Le développeur ExZap dévoile en cette fin Juin 2020 avec son équipe une nouvelle version de Cemu, le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC.    C'est la version 1.19.3 qui débarque avec notamment de nombreuses corrections sur l'API Vulkan qui supporte de nouvelles primitives, et améliore l'émulation tout en corrigeant des bugs.             De nouveaux algorithmes et des tweaks ont également été corrigés pour Vulkan et OpenGL, et des optimisations sur les textures de Breath of the Wild.       

 

 

 

 

    Changelog Cemu detailed changelog for 1.19.3 # Patreon release date: 2020-06-19 # Public release date:  2020-06-26   general: Fixed an issue where launching RPX files without meta files would cause a crash   Vulkan: Added support for primitive LINE_STRIP_ADJACENCY (used by Tropical Freeze in level 3-6) Vulkan: Properly emulate depth range (in vkCmdSetViewport)         This fixes projectiles being rendered behind the stage in Super Smash Bros Vulkan: Various minor optimizations   Vulkan/OpenGL: Tweaked algorithm for detection of texture invalidation                This fixes an issue in Breath of the Wild where terrain textures could become corrupted  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.19.3 
Samedi 27 Juin 2020, 10:46 Lue 6135 fois
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[PS4/Vita] TheFlow s'explique et annonce HENlo sur Vita
Suite au tremblement de terre lié à l'officialisation du bounty sony pour la PlayStation 4, Theflow a tenu a répondre, notamment à Specter.   TheFlow annonce via son Twitter : "Sur la scène PS4, vous faites un drame avec pas grand chose, en fait j'avais prévu de divulguer quelque chose dans quelques semaines/mois (ce que je ferai toujours...) et après cela j'aimerai annoncer ma retraite, même si je n'ai jamais fait partie de cette "scène" toxique."   Et de rajouter : " La seule scène dont je fais partie est la Scène Vita, et je suis vraiment fier de voir beaucoup de gens entrer dans la programmation et même la sécurité grâce à ce petit jouet ".                 " Et pendant que je suis ici, j'aimerais vous annoncer une nouvelle webkit exploit chain pour la PS Vita appelée "HENlo" qui vous permet de jailbreaker votre appareil de manière pratique. Je suis à la recherche de quelques logos/images drôles. "   " Rien que cela est une voie qui ouvrira de nouvelles portes beaucoup plus rapidement. "   Theflow souhaitaient rappeler que son expérience et son histoire n'est pas issu de la PlayStation 4, mais il tient à rappeler que lui sa scène d'origine est celle de la PSP et plus récemment de la Vita, il ne faut pas non plus oublier tout ce qu'il a fourni pour ces 2 consoles.   
Vendredi 26 Juin 2020, 08:42 Lue 11608 fois
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[PS4] Sony annonce un Bug Bounty programme

Alors que nos chères PS4 en OFW 5.05 sont en attentent de nouvelles avancées depuis un long moment, l'espoir de voir arriver un nouveau hack est une fois de plus amoindrit par l'apparition d'un programme "Bug Bounty ".

 

Le principe est simple: Sony rémunère toute personnes leur déclarant une faille sur leur machines, les récompenses variant suivant l'importance de la faille. Cette pratique n’étant pas nouvelle, il n'est pas rare qu'un constructeur utilise ce genre de procédé.

 

Comme le montre l'image du site hackerone ci dessous, qui répertorie l'activité du programme en question, on peut apercevoir une récompense de 10 000 dollars pour un certain theflow0, il y a 2 mois, qui rappelez vous avait annoncé détenir une faille sur PS4, puis plus récemment admettre ne pas y arriver. Les récompenses sont diverses et multiples dans le temps, le programme n'est rendu publique que maintenant, on peut aussi apercevoir également oct0xor et très certainement son hack lecteur bluray, annoncé en fin d'année dernière , encore mieux payé que theflow0 avec 40 000 dollars.

 

Cependant bien qu'il y ai des concordances de dates entre les annonces de hack faite auparavant et le listing du bug bounty , ce dernier ne details bien évidemment pas un descriptifs des failles soumises a ce programme de chasse au bug , nous ne pouvons donc que supposer de celle ci

 

 

Pour ne citer qu'eux, la liste étant assez longue !

 

La croyance urbaine du "patché -> release" en prend un coup donc et encore une fois la PS4 va faire "couler beaucoup d'encre".

 

Je rappelle que chaque personnes auteur d'une faille est libre d'en disposer à sa convenance et bien que le sujet en question puissent susciter de vive réaction au vu de la tension déjà installé sur la scène PS4 , merci d'y aller doucement dans les commentaires, cela ne changera rien à l'affaire.

Jeudi 25 Juin 2020, 08:49 Lue 15337 fois
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[Vita] Rinnegatamante change ses plans de l'émulation DreamCast
Après s'être efforcé d'apporter l'émulation Nintendo 64 sur Vita, Rinnegatamante s'est penché sur l'émulation DreamCast sur la dernière console portable de Sony et la PlayStation TV.    Son projet de l'émulation DreamCast a fait beaucoup parlé, mais finalement il n'est pas aussi simple que prévu de porter cette solution. Son premier travail était basé sur ReDream, un émulateur DreamCast porté sur Vita.            Fin Mai, Rinnegamante annonçait vouloir utiliser ReDream, argumentant qu'il consommait beaucoup moins de ressources processeur que Flycast. Il estimait que ReDream consommait environ 4 % des ressources CPU là où Flycast en consomme 7 %. Pareil pour la RAM, ReDream consomme un peu moins de 200 Mo de RAM, et Flycast beaucoup plus sans en préciser le niveau.             Cependant après 3 semaines a essayé de corriger de nombreux bugs, il vient de confirmer ReDream sacrifie une partie de la précision, et surtout est complètement bugué, et il informe qu'il est mal adapté aux appareils disposant d'un processeur ARM.   Plutôt que de s'acharner à essayer de corriger des bugs qui existent au sein du core de ReDream, il annonce via son profil Twitter vouloir préférer se lancer désormais dans l'optimisation de Flycast qui lui dispose d'un support complet ARM.     
Mercredi 24 Juin 2020, 07:52 Lue 8277 fois
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