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L'actualité en continu
[PS4] L'outil PS4 RiPKiT/Modding/Cheat de RiPPERD pour backporter v2.2 !
Le développeur RiPPERD vient de mettre à jour la version 1.6 de son outil PS4 RiPKiT/Modding/Cheat qui permet depuis longtemps de simplifier la création de fakePKG et de faciliter l'intégration de mise à jour dans les packages.    L'objectif principal de cet outil est de faire des RipKits, c'est à dire des petits fichiers de jeu avec des éléments supprimées, ce sont des PKG incomplets, généralement on y retire des fichiers de langues, des vidéos...   Cependant, les utilisateurs qui ne savent pas comment modifier les jeux, ajouter des menus de triche/mod, des fichiers,cet outil permet donc de modder les jeux plus facilement.               Il est possible d'ajouter des menus, des munitions, de tricher... mais désormais la mise à jour v1.6 permet de backporter des jeux, vous placez vos fichiers ELF et SFO dans le répertoire backport, vous cliquez sur backport, et vous pouvez compiler votre PKG avec les nouveaux fichiers.    Cela reste complexe à manipuler puisqu'il faut recompiler derrière, les premiers packs ou fix de jeux 6.72 backporté sur 5.05 commence à voir le jour, on peut déjà citer Red Dead Redemption 2, Spider-Man ou encore Resident Evil 2.    Les premiers jeux qui ont été dumpés sur 6.72 étaient des v1.00, les premières mises à jour viennent de sortir également, bref, nous ne sommes qu'au début de tout ce que l'exploit kernel 6.72 va nous amener, mais si vous le pouvez nous ne pouvons que vous conseillez d'attendre que les jeux soient backportés sur 5.05 en attendant de stabiliser le kernel panic sur 6.72, même si ces dernières 24h des progrès ont à priori étaient réussis sur son lancement. Pour d'autres qui ont un firmware supérieur au 5.05, la question ne se pose pas, autant profiter d'un hack, même instable.    A noter que RiPPERD vient d'annoncer vouloir sortir une v1.7 qui va améliorer ces fonctions de backport et mettre à jour les scripts python, ainsi que revoir la procédure sur eboot.bin.     Téléchargement : RiPKiT/Modding/Cheat de RiPPERD v1.6 (la protection Windows détecte un virus mais il n'en ai rien, c'est un faux positif)   Edit 22h00    RiPPERD nous propose la version 1.7 ! Thank You RiPPERD .    Edit 20.07.2020 :    La version 1.8 est proposée.   Edit 21.07.2020 :   La v2.0 est disponible .   Edit 22.07.2020 :    V2.1 UPDATE made loads of changes changed to selfutil where i could only 1 button for backport now 1 click fully working from pkg to pkg added runtime files (if you download the RT version) this has dotnet and python 2.7 included for those who dont know how ignore any errors its only coz of files that are not included in your game (prx files)   V2.2 UPDATE Added all other prx files supplied should now not show any errors for missing files​     Téléchargement :    https://www.mirrored.to/files/0U70IMOF/PS4_RipKit-Mod-Cheat-BackPort_Tool_V2.2_By_RiPPERD_0.rar_links
https://www.mirrored.to/files/FZ9OWEDZ/PS4_RipKit-Mod-Cheat-BackPort_Tool_V2.2_By_RiPPERD-RT.rar_links
NO SPRX VERSION
https://www.mirrored.to/files/VN9FA4ZL/BackPort-NOSPRX.rar_links

NO RUNTIME INCLUDED (.net and python) https://www.mirrored.to/files/ODP2OSQQ/PS4_RipKit-Mod-Cheat-BackPort_Tool_V2.1_By_RiPPERD.rar_links

RUNTIME FILES INCLUDED TOO (.net and python)
https://www.mirrored.to/files/0RQOW6FK/PS4_RipKit-Mod-Cheat-BackPort_Tool_V2.1_By_RiPPERD_RT.rar_links

MINOR UPDATE FILE FOR 2.1 ONLY - ADDED OTHER PRX FILES THAT WERE MISSING
DOWNLOAD THIS AND REPLACE THE ONE IN MY APP FOLDER
https://www.mirrored.to/files/0E59YSOI/BackPort.rar_links        

 

Dimanche 19 Juillet 2020, 17:58 Lue 20231 fois
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[PS3] webMAN Mod v1.47.29 disponible (maj)
Le développeur Aldo Vargas travaille toujours sur webMAN Mod, ce n'est pas parce que la scène PlayStation 4 se réveille que la scène PlayStation 3 est pour autant morte.    Dans cette mise à jour, webMAN-MOD 1.47.28 apporte de nouvelles fonctionnalités comme une visionneuse de fichier hex, le déverrouillage des sauvegardes "protégées" (PARAM.SFO only / not resign), nouvelle commande popup, et autres améliorations.               Changelog v1.47.28   - Visionneuse de fichiers à distance à l'aide de la commande Web: /hexview.ps3 <chemin du fichier> - Ajout de l'analyse CUE et du support multipiste pour ISO CD PS2. - Nouvelle option de menu "  Recharger mes jeux + XMB  " (nécessite  Reload_XMB.pkg et ★ app_home / PS3_GAME) - Maintenant, la vitesse maximale du ventilateur  peut être réglée à  40% (auparavant, elle était de 50%) - Les fichiers PKG scannés avec prepISO ou stockés dans ps3netsrv sont désormais installés directement après le montage - Limite augmentée à 98 du nombre de pistes autorisées dans PSXISO. Vous pouvez maintenant jouer à plusieurs jeux (avec des problèmes). - La commande CUE PREGAP est désormais ignorée, améliorant les résultats audio de certains jeux PSX qui ont rencontré des problèmes. - prepISO utilise désormais le même analyseur CUE utilisé par webMAN. Il analyse également les fichiers de la feuille de repère CCD. - prepISO scanne maintenant le contenu de / PS3, / MUSIC, / THEME, / UPDATE, / ROMS [À utiliser avec modération, chaque BDFILE créé ne contient qu'un seul fichier. XMB peut être facilement encombré] - Mamba 8.3 détecte désormais les disques PS3 gravés si PS3_GAME se trouve dans le répertoire racine - Correction de la régression ps3netsrv sur la version Linux - Cumul de Mise à jour (comprend plus de 40 commits dans la suite d'outils) - ps3netsrv: détection améliorée des fichiers INI utilisés pour mapper les chemins vers le dossier (grâce à @Dvvarf ) - ps3netsrv: mappage fixe des chemins UNC lorsque le fichier INI utilise CRLF (corrigé par aldostools) - le plug-in VCR utilise désormais son conteneur de stockage par défaut (4-bg). Il peut être modifié dans [MC] de /setup.ps3   Edit 21.07.2020 :   Téléchargement : webMAN Mod v1.47.29    
Dimanche 19 Juillet 2020, 14:24 Lue 3850 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.2.0 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne la v1.2.0 de son logiciel Apollo Save Tool, qui ajoute des personnalisations notamment pour les sauvegardes de jeux Naughty Dog, de nombreuses optimisations sur les licences et la détection de jeux non protégés, ainsi que des corrections sur les fonctions de triche.          Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.         Changelog 1.2.0 :    Ajout : - Ajout d'une aide pour le changement de région de sauvegarde - Ajout d'un décryptage personnalisé pour les backups Naughty Dog (TLoU, Uncharted 2, Uncharted 3) - Ajout d'une sauvegarde en bloc - Ajout de l'option "View Save details" - Ajout  de l'exportation des licences au disque dur (/dev_hdd0/exdata/) - Ajout d'une détection adéquate des jeux non protégés - Ajout du support des sticks des contrôleurs    Corrections :  - Suppression des fichiers de cheat-codes non pris en charge - Correction du processus d'application du cheat-code BSD - Aucun cheat-code sélectionné par défaut     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.2.0  
Dimanche 19 Juillet 2020, 09:42 Lue 2221 fois
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[PS4] Des lancements de l'exploit 6.72 plus stables
Le développeur DarkModderVC a mis en ligne hier soir ce qui serait une version un peu plus stable de l'exploit 6.72 de Sleirsgoevy.         Comme vous le savez le jailbreak du firmware 6.72 de Sleirsgoevy est basé sur l'exploit kernel de TheFlow et le webkit exploit de Fire30, mais son implémentation est instable et des optimisations sont encore à opérer pour stabiliser son lancement.    Cela avait déjà été le cas avec le 4.05, à son lancement il était instable et son chargement s'est rapidement amélioré, le 5.05 était plus stable car l'expérience avait été de mise et le travail fourni par Specter était impressionnant.    Quoiqu'il en soit, DarkModderVC a tenté de retravailler l'exploit 6.72 de Sleirsgoevy, et il en diffuse une version qui serait plus stable.    A noter que contrairement à Sleirsgoevy qui est un développeur très actif, DarkModderVC est tout nouveau, son compte Github a été créé pour l'occasion.             Des progrès à priori sont perceptibles, autant l'exploit de Sleirsgoevy a un taux de réussite de 1 sur 10 environ, autant cet exploit aurait un taux de réussite de 1 sur 3 environ. Si vous pouvez tester, n'hésitez pas à en faire le retour dans les commentaires.      Le HOST est là : https://darkmoddervc.github.io/PS4JB/   Téléchargement : https://github.com/DarkModderVC/PS4JB     Un autre utilisateur de PS4, Vito, a lui aussi créer son host et à amélioré le script de lancement, il semble que les premiers retours soient là aussi plus possible que les possibilités offertes jusqu'alors.    Bien entendu tout cela doit encore s'améliorer, notamment le code de l'exploit en lui même qui reste inchangé et qui peut engendrer des kernel panic, mais si déjà les scripts se lancent mieux cela engendrera un peu moins de frustration .             Tout est là : Vito Instructions  
Dimanche 19 Juillet 2020, 09:21 Lue 24951 fois
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[PS4] PS2-FPKG v0.4 et PSX-FPKG v0.2 disponibles
La scène PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro ne serait-elle pas en train de se réveiller sous l'essor de la sortie de l'exploit firmware 6.72, c'est ce que laisse entrevoir ces dernières heures qui sont pour le moins passionnantes.   Il n'y a pas que de plaisir à découvrir de nouveaux jeux supérieurs au firmware 5.05, il y a aussi toujours la notion de rétrogaming qui est présente, de nombreux utilisateurs qui ont franchi le cap du firmware 5.05 installent aussi RetroArch.   Dans la même optique, si vous essayez de jouer à vos anciens jeux PS1 et PS2 sur une console PS4 voici deux excellents outils créés par Jabu avec la collaboration de kozarovv appelés PS2-FPKG et PSX-FPKG qui sont respectivement proposé en v0.3 et v0.1.               PS2-FPKG v0.3   Cette application convertit les jeux PS2 ISO / BIN en fPKG qui peuvent être installés directement sur PS4.   Comment l'utiliser:   - Exécutez ps2-fpkg.exe - Sélectionnez l'ISO du jeu PS2 dans "Disc1" - Cliquez sur "Crea fPKG" et choisissez un emplacement de stockage - Installez le fPKG créé sur PS4 et jouez   Remarque:  pour les jeux sur CD (.bin), cliquez sur OUI lorsque vous êtes invité à ajouter le secteur LIMG.         En option, vous pouvez:   - changer l'icône du jeu (icône), - changer les graphismes de fond au démarrage du jeu (Bg), - créer un jeu multi-disques (jusqu'à 5 ISO) - ajouter un fichier de configuration txt, - ajouter votre configuration lua, - sélectionner l'émulateur à utiliser dans le jeu (par défaut il y en a 2 connus pour être les plus compatibles, vous pouvez en lancer plus) - Le programme ajoute automatiquement les configurations (config-emu-ps4.txt), ps3 (gameid_lopnor.cfgbin), lua (gameid_config.lua) si elles existent dans la base de données de l'application. - Oui, cette application est livrée avec des configurations de jeu PS2 uniques et prêtes à l'emploi qui seront ajoutées automatiquement!   Comment ajouter d'autres émulateurs:   Mettez le dossier contenant les fichiers de l'émulateur dans le dossier "emus", redémarrez ps2-fpkg, les nouveaux émulateurs devraient apparaître dans la liste, et voilà.    Téléchargement : PS2-FPKG v0.3  / PS2-FPKG v0.4 (20.07.2020)           PSX-FPKG 0.1   Cet outil est capable de convertir PS1 .bin en fpkgs PS4.   Comment l'utiliser:   - Sélectionnez une image disque (fichier .bin) - Sélectionnez une région (détection automatique de la région entrante!) - Sélectionnez le mode de redimensionnement (1 = 1280 × 720, 2 = 1920 × 1080, 4 = 3840 × 2160) - Tapez un titre NP (la détection automatique de l'ID arrive!) - Saisissez un titre - Appuyez sur "Crea fPKG"   Remarque: le firmware 6.72 est requis pour faire fonctionner le paquet créé.   Choses facultatives que vous pouvez faire:   - sélectionner une icône de jeu - sélectionnez une image de démarrage - ajoutez des commandes supplémentaires à config-emu-ps4.txt (entrez simplement les commandes dans la grande zone de texte)   Bientôt disponible:   - détection d'ID de jeu - détection de la région - détection de titre - d'autres choses idk   Edit 21h30 : v0.2 compatible 5.05   Téléchargement : PSX-FPKG 0.2  
Samedi 18 Juillet 2020, 19:40 Lue 27617 fois
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[Switch] Switch Theme Injector v4.5 et NXThemes Installer v2.4
Le développeur Exelix11 vient de mettre en ligne deux nouvelles versions de ses outils Switch Theme Injector et NXThemes Installer.   Switch Theme Injector est chargé d'appliquer des corrections automatiques comme les applications sur les fichiers common.szs et remplace facilement le fichier bntx. NXThemes Installer quand à lui, comme son nom l'indique, permet d'installer les thèmes directement sur votre Nintendo Switch, il est compatible avec les NXThemes et szs.tv.            Changelog Switch Theme Injector v4.5 et NXThemes Installer v2.4 :   - Support du firmware 10.1.0   - Suppression de la prise en charge du module système de thèmes aléatoire car il était obsolète. Il était connu pour causer des problèmes, veuillez cesser de l'utiliser. - Amélioration de la vitesse d'extraction du menu d'accueil, cela ne devrait plus prendre que quelques secondes - Correction de plusieurs crashs signalés par les utilisateurs - Préparatifs en vue de quelque chose de cool à venir ( ͡° ͜ʖ ͡°)     Téléchargement : Switch Theme Injector v4.5 et NXThemes Installer v2.4  
Samedi 18 Juillet 2020, 18:14 Lue 3448 fois
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[PS4] Une méthode pour backporter du firmware 6.72 au 5.05
Le développeur Zecoxao vient de dévoiler une méthode pour laisser la chance à ceux qui le souhaitent de tenter de convertir les jeux 6.72 en 5.05.    C'est donc les instructions pour backporter les jeux 6.72 vers le 5.05 qui ont été compilées. Il se murmure déjà que Red Dead Redemption 2 pourrait faire l'objet de ce backport, mais cela reste à confirmer, cela signifierait tout simplement que certains titres dumpés sur les firmwares supérieurs au 5.05 pourrait être jouables sur ce firmware sans être contraint de passer sur le 6.72 qui est toujours très instable.                De nombreux efforts ont été effectués par Al Azif pour mettre à jour les payloads pour le 6.72, il travaille encore sur Fan Threshold, Kernel Clock, RIF Renamer, et Linux, il vient de finaliser App2usb, Backup, Restore, et History Blocker.   Specter quand à lui, probablement l'un des développeurs qui pourrait améliorer la stabilité de l'exploit, est en vacances actuellement et travaille sur son propre kernel exploit 6.72.   En attendant donc que cet exploit kernel soit stabilisé, il pourrait être intéressant de chercher donc à backporter certains jeux qui ne profitent pas des fonctions de firmwares plus récents que le firmware 5.05, l'une des nombreuses conditions pour que le backport soit opérationnel.       


 

 

    Instructions on how to backport   Step 1: The eboot Unfself it and use readelf -a on it~ you should see this section LOOS+0x1000010 0x00000000063c4000 0x0000000006400000 0x0000000006400000                0x000000000083a100 0x000000000083a100  R      0x4000 Example for final fantasy vii remake demo Align it upwards from 0x200000 bytes on 2nd Memsize, like so: LOOS+0x1000010 0x00000000063c4000 0x0000000006400000 0x0000000006400000                0x000000000083a100 0x0000000000a00000  R      0x4000 Then search for the SDK Version in ORBI Place, for example in ff7r eboot the offset is at 0x6c00010 01 00 05 05 <- correct sdk version Then at the bottom of the eboot you can find the elf build name PATHH���D���c:/j/workspace/B/b_BuPS4M/cw/End/Binaries/PS4/End-PS4-Shipping.self After the PATH and name patch every single instance 05 05 00 01   Step 2: The modules   These are easy, at the bottom there's an sdk version 05 05 00 01 Near end of module   Specifically for some modules, an extra step needs to be done: Search for 18 00 00 00 00 00 00 00 BF F4 13 3C 01 00 00 00 After there is sdk version, patch it 01 00 05 05 Some modules are also linked with others modules Again at bottom PATH0���*���C:/devel/projects/bink/build/Bink2PS4.prx After 05 05 00 01 Every single instance   Step 3: The Param.sfo   This one is the most simple sdk_ver= After this put 05050001 ASCII values   Then there is a hidden one Before the game's name put 00 00 05 05 This completes backporting    

 

 

Samedi 18 Juillet 2020, 17:40 Lue 21734 fois
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[PS4] Un émulateur PS1 sur PS4 fonctionnel en natif
Le développeur Zcor3x (aka Vitt0xLar) vient de mettre en ligne un tout nouvel émulateur PlayStation One pour la PlayStation 4. Après avoir proposé pas mal de petites pépites, comme de nombreux fichiers permettant de créer des émulateurs PSP Classics et PS2 Classics avec de nombreux patchs également, voilà donc qu'il diffuse Ps1HDemu-for-Playstation-4.   Sous ce nom se cache un émulateur qui permet de faire tourner des jeux PS1 sur PS4 et tout cela en en natif comme il nous le prouve avec une vidéo.         En fait cet émulateur PS1 vient du remake de Medievil, qui a été trouvé dans le code.      Téléchargement : Ps1HDemu-for-Playstation-4  
Samedi 18 Juillet 2020, 11:26 Lue 24856 fois
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[Switch] Homebrew Details v0.71 et Ns-Usbloader v4.0
Voilà du neuf pour la scène Switch, Homebrew Details est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch.    Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.         Homebrew Details peut également être installé sous forme de fichier .nsp, afin d'avoir accès au programme directement depuis l'écran d'accueil de la console Switch.   Cette nouvelle mise à jour introduit plus d'options de recherche, notamment l'analyse de la racine de la carte SD et de la carte SD complète. Du reste, un mode sans échec a été ajouté afin que si l'application se bloque, elle restaurera certains paramètres par défaut.         Changelog v0.71 :   Cette version se mettra à jour correctement, quel que soit le lieu ou le nom, qu'il s'agisse de /switch/homebrew_details.nro ou de /switch/hedgehog/butts.nro   Changelog v0.70 :   - Vous pouvez désormais mettre à jour l'application directement depuis la console Switch.   Changelog v0.65 :   - Ajout d'autres options de recherche, y compris l'analyse de la racine SD et l'analyse complète de la carte SD. - Ajout d'un nouveau mode sans échec afin que si l'application se bloque pendant une recherche (par exemple, lorsque la numérisation d'une carte SD complète prend trop de temps et force l'application à se fermer), elle restaure certains paramètres par défaut.    Changelog v0.60 :   - Vous pouvez maintenant redémarrer votre payload en utilisant la méthode Atmosphère directement depuis l'application!     Téléchargement : Homebrew Details v0.71     Le développeur developersu vient de mettre à jour NS-USBloader, rappelons que NS-USBloader se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil et GoldLeaf (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.         Cette version v4.0 met à jour pas mal de choses :   Changelog v4.0:    - Prise en charge complète de l'interface en ligne de commande pour les personnes ne disposant pas d'une interface graphique. - Mise à jour de la traduction en portugais brésilien de @almircanella . Merci ! - Code pour Tinfoil / Awoo NET restructuré. Les installations devraient fonctionner plus rapidement maintenant. - Icône de mise à jour pour l'onglet "Jeux"  - Activation par défaut de l'option "Allow XCI / NSZ / XCZ file selection for tinfoil" pour les nouvelles installations. - La version GoldLeaf doit être définie dans les options : v0.8 sélectionnée par défaut. Plus de cases à cocher décourageantes "Utiliser l'ancienne version de GoldLeaf". - Le code a été largement peaufiné   Téléchargement : Ns-Usbloader v4.0  
Samedi 18 Juillet 2020, 11:04 Lue 2807 fois
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[PS4] Le firmware 8.00 est disponible en Bêta
Jusqu'à présent il ne s'agissait que d'une rumeur, mais c'est bel et bien le cas, Sony va lancer une nouvelle version du firmware de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   La maison mère japonaise vient de lancer au Japon la toute nouvelle version Bêta du firmware 8.00, du moins de nombreux utilisateurs ont été invités à y participer.   Cette mise à jour a pour ambition de se concentrer sur les discussions de groupe, d'ailleurs chaque utilisateur pourra inviter à cette Bêta 20 utilisateurs a y participer avec un code composé de 12 caractères. Pour le moment cette Bêta ne concerne que le Japon, mais il y a fort à parier qu'elle sera accessible pour la zone européenne et américaine également.             Firmware 8.00 Bêta :   - Les modifications suivantes ont été apportées à la partie et aux messages: . Lorsque vous démarrez une party, vous pouvez désormais choisir de créer un nouveau groupe ou de sélectionner un groupe existant. Lorsque vous créez un nouveau groupe, il sera enregistré même après la fin de la party. Vous pouvez démarrer une nouvelle party avec les mêmes membres en sélectionnant le groupe que vous avez créé précédemment. . Vous pouvez maintenant utiliser votre groupe via des party et des messages. vous pouvez envoyer des messages à un groupe créé pour un groupe ou démarrer un groupe avec un groupe avec lequel vous avez envoyé des messages. . Des messages ont été ajoutés à l'écran pendant les party. Lorsque vous sélectionnez les messages, vous verrez les messages échangés entre les membres de votre groupe. . Les paramètres publics / privés des pièces ont été supprimés. Seuls les membres du groupe peuvent rejoindre le groupe. . Vous pouvez maintenant modifier les paramètres de votre groupe à partir du menu d'options qui apparaît à l'écran lorsque vous sélectionnez le groupe. Vous pouvez également gérer les paramètres de connexion de votre groupe en sélectionnant [Connexion au chat vocal de groupe], qui a été ajouté aux paramètres de groupe. . Les membres de votre groupe peuvent désormais voir lorsque votre microphone est désactivé. . Vous pouvez désormais rejoindre les groupes même s'il y a des membres que vous avez bloqués . Lorsque vous rejoignez un groupe avec un membre bloqué ou lorsqu'un membre bloqué rejoint le groupe, vous recevrez une notification. Pendant la party, vous n'entendrez pas et le jeu auquel vous jouez, ainsi que votre statut de partage de jeu, ne seront pas affichés. De plus, le membre bloqué ne sera pas informé que vous l'avez bloqué. . Les sessions Play Together ne peuvent plus être lancées pendant une party. Pour les jeux multijoueurs en ligne, vous pouvez démarrer une session de jeu dans le jeu.   - Les modifications suivantes ont été apportées au contrôle parental: . La communication avec d'autres joueurs et l'affichage du contenu créé par d'autres joueurs ont été combinés et constituent désormais du contenu de communication et généré par l'utilisateur. Si vous avez sélectionné "Non autorisé" pour l'un des paramètres, le même paramètre sera transféré après la mise à jour.   - Autres fonctionnalités mises à jour . L'audio de tous les microphones a été ajouté au menu rapide dans audio / appareils. Ce paramètre désactive tous les microphones connectés à votre PS4. . Les changements suivants ont été apportés aux communautés: . Il n'est plus possible de créer des party à partir de l'espace communautaire. Vous devrez créer un groupe dans une party. . Vous ne pouvez plus en créer de nouveau même dans Événements - Les événements créés avant la mise à jour continueront et les événements et tournois organisés par les développeurs de jeux continueront d'avoir lieu. . Pour certaines fonctionnalités, le contenu affiché à l'écran a changé, tout comme la conception de l'écran.      
Samedi 18 Juillet 2020, 09:17 Lue 7308 fois
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[WiiU] Cemu 1.20.0c disponible
Il y énormément d'informations en ce moment pour la scène PlayStation, et la journée va être longue à ce sujet, mais il ne faut pas pour autant oublier qu'il existe d'autres consoles.    Le développeur ExZap continue de faire progresser son émulateur de Nintendo Wii U, Cemu, qui est désormais affublé de la numérotation 1.20.0c.   Cette version améliore la gestion du cache sur les derniers GPU en date, et également une option pour importer et exporter les sauvegardes, et comme toujours améliore la gestion de l'API Vulkan.    

    # Cemu detailed changelog for 1.20.0c # Patreon release date: 2020-07-10 # Public release date:  2020-07-17   # New in 1.20.0c:   general: Updated language files   Vulkan/OpenGL: Further improvements to GPU buffer cache   # New in 1.20.0b:   Vulkan/OpenGL: Various fixes and smaller optimizations in the new GPU buffer cache   Vulkan: Added support for texture format D32_FLOAT_S8         Fixes the black screen issue in Ninja Gaiden 3   input: Fixed an issue where configured DirectInput controllers could cause Cemu to crash at boot or when launching a game   # New in 1.20.0:   Vulkan/OpenGL: New GPU buffer cache                Technical details:                - Buffer cache exists to emulate unified memory (PCs generally have dedicated VRAM unlike the original console which shares RAM between CPU and GPU)                - Old buffer cache implementation had separate caches for different types of GPU buffers (attribute, uniform, streamout)                  New implementation has one central cache for all buffer types, avoiding redundancy if data overlaps                - Much lower PCIe bandwidth usage since only actually modified data is transferred                - Very high accuracy and almost no CPU overhead since buffer invalidation relies on hints (cache flushes etc.) instead of using polling with heuristics                  Known improvements (as of 1.20.0c):                - Better performance in many games                - GPU buffer cache accuracy option has been removed since the new cache doesn't require tweaking                - All polygon explosions in Sonic Boom are fixed                - DKC Tropical Freeze Level 2-1 should no longer have distorted background models but may still crash                - Broken particles in Breath of the Wild are fixed                   Known issues (as of 1.20.0c):                - Flickering or distorted models in Xenoblade Chronicles                - Rare and random flickering or distorted geometry in all games under Vulkan (likely vendor specific)   general: Added import/export option for saves in title manager general: The quickstart guide will automatically fill in the mlc folder if it is known from a previous Cemu installation general: Updated language files   Vulkan: Added support for nearest neighbor up/downscaling filter  

 

 

Téléchargement : Cemu 1.20.0c      
Samedi 18 Juillet 2020, 08:58 Lue 3163 fois
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[PS4] PS4 App Lock v1.02 avec support firmware 6.72
Et de trois, voilà le dernier outil que Lapy propose pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sous firmware 6.72, PS4 App Lock passe en v1.02.   Cet outil permet de bloquer l'exécution d'applications et de jeux, utile si vous souhaitez limiter l'exécution des jeux et programmes un peu trop violents, ou bien si vous souhaitez la protéger d'autrui.          En effet, si vous avez des colocataires, des enfants, des frères et soeurs plus jeunes ou toute autre personne que vous souhaitez restreindre l'accès à votre PS4. Avec cette application de Lapy, vous pouvez créer un code PIN personnalisé et l'appliquer à vos jeux.             Attention, tout comme les programmes adaptés au firmware 6.72, il faut utiliser la version précédente pour les firmwares exploitables précédents.           Téléchargement : PS4 App Lock v1.02 (101.4 Mo)      
Samedi 18 Juillet 2020, 08:47 Lue 2870 fois
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