Changelog 2.1.6
Removed LBRY social link and resources Allow setting a custom executable file for DS4Windows.exe Changed CONFIG_VERSION to 4. Start of profile migration support Added 1 Euro Filter smoothing for Gyro Mouse and Gyro Mouse Joystick output modes Bump up Gyro Mouse offsets Apply 1 Euro filter to calculated rotation angle from 360 Steering Wheel mode rather than each accel axis value Fixed locatiztion bug in the input custom bezier curve string value. Contribution by mika-n Added support for three specialist PS4 controllers. Contribution by tpneill Increased scale multiplier used for Gyro Mouse Changed translation string for 'save' in German translation. Contribution by Haamar Dutch translation added. Contribution by RedDevilus French translation added. Contribution by RedDevilus Only call RefreshVolume when the DS4Audio device is detected App can now find a unified USB device tied to the DS4 HID and audio devices. DS4Windows no longer relies on string name to match audio devices Increased minimum headphone volume Added new Chinese (Traditional, Taiwan) translation. Contribution by SyaoranChang Fixed issue with wrong window position data being saved while window is minimized Now show battery level for controller plugin tray message Added current battery level from DS4State object to Controller Readings. Used to diagnose if BatteryChanged events are not firing in main window Change profile save routine to allow dots in profile name Escape underscores in profile names for some GUI controls. Needed to disable access key usage in some GUI controls Fixed sides for Test Rumble in Profile Editor Allow both rumble motors to be usable simultaneously for Test Rumble Dynamically create task.bat file as requested. Allows a custom exe filename to be written to the file Reset button mappings when a special action is triggered Updated app manifest file to specify confirmed compatible versions of Windows Now log current exe filename to Log file. Just the base filename not the whole path Updated DS4Updater.exe to version 1.4.3
Edit 15.09.2020
Téléchargement : DS4Windows 2.1.13
# Cemu detailed changelog for 1.21.0 # Patreon release date: 2020-08-21 # Public release date: 2020-08-28 general: The title manager now has an option to export and compare file hashes There is also an option to compare with an online database maintained by us and the community. This database is currently still empty, to contribute hashes for your games visit https://checksums.cemu.info general: Graphic packs can now extend the amount of emulated RAM that is available for games The maximum amount of RAM that can be added is limited to about 2GiB due to constraints given by the architecture For demonstration purposes we created an example graphic pack for Breath of the Wild After updating your graphic packs you can find it under BotW -> Mods -> Extended Memory Note for gfx pack developers: Most games don't detect and utilize extra memory on their own and need additional code patches to adjust (often hardcoded) heap sizes Graphic pack version was also bumped to 6. This version remains fully backwards compatible and only adds the new RAM extension feature. CPU/JIT: Fixed a very rare bug where Cemu would apply an incorrect optimization to ADDIC+SUBFE This fixes several issues in the SM64 port Vulkan: Correctly emulate rasterizer disable flag Fixes an issue in XCX where there would be a brightly colored pixel in the center of the screen OpenGL/Vulkan: Added support for negative viewport height
Téléchargement : Cemu 1.21.0
Si vous détenez une Switch sous Atmosphère ou SXOS, vous avez probablement déjà utilisé sys-con au moins une fois, pour connecter votre manette PS3/4, Xbox One, WiiU ou 360 sur votre console ! Dès lors, vous avez probablement fait face au principal défaut de ce sysmodule : il est malheureusement impossible d'utiliser ces manettes sans les connecter par câble USB. Cette limitation est désormais révolue avec MissionControl ! Vous pouvez désormais connecter les manettes suivantes en Bluetooth, en les appairant de manière classique (via l'option "Changer l'ordre") et le mode sync de votre manette :
Nintendo Wii + ses extensions, Nintendo WiiU Pro Controller, Playstation 4, Xbox One (uniquement les modèles V2 Bluetooth)
L'installation n'est pas difficile, il suffit d'extraire le dossier zip téléchargé à la racine de votre carte mémoire. Attention : les utilisateurs de SXOS devront au préalable renommer le dossier "atmosphere" en "sxos" afin de pouvoir installer le module correctement.
Il ne s'agit pas d'une version "finale" en ce sens ou le développeur souhaite ajouter de nombreuses fonctionnalités, comme la gestion des vibrations.
A vos manettes !
En cours depuis plusieurs mois, voici un premier aperçu de mon futur homebrew: Ninja Shodown.
Cet homebrew en développement depuis quelques temps, arrive bientôt dans une première version jouable.
Développé en .GML (Gamemaker), il sera jouable sur PS4 5.05, mais aussi sur 6.72 afin que toutes les consoles hackées puissent en profiter, mais également (plus tard) sur Switch, PS vita et peut être PS3 et Androïd.
Version PS4 6.72:
Version Androïd :
Le but de cette preview est de "recruter" des beta-testeurs de CONFIANCE afin de tester cet homebrew de fond en comble. Le développement de ce dernier me prenant énormément de temps, je ne peux passer du temps sur les différents tests, préférant me consacrer au développement et résolution d' éventuels bugs, ce pourquoi je cherche 2 beta-testeurs en 5.05 et 2 en 6.72.
Si cela vous intéresse, laissez moi un message dans les commentaires, je vous contacterez ensuite par MP. Bien sur je ne pourrais partager la version beta avec tous le monde, il me faut des personnes disponibles et motivés, pouvant tester et me redonner rapidement les bugs ou problèmes rencontrés.
Je recherche également un bon traducteur français >>> Anglais pour la future version Anglaise de cet homebrew... Les google Trad non merci ^^...
Je vais créer dans le forum PS4, un sujet pour le suivit de cet homebrew, nous publierons régulièrement les progrès et avancements de ce dernier, mais cela me servira également pour échanger avec les beta-testeurs sur les soucis rencontrés...
La scène Switch étant déjà bien avancée, c'est au tour de l'émulation d'évoluer à grande vitesse. L'équipe de Ryujinx vient de releaser ce matin une nouvelle fonction: pouvoir jouer aux modes "multiplayer local" mais online. Il vous suffira de créer une room dans les options de Ryujinx et de la communiquer à vos amis pour qu'ils puissent vous rejoindre!
Il faudra que chacun d'entre eux aient la même version du jeu installée.
Liste des jeux compatibles: http://www.lan-play.com/games
Les nouveautés récentes de Ryujinx:
- Support du 4k et plus
- Réécriture complète de l'émulation audio
- Mode multiplayer local supporté pour jouer online
- Correction de la gestion des manettes, pour le support local du multiplayer.
Ryujinx devient désormais l'émulateur Switch le plus avancé. Vous pouvez les aider en participant (même peu) à leur Patreon. On rappel que contrairement à Yuzu ou Cemu, l'équipe de Ruyjinx ne fait pas payer les early access. Cette version est donc directement disponible à cette adfresse:
https://ryujinx.org/download/
Leur Discord: https://discord.com/invite/VkQYXAZ