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L'actualité en continu
[PS4] DS4Windows v2.1.13 disponible
  Le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne la version 2.1.6 de DS4Windows, DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).   Comme toujours avec Ryochan7 il ne fait pas vraiment semblant et une nouvelle version signifie énormément de changements, on y retrouve notamment l'ajout de la traduction française. 

 

 

 

Changelog 2.1.6

 

    Removed LBRY social link and resources Allow setting a custom executable file for DS4Windows.exe Changed CONFIG_VERSION to 4. Start of profile migration support Added 1 Euro Filter smoothing for Gyro Mouse and Gyro Mouse Joystick output modes Bump up Gyro Mouse offsets Apply 1 Euro filter to calculated rotation angle from 360 Steering Wheel mode rather than each accel axis value Fixed locatiztion bug in the input custom bezier curve string value. Contribution by mika-n Added support for three specialist PS4 controllers. Contribution by tpneill Increased scale multiplier used for Gyro Mouse Changed translation string for 'save' in German translation. Contribution by Haamar Dutch translation added. Contribution by RedDevilus French translation added. Contribution by RedDevilus Only call RefreshVolume when the DS4Audio device is detected App can now find a unified USB device tied to the DS4 HID and audio devices. DS4Windows no longer relies on string name to match audio devices Increased minimum headphone volume Added new Chinese (Traditional, Taiwan) translation. Contribution by SyaoranChang Fixed issue with wrong window position data being saved while window is minimized Now show battery level for controller plugin tray message Added current battery level from DS4State object to Controller Readings. Used to diagnose if BatteryChanged events are not firing in main window Change profile save routine to allow dots in profile name Escape underscores in profile names for some GUI controls. Needed to disable access key usage in some GUI controls Fixed sides for Test Rumble in Profile Editor Allow both rumble motors to be usable simultaneously for Test Rumble Dynamically create task.bat file as requested. Allows a custom exe filename to be written to the file Reset button mappings when a special action is triggered Updated app manifest file to specify confirmed compatible versions of Windows Now log current exe filename to Log file. Just the base filename not the whole path Updated DS4Updater.exe to version 1.4.3  

 

 

 

Edit 15.09.2020

  Téléchargement : DS4Windows 2.1.13
Samedi 29 Août 2020, 14:56 Lue 7695 fois
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[Switch] Switch EdiZon-SE v3.7.4 disponible
  Notre ami sunriseur Smada nous informe que le développeur Tomvita vient de sortir la version v3.6.10 de son logiciel Switch EdiZon-SE, pour rappel, il s'agit d'un fork de EdiZon de WerWolv.    EdiZon est une application dédiée à la gestion des sauvegardes d'état sur Switch et qui intègre également un éditeur très utile.         Fonctionnalités ajoutées :   - Recherche par plage. - Comparer avec la recherche de valeur précédente. - Recherche sur emplacement de la mémoire du signet. - Amélioration de la vitesse pour réduire la valeur entière dans la première pratique de recherche. - Le signet s'adapte à la modification de l'adresse de départ principale et au tas au prochain lancement du jeu. Le signet avec la chaîne de pointeurs liés met à jour l'adresse mémoire de manière dynamique lorsque la chaîne est capable de se résoudre en une adresse mémoire valide. - Extrayer l'adresse mémoire du code de triche dmnt et ajoutez-la au signet pour parcourir l'emplacement mémoire. - Rebase fonction pour extraire une chaîne potentielle de pointeurs du code de triche dmnt créé pour la version précédente du jeu. - Dans la chaîne de pointeurs de l'application, recherchez l'adresse sur le signet. - Exporter le dump vers l'application PC (dérivé de pointersearcher 0.4) pour une recherche de chaîne de pointeurs plus puissante. - Importer le résultat de la recherche de l'application PC pour validation et test. - Créer un code de triche dmnt à partir de la chaîne de pointeurs trouvée.       Changelog 3.6.10 :    - Lorsque le total des opcodes des codes des triches autorisées dépasse 1024, dmnt:cht échoue. Cette vérification empêchera l'utilisateur d'activer trop de codes.   Changelog 3.6.9 :   - Modification conditionnelle d'un simple code de triche   Edit 12.09.20   Téléchargement : Switch EdiZon-SE v3.7.4  
Samedi 29 Août 2020, 14:38 Lue 5675 fois
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[WiiU] Cemu v1.21.0 disponible
Le développeur ExZap fait son retour avec son équipe de développeurs pour proposer la dernière version du mois d'Août de Cemu qui passe désormais en v1.21.0 en version publique.    Comme vous le savez Cemu est le meilleur émulateur de Nintendo WiiU sur PC, il émule parfaitement la console mais désormais l'équipe se charge d'apporter des optimisations et des améliorations graphiques.    Cette version 1.21.0 rajoute une vérification au niveau des titres dans le manager et les packs graphiques peuvent désormais profiter de plus de RAM disponible.     

 

 

# Cemu detailed changelog for 1.21.0 # Patreon release date: 2020-08-21 # Public release date:  2020-08-28   general: The title manager now has an option to export and compare file hashes          There is also an option to compare with an online database maintained by us and the community.          This database is currently still empty, to contribute hashes for your games visit https://checksums.cemu.info   general: Graphic packs can now extend the amount of emulated RAM that is available for games          The maximum amount of RAM that can be added is limited to about 2GiB due to constraints given by the architecture          For demonstration purposes we created an example graphic pack for Breath of the Wild          After updating your graphic packs you can find it under BotW -> Mods -> Extended Memory                     Note for gfx pack developers:           Most games don't detect and utilize extra memory on their own and need additional code patches to adjust (often hardcoded) heap sizes          Graphic pack version was also bumped to 6. This version remains fully backwards compatible and only adds the new RAM extension feature.   CPU/JIT: Fixed a very rare bug where Cemu would apply an incorrect optimization to ADDIC+SUBFE          This fixes several issues in the SM64 port   Vulkan: Correctly emulate rasterizer disable flag         Fixes an issue in XCX where there would be a brightly colored pixel in the center of the screen   OpenGL/Vulkan: Added support for negative viewport height

 

  Téléchargement : Cemu 1.21.0  
Samedi 29 Août 2020, 10:23 Lue 5525 fois
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[Switch] RR_Pro_1.34_RetroReloaded_PRO disponible
Le développeur RetroGamer74 revient nous proposer une nouvelle version de RetroReloaded_PRO qui passe en v1.34.   Pour rappel, RetroReloaded est un all-in-one qui intègre tout ce qu'il faut pour se lancer avec une Nintendo Switch hackable.          Cette version 1.34 intègre toutes les fonctionnalités rajoutées entre le 1.20 et 1.33, mais aussi :    - Explorateur de fichiers dans le menu RCM - Activation de l'option "Incognito" dans le menu "Services" ou à l'aide du bouton principal. - Prise en charge des commandes bluetooth :   Télécommande Wii + extensions (Nunchuck, Classic, Classic Pro)   WiiU Pro   DualShock4   Xbox One S     Téléchargement : RR_Pro_1.34_RetroReloaded_PRO  
Vendredi 28 Août 2020, 13:03 Lue 5099 fois
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[Switch] MissionControl : Vos manettes sans fil sur Switch

Si vous détenez une Switch sous Atmosphère ou SXOS, vous avez probablement déjà utilisé sys-con au moins une fois, pour connecter votre manette PS3/4, Xbox One, WiiU ou 360 sur votre console ! Dès lors, vous avez probablement fait face au principal défaut de ce sysmodule : il est malheureusement impossible d'utiliser ces manettes sans les connecter par câble USB. Cette limitation est désormais révolue avec MissionControl ! Vous pouvez désormais connecter les manettes suivantes en Bluetooth, en les appairant de manière classique (via l'option "Changer l'ordre") et le mode sync de votre manette : 

 

Nintendo Wii + ses extensions,  Nintendo WiiU Pro Controller, Playstation 4,  Xbox One (uniquement les modèles V2 Bluetooth)

 

L'installation n'est pas difficile, il suffit d'extraire le dossier zip téléchargé à la racine de votre carte mémoire. Attention : les utilisateurs de SXOS devront au préalable renommer le dossier "atmosphere" en "sxos" afin de pouvoir installer le module correctement. 

 

Il ne s'agit pas d'une version "finale" en ce sens ou le développeur souhaite ajouter de nombreuses fonctionnalités, comme la gestion des vibrations. 

 

A vos manettes !

Vendredi 28 Août 2020, 13:02 Lue 21014 fois
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[PS4] Nouvel homebrew en développement

En cours depuis plusieurs mois, voici un premier aperçu de mon futur homebrew: Ninja Shodown.

Cet homebrew en développement depuis quelques temps, arrive bientôt dans une première version jouable.

 

 

Développé en .GML (Gamemaker), il sera jouable sur PS4 5.05, mais aussi sur 6.72 afin que toutes les consoles hackées puissent en profiter, mais également (plus tard) sur Switch, PS vita et peut être PS3 et Androïd.

 

Version PS4 6.72:

 

 

Version Androïd :

 

 

Le but de cette preview est de "recruter" des beta-testeurs de CONFIANCE afin de tester cet homebrew de fond en comble. Le développement de ce dernier me prenant énormément de temps, je ne peux passer du temps sur les différents tests, préférant me consacrer au développement et résolution d' éventuels bugs, ce pourquoi je cherche 2 beta-testeurs en 5.05 et 2 en 6.72.

 

Si cela vous intéresse, laissez moi un message dans les commentaires, je vous contacterez ensuite par MP. Bien sur je ne pourrais partager la version beta avec tous le monde, il me faut des personnes disponibles et motivés, pouvant tester et me redonner rapidement les bugs ou problèmes rencontrés.

 

Je recherche également un bon traducteur français >>> Anglais pour la future version Anglaise de cet homebrew... Les google Trad non merci ^^...

 

 

 

Je vais créer dans le forum PS4, un sujet pour le suivit de cet homebrew, nous publierons régulièrement les progrès et avancements de ce dernier, mais cela me servira également pour échanger avec les beta-testeurs sur les soucis rencontrés...

 

 

Jeudi 27 Août 2020, 00:42 Lue 5861 fois
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[PS4] Le premier downgrade réussi d'une PlayStation 4
Il y a quelques semaines le développeur VVildCard777 avait dévoilé une méthode théorique pour réaliser un downgrade de la PlayStation 4. Bien entendu, pour faire cela il fallait énormément de connaissances techniques et du matériel, et bien entendu il fallait en pu pouvoir la vérification nvs avec SYSGLITCH.           Pour le moment, cette solution permet d'installer un firmware précédemment dumpé, c'est à dire que le hacker, Massimiliano Caprabianca, a réussi à passer du firmware 4.55 au firmware 4.50 avec un parcours assez exceptionnel et avec un matériel impressionnant, mais l'exploit est bel et bien là.            Après 3 heures de travail, voici le résultat : Downgrade 4.55 à 4.50 sur PS4 SAA-001   Matériel : - Stock RL78 - E2 Lite - Teensy 4.0 (sysglitch) - Teensy 2.0 ++ (dump ni) - USB-série - TQFP 100 pin 0.5 mm - Beaucoup de fiches de données et de circuits - Station de soudure - Beaucoup de passion et de patience         De plus sa solution a fonctionné sur un modèle SAA-001 mais il n'est pas certain que cela fonctionne sur d'autres modèles. Pour réaliser son downgrade, il a dumpé les 1024 KB du code de l'eprom, puis il a réparé les 512 K premiers via les offsets spécifiques et les signaux hexadécimals, puis réécrit du code sur la puce, autant vous le dire, il faut vraiment être calé.              Il a rajouté qu'il a l'intention de tenter d'implémenter une seconde puce pour pouvoir lancer 2 systèmes, un avec l'exploit et un avec le dernier firmware avec un switch pour pouvoir passer de l'un à l'autre. Il a confirmé que selon lui seul 2 modèles de consoles sont concernées par cette possibilité, des consoles FAT SAA et SAB.         Cependant VVildCard777 a déjà penser à un nouveau projet, avec une possibilité de tenter un downgrade en passant par l'userland.           
Mercredi 26 Août 2020, 22:35 Lue 34278 fois
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[PS4] La mise à jour officielle du firmware 7.55 est là
Sony vient de mettre en ligne la mise à jour 7.55 du firmware officiel pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Bien que celle-ci ne semble pas actuellement obligatoire pour accéder au réseau PlayStation Network.   De plus, Sony n'est pas très loquasse par les nouveautés introduites, si ce n'est la classique " Amélioration de performances du système " mais tant que vous le pouvez éviter de mettre à jour.                  Sur les firmwares supérieurs au 7.01 aucun exploit qu'il soit kernel ou webkit n'a été pour le moment confirmé, mais Sony corrige souvent des failles quand le changelog est minimaliste, mettant ainsi parfois la puce à l'oreille sur les firmwares inférieurs.   
Mercredi 26 Août 2020, 17:33 Lue 9194 fois
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[Switch] NX-Shell v3.20 disponible
Le développeur Joel16 propose une nouvelle version de NX-Shell qui passe désormais en version 3.10, pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas NX-Shell, il s'agit d'un portage de 3DShell, un gestionnaire de fichiers pour la Nintendo Switch.   La visionneuse d'images peut désormais ouvrir encore plus de formats et des cases à cocher ont été ajoutées pour sélectionner plusieurs fichiers. L'interface graphique a été révisée, les plantages et les bugs corrigés et une barre de progression pour le processus de copie a été ajoutée. Une barre affiche également l'espace libre sur l'appareil.         Changelog 3.10 :    - Correction d'un crash lorsque le dernier répertoire ouvert est un TitleID. - Une barre de stockage s'affiche sous l'indicateur du répertoire de travail actuel. (Basé sur le système de fichiers actif actuel) - NX-Shell peut désormais ouvrir divers formats d'images. (BMP, GIF, JPG / JPEG, PGM, PPM, PNG, PSD, TGA et WEBP) - Une barre de progression s'affiche lors de la copie des fichiers. - Ajout de cases à cocher pour sélectionner plusieurs fichiers à copier / déplacer et à supprimer. (Ne fonctionne que si vous travaillez à partir d'un répertoire)  > Ajout d'une option pour sélectionner toutes les cases à cocher dans un répertoire.  > Ajout d'une option pour effacer tous les fichiers sélectionnés dans un répertoire. (Notez que cela efface également le chemin de copie / déplacement dans le presse-papiers) - Ajustements mineurs de l'interface utilisateur. (Corrections d'alignement, popups / fenêtres déplacées, meilleur espacement entre les boutons, etc.) - Maintenant basé sur Dear ImGui v1.7.8. - Désactivation de la configuration du nom de fichier de Dear ImGui. - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur. (Il y a eu beaucoup de changements, de nettoyages et d'améliorations confirme le développeur)   Edit 07.09.20    Téléchargement : NX-Shell v3.20  
Mercredi 26 Août 2020, 08:11 Lue 4438 fois
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[Switch] Ryujinx: Support du "multiplayer local" à distance online

La scène Switch étant déjà bien avancée, c'est au tour de l'émulation d'évoluer à grande vitesse. L'équipe de Ryujinx vient de releaser ce matin une nouvelle fonction: pouvoir jouer aux modes "multiplayer local" mais online. Il vous suffira de créer une room dans les options de Ryujinx et de la communiquer à vos amis pour qu'ils puissent vous rejoindre!

 

Il faudra que chacun d'entre eux aient la même version du jeu installée.

 

Liste des jeux compatibles: http://www.lan-play.com/games

 

 

Les nouveautés récentes de Ryujinx:

 

- Support du 4k et plus

- Réécriture complète de l'émulation audio

- Mode multiplayer local supporté pour jouer online

- Correction de la gestion des manettes, pour le support local du multiplayer.

 

Ryujinx devient désormais l'émulateur Switch le plus avancé. Vous pouvez les aider en participant (même peu) à leur Patreon. On rappel que contrairement à Yuzu ou Cemu, l'équipe de Ruyjinx ne fait pas payer les early access. Cette version est donc directement disponible à cette adfresse:

 

https://ryujinx.org/download/

 

Leur Discord: https://discord.com/invite/VkQYXAZ

 

Mardi 25 Août 2020, 11:58 Lue 21425 fois
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[PS4] Duplex fait sauter la nécessité de se connecter au PSN
Le groupe de pirates Duplex vient de faire évoluer une nouvelle fois la scène PlayStation 4. Ils ont en effet réussi à faire sauter la protection ou du moins la nécessité d'accéder au PSN pour installer les mises à jour, DLC et pour jouer à tous les modes de jeu, y compris le solo et le multijoueur.   L'idée est de pouvoir donc installer tous les DLC et des mises à jour qui à l'origine nécessite une connexion au PSN obligatoire, pour accéder au solo et au multijoueur, que ce soit en LAN ou contre des bots.    Duplex a aussi mis en ligne une autre version qui nécessitait auparavant une connexion Internet pour télécharger le contenu restant supplémentaire.   De nombreux jeux bénéficient de déblocages liés directement au PSN, cette avancée peut permettre de bénéficier de toutes les nouveautés. Notes spéciales :   Nous sommes fiers de vous présenter un communiqué spécial que nous savons que la scène attendait !   Nous avons consacré notre précieux temps libre à faire plus que simplement dumper des disques et nous avons pensé que ce jeu valait la peine de passer du temps supplémentaire à craquer les exigence(s) de mise en ligne et de mise à jour .   Historiquement, et dans notre philosophie, la scène consistait toujours à apporter un petit quelque chose en plus. Un petit quelque chose que vous ne pouvez pas obtenir ailleurs. Sinon, à quoi ça sert ?   Profitez-en !     Pour profiter de cela, il faut disposer du HEN et un peu de patience pour retélécharger les jeux puisqu'ils sont beaucoup plus lourds, à titre d'exemple 121.78 GB pour Call of Duty Modern Warfare qui intègre les 8 DLCS avec la mise à jour 1.01, Duplex est en train de ressortir tous les jeux avec les mises à jour, les DLCs et la totalité de ces fonctions PSN débloquées. Espérons que cela débouche sur encore plus de fonctionnalités et de jeux accessibles.     
Lundi 24 Août 2020, 23:24 Lue 27325 fois
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[3DS] L'émulation Amiibo sur 3DS grâce à Wumiibo
Le développeur Kartik propose à la communauté 3DS la première version de Wumiibo, il s'agit là du premier logiciel qui va permettre d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs, attendez vous à des bugs s'agissant de la toute première itération du software.   Sous ce nom se cache une réécriture intégrale du module NFC utilisé pour activer l'émulation Amiibo, à savoir que le tout est basé dans l'utilisation du client et compagnon. En s'appuyant sur le transfert du cmdbuf au compagnon et l'utilisation d'un gestionnaire IPC factice, il est ainsi possible de profiter de l'émulation intégrale.            Pour en profiter bien entendu il vous faudra Luma et suivre la procédure :    - Téléchargez le dossier 0004013000004002 dans luma/titles/ - Activez le Title patching à partir du menu Luma - Téléchargez l'application client/compagnon disponible ici  - Ouvrez votre jeu et allez jusqu'à l'écran qui vous demande de placer l'Amiibo - Ouvrez l'application compagnon, sélectionnez les fichiers encryptés et décryptés de votre Amiibo, entrez l'adresse IP de votre console 3DS  - Enfin cliquez sur Emulate.  - Si tout s'est bien passé votre Amiibo devrait être là   Attention, il s'agit de la première version de Wumiibo, certains jeux restent bloqués sur l'écran "Supprimer l'Amiibo pour continuer", appuyez sur le bouton Start et attendez 5 secondes.      Téléchargement : Wumiibo / Client Wumiibo  
Dimanche 23 Août 2020, 16:37 Lue 6619 fois
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