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[PS4] Duplex fait sauter la nécessité de se connecter au PSN
Le groupe de pirates Duplex vient de faire évoluer une nouvelle fois la scène PlayStation 4. Ils ont en effet réussi à faire sauter la protection ou du moins la nécessité d'accéder au PSN pour installer les mises à jour, DLC et pour jouer à tous les modes de jeu, y compris le solo et le multijoueur.   L'idée est de pouvoir donc installer tous les DLC et des mises à jour qui à l'origine nécessite une connexion au PSN obligatoire, pour accéder au solo et au multijoueur, que ce soit en LAN ou contre des bots.    Duplex a aussi mis en ligne une autre version qui nécessitait auparavant une connexion Internet pour télécharger le contenu restant supplémentaire.   De nombreux jeux bénéficient de déblocages liés directement au PSN, cette avancée peut permettre de bénéficier de toutes les nouveautés. Notes spéciales :   Nous sommes fiers de vous présenter un communiqué spécial que nous savons que la scène attendait !   Nous avons consacré notre précieux temps libre à faire plus que simplement dumper des disques et nous avons pensé que ce jeu valait la peine de passer du temps supplémentaire à craquer les exigence(s) de mise en ligne et de mise à jour .   Historiquement, et dans notre philosophie, la scène consistait toujours à apporter un petit quelque chose en plus. Un petit quelque chose que vous ne pouvez pas obtenir ailleurs. Sinon, à quoi ça sert ?   Profitez-en !     Pour profiter de cela, il faut disposer du HEN et un peu de patience pour retélécharger les jeux puisqu'ils sont beaucoup plus lourds, à titre d'exemple 121.78 GB pour Call of Duty Modern Warfare qui intègre les 8 DLCS avec la mise à jour 1.01, Duplex est en train de ressortir tous les jeux avec les mises à jour, les DLCs et la totalité de ces fonctions PSN débloquées. Espérons que cela débouche sur encore plus de fonctionnalités et de jeux accessibles.     
Lundi 24 Août 2020, 23:24 Lue 27325 fois
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[3DS] L'émulation Amiibo sur 3DS grâce à Wumiibo
Le développeur Kartik propose à la communauté 3DS la première version de Wumiibo, il s'agit là du premier logiciel qui va permettre d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs, attendez vous à des bugs s'agissant de la toute première itération du software.   Sous ce nom se cache une réécriture intégrale du module NFC utilisé pour activer l'émulation Amiibo, à savoir que le tout est basé dans l'utilisation du client et compagnon. En s'appuyant sur le transfert du cmdbuf au compagnon et l'utilisation d'un gestionnaire IPC factice, il est ainsi possible de profiter de l'émulation intégrale.            Pour en profiter bien entendu il vous faudra Luma et suivre la procédure :    - Téléchargez le dossier 0004013000004002 dans luma/titles/ - Activez le Title patching à partir du menu Luma - Téléchargez l'application client/compagnon disponible ici  - Ouvrez votre jeu et allez jusqu'à l'écran qui vous demande de placer l'Amiibo - Ouvrez l'application compagnon, sélectionnez les fichiers encryptés et décryptés de votre Amiibo, entrez l'adresse IP de votre console 3DS  - Enfin cliquez sur Emulate.  - Si tout s'est bien passé votre Amiibo devrait être là   Attention, il s'agit de la première version de Wumiibo, certains jeux restent bloqués sur l'écran "Supprimer l'Amiibo pour continuer", appuyez sur le bouton Start et attendez 5 secondes.      Téléchargement : Wumiibo / Client Wumiibo  
Dimanche 23 Août 2020, 16:37 Lue 6619 fois
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[PS4] PS4 Exploit Host 6.72 v1.3.0 et Ps4 Package Sender v1.05
Le développeur SaadAlareqi offre une nouvelle mouture de son utilitaire facilitant le jailbreak du firmware 6.72 sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sous un appareil Android.    Il vient en effet de mettre à jour son outil Android PS4 Exploit Host 6.72 en version 1.3.0. Pour rappel, cet APK permet de télécharger et d'injecter le payload de l'exploit, sans avoir à utiliser un PC.          Changelog 1.3.0 :    - Correction de problèmes de hotspot pour certains appareils. - Correction de l'impossibilité d'installer sur certains appareils - Ajout de la possibilité d'envoyer le payload (cliquez sur le coin supérieur droit sur 3 points) - Amélioration du menu simplifié   Téléchargement : Android_PS4_exploit_host-1.3.0-release.apk       Le développeur frostyso libère quand à lui Ps4 Package Sender en v1.05, les changements sont plutôt nombreux.          Changelog 1.05 :    - Correction de quelques bugs - L'application suit maintenant le processus afin que vous puissiez utiliser plusieurs instances de l'application sur plusieurs PS4 en même temps. - Maintenant vous obtenez des erreurs plus détaillées  - Ajout d'informations complémentaires lorsque les DLC, jeux ou patch ont des packages inconnus (utile lorsque vous désinstallez le PKG) - Les fichiers PKG avec des espaces sont désormais automatiquement nettoyés. - Certains éléments qui ont le même TitleID devraient être envoyés correctement    Téléchargement : Ps4 Package Sender en v1.05  
Dimanche 23 Août 2020, 07:53 Lue 11177 fois
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[3DS] GodMode9 Edition 4eme anniversaire disponible
Le développeur d0k3 propose depuis quelques heures la version 1.9.2Pre1 de l'Edition 4 eme anniversaire de GodMode9.   Il reconnait que la vraie vie lui prend désormais plus de temps que le temps qu'il ne peut en consacrer au développement de GodMode9, mais qu'il continue avec l'aide  d'Aspargas2 , qui a fourni une tonne de code, y compris le support ticket.db et la manipulation de title.db et beaucoup d'autres corrections de bugs. Il tient à remercier également profi200 et Wolfvak, ainsi que tout ceux qui ont aidés via les rapports de bugs.              Une Pré Version ?   Bien que cette version de GodMode9 ait fait l'objet de toutes les attentions, de  tests de base, elle est toujours considérée comme une version bêta. Les nouvelles choses peuvent encore être assez délicates, notamment avec l'installation d'images de jeu (directement à partir des cartouches de jeu) sur votre système. Cette fonctionnalité doit toujours être utilisée avec précaution. L'installation du jeu sera améliorée et étendue dans la prochaine version.     GodMode9 bootloader   Lorsque le bootloader a été introduit, il n'y avait fondamentalement qu'une seule autre alternative, qui était boot9strap. d0k3 reconnait que fastboot3DS est meilleur (son code est partiellement émis par d0k3), le bootloader sera supprimé de la prochaine version.      Changelog de cette version 1.9.2Pre1 :    [Nouveauté] Monter le support pour title.db (merci @aspargas2) [Nouveauté] Aide pour la gestion des billets de taille variable (merci @luigoalma) [Amélioration] Support de montage approprié pour ticket.db (merci @aspargas2) [Amélioration] Diverses améliorations apportées au builder CIA, principalement pour la conversion CIA à partir de NCSD [Amélioration] Des tonnes de petites améliorations des performances (merci @Wolfvak) [Amélioration] Taille du firm beaucoup plus petite (merci @Wolfvak) [Correction] Correction de l'écran d'initialisation (thanks @Wolfvak) [Correction] Des tonnes de petites corrections de bugs [Aperçu] Possibilité d'installer NCCH, NCSD (.3DS), DSiWare NDS, CIA, NUS/CDN sur le système     Téléchargement : GodMode9 Edition 4eme Anniversaire    
Samedi 22 Août 2020, 19:52 Lue 3318 fois
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[Switch] SwitchThemeInjector v4.5.1 et NxThemes Installer v2.5
Le développeur Exelix11 propose à destination de ceux qui possèdent une Nintendo Switch hackée une nouvelle version de SwitchThemeInjector, mais aussi une nouvelle version NxThemes Installer.   Pour ceux qui ne connaitraient pas ces outils, Switch Theme Injector est chargé d'appliquer des corrections automatiques comme les applications sur les fichiers common.szs et remplace facilement le fichier bntx. NXThemes Installer quand à lui, comme son nom l'indique, permet d'installer les thèmes directement sur votre Nintendo Switch, il est compatible avec les NXThemes et szs.tv.          Changelog Version 4.5.1 & NXThemesInstaller 2.5:   - Support pour le téléchargement de thèmes à partir de Themezer, un nouveau site de partage de thèmes personnalisés. - Le téléchargement de thèmes peut prendre en charge d'autres hôtes à condition qu'ils mettent en oeuvre l'API, plus de détails ont été ajoutés dans le wiki - Support pour le firmware 10.1.1 actuellement réservé à la Chine - Correction des plantages aléatoires lors de l'installation des thèmes - Mise à jour de toutes les mises en page intégrées - Support du drag and drop pour la sélection de fichiers dans l'injecteur de thèmes - De nombreux changements sous le capot pour améliorer l'expérience utilisateur     Téléchargement : SwitchThemeInjector v4.5.1 et NxThemes Installer v2.5  
Samedi 22 Août 2020, 18:00 Lue 4138 fois
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La mort du DragonInjector et de nouveaux projets chez Draconic!

C'est par un triste post sur le Discord de DraconicMods Inc que nous apprenons que BigN a lancé une procédure de "Cease and desist" contre le Dragon Injector, cet injecteur RCM sous la forme d'une cartouche à ranger dans l'emplacement cartouche de la switch.

 

Par conséquent l'aventure courte de ce DragonInjector qui à durée 2 ans et qui à été écoulé à 526 unitées se termine par cette procédure de BigN, ainsi pas de v20 et il faudra compter sur la revente ou les clones si vous souhaitez vous le procurez, sachez aussi que tous les projets liés tel que le FW de ce produit ne seront plus maintenus dû aux instructions de BigN.

 

Mais ce n'est pas tout des news des autres projets tout d'abord le DragonMMC cette puce interne sans soudure qui permet d'avoir 3 nand physique et 3 SD et le streaming audio par Bluetooth se voit retirer sa fonctionnalité d'injecteur retirée par le logiciel et le matériel par un changement de processeur dû aux raison mentionnées avant.

Aussi un nouveau projet pour la Switch Lite d'une puce sans soudure baptisée DragonDSI à commencé pour permettre la sortie vidéo par HDMI en 720p ainsi que l'audio en stéréo.

 

Comme d'habitude pas de date précise pour MatinatorX qui préfère sortir ses projets quand ils sont prêt !

 

Lien vers le discord : https://discord.gg/ez2HCgK

 

 

Samedi 22 Août 2020, 09:50 Lue 5854 fois
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[PS4] Les app NoPSN Youtube, NetFlix, Littlstar, Vevo, Prime Video...
Si vous utilisez une PlayStation hackée, et que vous êtes donc sur un firmware inférieur au 7.51, vous n'avez plus accès à votre compte PSN, dès lors vous êtes dans l'incapacité d'utiliser YouTube ou Netflix.   Cela est encore plus problématique si vous utilisez votre console comme un outil multimédia ou que votre TV ne bénéficie pas de ces applications, pour vous la scène doit maintenir ce que l'on appelle des app NoPSN.          Comme la PlayStation 3, certaines applications multimédias sur la PlayStation 4 nécessitent une connexion au PSN afin de les utiliser, les rendant ainsi inutilisables sur des firmwares inférieurs au tout dernier.    Ce sont donc nos amis sunriseurs HK31 et Softstar qui ont patché les versions US 1.41 et EUR 1.26 de Netflix, de Youtube 2.06, de Media Player 4.01, de Headset Compagnon 3.10, et de Littlstar Cinema 1.32. Ce n'est pas tout, les apps Vevo 1.00 et Prime Video 3.13 ont également été patchées, d'autres suivront certainement, sachant qu'elles sont compatibles 5.05 et 6.72.    Vu le caractère sensible de ces NoPSN, qui peut être très justement qualifié de piratage, nous nous garderons de vous fournir la source et les liens de ces versions, certaines commencent tout de même à circuler sur certains sites et ou via Twitter.     
Mercredi 19 Août 2020, 21:22 Lue 11582 fois
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[PS4] Un script pour dumper la eap_hdd_key sur toutes les PS4
Le développeur Zecoxao vient de mettre en ligne un script qui permet de convertir les clés blob stockées dans le sflash0 au format eap_hdd_key, qui peuvent être ensuite utilisées pour récupérer les données depuis n'importe quelle console PS4 qu'elle soit Retail, Dekit ou Testkit avec un dump SFlash.            Qu'est ce que cela signifie concrètement ?    A partir de maintenant, cela veut dire qu'il sera possible de lire les données du disque dur ou SSD d'une PlayStation 4 après avoir utilisé un matériel pour vider la mémoire, cela été possible uniquement avec un kernel exploit jusqu'à présent, donc limité aux firmwares exploitables. La clé eap_hdd_key est l'équivalent de la clé eid_root_key de la PS3.   Un second script de Zecoxao permet de produire un fichier keys.bin pour accéder sous Linux à la partition USER et télécharger le fichier act.dat (qui intègre des données qui sont propres et uniques à votre compte utilisateur, donc ne pas le partager).    Pour le moment l'idps reste inaccessible mais comme nous pouvons le voir les progrès peuvent se faire aussi en dehors de tout exploit kernel, cela signifie sur des firmwares supérieurs au 6.72.   Tout est là :  https://twitter.com/notzecoxao   Téléchargement : hdd_script.py  
Mercredi 19 Août 2020, 20:41 Lue 17482 fois
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[XBX] L'architecture de la Series X et son APU détaillé
A l'occasion du Hot Chips 2020, Microsoft a apporté énormément de détails sur l'architecture de sa prochaine console Xbox Series X, et plus précisemment sur le die APU de la console bénéficiant du ZEN 2.   C'est confirmé, le CPU est un Zen 2 de 8 cores et de 16 threads disposant de 52 CU pour la partie GPU (en réalité il en dispose de 56, mais Microsoft se reserve encore le coup d'après comme il l'avait fait à l'époque avec la Xbox One).    Le SoC est réalisé chez le fondeur taiwanais TSMC en 7 nm (N7 Enhanced ou N7e) et occupe 360,4 mm2. La mémoire est de 16 GB de GDDR6 (voir la répartition de 10 Gb + 6 GB sur le slide).   Les slides sont très intéressants pour ceux qui s'y connaissent un peu, on y voit la confirmation que la partie graphique bénéficiera bien du RDNA2, ainsi que la prise en charge matérielle du fameux ray tracing.         L'APU de la Xbox Series X compte 15,3 milliards de transistors contre les 6.6 milliards présents dans celui de la Xbox One X, même si cette donnée ne veut pas dire grand chose, vu que l'on ne compare pas les mêmes architectures, le die développe 12 Tflops à la sortie GPU.         La partie HDMI supporte jusqu'à la norme 2.1, il faudra donc un téléviseur très récent pour en bénéficier en 4K 120Hz ou 8K 60Hz, et le stockage de 1 TB NVME SSD est également confirmé.   La plupart des spécifications sur PS5 seront indentiques, à part peut être la partie GPU qui sera affaiblie à 36 CU au lieu de 56, développant ainsi 10,3 Tflops.         Les 29 slides se trouvent ici :    https://www.tomshard...cture-deep-dive
Mardi 18 Août 2020, 19:20 Lue 7150 fois
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[Switch] Une nouvelle étape importante de l'émulateur Ryujinx, l'émulation audio
Il y a 15 jours, Artik vous informait que l'émulation Switch prenait un nouvel envol avec le support du 4K dans Ryujinx, devenant à certains égards un émulateur qui arrive à se distinguer de Yuzu notamment pour son côté totalement gratuit et open-source.    Après la partie graphique, c'est la partie audio qui réalise des progrès considérable, il faut dire pour l'histoire, que Ryujinx a été le premier émulateur Switch a proposé une émulation audio fonctionnelle.   Désormais un nouveau gap est passé puisque Ryujinx devient le premier émulateur a implémenté l'intégralité des fonctions de rendu audio de la Switch, connu sous le nom de "Audren".            Après un travail acharné depuis Octobre 2019, le développeur Thog a réalisé tout un rétro-engineering sur Audren, et le niveau de restitution supporte désormais les mixages audio, les voix et les divers complexes audio liés aux effets sonores comme les réverbérations.   Cette implémentation audio a été nommée Amadeus, et les progrès sont très perceptibles, des exemples sur Super Mario Odyssey, Animal Crossing: New Horizons, ou encore Splatoon 2 étant proposé ici.   La version 1.0.5182 - 2020-08-17 qui vient tout juste de paraître intègre cette énorme évolution de la partie audio dans l'émulation.          Pour soutenir le projet Ryujinx : Patreon.com/ryujinx   Téléchargement : Ryujinx.org  
Mardi 18 Août 2020, 18:15 Lue 6382 fois
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[Switch] m4xw dévoile une version standalone de PPSSPP
Le développeur m4xw vient de mettre en ligne une toute nouvelle version standalone du meilleur émulateur PSP, PPSSPP, qui a été amélioré pour la Nintendo Switch.   Le développeur reconnait que le code doit être encore un peu amélioré mais la build est désormais assez avancée pour être publiée, et surtout les changements de cette version sont très nombreux, tellement nombreux qu'il préfère la publier dès maintenant plutôt que d'attendre la sortie de la version "officielle".         Changelog ============================================ - Correction du bouton "Home" dans PPSSPP (pas le bouton "Switch Home") - Correction du menu du jeu continue après l'ouverture des paramètres (il se peut que certains paramètres du GPU ne soient pas correctement actualisés, mais cette actualisation a causé le problème) - Correction d'un problème sur le lancement - Correction sur le problème de répertoire (vous devrez peut-être modifier manuellement l'ini s'il n'est pas créé à nouveau) - Correction sur le lancement des jeux récents (effacez les anciennes entrées !) - Contrôles.ini / Drag & Drop Bundle (attention si vous ne voulez pas perdre vos propres mappings) - Ajout d'un "fake GLES2" -> Performances bien meilleures dans les GTA, mais casse beaucoup d'autres jeux si la résolution interne est > 1x - Ajout de la build du GLES3 -> Moins de bugs, à peu près la même performance que le portage libre - Ajout d'une applet du navigateur à certains liens du menu (parce que pourquoi pas) - Support NXLink activé (pour le développement et le débogage) - Mise à jour à nouveau, un NRO réside maintenant dans /switch et un autre dans /switch/ppsspp, ce qui permet essentiellement de montrer les deux NRO dans le hbmenu Si le dossier PPSSPP est toujours affiché dans le menu principal, assurez-vous qu'il n'y a qu'un seul NRO dans /switch/ppsspp (peu importe lequel). Les deux ont accès aux ressources, config et flash, à partir de /switch/ppsspp - GLES3 a été remplacé par GL (GL est supérieur à tous égards) - Rééalisation du JIT, le masquage n'est plus nécessaire, il ne devrait donc plus y avoir de bugs JIT que le desktop standalone / Lakka n'a pas (ce changement sera également ajouté au libretro la semaine prochaine) - Cependant, nous avons moins d'espace pour travailler à cause d'un bug de Libnx (virtmem ne fonctionne plus), donc il peut planter si vous lancez ~15 jeux à la suite sans revenir au menu hbmenu / home. Ce nombre variera en fonction de la quantité de mémoire allouée par le jit buffer selon le jeu - Ajoutez d'autres contrôles et corrections de l'équilibre mental de la JIT - La version GL devrait être à peu près au même niveau que la version standard, tandis que la version GLES2 a quelques problèmes de gfx supplémentaires mais de meilleures performances dans certains jeux (la plupart sont des GTA). - Amélioration de la stabilité générale du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Correction sur la boutique des Homebrews - Correction sur les ad hoc Multijoueur et serveur - Libnx mis à jour, support complet de la version 9.0.0 - Disponibilité de la dernière version de l'Upstram 11.03.2020, ceci corrige quelques régressions récentes et le chargement d'iso à distance pour Switch ! - Rebasé sur la dernière version d'upstream, v1.10.3 - Amélioration de la stabilité des rapports de feedback + timeout - Intégration JIT retravaillée, utilise désormais un pointeur inscriptible pour la sortie du code (récemment introduit en amont pour le Switch PR) - Cela devrait régler tous les problèmes de JIT restants ! - Correction de la construction sans la bibliothèque miniUPNP / Corrections pour PortManager - Amélioration du scaling de UI     Téléchargement : Release_PPSSPP_Standalone.7z (13.1 MB)  
Mardi 18 Août 2020, 10:54 Lue 4670 fois
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[PS4] Joonie a porté le HEN 2.1.3 sur les firmwares inférieurs au 6.72
Le développeur Joonie propose le portage du HEN 2.1.3 sur le firmware 6.02 et 6.20.         Il avait déjà proposé le HEN sur les autres firmwares .         Firmware 5.50 (ok) https://github.com/J...en-vtx/tree/550   Firmware 5.55 (ok) https://github.com/J...en-vtx/tree/555   Firmware 5.56 (ok) https://github.com/J...en-vtx/tree/556   Firmware 6.02 (incomplet) https://github.com/J...en-vtx/tree/602   Firmware 6.20 (instable) https://github.com/J...en-vtx/tree/620     Cela permet donc à ceux qui ont une console bloquée sur des firmwares inférieurs de profiter du HEN sans être contraint de mettre à jour, par contre ils seront limités par rapport aux clés des firmwares sur les jeux jouables et n'auront pas accès aux jeux "6.72" sans devoir les porter, mais c'est déjà une bonne avancée.    Joonie annonce que les version 5.5x sont correctes et complètes, tandis que les version 6.x sont plus ou moins instables, la 6.20 étant très instable.  
 
Mardi 18 Août 2020, 09:39 Lue 5910 fois
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