[Switch] Les SigPatch 10.0.0 sont là mais c'est complexe

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[Switch] Les SigPatch 10.0.0 sont là mais c'est complexe
Les nouveaux Sigpatch pour le FW 10.0.0 de la Switch sont enfin disponibles ! La méthode diffère un peu de d'habitude, il est important de comprendre la différence entre Hekate, fusée et Atmosphère.
 
 
 
 
 
Depuis le dernier FW, la signature des jeux a été changé par Nintendo dans le module système, preuve s'il en est, que Nintendo peut trouver de nouvelles façons de limiter la modification de son système de protection. 
 
Il ne suffit donc plus patcher uniquement le module. Cependant, Atmosphère remplace le "loader" ​​de Nintendo par sa propre implémentation, qui permet des remplacements de boutons et des correctifs ExeFS.
 
C'est là que les problèmes commencent: chaque fois que Atmosphère est mis à jour et que le module du système loader est changé, de nouveaux correctifs sont nécessaires. Comme Atmosphère est Open-Source, il suffit de mettre à jour les sigpatchs,
Les SigPatchs proposés ci-dessous fonctionnent pour tous ceux qui sont en FW 10.0.0 et démarrent Atmosphère via le payload Fusée (c'est-à-dire fusee-primary.bin),
Malheureusement, c'est plus compliqué pour les utilisateurs de Hekate, il faut modifier la configuration.
 
Puisque Fusée est contourné par Hekate, les correctifs KIP sont également ignorés, c'est pourquoi il y a un "patches.ini" dans le dossier "bootloader", qui corrige également avec succès "fs" sur les versions antérieures. Cependant, il semble y avoir une erreur qui garantit que ni fs, ni les correctifs pour le 10.0.0.
 
Actuellement, il est donc impossible d'utiliser fs et les correctifs sur le FW 10.0.0, donc si vous le pouvez, ne mettez pas à jour !
 
Joonie offre lui une solution alternative, modifier Hekate, mais il faut aussi changer le kip d'atmosphere.
Vendredi 17 Avril 2020, 21:54 par tralala
Source : github.com/Joonie86/hekate/releases/tag/15.5
17 avril 2020, 21:59
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+1
Bon courage a nos devs sur switch. Nintendo leur offre quelques challenges a surpasser ce coup la.

Donc restons en 9.x pour le moment.

Merci de l'info tralala.

HS : pendant ce temps la sur PS4... il ne se passe toujours rien :)
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17 avril 2020, 22:17
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pour le firmware du commutateur 10.0.0

What ?
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Utilisateur en ligne
17 avril 2020, 22:20
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Merci pour la news

pour le firmware du commutateur 10.0.0

What ?

Bas y'a rien d'étonnant sa vient probablement d'une news / info traduite...
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17 avril 2020, 23:03
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pour le firmware du commutateur 10.0.0

What ?

J'ai corrigé et modif 2/3 trucs ;)
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17 avril 2020, 23:09
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Le firmware vient à peine de sortir qu'ils ont déjà compris tout ça et ont déjà apporté des solutions. Même s'il faut bidouiller un peu (via hekate), faut reconnaître qu'ils sont balèze !

Sinon, petite question, je passe directement par le payload fusée mais avec emummc (donc créé par hekate), on est d'accord qu'il n'y a aucune manipulation dans ce cas-ci ?

De toute façon, je vais rester quelques temps sous 9.2... ;)

Merci.
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17 avril 2020, 23:11
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+3
Cool, je n'ai absolument RIEN compris XD

Je vais partir du principe qu'il ne faut pas mettre à jour et c'est tout ^^ merci.
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17 avril 2020, 23:13
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+2
Il est incompréhensible cette article... En tout cas, RetroReload fonctionne bien sur le firmware 10.0.0.
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17 avril 2020, 23:26
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+5
j'attends surtout la MAJ De SX Os pour ma part !
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17 avril 2020, 23:36
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Une fois le nouveau hekate en place avec les sigpatch j’ai pu installé et jouer a animal crossing sur emunand 10.0
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17 avril 2020, 23:43
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+8
Franchement, si vous faites des Google Translate pourris a chaque fois autant ne rien traduire et nous donner l’info en anglais directement. C’est honteux.
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17 avril 2020, 23:55
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Bon bas go use retro car ça use fusee
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17 avril 2020, 23:58
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+2

Je confirme, pas simple à mettre en place tout çà, disons que les méthodes changent et en plus si on souhaite utiliser Tinfoil ça se complexifie encore. Bref je vais avoir des tests à faire pour intégrer tout çà à mon script correctement.

 

Edit: Bon d'après mes tests on peut utiliser les deux méthodes en même temps, à savoir les FS_patches pour Atmosphere ainsi que le nouvel exefs_patch le tout lancé par Fusee-primary ou/et mettre le fichier "loader.kip" ainsi que le nouvel exefs_patch et lancer le tout via la version de Hekate de Joonie86 avec la config associée, par contre j'ai pas testé pour Tinfoil car je ne l'utilise pas et n'inclue aucun support pour celui-ci dans mon script mais Joonie86 propose une config pour Hekate et il y a aussi ce fork d'Atmosphere qui permet de l'utiliser via ses propres fichiers.

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Utilisateur en ligne
18 avril 2020, 07:12
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Je confirme, pas simple à mettre en place tout çà, disons que les méthodes changent et en plus si on souhaite utiliser Tinfoil ça se complexifie encore. Bref je vais avoir des tests à faire pour intégrer tout çà à mon script correctement.
 
Edit: Bon d'après mes tests on peut utiliser les deux méthodes en même temps, à savoir les FS_patches pour Atmosphere ainsi que le nouvel exefs_patch le tout lancé par Fusee-primary ou/et mettre le fichier "loader.kip" ainsi que le nouvel exefs_patch et lancer le tout via la version de Hekate de Joonie86 avec la config associée, par contre j'ai pas testé pour Tinfoil car je ne l'utilise pas et n'inclue aucun support pour celui-ci dans mon script mais Joonie86 propose une config pour Hekate et il y a aussi https://github.com/b...NEUTOS/releases qui permet de l'utiliser via ses propres fichiers.

C'est un fork de blawar si je m'abuse. Je ne recommande pas évidement d'utilisé une version modifié de la sorte. (a tout les coups y'a des trucs comme la lecture seul du cal0 qui est désactivé)

C'es vrai que sa a l'air moins simple mais suffis de lires les différents message sur internet + les différentes documentation pour savoir comment sa fonctionne et configuré tout sa.
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18 avril 2020, 07:59
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C'est un fork de blawar si je m'abuse. Je ne recommande pas évidement d'utilisé une version modifié de la sorte. (a tout les coups y'a des trucs comme la lecture seul du cal0 qui est désactivé)

De toutes façons maintenant pour utiliser Tinfoil il n'y a plus le choix, c'est ce genre de modification qu'il faut faire, même en passant par Hekate on utilise un fichier pour désactiver la protection sur CAL0.
 

C'es vrai que sa a l'air moins simple mais suffis de lires les différents message sur internet + les différentes documentation pour savoir comment sa fonctionne et configuré tout sa.

Oui, rien d'insurmontable mais bon faut tout réunir et tout bien mettre au bonne endroit surtout que Joonie86 ne propose plus les sig_patches pour Fusee-primary comme il le faisait avant donc faut chercher les sources ailleurs pour cette utilisation, encore une fois on dispatche les éléments pour rien surtout qu'on peut faire cohabiter les deux méthodes de patches et que ça ne coûte pas grand chose de le faire. Et d'ailleurs pour être certain que les fichiers "kip" utilisés par Hekate n'interfère pas avec le lancement via Fusee-primary je conseille, à la place du dossier "atmosphere\kips\*", d'utiliser plutôt un dossier "atmosphere\hekate_kips\*" et de cette façon on évite que ces fichiers "kip" n'interfèrent avec le lancement d'Atmosphere via Fusee-primary, c'est beaucoup mieux ainsi selon moi et c'est ainsi que je viens de le modifier dans mon script.
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18 avril 2020, 10:07
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Combien de personnes ont compris le post et les commentaires techniques ?
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18 avril 2020, 10:10
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De toutes façons maintenant pour utiliser Tinfoil il n'y a plus le choix, c'est ce genre de modification qu'il faut faire, même en passant par Hekate on utilise un fichier pour désactiver la protection sur CAL0.
 
Oui, rien d'insurmontable mais bon faut tout réunir et tout bien mettre au bonne endroit surtout que Joonie86 ne propose plus les sig_patches pour Fusee-primary comme il le faisait avant donc faut chercher les sources ailleurs pour cette utilisation, encore une fois on dispatche les éléments pour rien surtout qu'on peut faire cohabiter les deux méthodes de patches et que ça ne coûte pas grand chose de le faire. Et d'ailleurs pour être certain que les fichiers "kip" utilisés par Hekate n'interfère pas avec le lancement via Fusee-primary je conseille, à la place du dossier "atmosphere\kips\*", d'utiliser plutôt un dossier "atmosphere\hekate_kips\*" et de cette façon on évite que ces fichiers "kip" n'interfèrent avec le lancement d'Atmosphere via Fusee-primary, c'est beaucoup mieux ainsi selon moi et c'est ainsi que je viens de le modifier dans mon script.

Shadow256 tu ne pourrais pas faire partager ton script à tous? ;)

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18 avril 2020, 11:22
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En gros moi qui suis sur Sysnand et Exfat avec un atmosphere directement lancé sur fusée primary j'ai juste a recuperer les contenus des fichier exefs & kip c'est ça ?

J'ai toujours juste eu a juste faire un copier-coller d'un fichier nommée sigpatch du coup je suis un peu perdu sur la marche a suivre.
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18 avril 2020, 11:58
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De toutes façons maintenant pour utiliser Tinfoil il n'y a plus le choix, c'est ce genre de modification qu'il faut faire, même en passant par Hekate on utilise un fichier pour désactiver la protection sur CAL0.
 
Oui, rien d'insurmontable mais bon faut tout réunir et tout bien mettre au bonne endroit surtout que Joonie86 ne propose plus les sig_patches pour Fusee-primary comme il le faisait avant donc faut chercher les sources ailleurs pour cette utilisation, encore une fois on dispatche les éléments pour rien surtout qu'on peut faire cohabiter les deux méthodes de patches et que ça ne coûte pas grand chose de le faire. Et d'ailleurs pour être certain que les fichiers "kip" utilisés par Hekate n'interfère pas avec le lancement via Fusee-primary je conseille, à la place du dossier "atmosphere\kips\*", d'utiliser plutôt un dossier "atmosphere\hekate_kips\*" et de cette façon on évite que ces fichiers "kip" n'interfèrent avec le lancement d'Atmosphere via Fusee-primary, c'est beaucoup mieux ainsi selon moi et c'est ainsi que je viens de le modifier dans mon script.


Shadow256 tu ne pourrais pas faire partager ton script à tous? ;)

https://www.google.f...w256&gws_rd=ssl
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18 avril 2020, 12:22
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+6

Shadow256 tu ne pourrais pas faire partager ton script à tous? ;)

Ça fait deux ans que je le fais via ce sujet.
 

 

En gros moi qui suis sur Sysnand et Exfat avec un atmosphere directement lancé sur fusée primary j'ai juste a recuperer les contenus des fichier exefs & kip c'est ça ?

J'ai toujours juste eu a juste faire un copier-coller d'un fichier nommée sigpatch du coup je suis un peu perdu sur la marche a suivre.

Bon alors déjà on s'en fou qu'on soit sur sysnand ou emunand, là se qui est important est le firmware sur lequel on lance le CFW. Maintenant voici comment j'ai récupéré le nécessaire:

 

  •  

     

  • J'ai récupéré la dernière version d'Atmosphere et la dernière version de Hekate pour les extraire sur la SD (disons qu'on utilise Kosmos pour faire plus simple).

     

     

  • Ensuite j'ai récupéré ce fork d'Atmosphere et j'en ai extrait les dossiers "atmosphere\exefs_patches" et "atmosphere\kip_patches\fs_patches" que j'ai mis sur la SD au bons endroits en suivant la logique des dossiers. Pour ceux qui souhaitent utiliser Tinfoil il faut qu'ils utilisent cette version d'Atmosphere au complet, le payload de Fusee-primary spécifique à cette version inclue. A partir de là ceux qui ne souhaitent pas utiliser Hekate pour lancer Atmosphere peuvent s'arrêter.

     

     

  • Enfin, pour ceux souhaitant utiliser Hekate et cette étape n'est pas obligatoirement à faire précéder de la précédente, en se rendant sur cette page (alors je ne sais pas pourquoi le projet n'est plus sur Github à l'heure actuelle donc je vais donner des liens vers les fichiers via le Github de mon script), on récupère la version modifiée de Hekate, on récupère également, si l'étape précédente n'a pas été suivi, dans le fork d'Atmosphere le dossier "atmosphere\exefs_patches" qu'on place sur la SD, on récupère ce fichier que l'on place dans le dossier "bootloader" sur la SD (faire un clique droit sur le lien puis "enregistrer la cible du lien sous..."), on récupère ce fichier que l'on place aussi dans le dossier "bootloader" (même solution du clique droit que pour le lien précédent) et enfin on récupère ce fichier que l'on met dans le dossier "atmosphere\hekate_kips" sur la SD. Enfin pour Tinfoil, il faut récupérer ce fichier puis placer le fichier "ams_mitm.kip" dans ce même dossier "atmosphere\hekate_kips".

 

PS: J'ai cru comprendre que la toute dernière version de Tinfoil ajoutait encore des vérifications à la con donc je ne sais pas si mes instructions fonctionneront pour les utilisateurs de Tinfoil. Plus ce homebrew avance dans son développement et plus je le déteste, je ne comprends vraiment pas la logique de ce développeur.

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18 avril 2020, 14:34
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Merci shadow256 pour ces précisions et ton script.
Encore une question, si l'envie me prenait de tout mettre a jour en restant en 9.2, ça fonctionnerait ou c'est uniquement à faire au passage à la 10.0 ?
Cdt
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18 avril 2020, 15:02
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J'ai bien suivi tout ton topo shadow256 et j'ai bien compris que tu ajouté le dossier hekate_kips mais j'ai toujours le même probléme pour installer certains jeux avec NCA invalide qui en principe est un problème de sigpatch non?

 

!!!*** Oups autant pour moi ta méthode marche bien pour installer les jeux. Surtout bien penser à booter avec le Hekate.bin que tu donnes dans Tegra.

 

En tout cas un grand merci shadow256

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18 avril 2020, 17:42
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+1
Je vais rester sur la dernière MAJ alors c'est pas grave on attendra d'être sûr avant de mettre à jour.

Merci pour les infos !
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18 avril 2020, 18:05
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https://github.com/R...oaded/releases/

dans ce package y'a pas tout ce qui faut deja ?
avec les sigpatches qui vont bien et tout ?
je comprends rien avec cette histoire de sig_patches fs_patches kip?? quelqu'un peu m'expliquer a quoi servent en vrai ces fichiers ?

merci
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18 avril 2020, 18:25
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+1

Il est incompréhensible cette article... En tout cas, RetroReload fonctionne bien sur le firmware 10.0.0.


salut, j'utilise aussi retro reloaded justement parce qu'il est completement packagé et qu'il y a rien a faire juste copié colle lé contenu ,
mais je comprend pas pourquoi tout le monde est en galere pour les sigpacths ( ou chez pas quoi la) alors que les fichiers en question sont dans le package .? tu valides que la derniere version focntionne bien? meme avec les jeux deja installé ? tu arrives bien a les lancer ?
( j'ai pas encore update)

merci
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18 avril 2020, 19:14
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Ça sent pas bon pour street of rage 4 ce firmware...
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18 avril 2020, 23:05
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Il est incompréhensible cette article... En tout cas, RetroReload fonctionne bien sur le firmware 10.0.0.


salut, j'utilise aussi retro reloaded justement parce qu'il est completement packagé et qu'il y a rien a faire juste copié colle lé contenu ,
mais je comprend pas pourquoi tout le monde est en galere pour les sigpacths ( ou chez pas quoi la) alors que les fichiers en question sont dans le package .? tu valides que la derniere version focntionne bien? meme avec les jeux deja installé ? tu arrives bien a les lancer ?
( j'ai pas encore update)

merci


Ouais franchement je n'ai vraiment eu aucun souci et je n'ai rien eu a faire de special, tout fonctionne.
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19 avril 2020, 06:26
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@Ochidoris : Tu pourrais mettre à jour, ça fonctionne sur les firmwares inférieur aussi sinon je n'aurais pas intégré cette méthode à mon script (j'ai testé en 8.1.0).

@Jarod190 : La solution Retro-reloaded est aussi une solution même si perso je ne l'aime pas trop car je trouve le package bien trop gros avec des choses inutiles. Après j'aimerai bien répondre à ta question sur à quoi servent chaque fichier car j’apprécie les gens qui veulent comprendre mais bon je vais en avoir pour dix plombes à tout expliquer et j'ai peur que ça ne te laisse plus de questions que de réponses. En gros pour les dossiers "atmosphere\exefs_patches" et "atmosphere\kip_patches" se sont des dossiers contenant des dossiers ou des fichiers contenants eux-mêmes des patches dit patches IPS pour modifier des éléments du firmware soit au démarrage, soit pendant l'exécution du firmware (on peut faire pas mal de choses avec ce genre de patches mais par contre je ne vais pas détailler leurs fonctionnement ici). Maintenant pour les fichiers "kip" se sont des modules que l'on charge au démarrage en plus du CFW (un peu comme un module comme Sys-clk ou Emuiibo par exemple et d'ailleurs ce genre de modules étaient des fichiers "kip" avant que l'on chargeait un peu de la même façon) mais ici on charge en fait le ou les modules du CFW qui on été réécrits et adaptés.
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19 avril 2020, 10:51
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Bonjour Shadow256,

Merci pour ces explications.
Je comprend mieux importance De ces fichiers en particulier.
Ce qui m’amènes a une autre question
Si la dernière version de rétroreloaded fonctionne bien en v10 OFW, pourqupi ne pas tout simplement récupérer les sigpatches et fspatches et kip qui sont fournis avec et faire du copie collé (c’est peut être beaucoup plus complexe), leur team fournis tout le package donc la solution existe, donc je vois pas il est où le pb en faite?

Merci encore de prendre le temps d apporter des réponses ,
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19 avril 2020, 11:07
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C est moi ou les liens ont sautés ?
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19 avril 2020, 19:46
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Re(merci) pour ces précisions, je viens seulement de voir ta réponse.
Répondre à ce commentaire
19 avril 2020, 20:33
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@Jarod190 : Bah le truc est qu'en utilisant les fichiers de Retro-reloaded on doit télécharger un package de plus de 200 MB, ensuite l'extraire sur la SD, mettre à jour le package via leur overlay et enfin récupérer les fichiers qu'on voudrait via la SD, bref c'est bien long pour récupérer des fichiers de quelques KO.
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19 avril 2020, 22:44
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La Team Altlas, via son Discord, informe que le développeur Joonie aurait quitté la scène Switch. Son github dédié est down depuis !
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19 avril 2020, 22:51
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bonsoir shadow256,
effectivement, j'ai fini de compiler le pakage et il est gros ( rapporter à une micro sd de 256/512go ca fait pas grand chose finalement), de plus, ca me garantit que tout fonctionne bien et surtout que les jeux déjà installés sur la micro sd fonctionnent directement (sans avoir a les ré installer) et les fonctionnalités de RR sont pas mal dans l'un dans l'autre...
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19 avril 2020, 23:17
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@Jarod190 : Après les goûts et les couleurs, moi je suis plutôt du genre à sélectionner se que je veux sur ma SD plutôt que de récupérer des packs comme celui de Retro-reloaded dont je ne suis pas fan, c'est d'ailleurs l'une des raisons pour laquelle j'ai créé mon script et bien évidemment c'est celui-ci que j'utilise à chaque fois pour préparer/mettre à jour ma SD, tout est également inclue comme les sig_patches.
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19 avril 2020, 23:41
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Yes, on est en phase..
L’important c.est que tout le monde y trouve son compte et de partager

J.ai du retirer tinfoil au passage plus il evolue plus il est compliquè ce soft
Je comprend pas la logic de le rendre incompatible avec atms/hekate

Au passage tu sais pk le devellopeur d atmosphere il a pas implementé la fonction XCI dans son CFW
c.est largement des ses cordes.. ,?
Répondre à ce commentaire
20 avril 2020, 00:58
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je vois pas ce qu'il y a de complexe ????

j'ai juste mis les sigpatch et hekate 5.1.4 avec atmospere et switch en 10.0 et tous fonctionne normalement....

de plus tinfoil fonctionne tout comme les jeux
Répondre à ce commentaire
20 avril 2020, 04:03
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@Jarod190 : Atmosphere n'a jamais supporté, ne supporte et ne supportera jamais le piratage (déjà l'installation et le lancement de NSP via les sig_patches ne sont pas gérés par le projet original d'Atmosphere) et donc on est dans la même logique pour les XCI, à moins qu'un développeur s'occupe du support des XCI pour Atmosphere et bien ça n'arrivera jamais. Autre point important, le but final d'Atmosphere est de réécrire la plupart des fonctions de l'OS de Nintendo donc le lancement de XCI comme on le connait sous SX OS est incompatible avec cette philosophie, en effet SX OS réutilise du code et des fonctions de l'OS de Nintendo pour monter et lire des XCI et c'est probablement une des raisons pour laquelle ce CFW ne dispose pas du patche NOGC.
Répondre à ce commentaire
20 avril 2020, 07:54
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Okok, c.est une question de philisophie je vois..
En même temps atmosphère C.est deja du piratage en réalite ( l outil est top c.est pas une critique gratuite), dire que c.est du hack plutot que du piratage c.est juste une façon diplomatique de présenter les choses.
Répondre à ce commentaire
20 avril 2020, 10:53
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je passe par atmosphere,tout ce passe bien de mon coté,j'ai hacké 2 switch ce week-end rien a signaler 

Répondre à ce commentaire
20 avril 2020, 12:46
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+1
Bizarre depuis que la team Atlas a rediriger vers un nouveau gihub pour les patchs celle-ci on l’air de ne plus fonctionner pareil...

Je m’explique j’ai du recuperer et changer mon hekate par la mouture special Joonie mais la cce n’est plus le cas.

https://github.com/H...sphere/releases


Finalement on a reponse ici sur gbatemp

https://gbatemp.net/...-kosmos.562915/
Répondre à ce commentaire
20 avril 2020, 13:09
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salut,

ca reviens a faire ce que shadow256 explique plus haut dans les échanges avec des fichiers ect..
j'ai fait ca hier sur la base de retroreloaded, en lancant ATMS boot que hekate 5.1.4 et ca tourne nickel
les jeux deja installé continuent a fonctionner et les nouveaux s'intallent sans pb
Répondre à ce commentaire
20 avril 2020, 13:19
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Petit tuto vite fait donné à un utilisateur.
Shadow256 avait déjà donné les grandes lignes. J'ai juste développer un peu plus si ça peut en aider quelques un ;)

https://github.com/A...osmos-v15.5.zip
Mets bien le pack Kosmos en intégralités, en effacant les anciennes versions des répertoires Atmosphere, Bootloader, config, sept, switch, hbmenu.nro, Hekate

https://github.com/b...bmenu-3.3.0.zip
Extrait les dossiers "atmosphere\exefs_patches" et "atmosphere\kip_patches\fs_patches" que j'ai mis sur la SD

https://github.com/s...der/patches.ini
Faire enregistrez sous... et mettre dans dossier bootloader de la SD

https://github.com/s.../hekate_ipl.ini
Faire enregistrez sous... et mettre dans dossier bootloader de la SD

https://github.com/s...kips/loader.kip
Faire enregistrez sous... et mettre dans dossier Atmosphere\hekate_kips --> hekate_kips répertoire à créer

https://github.com/s...oads/hekate.bin
Hekate sur la racine de la SD et lance avec Tegra pour booter par la suite

Voilà avec ça, Tout devrais fonctionner
Répondre à ce commentaire
20 avril 2020, 15:24
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+4
Toute la nouvelle procédure avec les nouveaux liens pour la 10.0 dans la partie IV de mon tutoriel http://www.logic-sun...mosphere/page-1
Répondre à ce commentaire
Utilisateur en ligne
22 avril 2020, 03:15
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Merci pour la news

pour le firmware du commutateur 10.0.0

What ?

Bas y'a rien d'étonnant sa vient probablement d'une news / info traduite...


Y'a rien d'étonnant ????
Nan mais c'est grave Incroyable. Je me rappelle quand y'a quelque temps, tu critiquais les traductions de tralala, et là, pour toi, y'a rien d'étonnant ?? Commutateur, sérieusement ? Mais t'es le champion du monde des retournements de veste, ou alors y'a un truc qui se cache dans tout ça ?
Wawww....
Répondre à ce commentaire
20 août 2020, 19:22
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merci

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