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L'actualité en continu
[3DS/2DS/DS] TWiLight Menu++ v16.2.2 disponible
Le développeur RocketRobz vient de dévoiler la version 16.2.0 de TWiLight Menu++, comme à son habitude, il apporte de nombreuses nouveautés à chaque version, et en un mois il arrive à en amener suffisamment pour rendre celle-ci indispensable.    Pour rappel, TWiLight Menu ++ est une mise à jour du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Les changements de cette version 16.2.0 :    - L'écran d'accueil a été mis à jour pour refléter la couverture officielle ! - Les bandes de couleur ont été réduites au minimum pour le logo TWLMenu++ BG et RocketRobz ! - Mode DSi uniquement : Les bandes de couleur ont été réduites pour les photos affichées par le thème DSi, ainsi que pour les illustrations des boîtes. - Pour faciliter les tests sur NO$GBA, les données NitroFS sont désormais lues à partir du slot GBA au lieu de la carte SD, si un fichier .srldr est démarré par NO$GBA. - L'écran large est maintenant géré différemment. - Les jeux qui sont incompatibles avec l'écran large, seront étirés à 16:10. - Le thème R4 utilise maintenant des fichiers png avec plus de couleurs, au lieu des fichiers bmp ! - La musique du Homebrew Launcher peut maintenant être réglée dans les paramètres TWLMenu++ !   Des corrections de bogues :   - Les crépitements sonores ne devraient plus se produire dans les nds-bootstrap. - Mise à jour du contrôle TWLCFG. Si le nom est trouvé comme vide, il reviendra aux paramètres utilisateur du firmware DS. - Kung Fu Panda et Surf's Up peuvent maintenant démarrer avec Heap Shrink réglé sur Auto. - Autres corrections pour améliorer l'expérience utilisateur.   Edit 08.09.2020   Corrections de bugs :    - Enfin, le plantage dans les thèmes DSi, 3DS, Saturn et HBL a été corrigé ! - La qualité de la photo et de l'illustration de la boîte a été rétablie  - Correction d'un bug lié à l'affichage du message de suppression de la SD.   Téléchargement : TWiLight Menu++ v16.2.2  
Lundi 07 Septembre 2020, 20:59 Lue 3061 fois
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[Switch/XO/PS4/Vita] XLink Kai 7.4.38 disponible
La Team XLink Kai propose depuis quelques heures la version 7.4.38 de XLink Kai, qui comme vous le savez est destiné à remplacer le mode natif de jeu en ligne de certains titres afin de proposer la prise en charge des modes multijoueurs LAN.   Il est pour rappel compatible avec la PS2, PS3, PS4, Gamecube, Switch, Xbox, Xbox 360, Vita et Xbox One. A l'origine, cette proposition ne concernait que les Gamecube, PS2 et Xbox originale, preuve que cette solution ne date pas d'hier.            Cette version ajoute de nouvelles corrections de bugs et ajoute notamment le support du NPCAP sous Windows, mais ce n'est pas tout la liste des changements se trouve ci-dessous.                Changelog 7.4.38 :    - Ajout du support NPCAP sur Windows (0.9994 recommandé)  - Support des traductions améliorées  - Ajout d'un mode dark (sombre) à la configuration de l'interface webUI  - Correction d'un bug de connexion causé par les caractères utf8 dans les mots de passe  - Système de notifications supplémentaires   Rappelons que la précédente version sortie en Juin rajoutait le support de l'émulateur Dolphin afin de profiter de partie en LAN des titres Gamecube.      Tuto Switch : XLink Kai sur Switch     Téléchargement : XLink Kai 7.4.38    
Lundi 07 Septembre 2020, 11:35 Lue 3672 fois
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[Switch] Un émulateur disponnible sur Android

En lisant le titre de cette new, vous vous dites surement qu'il s'agit d'une vaste blague, ou alors que c'est à la limite du stade pré-alpha embryonnaire avorté (comme pourrait l’être l’état de l’émulation PS4 sur PC)...

 

Et pourtant, non content d’être réel, cet émulateur est parfaitement capable d’exécuter des jeux commerciaux de façon convenable sur des smartphones récents!

 

Avant de crier a la sorcellerie, n'oubliez pas que cet émulateur a été conçu en Chine, pays réputé pour abriter des moines aux pouvoirs mystérieux  n'a pas besoin de traduire les instructions en temps réel car la Switch et les smartphones partage la même architecture matérielle.

C'est probablement l'une des raisons qui rendent cet émulateur bien plus efficace que sur PC (ce n'est qu'une supposition. La PS4 et le PC partagent le même "atout", et pourtant l’émulation PS4 patauge toujours, 7 ans après la sortie de la console)

 

Avant de vous jeter dans cet émulateur, qui semble parfait a première vue, je pense qu'il serait vital de vous donner mon avis sur l’équipe derrière ce projet, ainsi que la stratégie marketing qu'ils ont mis en place:

 

Tout d'abord, les travaux derrière cet émulateur sont d'origines douteuses, voir même carrément louches. Les forums de GBATemp parlent de code volé, de traductions douteuses et de connexions forcées. Auprès de qui me diriez-vous ? C'est simple : auprès de l'un des meilleurs émulateur Switch actuellement disponible sur PC.

 

ByLaws, le développeur du port Android pour Nintendo Switch, a déclaré sur GBATemp que cet émulateur Switch pour Android utilisait une partie du code d'émulation GPU de Yuzu. Depuis, il nous a également dit qu'il avait trouvé beaucoup de preuves de l'utilisation du code source de Yuzu.

Pour rappel, Yuzu est sous licence GPLv2 - cela signifie que le code source est ouvert -, et ce nouvel émulateur est une source fermée.

De plus, l'équipe derrière ce nouveau projet prétend être un studio américain qui travaille sur l'émulateur depuis plus de deux ans, mais leur site Web et l'émulateur lui-même ont encore du texte en chinois avec de mauvaises traductions en anglais...

 

Ah, j'oubliais, cet émulateur ne marche que si vous achetez la manette dédiée...

 

Si jamais il vous reste un peu d'estime pour cette courageuse équipe, elle va probablement s’évaporer en lisant ce qui va suivre: Il est impossible de lancer l'application si vous n'avez pas au préalable connecté une manette propriétaire vendue pour la modique somme de 99$.

La manette est actuellement disponible seulement auprès de certains testeurs, dont ByLaws, et ceux-ci ont déjà pu se rendre compte que l'application refuse tout simplement de démarrer si la manette n'est pas déjà connectée.

ByLaws dit qu'il serait théoriquement possible de contourner cette limitation de façon logicielle (et ainsi, permettre l'utilisation de manettes tiers), mais ça s'annonce compliqué car beaucoup d'efforts ont été déployés pour masquer et protéger l'application contre le débogage et les correctifs (ou alors, ils ont également volé du code pour cette partie aussi)...

 

Mis à part ces petits détails, l’émulateur fonctionne plutôt bien !

 

Quelques tests assez dignes de confiances ont pu être observés sur YouTube et témoignent de l’efficacité relative de cet émulateur.

 

​Concrètement, cet émulateur fonctionne aussi bien que sur un PC milieu de gamme, pour peu que votre smartphone soit assez puissant (Snapdragon 855 minimum requis) ​ce qui, je dois l'avouer, est assez impressionnant.

Des jeux comme Mario Odissey, Mario Kart ou même Pokemon Épée/Bouclier tournent par exemple avec une fréquence d'image qui oscille entre 20FPS et 30FPS (ce dont mon propre PC est lui-même incapable...). Un test est dispo ici : 

 

 

Cela-dit, je ne saurais que trop vous conseiller de vous montrer patient. J'ai choisi de ne pas mentionner le nom de l’équipe et du projet car outre le fait que le vol de code est une pratique honteuse, utiliser ce dernier à des fins commerciales et mercantiles est impardonnable. Libre à vous si vous êtes prêt a payer et utiliser cet émulateur, Google est votre ami.

Lundi 07 Septembre 2020, 07:30 Lue 20450 fois
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[Switch] NSZ 4.0 disponible
  Le développeur Nico Bosshard vient de mettre en ligne une nouvelle version de son script python nommé NSZ, le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, qui vous permet de compresser et décompresser les fichiers .nsz.   Cette version 4.0 apporte de nombreuses corrections et innovations en la matière avec une liste de changements importante.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.   Plus de 6 mois ont été nécessaire pour l'arrivée de cette version 4.0, une énorme mise à jour, le développeur va essayer de reprendre un rythme plus soutenu avec des versions intermédiaires plus régulières.            Changelog 4.0 :   - Implémentation du support Drag & Drop  - Mise en œuvre de la validation de la clé CRC32 et ajout de la prise en charge des futures master key - Correction du problème de non-reconnaissance de master_key_0a - Ajout de la correction CRC32 pour master_key_0a - Prise en charge de Windows 7  - Mise à l'échelle améliorée de la taille de la police de l'interface graphique - Définition de la fenêtre NSZ GUI sur TopMost (toujours en haut) sur Windows afin que le glisser-déposer soit beaucoup plus pratique - Ajout d'un paramètre pour spécifier si la fenêtre Kivy doit être toujours au-dessus ou non - XCI / XCZ extrait enfin dans des dossiers contenant les fichiers NCA / NCZ au lieu de dumps de partition HFS0 - Correction d'un bug majeur de compatibilité XCI en implémentant la prise en charge de la compression / décompression pour les fichiers NCA avec la première section ayant un décalage plus petit ou plus grand que 0x4000.  - Ajout de la prise en charge de l'extraction NSPZ (format de fichier hérité nsZip) - Faire de l'interface graphique une installation facultative - La décompression # 59 ncz qui ne fonctionnait pas - Nettoyage des importations pour le package nsz - Arrêt de la gestion de la barre pour éviter les crashs - Ajout de pywin32 en tant que dépendance GUI pour Windows. - Correction de BlockDecompressorReader.seek avec whence = 2 (recherche relative à la fin du fichier). - Démarrer nsz.py depuis un répertoire de travail différent fonctionne enfin - Résout le problème actuel du pipeline Azure - Ajout de tests de décompression solide, de décompression de bloc, de compression solide et de compression de bloc à azure-pipelines.yml - Nouveau retour de NSZ avec le code d'erreur 1 s'il y a des exceptions - Correction d'un blocage dans BlockCompressor.py - Vitesse de décompression de bloc très améliorée en mettant en cache le bloc actuel - Ajout du projet Python Visual Studio 2019 - Ajout du titleId et de la version à la liste des fichiers et amélioration de sa conception - Les éléments SelectableLabel dans la liste de jeux mettent désormais correctement sa hauteur à l'échelle en fonction de la largeur disponible et de la longueur du texte du chemin du fichier.  - Ajout d'une police open-source multi-langue - Dossier d'entrée implémenté comme dossier de sortie par défaut  - En attente d'Entrée avant de quitter lors du démarrage via l'interface graphique afin que les erreurs et la sortie de la console puissent être vues avant sa fermeture - Correction de l'échec de l'installation sur Kubuntu 20.04 et de nombreuses autres distributions Linux modernes en améliorant install_linux.sh - Suppression du code qui manipulait la taille de l'en-tête XCI sans aucune raison - Vitesse de décompression améliorée de 400% en réduisant considérablement le nombre d'appels de rafraîchissement de la barre d'état intensifs en performances - La décision si le dernier bloc doit être décompressé ou copié correspond maintenant aux spécifications de format de fichier en comparant la taille de bloc décompressé de ce bloc spécifique avec sa taille compressée. Ce problème était dû à l'absence du cas de bord (peu probable) selon lequel le dernier bloc peut être plus volumineux lorsqu'il est compressé sans dépasser la taille de bloc générale. - Amélioration des performances de BlockCompression et de l'utilisation globale du processeur en réduisant le nombre d'appels d'actualisation de la barre d'état intensifs en performances. - Assurez-vous que la ligne droite vers le curseur est propre lorsque l'application se termine - Implémentation des versions undupe, undupe-dryrun, undupe-prioritylist, undupe-whitelist et undupe-old-versions pour supprimer les jeux en double - Amélioration du message d'erreur prod.keys / keys.txt manquant en ne montrant pas la trace de la pile et en attendant une entrée utilisateur avant de quitter - README.md hautement amélioré - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : NSZ 4.0  
Dimanche 06 Septembre 2020, 18:33 Lue 11652 fois
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Nouveaux Mods pour Dragon Ball Fighter Z

Voici comme annoncé sur mon twitter, la publication de nouveaux mods Pc de Dragon Ball Fighter Z pour PS4.

 

En effet une grosse communauté de moddeurs s' amusent sur Dragon Ball Fighter Z, de nombreux mods (dispo ici)  sont exécutables très facilement sur PC et offrant pas mal de nouveautés (transformations différents, nouveaux skins de perso, nouveaux persos, musiques originales ou encore de nouveaux stages).

 

 

Après 2 versions de différents Mods PC pour PS4, voici une dizaine de nouveaux mods pour ce 3ème mod pack de Dragon Ball FighterZ pour PS4.

 

Ce nouveau mod pack s' installe sur la version CUSA09072 de Dragon Ball Fighter Z, un simple PKG à installer comme tout autres PKG par le menu Debug de la console.

 

Il comprend de nombreux changements décrit dans le changelog ci dessus.

Il vous faudra aussi avoir installé la maj 1.19 et tous les DLC disponibles afin de profiter de tous les mods de ce pack.

 

Installation:
 

- Installer le jeux de base

- Installer la maj 1.19

- Installer tous les DLC

- Installer le mod-pack en dernier

 

 

Ce mod fonctionne parfaitement sur 5.05 et devrait fonctionner aussi sur 6.72 (non testé), j' attend vos retours sur 6.72 afin de savoir s' il doit être modifié pour, ce qui m' étonnerais.

 


- Gogeta super sayen

- Goku normal changement de tenue

- Gohan du futur

- Goku super sayen 3

- Freezer forme ultime

- C-18 changement de tenue

- Vegeta normal avec des dégâts

- Petit goku super sayen 3

- C-17 tenue originale

- Baddack super sayen

- Goku blue version DBS Broly

- Vegeta super sayen Majin

- Broly super sayen 3

- Vegeto super sayen 3 blue

- Piccolo avec dégâts

- Android 21 switch avec Bulma

- Hit version Manga

- Black Goku super sayen 3 rosé

- Zamasu fusionné switch avec Zamasu normal

 

 

 

Télécharger mod_DBFz_V3.pkg

Samedi 05 Septembre 2020, 21:02 Lue 12470 fois
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[Multi] melonDS 0.9.1 disponible
Le développeur StapleButter (Arisotura) nous offre une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.         Les nouveautés de cette version 0.9 sont nombreuses, à commencer par un nouveau recompilateur JIT qui permet à melonDS de fonctionner beaucoup plus rapidement. melonDS émule désormais la DSi! Cependant, les titres DSiware ne peuvent pas encore être exécutés de manière autonome, ils devront être installés sur la NAND.             melonDS vous permet d'entrer des codes Action Replay pour jouer avec vos jeux de la manière que vous voulez, et notez qu'il prend désormais en charge l'accès aux fichiers et répertoires homebrew sur une image de carte SD.   Edit 26.12.2020 (version  0.9.1)   Téléchargement : MelonDS 0.9  
Samedi 05 Septembre 2020, 14:13 Lue 3007 fois
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[PS4] PS4 Exploit Host 6.72 v1.3.7 disponible
Le développeur SaadAlareqi dévoile une nouvelle version de sa proposition de Menu Host nommé PS4 Exploit Host 6.72. Chacun y va de sa version concernant les Menu Host, mais celui là il supporte Android.    Ainsi, nul besoin de disposer d'un PC pour profiter de l'exploit sous le firmware 5.05 ou 6.72 sous PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro.          Avec cette version 1.3.7 :   - Ajout du Menu Leeful v7 & v8 combinés (identique avec comme différence le Hen v2.1.3b) - Ajout du Menu Wolf Games 5.05 & 6.72 + sa mise à jour dans la 1.3.7 - Amélioration des performances des menus et des thèmes (n'a pas tout été testé, si vous trouvez des erreurs, merci d'informer le développeur)     Téléchargement : Android-PS4-Exploit-Host v1.3.7      
Samedi 05 Septembre 2020, 09:23 Lue 11036 fois
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[PS4] Leeful74 propose la v8 du 6.72 Menu avec Hen 2.1.3b
Le développeur Leeful74 vient tout juste de mettre en ligne la version v8 de son Host 6.72 Menu qui intègre le HEN 2.1.3b qui a pour objectif de corriger un problème avec les trophées.          Il demande à ceux qui utilisent son host menu de ne reporter que les bugs liés aux HEN, et donc pas les Kernel Panic car il n'est nullement intéressé par le taux de réussite de l'exploit qui n'a pas changé.      La version SelfHost : https://t.co/FW8fHL7xD7?amp=1   La version Live : https://leeful.github.io/672v8/     Si c'est juste le HEN 2.1.3b qui vous intéresse, c'est par ici : HEN 2.1.3b    
Vendredi 04 Septembre 2020, 18:09 Lue 11296 fois
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[PS4] Un downgrade firmware du 7.55 au 6.72
Ca commence à devenir intéressant, si votre petit frère ou votre petite cousine a mis à jour votre PS4 par mégarde, il pourrait être intéressant que vous sachiez qu'il est désormais possible de downgrader votre firmware du 7.55 au 6.72, c'est du moins ce qu'à confirmer le hacker Centrino qui a réussi cet exploit.   Pour cela, Centrino a utilisé sensiblement le même matériel que Massimiliano Caprabianca, à savoir un Teensy 4.0 pour glitcher, un teensy 2.0 pour le sflash, et une carte E2 Emulator Lite Renesas Electronics pour flasher le circuit.          Au préalable, Centrino avait dumpé le sflash et le syscon à partir du firmware 6.72, et il a été ainsi possible de "revenir" en arrière, il n'est pas possible de passer du 7.55 au 6.72 sans avoir au préalable ces 2 fichiers spécifiques à chaque console. Ce n'est pas donc pas un downgrade au sens où il n'est pas possible de le faire directement si vous êtes sur le firmware supérieur.          Tout est là : Twitter  
Vendredi 04 Septembre 2020, 17:45 Lue 24083 fois
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[PS4] Al Azif lance un concours pour dynamiser la scène PS4
Le développeur Al Azif vient de lancer un bounties, un concours si vous préférez, dans l'objectif de dynamiser la scène PlayStation 4 qui le mérite depuis ses récentes évolutions en matière de hack.    C'est notre ami sunriseur BlackBrain qui nous informe de ce concours à lieu.   Comme nous pouvons le voir, le concours offre des prix de 20 $, 50 $, ou 70 $ selon les catégories que cela va de la simple contribution anonyme pour le début d'un développement de base, le développement de gestionnaire FTP, App2USB, de plugins pour Mira, ou encore la correction de bugs.   Les récompenses seront envoyées sous forme de cartes-cadeaux Crypto, PSN ou autres, au choix du gagnant. Premier arrivé, premier servi à sa discrétion, si une deuxième (troisième, etc.) mise en oeuvre est meilleure/plus propre, une récompense supplémentaire sera offerte. Il serait sage d'utiliser un repo GitHub public pendant que vous travaillez dessus, ou de communiquer avec lui via Twitter ou Discord.         Règles :   - Tout est à sa discrétion (validation) - Le code doit être 100% open source et "respecter" le côté juridique - Le code doit utiliser le SDK OpenOrbis (PKGs) - Le code doit être fait "correctement" - Le code doit être agnostique au niveau du microprogramme (ou prendre en charge les versions 4.05-6.72 s'il est littéralement impossible d'être agnostique, par exemple la disposition de la base de données) - Il ne doit pas "emprunter" du code des autres utilisateurs     Le concours est là : https://ithaqua.expl...u/bounties.html        
Jeudi 03 Septembre 2020, 08:33 Lue 7341 fois
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[PS4] PS4 PKG Sender v1.05 de FrostySo disponible
Le développeur FrostySo propose à la communauté PlayStation 4 via Twitter une nouvelle version de son outil PS4 PKG Sender qui passe en v1.05. Ce programme permet pour rappel d'envoyer des jeux, des DLCs et des patchs de mise à jour.           Changelog v1.04 - Ajout d'un tri par colonne (ne change pas l'ordre de la file d'attente) et suppression des éléments - Correction d'un bug qui faisait échouer l'envoi à partir d'autres lecteurs pour certaines personnes - Quelques modifications apportées pour aider certains DLC qui ne voulaient pas s'installer   Changelog v1.05 - Suit le processus maintenant pour que vous puissiez utiliser plusieurs instances de l'application pour plusieurs PS4 simultanément - D'autres articles ayant le même titre devraient maintenant être envoyés correctement (il y a encore des problèmes, mais on ne sait pas s'il s'agit de RPI ou de ce logiciel) - Vous obtenez maintenant des erreurs plus détaillées si une erreur est lancée - Ajout de la marque dlc, patch et jeu pour aider les personnes qui reçoivent parfois des paquets "inconnus" (cela n'est vraiment nécessaire que si vous désinstallez. L'installation d'un fichier pkg ne se soucie pas du type de contenu) - Les fichiers Pkg avec les espaces blancs sont désormais automatiquement nettoyés - Quelques corrections de bugs     Téléchargement : PS4 PKG Sender v1.05  
Jeudi 03 Septembre 2020, 08:20 Lue 8174 fois
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[PS3] webMAN Classics Maker v2.0.2 disponible
Le développeur Jacobsson dévoile la version 2.0.2 de webMAN Classics Maker, il s'agit d'un excellent outil développé pour les PC sous Windows et Linux.         webMAN Classics Maker est le jumelage de scetool de naehrwert et de NP local license de flatz et de webMan-mod + PARAM.SFO.Editor de Aldostools, sans ces 3 développeurs, ce software n'aurait jamais existé, il a été écrit en python.         Que fait-il de plus que PS2 Classic ?    - Meilleure compatibilité PS2 : elle donne la priorité au matériel BC par rapport aux logiciels (PS2_EMU -> PS2_GXEMU -> PS2_NETEMU) - Un seul coup : Lancez vos ISO directement depuis le XMB - Organiser les ISO sur le XMB : ressemble exactement à un titre "normalement" installé sur le XMB - Périphériques USB : Buzzers, Lightguns, Singstar, GuitarHero, tous fonctionnent (PS2 Classics ne peut pas faire ça) - Compatible avec toutes les normes ISO (PSX/PS2/PS3)           Comment utiliser ?   - Téléchargez webman classics maker sur github - Téléchargez et installez le dernier webMan-mod sur votre PS3 (maintenez la touche L1 pour une installation complète lors de la deuxième étape) - Uploadez ou dumpez les ISO de vos jeux dans les dossiers habituels de webman (PSXISO/PS2ISO...) - Trouvez votre adresse IP PS3 (apparaît dans le menu VHS de votre PS3) - Lancez Webman_Classics_Maker - Entrez l'adresse IP dans le champ PS3-IP - Appuyez sur "Fetch" pour obtenir votre liste de jeu, soyez patient - Choisissez un jeu dans la liste, toutes les informations seront renseignées - [facultatif] Cliquez et échangez les images telles que ICON0 et PIC1 à votre convenance - Appuyez sur "Build" pour créer votre nouveau jeu et l'installer sur votre PS3 - Profitez     Téléchargement : webman_classics_maker_v2.0.2_win32    
Mercredi 02 Septembre 2020, 15:43 Lue 5832 fois
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