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L'actualité en continu
[PS4] PS4 PKG Sender v1.05 de FrostySo disponible
Le développeur FrostySo propose à la communauté PlayStation 4 via Twitter une nouvelle version de son outil PS4 PKG Sender qui passe en v1.05. Ce programme permet pour rappel d'envoyer des jeux, des DLCs et des patchs de mise à jour.           Changelog v1.04 - Ajout d'un tri par colonne (ne change pas l'ordre de la file d'attente) et suppression des éléments - Correction d'un bug qui faisait échouer l'envoi à partir d'autres lecteurs pour certaines personnes - Quelques modifications apportées pour aider certains DLC qui ne voulaient pas s'installer   Changelog v1.05 - Suit le processus maintenant pour que vous puissiez utiliser plusieurs instances de l'application pour plusieurs PS4 simultanément - D'autres articles ayant le même titre devraient maintenant être envoyés correctement (il y a encore des problèmes, mais on ne sait pas s'il s'agit de RPI ou de ce logiciel) - Vous obtenez maintenant des erreurs plus détaillées si une erreur est lancée - Ajout de la marque dlc, patch et jeu pour aider les personnes qui reçoivent parfois des paquets "inconnus" (cela n'est vraiment nécessaire que si vous désinstallez. L'installation d'un fichier pkg ne se soucie pas du type de contenu) - Les fichiers Pkg avec les espaces blancs sont désormais automatiquement nettoyés - Quelques corrections de bugs     Téléchargement : PS4 PKG Sender v1.05  
Jeudi 03 Septembre 2020, 08:20 Lue 8174 fois
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[PS3] webMAN Classics Maker v2.0.2 disponible
Le développeur Jacobsson dévoile la version 2.0.2 de webMAN Classics Maker, il s'agit d'un excellent outil développé pour les PC sous Windows et Linux.         webMAN Classics Maker est le jumelage de scetool de naehrwert et de NP local license de flatz et de webMan-mod + PARAM.SFO.Editor de Aldostools, sans ces 3 développeurs, ce software n'aurait jamais existé, il a été écrit en python.         Que fait-il de plus que PS2 Classic ?    - Meilleure compatibilité PS2 : elle donne la priorité au matériel BC par rapport aux logiciels (PS2_EMU -> PS2_GXEMU -> PS2_NETEMU) - Un seul coup : Lancez vos ISO directement depuis le XMB - Organiser les ISO sur le XMB : ressemble exactement à un titre "normalement" installé sur le XMB - Périphériques USB : Buzzers, Lightguns, Singstar, GuitarHero, tous fonctionnent (PS2 Classics ne peut pas faire ça) - Compatible avec toutes les normes ISO (PSX/PS2/PS3)           Comment utiliser ?   - Téléchargez webman classics maker sur github - Téléchargez et installez le dernier webMan-mod sur votre PS3 (maintenez la touche L1 pour une installation complète lors de la deuxième étape) - Uploadez ou dumpez les ISO de vos jeux dans les dossiers habituels de webman (PSXISO/PS2ISO...) - Trouvez votre adresse IP PS3 (apparaît dans le menu VHS de votre PS3) - Lancez Webman_Classics_Maker - Entrez l'adresse IP dans le champ PS3-IP - Appuyez sur "Fetch" pour obtenir votre liste de jeu, soyez patient - Choisissez un jeu dans la liste, toutes les informations seront renseignées - [facultatif] Cliquez et échangez les images telles que ICON0 et PIC1 à votre convenance - Appuyez sur "Build" pour créer votre nouveau jeu et l'installer sur votre PS3 - Profitez     Téléchargement : webman_classics_maker_v2.0.2_win32    
Mercredi 02 Septembre 2020, 15:43 Lue 5835 fois
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[PS3] RPCS3 0.0.12 Alpha disponible
Voilà que le développeur AniLeo vient de mettre en ligne une nouvelle compilation de RPCS3.    Emulateur libre de PlayStation 3, il est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Son développement a débuté en 2011, il est devenu stable au fil du temps, mais quelquefois des bugs et incompatibilités peuvent apparaître, mais il reste à ce jour l'émulateur PlayStation 3 le plus abouti. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.    Autant jusqu'à présent il fallait un peu se contenter de l'amélioration de la liste de compatibilité, là il y a tout un changelog plutôt imposant.          Introduction du jeu en ligne et de l'émulation PSN          Changelog 0.0.12 :   Modifications apportées depuis la version 0.0.11 par ordre chronologique, soit 62 jours de développement avec 213 changements.   Quoi de neuf depuis la version 0.0.11 (points forts) : - Mise en place de la fonctionnalité de jeu en ligne (sceNp) ! - Amélioration de la précision et des performances de l'émulation du CPU - De nombreuses émulations de GPU et des améliorations de performance - De nombreuses corrections de bugs, améliorations et ajouts à l'interface GUI - Mise en oeuvre du downmix en 5.1 au niveau de l'audio, ce qui a permis de modifier la plupart des paramètres audio en milieu de partie - Ajout du support AVX-512 et de quelques chemins optimisés pour Icelake AVX-512 - Simplification et amélioration de la convivialité du logiciel de débogage - Ajout de l'aperçu des multiplicateurs et de l'émulation du stick dans les paramètres du pad - Support du canon Namco GCon3 - Révision de la gestion de la mémoire vidéo du GPU introduite pour gérer les scénarios de surcharge de la mémoire, lorsque le GPU est presque à court de mémoire, plusieurs techniques sont utilisées pour libérer un maximum de ressources - Correction d'un problème d'OpenGL où environ 20 % du cache des shaders était ignoré lors de l'utilisation du rendu OpenGL - Correction de la superposition du texte sur les éléments de superposition tels que les pop-ups de trophées     Téléchargement : RPCS3 v0.0.12  
Mardi 01 Septembre 2020, 19:09 Lue 4611 fois
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[3DS] Wumiibo v1.0 disponible
Le développeur Kartik propose à la communauté 3DS la première version "finale" 1.0 de Wumiibo, comme vous le savez il s'agit là du premier logiciel qui va permettre d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs.    Il y a une dizaine de jours, il dévoilait la première version avec quelques bugs, mais voilà la v1.0.              Changelog 1.0 :   C'est la deuxième sortie publique de wumiibo.   A la demande de la communauté, il a complètement réécrit et fusionné le client et le module, donc le client n'est plus nécessaire pour démarrer cette version !   De nombreux bugs critiques ont été corrigés et écrasés.   Extrayez le zip vers Luma/titles et activez le correctif des titres dans le menu de luma.   Pour utiliser wumiibo et déposez les fichiers décryptés dans sd:/wumiibo. Les fichiers produits par ce site ne contiennent que l'amiiboID et peuvent donc être librement partagés sur internet.   Ouvrez votre jeu, accédez à l'écran "Scan your amiibo screen", utilisez les touches L+BAS+START pour faire apparaître le menu de wumiibo et sélectionnez l'amiibo que vous voulez émuler.     Téléchargement : Wumiibo v1.0  
Mardi 01 Septembre 2020, 18:50 Lue 2460 fois
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[Switch] Fizeau v2.1.0 disponible
Le développeur Averne vient de publier une nouvelle version de son outil Fizeau qui passe désormais en v2.0.0.   Il a su faire énormément évoluer sa proposition puisqu'il a carrément tout changé désormais cette version est une réécriture assez complète qui utilise une meilleure façon de modifier les couleurs. La version 2.0.0 corrige le problème des versions précédentes, où les couleurs sombres étaient rendues plus lumineuses, et permet d'introduire de nouvelles options.   Rappelons qu'avec Fizeau vous allez pouvoir régler la couleur et la température, tandis qu'à partir de l'élément Dawn and Dusk (lever et coucher de soleil), il est possible de l'exécuter et de l'éteindre à l'heure définie. Cette option peut être très intéressante pour la nuit notamment en ajustant les couleurs de votre écran.            Changelog 2.0.0 :   - Filtrage des couleurs : affiche les couleurs dans les nuances d'un seul composant (rouge, vert ou bleu) - Réglage gamma : ~contraste - Réglage de la luminosité : peut être utilisé pour réduire davantage la luminosité de l'écran - Des transitions en douceur, en outre, cela permet de ne plus dépendre d'une couche, de sorte qu'une couche Tesla peut être utilisée pour contrôler ces paramètres. - Les options ont été retravaillées dans les "profils", un ensemble de paramètres qui peuvent être appliqués indépendamment à l'affichage externe et interne (connecté et portable, respectivement), ou aux deux. Ainsi, vous pouvez avoir différents profils adaptés à certains jeux, ou à certains écrans. - Tous les firmwares sont censés être supportés   Edit 15.11.2020   Téléchargement : Fizeau v2.1.0  
Mardi 01 Septembre 2020, 07:39 Lue 4172 fois
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[Multi] LibRetro présente Ludo, un frontend allégé pour émulateurs
L'équipe LibRetro sort un tout nouveau projet du chapeau en cette fin Aout 2020, il s'agit d'une interface pour le moins très épurée, qui a été écrite en langage de programmation GO.    Le Go Go est un langage de programmation inspiré de C et Pascal, il a été développé par Google en 2007 pour être officialisé fin 2009, simplifiant la programmation pour les développeurs.    En fait, Ludo est simplement une interface, ce frontend n'émule donc pas les consoles, elle le fait grâce à l'appui de plugins (qui sont en fait des cores dépourvus de leur interface utilisateur).           En quoi Ludo est-il différent de RetroArch ? Ludo restera plus petit que RetroArch en n'implémentant que les fonctionnalités de base et en ciblant moins de plates-formes. En n'ajoutant pas de fonctionnalités avancées, nous visons à fournir un frontal stable pour les utilisateurs débutants sur Windows, Mac OSX et Linux. Certains choix de conception sont différents, par exemple nous supportons moins de cores, et choisissons des cores pour l'utilisateur. Les cores sont intégrés dans le frontend, de sorte qu'aucune étape supplémentaire n'est nécessaire pour lancer un jeu.   En quoi Ludo est-il similaire à RetroArch ? Comme RetroArch, Ludo est un frontend libretro, donc la façon de communiquer avec les émulateurs est la même. Mêmes cores, mêmes modèles d'interface utilisateur, interface utilisateur pilotée par le joypad, mêmes vignettes de jeu, essentiellement la même base de données de jeu, même terminologie. Ludo partage sans aucun doute les mêmes valeurs.   Pourquoi ne pas implémenter Ludo comme drivers dans RetroArch ? Pour qu'un logiciel reste stable sur un certain nombre de plates-formes différentes, il est important de conserver une petite base de code avec une bonne couverture de test. Il est également important de ne pas introduire de changements à un rythme élevé. RetroArch est un projet extrêmement actif et possède une base de code croissante qui rend la stabilité plus difficile à atteindre. De plus, RetroArch est un frontend très puissant et sophistiqué, et l'une des critiques les plus courantes est qu'il expose trop d'options de configuration pour le joueur rétro moyen.             Vous l'aurez compris, Ludo sera un frontend simple et accessible, stable et sans options superflues, tandis que RetroArch sera la version intégrale, codé différement mais qui saura satisfaire, les utilisateurs expérimentés ou voulant profiter de nombreuses options. Ludo quand à lui se voudra accessible, stable et simple d'utilisation.     Téléchargement : Ludo 0.11.2  
Lundi 31 Août 2020, 11:39 Lue 6771 fois
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[PS4] Iconit v4.05 disponible
Le développeur OfficialAhmed propose une nouvelle version de son logiciel Iconit. Comme vous le savez peut être Iconit est une application qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP.   L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle. Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.   Avec cette version 4.05, l'ensemble de l'interface utilisateur a été repensé pour prendre en charge les résolutions d'écran 2K et 4K, et les erreurs 550 et 505 ont été corrigées. Le développeur tient aussi à remcercier tous ceux qui m'ont soutenu via Paypal, ainsi que plus particulièrement wulcrit et Rubio_Lct pour avoir reporté les bugs.        Changelog version 4.05   [Correction majeure] - Correction de l'erreur 550 - Correction de l'erreur 505   [Caractéristiques ajoutées] - Supporte maintenant le redimensionnement qui est pour les résolutions des écrans 1080p, 2k et 4k - Prise en charge de plus de préfixes d'applications homebrew (SSNE, LAPY, SLUS, SLES, MODS, NPX, NPS, NX) qui ont été ajoutés - Changement de profil d'avatar maintenant disponible (plus de numéro 550)     Téléchargement : Iconit v4.05    
Dimanche 30 Août 2020, 17:06 Lue 3715 fois
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[PS3] PSV Save Converter v1.0.0 disponible
Le développeur Bucanero vient de dévoiler un nouveau logiciel nommé PSV Save Converter, qui est un outil qui permet de convertir et de transférer des fichiers de sauvegardes PS1 et PS2 au format de sauvegarde PSV spécifiques à la PS3.          Formats pris en charge : .mcs : Fichiers MCS PS1 .max : Fichier PS2 ActionReplay Max .psu : Fichier EMS PS2 (uLaunchELF)     Utilisation :  Faites un drag and drop du fichier de sauvegarde PS1 ou PS2 dans le programme. Il le convertira afin que vous puissiez l'utiliser avec votre PS3 via USB.   Ou bien vous pouvez aussi utiliser la commande    CMD: ./psv-save-converter < savefile >       Téléchargement : psv-converter-macos.zip / psv-converter-win.zip  
Dimanche 30 Août 2020, 16:40 Lue 3637 fois
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[PS4] Avatar Dumper Injector v2

La sortie du Jailbreak en 6.72 m'a fait reprendre et amélioré Avatar Dumper / Injector dans sa version 2 qui n'avait pas été sortie pour le publique.

 

Ce payload PS4 permet d'injecter un avatar sur une console jailbreak.

 

La première version était scindée en deux payloads séparés, un pour dumper et un pour injecter, vous deviez connaître l'id (0x10.....) de l'utilisateur avant de pouvoir injecter.

 

La nouvelle version est simplifiée, elle cherche si la clef USB insérée contient le dossier "Avatar_Inject" et injecte les fichiers du dossier dans le dossier de l'utilisateur connecté automatiquement.

Il vous suffit ensuite de changer d'utilisateur ou de redémarrer la console pour voir les changements.
 

 

 

 

 

Les changements depuis la première version:

-Le payload boucle tant que la clé avec le bon dossier n'est pas insérée
-Le port USB est détecté dynamiquement
-Le contenu du dossier Avatar_Inject est copié dans le dossier de l'utilisateur connecté dynamiquement
-Un backup de l'avatar actuel est fait sur la clef avant l'injection du nouveau

-Multi firmware

 

Vous pouvez choisir d'utiliser un bin loader, le binaire est compatible avec les différents firmware,

4.55 (non testé),4.74(non testé),5.05 (testé),6.72(testé)

 

Vous pouvez aussi utiliser la version 5.05 html directement depuis un host ou inclure le payload javascript 6.72 dans votre jailbreak 6.72 préféré.

 

L'ensemble des fichiers est sur mon github

 

Je ne suis pas un professionnel  n'hésitez pas à me soumettre vos remarques

Merci à Stooged, Al-Azif, Team eversion, Markus95, Cedsaill et tout ceux qui se bougent pour la scène et ne font pas que parler ou attendre, you know who you are

 

Edit 31/08/2020: Paylaod dispo sur l'host de Cedsaill (cliquer sur english) https://night-king.ir/672/index.html

Dimanche 30 Août 2020, 16:00 Lue 5483 fois
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[3DS] "old-browserhax" : MAJ de "new-browserhax" pour les anciennes 3DS
Les développeurs Zoogie vient de mettre à jour son exploit " new-browserhax " à destination des Old3DS -> Ainsi " old-browserhax " est sortie.

 

Pour rappel, New-browserhax est un nouvel exploit développé par Zoogie qui permet d'accéder à l'Homebrew Launcher, via le navigateur. L'exploit d'origine est celui utilisé pour la WiiU, à savoir JsTypeHax, porté sur 3DS.
L'exploit a été réadapté pour les Old3DS, jusqu'au Firmware 11.13.0.45E

Comment installé old-browserhax ?   Il vous faut une old3DS ayant une version précise

11.9.0-42 -> 11.13.0-45 for USA or JAPAN

11.10.0-43 -> 11.13.0-45 for EUROPE -Télécharger le zip contenant les fichiers pour lancer l'exploit : New-browserhax-1.0 -Télécharger le boot.3dsx de flincs : hbmenu 2.2.0 - Mettre les 3 fichiers à la racine de la micro SD

sdmc:/arm11code.bin

sdmc:/browserhax_hblauncher_ropbin_payload.bin sdmc:/boot.3dsx - Appuyer ensuite sur L / R pour démarrer l'APN est cliqué sur le scan QRCode - Scanner ce QRCode (qui ramène à l'adresse : https://zoogie.github.io/web/nbhax)

En cas de souci sur l'utilisation / mise en place de l'exploit, la documentation sur le github de l'exploit vous donnera des solutions : https://github.com/z...troubleshooting

 

Le lien du github :https://github.com/z...old-browserhax/

Dimanche 30 Août 2020, 10:32 Lue 4819 fois
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[PS4] DS4Windows v2.1.13 disponible
  Le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne la version 2.1.6 de DS4Windows, DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).   Comme toujours avec Ryochan7 il ne fait pas vraiment semblant et une nouvelle version signifie énormément de changements, on y retrouve notamment l'ajout de la traduction française. 

 

 

 

Changelog 2.1.6

 

    Removed LBRY social link and resources Allow setting a custom executable file for DS4Windows.exe Changed CONFIG_VERSION to 4. Start of profile migration support Added 1 Euro Filter smoothing for Gyro Mouse and Gyro Mouse Joystick output modes Bump up Gyro Mouse offsets Apply 1 Euro filter to calculated rotation angle from 360 Steering Wheel mode rather than each accel axis value Fixed locatiztion bug in the input custom bezier curve string value. Contribution by mika-n Added support for three specialist PS4 controllers. Contribution by tpneill Increased scale multiplier used for Gyro Mouse Changed translation string for 'save' in German translation. Contribution by Haamar Dutch translation added. Contribution by RedDevilus French translation added. Contribution by RedDevilus Only call RefreshVolume when the DS4Audio device is detected App can now find a unified USB device tied to the DS4 HID and audio devices. DS4Windows no longer relies on string name to match audio devices Increased minimum headphone volume Added new Chinese (Traditional, Taiwan) translation. Contribution by SyaoranChang Fixed issue with wrong window position data being saved while window is minimized Now show battery level for controller plugin tray message Added current battery level from DS4State object to Controller Readings. Used to diagnose if BatteryChanged events are not firing in main window Change profile save routine to allow dots in profile name Escape underscores in profile names for some GUI controls. Needed to disable access key usage in some GUI controls Fixed sides for Test Rumble in Profile Editor Allow both rumble motors to be usable simultaneously for Test Rumble Dynamically create task.bat file as requested. Allows a custom exe filename to be written to the file Reset button mappings when a special action is triggered Updated app manifest file to specify confirmed compatible versions of Windows Now log current exe filename to Log file. Just the base filename not the whole path Updated DS4Updater.exe to version 1.4.3  

 

 

 

Edit 15.09.2020

  Téléchargement : DS4Windows 2.1.13
Samedi 29 Août 2020, 14:56 Lue 7695 fois
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[Switch] Switch EdiZon-SE v3.7.4 disponible
  Notre ami sunriseur Smada nous informe que le développeur Tomvita vient de sortir la version v3.6.10 de son logiciel Switch EdiZon-SE, pour rappel, il s'agit d'un fork de EdiZon de WerWolv.    EdiZon est une application dédiée à la gestion des sauvegardes d'état sur Switch et qui intègre également un éditeur très utile.         Fonctionnalités ajoutées :   - Recherche par plage. - Comparer avec la recherche de valeur précédente. - Recherche sur emplacement de la mémoire du signet. - Amélioration de la vitesse pour réduire la valeur entière dans la première pratique de recherche. - Le signet s'adapte à la modification de l'adresse de départ principale et au tas au prochain lancement du jeu. Le signet avec la chaîne de pointeurs liés met à jour l'adresse mémoire de manière dynamique lorsque la chaîne est capable de se résoudre en une adresse mémoire valide. - Extrayer l'adresse mémoire du code de triche dmnt et ajoutez-la au signet pour parcourir l'emplacement mémoire. - Rebase fonction pour extraire une chaîne potentielle de pointeurs du code de triche dmnt créé pour la version précédente du jeu. - Dans la chaîne de pointeurs de l'application, recherchez l'adresse sur le signet. - Exporter le dump vers l'application PC (dérivé de pointersearcher 0.4) pour une recherche de chaîne de pointeurs plus puissante. - Importer le résultat de la recherche de l'application PC pour validation et test. - Créer un code de triche dmnt à partir de la chaîne de pointeurs trouvée.       Changelog 3.6.10 :    - Lorsque le total des opcodes des codes des triches autorisées dépasse 1024, dmnt:cht échoue. Cette vérification empêchera l'utilisateur d'activer trop de codes.   Changelog 3.6.9 :   - Modification conditionnelle d'un simple code de triche   Edit 12.09.20   Téléchargement : Switch EdiZon-SE v3.7.4  
Samedi 29 Août 2020, 14:38 Lue 5675 fois
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