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L'actualité en continu
[PS2] FunTuna le Free McBoot pour Fortuna
La scène PlayStation 2 a connu un nouvel élan il y a quelques mois avec l'arrivée d'un tout nouveau hack sous le nom de Fortuna. Cette méthode s'appuyant sur l'utilisation d'un disque de démo permet de lancer des homebrews sur PS2 sans utiliser le moindre matériel, si ce n'est une carte mémoire PS2.             Ce projet est accompagné de versions personnalisées de Fortuna, Free McBoot, uLaunchELF et du configurateur Free McBoot. FunTuna quelle que soit la région, et fonctionne même sur les émulateurs (PCSX2) et les consoles avec des puces installés.          Avec les dernières avancées en matière de piratage de la PS2 (FreeDVDBoot), c'est le moment idéal pour les nouveaux utilisateurs de s'impliquer, et la sortie de HWNJ vient de rendre les choses beaucoup plus faciles pour les nouveaux utilisateurs. De plus, il est bon de savoir qu'une fois que vous avez installé FunTuna sur votre PS2, vous pouvez facilement faire une copie d'une carte mémoire à l'autre, ce qui vous permet de partager l'expérience avec vos amis.          FunTuna fonctionne sur les modèles Slim qui sont livrés avec le firmware 2.20 (SCPH-700XX à SCPH-900XX 8B) ou bien même sur les firmwares 2.30 (SCPH-900XX 8C et plus récent).   FunTuna est surtout utile pour les consoles de 2.30 car le FMCB normal ne fonctionne pas sur elles en natif.Si vous avez une console en firmware 2.20 il faut probablement préviligier le FMCB normal.           Téléchargement : FunTuna    
Mardi 15 Septembre 2020, 08:44 Lue 10799 fois
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[Switch] Atmosphère 0.14.4 disponible
Le développeur SciresM vient tout juste de mettre en ligne la version 0.14.4 d’Atmosphère. Comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers /atmosphère, /bootloader et /sept et d'insérer les nouveaux fichiers. Atmosphère 0.14.4 est la 37éme version officielle d'Atmosphère.

  Cette nouvelle version est sorti pour être compatible avec la version 10.2.0 sortie dans la nuit.

Changelog :

 

Grâce à l'équipe d'@switchbrew, Atmosphère 0.14.3 est livré avec la version 2.3.4 de hbl et la version 3.3.0 de hbmenu.

  Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   Le support a été ajouté pour la version 10.2.0. Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.

 

Update Atmosphère 0.14.4
 

Changelog :

 

Plusieurs bogues ont été corrigés concernant le module officiel de jit ajouté dans la version 10.0.0.

Une fuite de la poignée du processus a été corrigée lorsque les NRR de JitPlugin ont été enregistrés avec le module système ro. Cela a empêché les processus utilisant jit de pouvoir sortir, ce qui a provoqué un gel complet du système. L'extension sm atmosphere permettant de ne pas désenregistrer les services lorsque la connexion du serveur est fermée a été désactivée dans un cas spécial pour jit:u. Cette extension est normalement souhaitable afin de permettre l'existence d'un plus grand nombre de processus simultanés (car seules les connexions sm 0x40 peuvent être ouvertes simultanément), mais le module système jit officiel repose sur ce comportement. Cela provoquerait des plantages lors de tentatives de lancement d'un programme utilisant les services jit plus d'une fois par redémarrage. Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.

 

Téléchargement : Atmosphère 0.1.4.4

Mardi 15 Septembre 2020, 08:28 Lue 14942 fois
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[Switch] Mise a jour 10.2.0 disponible

Cela faisait depuis le 13 juillet que Nintendo n'avait pas proposé une nouvelle mise à jour.
En effet, la MAJ 10.2.0 est sorti aujourd'hui.
Cette nouvelle mise à jour ne change pas grand-chose mise à pars qu'FS a été mis à jour ce qui casse Atmosphère en emummc/noc (source : Twitter)

 

Changelog : 

Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.

 

Changelog du wiki :

Ce qui suit a été mis à jour (en plus de SystemVersion):

  - sysmodules: sdb et olsc . - SystemData: NgWord, NgWord2, UrlBlackList, tous les BootImagePackages. - Applets: qlaunch, dataErase, miiEdit. - Changements de RomFs: - UrlBlackList: "/listLnsGlobal.txt" avait la ligne suivante ajoutée: "^ https: // (about | safety) \ .google (/ | $)".

 

D'autres modifications de titre système peuvent avoir eu lieu et ne pas avoir été remonté.


Comme toujours nous vous recommandons
 DE NE PAS METTRE A JOUR

Atmosphère : Fonctionne (via la version 0.14.3)
SXOS : Ne fonctionne pas (Attendre une mise a jour de la Team)
ReiNX : Aucun retours utilisateur
 

Source :
Wiki SwitchBrew
yls8
 

Mardi 15 Septembre 2020, 07:56 Lue 24720 fois
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[Vita] ds4touch, AutoPlugin II, et LCD Color Saturation
Quelques petites nouveautés sur la scène PlayStation Vita, cette scène semble depuis quelques jours se réveiller, il faut dire que le retour de TheFlow donne un nouvel élan, sachant que comme il nous l'a annoncé, il a encore quelques cadeaux à fournir sur cette console portable.         AutoPlugin II   Le développeur DevDavisNunez a mis en ligne une nouvelle version d'AutoPlugin II qui est désormais proposé en v1.10, comme vous le savez Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permet d’installer facilement des plugins.    Cette version apporte le support du tout récent GePatch de TheFlow, mais aussi de toutes les dernières nouveautés sur la scène PlayStation Vita, comme le support de ds4touch, de Sysident v1.1 ou encore des plugins récents introduits par CBPS avec QuickMenu Plus.   Changelog 1.10 : - Ajout du plugin GePatch de TheOfficialFloW dans les plugins PSP pour la section Adrenaline - Ajout de plugins du CBPS : QuickMenu Plus - Mise à jour de Sysident v1.1 - Ajout de ds4touch de MERLev - Ajout de la nouvelle option Configuration pour QuicMenu Plus à la section Extras - Ajout d'un point vert pour les plugins psp activés et d'un point jaune pour ceux qui sont désactivés     Téléchargement : AutoPlugin II v1.10     ds4touch   Proposé par le développeur MERLev, ds4touch est un nouveau plugin basé sur le code source de ds4vita de Xerpi, qui a pour particularité d'ajouter le support du pavé tactile sur PlayStation TV ou la PlayStation Vita avec Mini ou VitaTV.   Téléchargement : ds4touch       LCD Color Saturation   Prenant la forme d'un VPK, le développeur Electric1447 propose lui une nouvelle version de LCD Color Saturation, qui tourne désormais comme une application système et corrige quelques bugs sur les status. Pour rappel, ce logiciel permet d'améliorer la saturation sur Vita 2000.   Téléchargement : LCD Color Saturation  
Lundi 14 Septembre 2020, 10:22 Lue 3574 fois
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[Vita] TheFlow dévoile GePatch pour plus de 50 jeux PSP
Le développeur TheFlow, après avoir fait trembler la scène PlayStation 4 avec la découverte de l'exploit kernel présent jusqu'au firmware 7.02, revient sur la scène PlayStation Vita, et notamment avec un plugin nommé GePatch qui va vous permettre de jouer à plus de 50 jeux PSP en résolution native sur la dernière console portable de Sony.       Il recherche de nouveau une forme de prime, puisque les enjeux de ce bounty sont de 1 535 $, mais ce plugin a rapidement évolué de la v0.10 vers la v0.14 au moment où nous écrivons, ce sont déjà pas moins de 5 versions qui ont vu le jour en quelques heures.   Les jeux PSP exécutés sur la Vita sont en fait exécutés via un ME (moteur multimédia) qui est émulé par le processeur de la Vita. Dans l'état actuel des choses, la plupart des jeux ne fonctionnent qu'à la moitié de la résolution des jeux PS Vita réels, à l'exception de quelques titres GTA où la pleine résolution a été atteinte, par TheFlow d'ailleurs.   L'objectif est donc de pouvoir permettre émuler le GPU GE de la PSP vers celui de la Vita nativement.                Installation :   Avant de commencer, assurez-vous que vous avez Adrenaline 6.9 ou supérieur et désactivez tous les autres plugins ux0:pspemu/seplugins/game.txt (supprimez toutes les lignes ou définissez-le sur 0).   Téléchargez ge_patch.prx .   Copiez-le dans ux0:pspemu/seplugins/.   Écrivez cette ligne à ux0:pspemu/seplugins/game.txt:   ms0:/seplugins/ge_patch.prx 1       Téléchargement : GePatch 0.14
Dimanche 13 Septembre 2020, 18:36 Lue 9901 fois
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[XBX] Microsoft s'est fait leaker sa conférence
Microsoft s'est fait leaker non seulement l'annonce de la Xbox Series S, avec tout le détail des caractéristiques, le design de la bête ainsi que le prix et sa date de lancement, mais a été contraint également d'annoncer la même chose pour la Xbox Series X.           Depuis on s'était dit, on est tranquille, il ne reste plus qu'à attendre Mercredi prochain, le 16 Septembre 2020 à 22 heures pour avoir la conférence enregistrée de Sony sur la PS5. Et bien non sachez que Microsoft s'est carrément fait leaker des parties de sa conférence de la semaine prochaine.            De mémoire, c'est très rare ce genre de leaks, preuve une nouvelle fois que Microsoft doit communiquer plus rapidement, et probablement avec plus de prudence, et des personnes de confiance. Nous vous proposons 2 de ces vidéos, qui sont une partie de la conférence, mais il est probable que ces 2 vidéos soient rapidement retirées à la demande Microsoft.               
Dimanche 13 Septembre 2020, 11:02 Lue 12623 fois
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[Switch] Sigpatch Updater v0.2 disponible
Si vous avez l'intention de mettre à jour vos sispatchs sans trop vous prendre la tête, voilà Sigpatch Updater qui va vous permettre automatiquement de changer de version et donc de bénéficier de la toute dernière mise à jour. Cet outil facilite donc une manipulation qui est effectuée par de nombreux joueurs disposant d'une console hackée.         Vous avez actuellement la possibilité de: - Téléchargez les correctifs nécessaires pour Atmosphère - Téléchargez les correctifs nécessaires pour Hekate / Kosmos   Comment installer/utiliser : - Cela fonctionne aussi bien pour Hekate que pour l'injection de fusee-primary  - Déposez le répertoire sigpatches-installer des versions de votre répertoire /switch/ sur votre carte SD - Lancez l'application via le menu contextuel et sélectionnez les patchs que vous souhaitez     Téléchargement : sigpatch-updater v0.2    
Dimanche 13 Septembre 2020, 09:10 Lue 17351 fois
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[WiiU] Cemu 1.21.1b corrige encore des bugs et améliore l'interface
Le développeur ExZap propose une nouvelle version de Cemu, il s'agit de la première version de Septembre, généralement avec ce qu'il se fait, il est probable d'en voir arriver une nouvelle d'ici la fin du mois.    Quoi retenir de cette version 1.21.1, et bien elle a pour ambition de corriger des bugs avec Vulkan, et elle apporte des améliorations sur l'interface utilisateur.    Comme vous le savez Cemu est le meilleur émulateur de Nintendo WiiU sur PC, il émule parfaitement la console mais désormais l'équipe se charge d'apporter des optimisations et des améliorations graphiques.     

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.21.1b # Patreon release date: 2020-09-04 # Public release date:  2020-09-11   # New in 1.21.1b:   general: Updated language files   Vulkan: Fixed a regression where Cemu would use the wrong border color for textures   # New in 1.21.1:   general: Game list and title manager will auto-size columns to fit width of content          Column width can still be changed manually general: Fixed an issue where installed games would show up twice in the game list (#406) general: The checksum tool can now properly handle paths which contain special characters (#408)   debugger: Added an option to break at the entry point of the main module debugger: Fixed step over/into toolbar buttons having no effect debugger: Fixed an issue where the debugger wouldn't remember settings if the debugger settings directory didn't already exist   Vulkan: Flush pending GPU commands on idle         Fixes extremly low framerate in Devil's Third and Mass Effect 3 Vulkan: Added proper support for shaders which use streamout combined with rasterizer         Fixes invisible fire in SM3DW and broken fur effects in DKC: Tropical Freeze Vulkan: Resolved an issue where anisotropic nearest-neigbor texture filtering would use a linear filter         Fixes blurry textures in Minecraft: Story Mode Vulkan: Added proper support for FBOs with zero attachments         This fixes invisible character models in Smash 4 (#407) Vulkan: Avoid undefined behavior when sampling depth from depth-stencil textures by setting aspect mask correctly         Fixes pixel artifacts in Tokyo Mirage Session on some AMD GPUs Vulkan: Internal tweaks to reduce geometry flicker on AMD GPUs when streamout is used   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 

        Téléchargement : Cemu 1.21.1b
Dimanche 13 Septembre 2020, 08:36 Lue 2574 fois
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[XBO] xvdtool v0.53 est de sortie
Le développeur emoose propose depuis hier une nouvelle version de son outil xvdTool qui va vous permettre d'analyser les fichiers de types XVD.    Pour rappel, xvdTool est un outil fonctionnant avec des lignes de commandes et qui permet de manipuler les paquets XVD / XVC de la console Xbox One. Ainsi il est possible d'obtenir des informations détaillées sur les headers, sur les hashs, sur les signatures, ou encore l'intégrité des datas des paquets, il peut aussi convertir des fichiers XVD en les décryptant et en les convertissant en VHD ou en les extrayant du système.         Le paquet XVD est un format de fichier sécurisé utilisé par la Xbox One pour stocker des données, analogue aux paquets STFS de la Xbox 360. Les fichiers XVD sont généralement utilisés pour stocker les images/données du système tandis que les XVC (une variante légèrement modifiée des XVD) sont utilisés pour stocker les données des jeux (Pour une explication plus détaillée des fichiers XVD, voir xvd_info.md).               En complément l'outil permet aussi d'extraire les fichiers XBFS (Xbox Boot File System) dans la NAND de la Xbox One.   Bien entendu aucune clé d'encryptage n'est fournie avec cet outil, il faut les trouver soit même, pour ceux qui disposent d'un kit de développement, c'est simple, il suffit d'utiliser DurangoKeyExtractor pour extraire ces clés du framework Microsoft.GamingServices disponible sur Windows 10.   Il reste dommage que le développeur ne fournisse pas un changelog digne de ce nom.      Téléchargement : xvdtool v0.53  
Samedi 12 Septembre 2020, 21:35 Lue 3951 fois
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[Switch] La Team Yuzu fait un point sur tous les progrès réalisés
La Team Yuzu vient de publier sur son blog un article très intéressant qui regroupe toutes les évolutions qu'à connu son émulateur Yuzu durant le mois d'Aout 2020, ou du moins toutes les dernières évolutions que l'émulateur a vu venir.    La première des évolutions majeures est le projet Mjölnir, sous ce nom se cache la réécriture quasiment complète de l'entrée des contrôleurs, avec aussi une réécriture complète de l'interface et de son fonctionnement interne, appelée projet Aphrodite.   La seconde partie est la refonte de l'applet du contrôleur, il manquait à Yuzu cette implémentation, qui est cruciale pour beaucoup de jeux multijoueurs tels que  Super Mario Maker 2, Kirby Star Allies, Hyrule Warriors: Definitive Edition et bien d'autres.             Tentée par DarkLordZach à l'époque mais criblé de problèmes en raison de l'implémentation immature de l'entrée à l'époque, Morph a donc décidé qu'il était temps de l'implémenter après avoir pris connaissance et corrigé le HID.   Enfin, il y a eu de nombreuses corrections de bugs et d'optimisations, Khronos a récemment ajouté la nouvelle extension VK_EXT_extended_dynamic_state à l'API Vulkan, et la prise en charge des pilotes est en cours de finalisation. Selon la norme, avec les nouvelles extensions, vous pouvez vous attendre à des progrets certains. AMD a récemment ajouté la prise en charge de cette extension dans le pilote Windows 20.8.3, mais une partie de celui-ci est défectueux, ce qui entraîne des erreurs graphiques dans des jeux comme Super Mario Odyssey. Rodrigo a temporairement résolu ce problème en mettant l'extension sur la liste noire des pilotes Windows d'AMD jusqu'à ce qu'elle soit corrigée. Intel ne supporte pas VK_EXT_extended_dynamic_state au moment d'écrire ces lignes, et Nvidia avait déjà corrigé ses problèmes avec l'extension.         La Team Yuzu revient aussi sur la précision, qui a un coût non négligeable sur les ressources CPU. Jusqu'à présent, les CPU ne disposant pas du jeu d'instructions FMA devaient exécuter un code générique comme solution de repli. Après beaucoup de travail, Merry a ajouté des optimisations destinées aux CPU ne disposant pas du jeu d'instructions FMA.   Cela signifie que les utilisateurs disposant de CPU de la série AMD Phenom II ou plus ancienne, de la série Intel Core-i de 3e génération ou plus ancienne, et de tous les CPU Pentium, Celeron et Atom peuvent désormais sélectionner le paramètre "Unsafe" et constater des améliorations majeures des performances dans presque tous les jeux.            La Team revient aussi sur les changements de l'interface utilisateur, ainsi que sur ces futurs projets comme avec epicboy qui travaille sur une méthode universelle, accélérée par GPGPU (General-Purpose GPU), pour décoder les textures ASTC. Nous en apprendrons plus sur ce sujet lorsque la réécriture du cache de textures sera terminée. Enfin la Team souhaite aussi consacrer certains efforts sur des changements audio supplémentaires pour parvenir à une restitution encore meilleure, bien que des évolutions majeures ont été opérées ces derniers temps dans ce domaine.     Si vous voulez une information encore plus détaillée c'est par ici.
Samedi 12 Septembre 2020, 08:58 Lue 6065 fois
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[Switch] MissionControl 0.2.1 disponible

Le développeur ndeadly revient pour nous partager le travail effectué sur MissionControl avec la version 0.2.0
Pour rappel MissionControl est un sysmodule personnalisé permettant l'utilisation de manette tierce bluetooth, comme des manette PS4 / Xbox

Dans cette mise a jour il nous fait savoir qu'un bug important d'Atmosphère a été corriger en 0.14.2, ce qui fait qu'ils n'ont plus besoins d'un boot2 customisé.
Mission Control 0.2.0 nécessite obligatoirement Atmosphère 0.14.2, le développeurs invite au utilisateurs à effacer leur base de données de couplage et à ré-appairer les contrôleurs exécutant la v0.2.0. Le fait de ne pas effacer les anciennes entrées peut entraîner la détection incorrecte des contrôleurs non commutateurs.

 

Changelog :

 

 

 

Suppression des modifications boot2de la version d'origine. Plus d' 0100000000000008erreurs causées par des versions Atmosphère incompatibles. Plus de problèmes avec les utilisateurs désinstallant et oubliant de remplacer l'original boot2. Ajout d'un mitm du btmservice et renommé le sysmodule en «bluetooth-mitm». Cela permet aux noms de contrôleurs d'origine d'être conservés dans la base de données Bluetooth au lieu de renommer les contrôleurs étrangers en Pro Controller. Cela devrait résoudre tous les problèmes avec les contrôleurs Pro et les autres contrôleurs de commutateur tiers qui ne se connectent pas. Correction d'un bug dans la traduction des valeurs de niveau de batterie pour les contrôleurs Dualshock4 qui provoquait le crash / gel de la console lorsque la batterie du contrôleur était presque pleine ou vide. Correction d'un bug où les données de contrôle de mouvement n'étaient pas mises à zéro, ce qui rendait la caméra folle dans les jeux qui essayaient de lire les commandes de mouvement (actuellement non implémentées). La prise en charge de plusieurs contrôleurs demandés par l'utilisateur a été ajoutée: Contrôleur Ouya Contrôleur Gamestick Contrôleur Gembox Ipega 9062S & 9023 (d'autres modèles peuvent également fonctionner) Contrôleur Xiaomi Mi Une nouvelle version de l' option btdb.nro a été fournie avec cette version. Cette version peut désormais lire les vrais noms de contrôleurs à partir de la base de données. Il affiche également maintenant l'adresse Bluetooth de l'hôte du commutateur.

Update 0.2.1 à 16 sept. 2020 23:38 :

Changelog :

 

 

Il s'agit principalement d'une mise à jour rapide pour ajouter la prise en charge du nouveau firmware 10.2.0. En outre, la prise en charge de quelques contrôleurs supplémentaires a été ajoutée et un bogue de contrôleur WiiU a été corrigé.

  N'oubliez pas que btdb.nro est complètement optionnel et n'est vraiment utile à l'utilisateur final que pour m'aider à prendre en charge les nouvelles manettes.   Changelog Ajout de la prise en charge du microprogramme 10.2.0 Correction d'un bug avec la conversion des données de la manette analogique WiiU qui pouvait faire en sorte que des valeurs extrêmes en X et Y s'enroulent autour du côté opposé dans certaines manettes. Ajout de la prise en charge des contrôleurs suivants Aciéries gratuites GameSir G3s Hori Onyx

 

Téléchargement : MissionControl 0.2.0

Samedi 12 Septembre 2020, 08:56 Lue 5556 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v1.1 disponible
Le développeur Pearlxcore, à qui l'on doit notamment des PS4 Playground ou encore PS4 Error Code Database, nous propose sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, une toute nouvelle version de PS4 PKG Tool qui passe désormais en v1.1.   Cet outil nous permet d'afficher la bibliothèque PS4 PKG, de gérer et d'effectuer diverses opérations sur PS4 PKG.   Dans cette v1.1, Pearlxcore a réécrit de nombreuses parties de cet outil et il a modifié le numéro de version du programme parce que quelque chose précédemment a été raté. Certaines fonctionnalités sont désactivées car elles ne fonctionnent pas correctement et sont listées dans la liste des tâches à effectuer.    Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.         Caractéristiques :   - Scannez et visualisez votre collection de la bibliothèque PS4 PKG. - Visualisez les informations sur lesPKG telles que les paramètres de l'ECG, la liste des trophées de l'ECG et l'entrée de l'ECG. - Renommez et exportez les noms des PKG vers un fichier Excel. - Vérifier la mise à jour du PKG.     Changelog PS4 PKG Tool v1.1 :   - L'espace libre du disque dur" affiche désormais toutes les partitions de disque dur disponibles/connectées. - Ajout d'une nouvelle interface utilisateur pour les paramètres du programme. - Ajout de l'outil pkg sender pour envoyer le PKG à la PS4 via le réseau. La mise à jour fractionnée du PKG n'est pas supportée pour le moment. - Ajout d'une option pour supprimer le PKG. - Ajout d'une option pour l'analyse récursive des répertoires pour le dossier PKG PS4 sélectionné. - Ajout d'un nouveau format de renommage PKG, 'longname' CONTENT_ID. - Correction de l'erreur "Illegal characters path" lors du renommage du PKG. - Correction de quelques bugs.   Comment utiliser la fonction Remote Package Installer dans l'outil PS4 PKG :   - Ouvrir les paramètres du programme. - Définir l'adresse IP du PC et de la PS4. - Installation de node.js et du module serveur http. - Si vous ne parvenez pas à installer le serveur http via le PS4 PKG Tool, redémarrez le PS4 PKG Tool et essayez de réinstaller le module ou vous pouvez l'installer manuellement en utilisant la commande 'npm install http-server -g' à l'invite de commande. - Sauvegardez et quittez les paramètres du programme. - Lancez les applications Remote Package Installer sur votre PS4. - Sélectionnez le PKG que vous souhaitez installer, faites un clic droit et sélectionnez "Send PKG to PS4".   La taille de l'outil a augmenté, parce que le développeur a intégré un outil externe, principalement pour Remote PKG Installer.     Téléchargement : PS4 PKG Tool v1.1  
Vendredi 11 Septembre 2020, 18:12 Lue 11707 fois
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