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L'actualité en continu
[Switch] SwitchLayoutEditor Beta 14
Exelix11 (en charge de la base de l'éditeur) nous propose une nouvelle mouture de son outil SwitchLayoutEditor qui passe maintenant en version Bêta 14, cela n'avait pas été le cas depuis le début du mois de Janvier 2021.   A l'origine proposé par FuryBaguette (qui est à l'origine de son développement), cet outil a pour but de simplifier et de rendre plus accessible la création de thèmes (et de layouts) pour la Nintendo Switch ! Pour rappel, l’application nous permet de modifier et de prévisualiser les fichiers .bflyt et les .bflan utilisés dans l’interface et dans les jeux du Switch.   A noter que SwitchThemeInjector n'a pas été mis à jour.        Changelog :   - Correction des différences de mise en page pour les fichiers szs 11.0+. - Correction de la détection de faux positifs, cela était causé par une bibliothèque que le développeur utilisait pour emballer toutes les dlls dans un seul exe, maintenant les antivirus ne devraient plus signaler ce programme.     Téléchargement : SwitchLayoutEditor Beta 14  
Vendredi 20 Août 2021, 09:08 Lue 2852 fois
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[PS4] Cturt récompensé par le bounty Sony pour 10 000 $
Le développeur Cturt, à qui l'on doit énormément d'avancée sur la scène PS4 mais aussi avec des propositions intéressantes comme FreeDVDBoot, ou encore la découverte et les explications de nombreux exploits PS4, vient de confirmer sur son compte Twitter avoir reçu du bounty de Sony une prime de 10 000 $.   Une prime de ce moment laisse peu de doute, à chaque fois que Sony octroie ce moment cela fait référence à un exploit kernel ou à un exploit webkit.   La prime précédente de ce type avait récompensé TheFlow pour son exploit kernel qui avait permis le jailbreak des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro du firmware 6.72 à 7.02.      D'habitude, ce type de découverte reste dans l'ombre 6 mois avant d'être divulguée, donc nous en saurons plus vers le début de l'année 2022. Tout cela résultant d'un accord, il ne peut en dire davantage le tant que cette période ne soit écoulée.    Rendez vous dans 6 mois ici : Hackerone.com
Jeudi 19 Août 2021, 11:32 Lue 9166 fois
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[PS5] Démontage et pinout de l'alimentation de la PS5
Après s'être largement intéressé à la console en elle même, puis à la manette DualSense, avec notamment récemment des images de son prototype, ou encore la caméra, voilà que c'est désormais l'alimentation qui passe sous les feux des projecteurs.    Nanbito dévoile donc une photo et le pinout des broches, et les voltages du bloc d'alimentation de la PlayStation 5, ce qui s'avère très intéressant pour ceux qui souhaite le réparer notamment ou la modifier.            Sur PS4, il existait déjà de nombreux guides pour modifier les PSU (Power Supply Unit) pour convertir des unités importés de PS4 Fat, Slim ou Pro afin qu'elles fonctionnent sur les différents modèles.       
Jeudi 19 Août 2021, 10:57 Lue 6216 fois
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[PS4] Sleirsgoevy met à jour l'exploit et Backporter propose PRX_505
Deux informations intéressantes pour la scène PS4, la première est que Sleirsgoevy a mis à jour l'exploit. Il a apporté un correctif par rapport au makefile des payloads, en conséquence tous les host ont ou sont en train d'être mis à jour pour intégrer cette dernière version de l'exploit.          Et la seconde information que le développeur Backporter vient de déployer un fork de PS4PRX Tool, il s'agit d'un outil qui permet de créer et de charger des modules SPRX personnalisés pour la PS4. Partant du constat que le compilateur SPRX sur PS3 est assez cahotique, un autre développeur, Swaqq, a développé à l'origine son propre loader SPRX pour la PS4, l'idée originale étant d'exécuter le SPRX au travers d'un payload, mais cela n'a pas été possible car le chemin d'accès n'existait pas dans la sandbox.            Il fallait alors passer par un laoder SPRX taillé pour la PS4, exploitant un chemin spécifique, à l'origine développé pour COD4 1.02, PS4PRX Tool, mais il avait fourni un mini-tutoriel pour intégrer d'autres jeux. Après une première version initiale, voilà donc que débarque la seconde version fork appelée PRX_505 et proposée par Backporter qui a rajouté notamment l'injection de fichier ELF via PS4debug et aussi un bouton refresh.   Téléchargement : PRX_505  
Mercredi 18 Août 2021, 09:10 Lue 7864 fois
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[GC/Wii/WiiU] Not64 20210820 disponible
Et bien en voilà une bonne nouvelle, le développeur Extrems propose une mise à jour de l'émulateur Not64, cela faisait plus d'un an que cela n'avait pas été le cas, plutôt une bonne nouvelle pour ce qui est l'un des meilleurs émulateur de Nintendo 64. Pour rappel, Not64 peut être installer sur la Nintendo GameCube, la Nintendo Wii ou encore la Wii U.   A l'origine développé pour le PC, cette version permet de profiter des dernières évolutions comme le support du loader M2, la correction du support en écriture de la seconde version du GC Loader, ou encore la correction de détection de manette Wii.         Changelog :   - Ajout du support d'écriture pour GC Loader 2.0.0. - Ajout du support du Loader M.2. - Ajout de la création de structure de répertoire. - Ajout de la compatibilité avec le nom des périphériques de stockage USB. - Correction du hotplug de la manette d'extension Wii Remote. - Correction de l'argument LoadButtonSlot. - Correction de l'alignement de la mémoire RSP DMA. - Correction du retournement de la fenêtre d'affichage. - Autres corrections mineures.     Téléchargement : Not64 20210820  
Mardi 17 Août 2021, 11:40 Lue 6481 fois
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[Switch] Homebrew-Details 1.05
Le développeur Chrscool8, Chris Bradel,  propose une nouvelle version de Homebrew-Details, Homebrew Details est un gestionnaire de fichiers qui va vous permettre de visualiser en détail tous les fichiers NRO situés dans le répertoire de la carte SD présent dans votre Switch. Le programme de type HBMenu permet de savoir facilement quelles macros proviennent de la boutique d'applications hb et lesquelles viennent d'être entrées manuellement sur la carte SD.   Cette nouvelle version 1.05 apporte un nouveau paramètre permettant d'aller ou de revenir directement à HB-D à partir de menus ou des applications.         Téléchargement : Homebrew Details v1.05  
Mardi 17 Août 2021, 11:13 Lue 2788 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.5 r1138 disponible
Les développeurs Emukidid et Extrems proposent une nouvelle mouture de leur logiciel Swiss pour les Nintendo Wii et Nintendo GameCube.    Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions. Il s'améliore cependant de version en version comme le prouve les changelog.        emukidid changelog :   - Code de gestion des fichiers ordonné, maintenant disponible uniquement via le déclencheur Z - Ajout d'une option pour montrer les fichiers cachés #547 - Ajout du support pour renommer les fichiers/répertoires #491 #514 - Ajout du support pour la suppression de répertoire #514 - Ajout d'une invite de suppression - Correction de le leak de mémoire de DrawGetTextEntry - Correction du problème de focus lors de l'annulation à partir de la liste récente - Suppression de .gci de la liste des types de fichiers connus car il n'a pas de gestionnaire. - Ajout de la séquence de déverrouillage NPDP #506 - Ajout d'une option pour basculer la liste récente (on/lazy/off) #553 - Correction d'un leak mémoire introduite par le commit NPDP - Correction de l'absence d'affichage de l'invite de copie, correction de l'annulation de la copie.   Extrems changelog :   - Utilisation du code de région 3 pour l'image de démarrage. - Définition de la plateforme El Torito sur PowerPC. - Correction des sticks analogiques à la gamme -127,127. - Désormais Swiss n'essaye pas de cibler les modes de fusion logique/soustraction. - Correction de la vitesse de l'animation du logo entre NTSC/PAL. - Enregistrement de la plus haute version du firmware du GC Loader. - Ne demande plus la mise à jour du firmware si l'utilisateur a rétrogradé. - Déclenchement du point d'arrêt. - Mise à jour de la base de données Redump.   Téléchargement : Swiss 0.5 r1138  
Lundi 16 Août 2021, 11:02 Lue 2751 fois
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[PS5] Les images des Debug Settings sur Dev Kit et Test Kit
Il y a quelques jours nous vous informions de la mise en vente d'un Dev Kit et d'un Test Kit de la PS5 sur Ebay, et bien désormais ce sont des images en fonctionnement.    L'information relayée par PSXhax.com, ces images nous les devons à SCEDevNetwork via son site https://sites.google...te/listinobeta/ (aka nobysko sur eBay / SCEDev.net sur Facebook / Robert Sebo sur Instagram).   Bien entendu, l'élément le plus intéressant pour nous est les paramètres Debug Settings qui sont présents par défaut sur ces "consoles".                Les caractéristiques du test kit est assez proche de ce que propose le modèle du commerce, à savoir qu'il dispose d'une capacité de stockage identique de 667.2 GB, et on remarque la présence du firmware de développement en version 2.50.           Le firmware est identique pour le dev kit, il propose par contre 2.46 TB de SSD, ce qui est pas mal quand on en connait le prix.          
Dimanche 15 Août 2021, 10:48 Lue 8120 fois
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Plusieurs jeux Gamemaker convertis pour Switch, Ps-Vita et PS4

Après la publication de GameMakerBuilder pour plusieurs plateformes (Switch, Ps-Vita et PS4), voici quelques jeux gamemaker Pc convertis pour ces mêmes plateformes grâce à ce petit programme.

 

 

Tous ces portages ont été faits avec GameMakerBuilder, et sans aucun code source des jeux,ceci est une preuve du bon fonctionnement de notre programme.

 

Je rajouterais ici, au fur à mesure, les nouveaux jeux convertis

 

Pour Switch:

 

Fairy-Song:

 

 

https://www.mediafir...el-Boy.nsp/file

 

Resurgent:

 

 

https://www.mediafir...Harris.nsp/file

 

Spearmint Mountain:

 

 

https://www.mediafir...y_Baku.nsp/file

 

Hydronaut:

 

 

https://www.mediafir...tera14.nsp/file

 

Kadent:

 

 

https://www.mediafir...Andrew.nsp/file

 

 

 

Pour PS-Vita:

 

Leap of faith:

 

 

https://www.mediafir..._Faith.vpk/file

 

Mobility:

 

 

https://www.mediafir...bility.vpk/file

 

Resurgent:

 

 

https://www.mediafir...urgent.vpk/file

 

 

 

 

Pour PS4:

 

Hydronaut:

 

 

https://www.mediafir...ronaut.pkg/file

 

Resurgent:

 

 

https://www.mediafir...urgent.pkg/file

 

 

 

 

Samedi 14 Août 2021, 18:27 Lue 5406 fois
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[PS3] La scène PS3 et la Team Rebug perdent Habib
La scène PS3 est une nouvelle fois en deuil, elle vient de perdre probablement l'un des ces grands acteurs, Habib.    Habib, aussi connu sous le nom de smhabib8192 (Habib Arshad), est connu de la scène PS3 pour avoir succéder au célèbre Rogero, et surtout pour son travail avec la Team Rebug, mais aussi pour tout son acharnement sur les CFW PS3 comme quand il proposait ses Starbucks.              Il a ces derniers temps communiqué notamment avec Evilnat, ces dernières blagues remontent au 24 Juin 2021. Habib avait longtemps travaillait dans l'ombre, puis il publiait régulièrement ces travaux, des outils d'analyse, des CFWs et il avait été récompensé par Sony de 10 K $ pour avoir dévoilé des fuites dans la gestion des CID sur la PS3.     La personne qui nous apprend sa disparition nous dit qu'il tient l'information d'une source fiable, et de ses contacts, qu'Habib ne répondait plus depuis une semaine, et qu'après 20 jours sans réponse, il a eu la confirmation.              "Merci mon fils pour vos mots gentils oui les médecins ont trouvé la cause du suicide d'habib il avait un TOC avec un type de problème psychologique qui a causé de ses addictions à beaucoup de choses, maintenant nous prions aussi pour lui que son âme repose en paix... La mère d'Arshad et moi avons décidé de quitter l'Europe et nous serons de retour dans notre pays d'origine ici, nous avons beaucoup de stress, nous voulons un avenir prometteur pour notre seul enfant qui reste, Elian Habib, elle est la plus jeune soeur d'Arshad. merci Arya Kirlyh Darkwizard... "   Depuis cette publication, les messages de soutien se multiplient sur Facebook et Twitter.     Merci pour l'information en MP. 
Vendredi 13 Août 2021, 12:15 Lue 11601 fois
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[Switch] uLaunch v0.3 disponible
uLaunch, déployé par XorTroll, est la ré-implémentation personnalisée et open source de qlaunch (le menu HOME de la console Switch). Orienté homebrew, ULaunch est simplement une ré-implémentation complète, 100% open-source, qui reprend également l'applet eShop, le contrôle parental et le titre du système de flagellation ( tous sont pratiquement inutiles avec cette ré-implémentation) pour sa fonctionnalité étendue.   Cette version 0.3 vient remplacer la 0.2.1 qui était sortie fin décembre 2019, les changements sont donc nombreux.              Changelog 0.3    uLaunch  - uLaunch a été mis à jour avec les dernières versions de libnx et d'Atmosphere.   - Maintenant, au lieu de toujours remplacer certaines applets (si vous aviez uLaunch sur votre SD), uLaunch utilise ECS pour lancer ses processus sur une certaine applet, de sorte que l'applet puisse être utilisée normalement lorsque le processus n'est pas lancé.   - Le système de communication interne entre les processus d'uLaunch a été modifié en interne et rendu plus rapide et efficace.   - Plusieurs bugs / problèmes avec les anciennes versions ont été corrigés.   Support USB - Le support USB est de retour (il avait été temporairement supprimé dans la dernière version à cause de problèmes techniques bizarres).   - L'USB supporte maintenant un système alternatif, qui est disponible dans certaines circonstances (avoir des correctifs permettant d'être sur >10.0.0) et qui est significativement plus rapide.   uMenu - Lors du lancement de homebrew en tant qu'applications, uMenu n'utilisera plus l'application système interne flog qu'il utilisait auparavant (ce qui pouvait être risqué pour des interdictions potentielles). Au lieu de cela, en utilisant l'ECS (mentionné ci-dessus), après qu'un titre de donateur ait été sélectionné en appuyant sur le haut, le homebrew peut facilement être lancé sur cette application comme le fait Atmosphere normal. Notez que vous ne serez pas en mesure de lancer un homebrew sur une application à moins que vous ne sélectionniez cette application comme l'application donatrice.   - Lorsque vous pressez le Menu Home cela est correctement pris en charge dans les différents menus. Par exemple, si vous appuyez sur le bouton HOME dans le menu des paramètres, vous retournerez au menu principal.   Le design du thème par défaut a été retravaillé, lui donnant un style plus sombre/violet, afin de le rendre plus uniforme et cohérent avec le logo du projet.   uViewer Le plugin pour RetroArch a été mis à jour pour fonctionner avec la dernière installation de RetroArch. Ça faisait longtemps, mais c'est enfin arrivé ! Amusez-vous avec un menu HOME personnalisé !     Téléchargement : uLaunch 0.3
Mercredi 11 Août 2021, 10:41 Lue 5996 fois
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[Switch] Renaissance de l'alternative au Switch Online

Avant de lire cette article je vous recommande de lire celui ci (si vous ne l'avez pas déjà lu) pour avoir le début de l'histoire
http://www.logic-sun...tch-online.html

Depuis cette article (datant de moins d'un an) nous n'avons eu aucune nouvelle publique au sujet de Raptor Network (Le SEUL projet qui a pu "Recréer" le Switch Online de Nintendo)  jusqu’à hier ou le site web du projet (https://raptor.network) a été remis en ligne signifiant que le Projet Raptor a été Relancé (pour le plus grand bonheur des utilisateurs) avec plusieurs informations listé ci dessous

- Le projet a été relancé Indépendamment de Yuzu, néanmoins a l'heure actuel la seule option disponible pour utiliser Raptor est RaptorCitrus : le fork que les développeurs ont conçu (a partir de Yuzu), il est tout a fait envisageable que les développeurs crée une solution pour utiliser Raptor sur des Nintendo Switch sous Atmosphère ou Hekate néanmoins il n'y a aucune information a ce sujet

- A l'heure actuelle le projet supporte uniquement les fonctionnalités online de Super Mario Maker 2 néanmoins l’équipe développant Raptor travaille déja pour augmenter la compatibilité des jeux

- Le prix de Raptor : il faut savoir que Raptor été uniquement implémenté dans sa version early access de Yuzu et maintenant que Raptor est indépendant il propose sa propre grille tarifaire disponible a l'adresse suivante https://payment-lp1....etwork/checkout (comportant une offre gratuite et 3 version payantes ayant plus de fonctions que la version gratuite tout en permettant de supporter le projet)
il faut aussi savoir que l'abonnement sera sans doute amélioré au fur et a mesure de l'ajout de jeux

(A titre indicatif le prix d'un abonnement d'un an au Switch Online officiel est de 19,99$

 

Je recommande personnellement au lecteurs de cet article d'essayer ce projet pour permettre d’améliorer et de contribuer a l’édifice de la plus grande avancé en matière de réseau en ligne alternative sur Nintendo Switch malgré que ça ne soit que sur émulateur a l'heure actuel

Mercredi 11 Août 2021, 09:20 Lue 8763 fois
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