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[PS5] ps5upload v3.0.0 disponible
Le développeur phantomptr vient de déployer ps5upload v3.0.0, une mise à jour majeure qui apporte une refonte complète de l'application. Présentée comme « le grand redesign », cette nouvelle version conserve les fonctionnalités du logiciel tout en simplifiant l'expérience utilisateur et en modernisant son interface. Cette version 3.0.0 introduit un nouveau thème sombre plus profond avec un bleu PlayStation plus prononcé, ainsi que des thèmes clair et OLED retravaillés. Les transitions, boîtes de dialogue et menus bénéficient désormais d'animations plus fluides, tandis que les célèbres symboles PlayStation servent désormais d'indicateur de chargement.         L'accessibilité a également été améliorée grâce à des indicateurs visuels plus visibles pour les utilisateurs au clavier et à la prise en charge des paramètres de réduction des animations du système.   Nouveau mode de gestion de la mise en veille de la PS5   L'application permet désormais de choisir le comportement de la console pendant les transferts :   Off : aucun changement ; During transfers (par défaut) : empêche la mise en veille uniquement pendant les uploads ; Always while connected : la console reste éveillée tant que l'application est ouverte.   Un symbole ⚡ apparaît dans la barre d'état lorsque le mode permanent est activé. La mise en veille manuelle reste toutefois possible.   Installation automatique sur l'écran d'accueil   L'une des nouveautés les plus pratiques concerne les jeux. Lorsqu'un dossier de jeu est transféré, celui-ci peut désormais être automatiquement enregistré sur la PS5 à la fin du transfert, y compris depuis la file d'attente. Il n'est donc plus nécessaire de passer par la bibliothèque pour lancer l'opération manuellement.   Cette option, renommée « Add to home screen », peut être désactivée individuellement pour chaque transfert.   Des messages d'erreur plus clairs   Les situations problématiques (console hors ligne, helper absent, moteur non disponible, configuration incomplète, etc.) affichent désormais des explications détaillées accompagnées de raccourcis vers les réglages concernés.   Les erreurs rencontrées lors des opérations de suppression, déplacement, montage, renommage ou téléchargement sont également enregistrées dans le centre de notifications afin qu'elles ne disparaissent plus lorsque l'utilisateur change d'écran.   Diverses améliorations de confort   Parmi les autres nouveautés :   - Ecrans de chargement avec placeholders animés ; - Affichage instantané des très grandes bibliothèques de jeux ; - Option « Show all » pour développer les listes ; - Correction du système de « power-ticks » programmés ; - Déplacement du Dashboard à proximité du menu Connection ; - Ecran de connexion affiché automatiquement lors d'une nouvelle installation. - Traduction complète   Enfin, ps5upload v3.0.0 marque l'achèvement de la localisation du projet : l'ensemble des textes de l'application est désormais traduit dans les 18 langues prises en charge, sans aucun retour à l'anglais. Avec cette version 3.0.0, ps5upload ne se contente pas d'un simple lifting visuel : l'application gagne en ergonomie, en accessibilité et en automatisation, rendant les transferts vers la PS5 encore plus simples et plus fiables.   Téléchargement : ps5upload v3.0.0      
Mercredi 10 Juin 2026, 22:57 Lue 159 fois
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[PS5] Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher passe en v1.0.3 et améliore la prise en charge des manettes Xbox
Le développeur StonedModder continue de faire évoluer son projet Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher avec la publication de la version 1.0.3, une mise à jour qui améliore significativement la compatibilité avec les manettes Xbox. Cette nouvelle révision s'appuie sur un retour de l'utilisateur sonik-br (issue #2) et modifie entièrement la méthode de détection des contrôleurs Xbox One et Xbox Series. Désormais avec la v1.0.3, le logiciel identifie les manettes via le protocole USB GIP (Gaming Input Protocol) grâce aux paramètres bInterfaceSubClass=0x47 et bInterfaceProtocol=0xD0. Cette approche permet de reconnaître automatiquement tous les modèles Xbox One et Series, sans dépendre d'une liste limitée de PID.   Le handshake GIP complet (annonce → ACK → alimentation) a été implémenté et le mappage des boutons a été validé sur le matériel. Les correspondances sont les suivantes :   Guide → bouton PS View → bouton Share Menu → bouton Options Les gâchettes analogiques sont prises en charge pour L2/R2 Les précédentes nouveautés de la branche 1.0           Ces derniers jours, plusieurs mises à jour importantes ont également été publiées :   Version 1.0.2 :  - Ajout du support des DualShock 4. - Compatibilité avec les contrôleurs HORIPAD. - Support du XIM4, permettant l'utilisation d'un clavier et d'une souris dans les jeux PS5 via XIM. - Première contribution du développeur da-chemizt au projet.   Version 1.0.1 : - Ajout du support des manettes Nintendo Switch Pro officielles (et plus seulement des 8BitDo Ultimate 2). - Compatibilité avec les manettes Xbox Series S. - Possibilité de connecter jusqu'à quatre contrôleurs simultanément via les ports USB de la PS5.   StonedModder invite les utilisateurs à signaler les éventuels bugs via les Issues GitHub, le serveur Discord de Nookies (canal #stones-projects) ou directement sur X.   Avec ces améliorations successives, Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher devient une solution de plus en plus complète pour utiliser une large variété de périphériques USB sur PS5.   Téléchargement : Ghostcontrol-PS5-USB-Controller-Patcher    
Mercredi 10 Juin 2026, 20:21 Lue 345 fois
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[PS5] MkPFS 0.0.8 améliore la création d’images PFS et intègre les correctifs majeurs de la version 0.0.7
L'équipe PSBrew poursuit le développement de MkPFS, l'outil open source destiné à la création et à l'extraction d'images PFS utilisées notamment avec ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée. Après la sortie de la version 0.0.7, qui corrigeait plusieurs problèmes importants, la nouvelle mise à jour 0.0.8 vient poursuivre ce travail avec de nouvelles optimisations et une meilleure stabilité générale.         MkPFS 0.0.8 : davantage de stabilité et de meilleures performances   Cette version apporte plusieurs améliorations au processus de création, d'extraction et de vérification des images :   - Vérification post-création nettement plus rapide  - Activation du streaming des fichiers par défaut afin de réduire l'utilisation du stockage temporaire  - Compression plus stable lors de l'utilisation de volumes distants  - Renommage automatique des images internes pour éviter les caractères spéciaux pouvant provoquer des erreurs de montage  - Ajout d'avertissements lorsque l'utilisateur emploie des combinaisons d'options encore expérimentales  - Meilleure gestion des configurations susceptibles de produire des images incompatibles   Les développeurs rappellent également que le format exfat > ffpfsc reste actuellement la méthode la plus fiable pour créer des sauvegardes compressées compatibles avec ShadowMountPlus.   Retour sur MkPFS 0.0.7 : une mise à jour particulièrement importante   La version 0.0.7, publiée quelques jours auparavant, corrigeait un problème majeur affectant la compression des dossiers de jeux (méthodes 3 et 4). Avant ce correctif, certaines images PFS pouvaient être corrompues lors du traitement de gros dossiers contenant de nombreux fichiers.   Parmi les principales améliorations de la version 0.0.7 :   - Correction d'un bug critique sur les gros jeux : Un problème de mappage des inodes provoqué par des collisions dans la table flat_path_table pouvait entraîner la création d'images PFS corrompues. Ce défaut a été corrigé, améliorant considérablement la fiabilité des conversions de gros titres.   - Vérification de l'espace disque temporaire : MkPFS vérifie désormais automatiquement la disponibilité de l'espace nécessaire avant de lancer la compression PFSC, évitant ainsi les échecs en cours de traitement.   - Nettoyage automatique après échec : Les fichiers temporaires utilisés pendant la compression sont désormais supprimés automatiquement lorsqu'une opération échoue.   - Compression plus intelligente : Les exécutables et les fichiers trop petits sont désormais exclus de la compression lorsque celle-ci n'apporte aucun gain réel, ce qui améliore les performances et réduit certains problèmes potentiels.   Optimisations générales : Plusieurs améliorations de performances ont été intégrées dans le moteur de conversion, ainsi qu'un nouveau mode de traitement « spool-free » permettant de travailler avec moins de fichiers temporaires et une consommation mémoire optimisée.   Formats supportés : MkPFS permet actuellement :   la conversion .exfat → .ffpfsc (méthode recommandée) ; la conversion .ffpkg → .ffpfsc ; la création d'images à partir d'un dossier de jeu via une méthode en deux étapes ; l'extraction des images .ffpfs existantes.   Les développeurs précisent que la conversion directe d'un dossier de jeu reste encore expérimentale et que la méthode exfat → ffpfsc demeure la plus stable à ce jour.   Grâce aux importantes corrections introduites dans la version 0.0.7 et aux optimisations de la 0.0.8, MkPFS continue de gagner en maturité et devient progressivement un outil incontournable pour les utilisateurs de ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée.   Téléchargement : MkPFS 0.0.8              
Mercredi 10 Juin 2026, 20:01 Lue 357 fois
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[PS5] ps5-y2jb-autoloader v0.8 en préversion avec le support P2JB jusqu'au firmware 12.70
Le développeur itsPLK a publié une nouvelle préversion de ps5-y2jb-autoloader, son fork du projet Y2JB de Gezine. Baptisée v0.8-dev-a1b152e, cette version apporte plusieurs améliorations importantes, notamment pour les utilisateurs des firmwares les plus récents de la PlayStation 5.         La principale nouveauté concerne l'intégration du support P2JB pour les firmwares supérieurs au 10.01 et jusqu'au 12.70. Les consoles équipées de versions plus anciennes continueront quant à elles d'utiliser l'exploit Lapse. Afin d'améliorer l'expérience utilisateur durant le lancement de l'exploit P2JB, un nouvel overlay de progression estimée fait son apparition. Celui-ci change automatiquement de position à l'écran afin de limiter les risques de marquage sur les téléviseurs OLED.         Changelog de la v0.8-dev-a1b152e :   - Ajout du support P2JB pour les firmwares 10.02 à 12.70 (les firmwares inférieurs utilisent Lapse). - Ajout d'un indicateur de progression pendant la phase de chargement de l'exploit P2JB, avec déplacement aléatoire pour éviter le burn-in des écrans OLED. - Mise à jour d'elfldr, recompilé avec le dernier SDK disponible. - Mise à jour du Payload Manager vers la version 0.3.1.   Cette version est encore en phase de test et les utilisateurs exploitant P2JB sur les firmwares compris entre 10.02 et 12.70 sont invités à partager leurs retours afin d'aider au développement et à la stabilisation du projet.   Téléchargement :  ps5-y2jb-autoloader v0.8    
Mardi 09 Juin 2026, 21:37 Lue 2594 fois
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[Switch] uLaunch v1.2.4 se met à jour avec le support d'Atmosphère 1.11.1 et du firmware 22.1.0
  Le développeur XorTroll poursuit le développement de uLaunch, son remplaçant open-source du menu HOME officiel de la Nintendo Switch. Une nouvelle version, uLaunch v1.2.4, vient d'être publiée avec une mise à jour importante de compatibilité.   Contrairement à une simple reproduction de l'interface d'origine, uLaunch est pensé pour les utilisateurs homebrew souhaitant profiter d'un environnement plus flexible et entièrement personnalisable. Le projet ambitionne à terme de remplacer totalement qlaunch, le menu système officiel de la Switch.           Une mise à jour indispensable pour les utilisateurs ayant déjà migré vers les dernières versions du CFW.   Les principales fonctionnalités d'uLaunch :    - Interface principale en grille inspirée de la Nintendo 3DS. - Taille de la grille personnalisable. - Déplacement libre des applications. - Gestion des dossiers et sous-dossiers. - Lancement des homebrews directement depuis le menu principal. - Support avancé des thèmes personnalisés. - Fonds d'écran, musiques et effets sonores. - Accès rapide au navigateur Web et à l'éditeur Mii. - Affichage clair des versions du firmware, d'Atmosphère et de l'EmuMMC. - Capture d'écran sur PC via USB grâce à uScreen. - Résolution 1080p.   Le projet est composé de plusieurs modules :   uSystem : backend principal remplaçant le menu HOME. uMenu : interface utilisateur. uLoader : lanceur homebrew basé sur nx-hbloader. uManager : utilitaire permettant d'activer ou désactiver uLaunch. uScreen : outil PC de capture vidéo via USB. uDesigner : éditeur expérimental de thèmes. Quelques limitations subsistent   Certaines fonctionnalités du menu HOME officiel ne sont pas encore implémentées, notamment :   - Une partie des paramètres système. - Les mises à jour de la console. - Les mises à jour des jeux. - Les fonctions liées à l'eShop. - Le contrôle parental.   Les développeurs rappellent également que l'utilisation d'un remplacement du menu HOME n'est jamais totalement sans risque et qu'un bannissement en ligne ne peut être totalement exclu.   Journal des modifications v1.2.4 :    - Recompilation avec les dernières modifications de libnx. - Ajout du support d'Atmosphère v1.11.1. - Compatibilité avec le firmware 22.1.0.   Téléchargements : uLaunch v1.2.4      
Mardi 09 Juin 2026, 21:24 Lue 899 fois
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[PS5] Y2JB 1.6 se met à jour avec le support des firmwares 12.60+ (et 13.40)
Le développeur Gezine poursuit l'évolution de son exploit Y2JB avec la publication de la mise à jour v1.6, qui apporte plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées. Voici donc que débarque la version finale de la v1.6 après une phase de test de quelques jours.              Nouveautés de Y2JB 1.6 :    - Ajout du support des firmwares 12.60 et supérieurs. - Mise en place d'une validation des payloads dans le chargeur JavaScript distant (Remote JS Loader), afin d'améliorer la sécurité et la fiabilité du processus de chargement. - Mise à jour d'elfldr avec la prise en charge du firmware 13.40.   Versions à utiliser selon le firmware :  Firmware 4.03 à 12.40 → Y2JB_backup_1.6(4.03) Firmware 12.60 et plus → Y2JB_backup_1.6(12.20)           Gezine remercie également Rush et Dr. Yenyen pour avoir fourni les sauvegardes nécessaires à cette nouvelle version.   Cette mise à jour confirme la volonté du développeur d'étendre la compatibilité de Y2JB aux firmwares les plus récents tout en renforçant la stabilité de la chaîne de chargement des payloads. Les possesseurs de PS5 sous 12.60, 13.20 ou encore 13.40 disposent désormais d'une solution plus complète et mieux adaptée aux dernières évolutions de la scène PS5.     Téléchargement : Y2JB 1.6        
Mardi 09 Juin 2026, 20:12 Lue 2359 fois
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[PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.15 disponible
Le développeur soniciso continue d'enchaîner les mises à jour de son incontournable utilitaire Elf-Arsenal+ avec la publication de la version 1.6.12, seulement quelques heures après les précédentes révisions. Cette nouvelle mouture apporte une fonctionnalité particulièrement attendue : un système intégré de montage des jeux extraits, supprimant la nécessité d'installer ShadowMountPlus séparément.   Désormais, Elf-Arsenal+ peut détecter et enregistrer automatiquement les jeux utilisant la méthode dossier (folder-method) via les fichiers sce_sys, les faisant apparaître directement sur le XMB avec leurs icônes officielles. Le système repose sur une adaptation du moteur de ShadowMountPlus et prend en charge plusieurs mécanismes avancés, notamment le montage via nullfs, la gestion des métadonnées applicatives et le support du mode AppInstallAll sur les firmwares 12.xx.         Les nouveautés de la version 1.6.12 :   - Intégration native du système de montage des jeux extraits. - Fonctionnement automatique au démarrage de la console ainsi que depuis le menu System Tools. - Correction du système d'affichage « Currently Playing » sur l'écran d'accueil. - Réparation complète des icônes et métadonnées des jeux via les fonctions Repair Icons et Force Rescan. - Réparation sécurisée de la base de données app.db avec sauvegarde préalable. - Déverrouillage approfondi des FPKG afin de résoudre les problèmes de suppression de titres. - Sélecteur de langue intégré avec prise en charge de l'ensemble des langues proposées par Google Translate et détection automatique de la langue de la console. - Intégration native de PKG Zone. - Correction de l'affichage des avatars et renommage de File Commander en File Manager.   Une évolution rapide    Ces derniers jours, Elf-Arsenal+ a connu une évolution particulièrement soutenue avec l'arrivée de nombreuses fonctionnalités :   - Nouveau moteur DPI v2 compatible etaHEN. - Gestion avancée des cheats avec prise en charge des formats SHN, MC4 et XML. - Système de plugins ELF. - Outils de surveillance du matériel (températures, ventilateur, stockage). - Protection FPKG Guard configurable. - FW Spoof corrigé pour les firmwares récents. - Compatibilité étendue jusqu'au firmware 12.70 grâce à kstuff-lite. - Interface entièrement revue inspirée de Voidshell avec une réduction importante de la taille du binaire.   Selon le développeur, Elf-Arsenal+ a été testé avec succès sur les firmwares 4.51 et 12.00, tandis que kstuff-lite assure une compatibilité allant des firmwares 4.51 à 12.70.   Avec cette version 1.6.12, Elf-Arsenal+ s'impose plus que jamais comme l'un des tableaux de bord les plus complets de la scène PS5 jailbreakée, regroupant gestion des PKG, cheats, monitoring système, outils de maintenance et désormais montage natif des jeux extraits au sein d'une seule et même application.   Edit 20h10 : V15   Téléchargement : Elf-Arsenal+ v1.6.15        
Mardi 09 Juin 2026, 13:52 Lue 1727 fois
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[PS5] Gezine met à jour BD-UN-JB 1.1 avec un nouveau bdj_unpatch pour le firmware 13.40
Le développeur Gezine continue de faire évoluer son projet BD-UN-JB avec une nouvelle mise à jour publiée le 7 juin 2026. Bien que la version affichée reste 1.1, le dépôt a reçu plusieurs améliorations depuis sa sortie initiale, dont la plus récente est l'ajout du fichier bdj_unpatch_1340.elf.vPour rappel, BD-UN-JB est une solution destinée aux PS5 déjà jailbreakées. Elle permet de restaurer et d'utiliser l'environnement BD-J grâce à un système de RemoteJarLoader compatible jusqu'au firmware 13.20, avec journalisation à l'écran et via le réseau.         Nouveauté du 07/06/2026 :   - Mise à jour du fichier bdj_unpatch_1340.elf.   Cette évolution est particulièrement intéressante car elle apporte une préparation pour le firmware 13.40 au niveau du composant BD-J. Toutefois, comme l'ont souligné plusieurs observateurs de la scène, aucun exploit kernel n'est actuellement disponible pour ce firmware. La présence du nouveau fichier ne signifie donc pas qu'un jailbreak complet du firmware 13.40 est déjà possible.   Depuis la sortie de BD-UN-JB 1.1, Gezine a également intégré de nombreuses améliorations, notamment :   - le support du firmware 13.20  - plusieurs mises à jour de Poopsploit  - des correctifs de stabilité  - l'intégration des améliorations kexp     La scène PS5 continue donc de progresser, et cette mise à jour montre que Gezine poursuit activement le développement et la préparation des futurs firmwares.     Téléchargement : BD-UN-JB 1.1        
Lundi 08 Juin 2026, 07:44 Lue 4412 fois
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[PS5] Kstuff 1.07 Test 3 ajoute un nouveau menu des trophées (update 08.06.26)
Le développeur Echo Stretch poursuit le développement de Kstuff avec la mise à disposition de Kstuff 1.07 Test 2, une nouvelle version expérimentale désormais prête à être testée par la communauté. Cette mise à jour introduit principalement une nouvelle section dédiée aux trophées, baptisée Trophy Menu, qui vient enrichir les fonctionnalités déjà proposées par le payload.         Nouveautés de Kstuff 1.07 Test 2 :   - Ajout du Trophy Menu (Menu de trophées) - Version marquée comme Ready For Testing.   En parallèle, Echo Stretch a tenu à rappeler quelques règles importantes aux testeurs. Le développeur précise qu'il ne prendra en charge que les problèmes reproduits avec Kstuff utilisé seul. Les utilisateurs qui combinent plusieurs payloads sont donc invités à désactiver les autres modules avant de signaler un éventuel bug. Autre recommandation importante : pour l'ajout des jeux, Echo Stretch demande d'utiliser exclusivement Dump Installer. Les jeux installés via d'autres méthodes ne seront pas pris en charge lors des rapports de problèmes.   Ces consignes visent à garantir des retours fiables et à faciliter le travail de débogage durant cette phase de test de Kstuff 1.07, et surtout la diversité du hack PS5 rend complexe aussi son suivi. Comme toujours avec les versions de test, il est conseillé de les utiliser avec prudence et de signaler les éventuels dysfonctionnements en respectant les recommandations du développeur.     Téléchargement : Kstuff 1.07 Test 2          
Dimanche 07 Juin 2026, 15:37 Lue 2439 fois
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[PS5] Y2JB 1.6 à tester, Gezine ajoute les firmwares PS5 12.20 et 13.20
Le développeur Gezine semble être sur le point de publier une nouvelle version majeure de son exploit Y2JB, l'une des solutions les plus populaires permettant l'exécution de code utilisateur via l'application YouTube sur PS5. Alors que la dernière version officielle disponible est actuellement la v1.5, plusieurs commits publiés il y a 2 heures sur le dépôt GitHub du projet laissent clairement entrevoir l'arrivée imminente de Y2JB v1.6. Autre point marquant, il a dévoilé une vidéo !           Parmi les modifications les plus intéressantes repérées dans l'historique du dépôt, Gezine a ajouté la prise en charge des versions YouTube associées aux firmwares 12.20 et 13.20, deux versions qui n'étaient jusqu'à présent pas compatibles avec Y2JB. Un autre commit récent retire également du code de débogage devenu inutile, signe que le développeur est probablement en phase de finalisation avant publication.   L'annonce a été accompagnée d'un message humoristique de Gezine :     "It's time to confuse people even more and before everyone goes crazy, you need PSN + JB"     Une phrase qui risque effectivement de semer la confusion dans la communauté, notamment concernant les prérequis. D'après le développeur, l'utilisation de cette future version nécessitera toujours une console jailbreakée ainsi qu'un accès PSN configuré selon les besoins de Y2JB. Pour rappel, Y2JB est une méthode d'exécution de code utilisateur exploitant l'application YouTube de la PS5. Le projet a connu une évolution rapide ces dernières semaines avec l'ajout de nombreuses améliorations liées au chargement de payloads, à la stabilité du jailbreak et aux mécanismes d'exploitation utilisés par l'outil. La version officielle la plus récente, la v1.5, avait notamment introduit une mise à jour de l'elf loader ainsi que des correctifs liés au kernel exploit.         Aucune date de sortie n'a encore été communiquée pour Y2JB v1.6, mais au vu de l'activité du dépôt GitHub et des modifications déjà intégrées, sa publication pourrait intervenir très prochainement.   Principales nouveautés attendues dans Y2JB v1.6 :  - Ajout du support des applications YouTube pour les firmwares PS5 12.20 et 13.20 - Nettoyage du code avec suppression de composants de débogage - Préparation d'une nouvelle version publique du projet - Extension de la compatibilité à des firmwares PS5 plus récents   Dépôt à suivre : Y2JB  
Vendredi 05 Juin 2026, 06:46 Lue 10166 fois
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