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[PS5] PS5SX2 2.40 : un nouveau menu en jeu pour l'émulateur PS2 sur PS5
L'émulation PlayStation 2 sur PS5 continue de progresser avec la sortie de PS5SX2 2.40, une nouvelle version publiée par Swordpdf. Cette mise à jour apporte une évolution particulièrement intéressante de l'interface avec l'arrivée d'un véritable menu accessible directement pendant une partie, sans avoir besoin de redémarrer la console. Après les améliorations importantes de la version 2.30 concernant les performances, la génération d'images et la gestion des sauvegardes, cette nouvelle mouture se concentre davantage sur le confort d'utilisation et l'intégration des fonctionnalités.         Un nouveau menu directement en jeu   C'est la principale nouveauté de PS5SX2 2.40. Il est désormais possible d'accéder à un menu interactif pendant une session d'émulation. Pour l'ouvrir, il suffit de maintenir L2 + Bas sur la croix directionnelle pendant une seconde. Un petit indicateur circulaire apparaît dans un coin de l'écran avant de laisser place au nouveau menu. Le jeu est automatiquement mis en pause et son affichage est intégré dans une vignette, à côté d'une interface reprenant le style visuel de la bibliothèque de jeux de PS5SX2.   Ce menu donne accès à plusieurs fonctionnalités :   - Reprendre : retourner immédiatement dans le jeu. - Save State : enregistrer une sauvegarde rapide. - Load State : charger une sauvegarde précédente. - Fast Forward : accélérer l'émulation. - Change Disc : changer de disque pour les jeux nécessitant plusieurs médias. - Settings on your phone : accéder aux paramètres depuis un smartphone grâce à une adresse et un QR Code. - Report a problem : ajouter une note au journal de session pour faciliter le signalement de bugs. - Back to shelf : revenir directement à la bibliothèque.   La gestion des Save States bénéficie également d'une présentation améliorée avec 10 emplacements disponibles, chacun accompagné d'une capture d'écran et de la date d'enregistrement.   Paramètres et commandes accessibles sans quitter le jeu   Le nouveau menu permet également de modifier les paramètres et les contrôles pendant une partie. Les réglages peuvent être appliqués soit au jeu actuellement lancé, soit à l'ensemble de la bibliothèque. Les boutons L1 et R1 permettent de basculer entre les différentes catégories. Les modifications sont enregistrées immédiatement et prennent effet lorsque le jeu continue. Certains paramètres nécessitant un redémarrage sont clairement identifiés avec la mention « next start ». Autre ajout intéressant : un onglet Achievements permet de consulter les succès RetroAchievements du jeu en cours, avec leurs badges associés.   La navigation reste simple :   - L2 et R2 permettent de changer d'onglet. - Cercle ou OPTIONS permettent de revenir au jeu.   Les combinaisons de touches restent personnalisables depuis l'onglet Controls. Pour les utilisateurs souhaitant conserver l'ancien fonctionnement, il suffit de créer le fichier vide flags/noingamemenu. L'ancienne combinaison permet alors de retrouver la page de paramètres dans le navigateur de la PS5 après un appui de deux secondes.   RetroAchievements : correction de l'affichage des badges   La mise à jour apporte également une correction concernant les notifications RetroAchievements. Sur certaines configurations jailbreak, les fenêtres de connexion et de déblocage des succès pouvaient apparaître sans illustration ni avatar. Le problème venait notamment de l'impossibilité pour l'écran de notification de la PS5 d'accéder au répertoire /data sur certaines installations. Swordpdf a donc modifié la récupération des images pour utiliser le répertoire /user/data. Les notifications retrouvent ainsi l'affichage des badges et des avatars sur les configurations concernées.   Rappel des améliorations de PS5SX2 2.30   La précédente version 2.30 avait déjà apporté de nombreuses optimisations importantes : - Génération d'images permettant d'atteindre 60 vers 120 FPS sur les PS5 originales sous firmware inférieur à 9.00. - Réduction de la latence avec et sans génération d'images. - Suppression de certains blocages lors de l'activation de la génération d'images. - Optimisation du recompilateur EE et des accès mémoire. - Accélération du lancement des jeux. - Amélioration de la lecture des ISO depuis un support USB. - Meilleure gestion des cartes mémoire et récupération des sauvegardes après un arrêt brutal. - Amélioration de la stabilité de l'émulation. - Optimisation de la bibliothèque, notamment pour les grandes collections.   La version 2.40 poursuit donc le travail engagé avec une interface désormais beaucoup plus complète et pratique pendant les sessions de jeu.   Téléchargement : PS5SX2 2.40      
Jeudi 05 Novembre 2026, 22:02 Lue 239 fois
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[PS5] PS5 HDMI Tool : un nouvel outil pour convertir les puces HDMI des PS5 Slim
Une nouvelle solution destinée aux réparateurs de consoles PlayStation 5 vient de faire son apparition. Baptisé PS5 HDMI Tool, cet outil développé par la DatZero Foundation et Jefferson Honorio permet de modifier le firmware de la mémoire NOR d'une PS5 Slim afin de faciliter le remplacement de sa puce HDMI par un modèle différent de celui installé à l'origine. L'objectif est particulièrement intéressant pour les techniciens spécialisés dans la réparation de cartes mères : pouvoir remplacer une puce HDMI Realtek RTD2175P par une Nuvoton MN864739, ou effectuer l'opération inverse, sans être bloqué par la disponibilité des composants sur le marché de la réparation.         Une conversion entre Realtek et Nuvoton   Sur PS5 Slim, certaines réparations HDMI peuvent devenir compliquées lorsque la puce d'origine est difficile à trouver. PS5 HDMI Tool apporte une réponse logicielle à cette problématique en permettant de modifier les données de la mémoire NOR de la carte mère.   L'application prend notamment en charge la conversion entre :   - Realtek RTD2175P - Nuvoton MN864739 - Panasonic, selon les configurations prises en charge par le projet.   Le logiciel intervient directement sur le fichier BIN extrait de la mémoire NOR. Il applique le patch nécessaire pour adapter les données de la carte mère au nouveau contrôleur HDMI. Il faut toutefois bien comprendre que cet outil ne réalise pas lui-même le remplacement physique du composant. Cette opération nécessite du matériel spécialisé et des compétences en microsoudure.   Un fonctionnement avec un programmateur CH341A   PS5 HDMI Tool accompagne les techniciens dans les différentes étapes de manipulation de la mémoire NOR.   Parmi les fonctionnalités proposées : - Lecture et écriture de la mémoire NOR via un programmateur CH341A. - Vérification des données après lecture. - Création automatique d'une sauvegarde. - Affichage des informations de la carte mère. - Identification de la puce HDMI installée. - Récupération de données d'identification, notamment l'adresse MAC. - Application du patch de conversion HDMI. - Mise à jour automatique du logiciel depuis GitHub.   Le développeur indique avoir testé le fonctionnement avec un véritable programmateur CH341A sur banc, avec une lecture et une écriture de la mémoire NOR confirmées.   L'Interposer DatZero : la partie matérielle indispensable   Le projet ne se limite pas au logiciel. Pour réaliser physiquement la conversion, il s'appuie également sur un composant complémentaire baptisé Interposer DatZero. Cet interposer intervient au niveau électrique et matériel afin de permettre l'installation de la nouvelle puce HDMI. Il intègre notamment un régulateur de tension dédié.   Les deux éléments sont donc complémentaires :   - PS5 HDMI Tool s'occupe de la modification logicielle de la mémoire NOR.  - L'Interposer DatZero permet l'adaptation matérielle nécessaire au remplacement du circuit HDMI.   Un guide d'installation détaillé est également disponible, avec la liste des outils nécessaires, des photographies de localisation du composant et les différentes étapes de l'intervention. Il s'agit néanmoins d'une opération réservée aux techniciens expérimentés en réparation de cartes électroniques et en microsoudure.   Attention à une particularité concernant le checksum   Le développeur signale également un point technique important concernant le checksum situé aux adresses 0x1C41FE-0x1C41FF. Les premières analyses ont montré que cette valeur correspond à une table fixe dépendant de la combinaison entre la puce HDMI et la révision du module Wi-Fi, et non de l'adresse MAC de la console. Toutes les combinaisons ne sont cependant pas encore documentées. Lorsqu'une configuration inconnue est détectée, le programme conserve l'ancienne valeur et affiche un avertissement. Dans ce cas, le développeur recommande de limiter les essais aux cartes de test et de ne surtout pas effectuer l'opération sur une carte destinée à un client tant que la valeur correcte n'a pas été confirmée.   Une interface disponible en trois langues   L'application propose également une interface traduite en trois langues : portugais, anglais et espagnol. Le changement de langue s'effectue directement depuis les trois drapeaux situés dans le coin supérieur droit, sans avoir besoin de redémarrer le programme. Autre point pratique : la distribution Windows est proposée sous la forme d'un fichier exécutable unique, sans installation complexe ni dépendance Python à configurer pour cette version.     Téléchargement  : ps5-hdmi-tool      
Jeudi 05 Novembre 2026, 21:54 Lue 359 fois
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[Switch2] NSP Box Android 3.0 : un nouvel outil pour créer des NSP Switch 2 directement depuis Android
L'univers du homebrew et de l'émulation Switch 2 accueille un nouvel outil avec NSP Box Android, une application développée par JaviiDeveloper qui permet de créer des packages NSP directement depuis un smartphone ou une tablette Android. Le principe est relativement simple : l'application prend en charge des snapshots de jeux déjà extraits, contenant les fichiers ExeFS et RomFS, pour les assembler dans un fichier NSP au format plaintext, destiné aux émulateurs compatibles. L'objectif est donc de simplifier la création de packages sans avoir besoin de passer par un ordinateur.         Deux modes de création : Game et DLC   NSP Box Android propose deux modes distincts selon le contenu à empaqueter :   - Game : permet de créer un NSP à partir d'un snapshot complet contenant ExeFS et RomFS. - DLC : permet de générer un package à partir de contenus additionnels séparés, constitués uniquement de fichiers RomFS.   L'utilisateur doit simplement sélectionner le dossier contenant les fichiers du jeu. L'application récupère automatiquement le Title ID depuis le fichier main.npdm. Il est ensuite possible de modifier le nom du jeu et sa version, d'ajouter une illustration personnalisée et de recadrer celle-ci directement depuis l'interface avant de lancer la création du NSP.   Une application pensée pour Android   NSP Box Android intègre plusieurs fonctionnalités intéressantes : - Création de packages NSP directement sur Android. - Importation des snapshots depuis le stockage de l'appareil. - Ajout et recadrage des illustrations. - Affichage de la progression et possibilité d'annuler une opération. - Vérification complète de l'intégrité du package après sa création. - Génération d'un rapport de vérification au format JSON. - Conservation des fichiers sources, qui ne sont jamais modifiés. - Protection contre l'écrasement accidentel d'un package existant.   L'application utilise également un système d'écriture en flux directement vers la destination finale. Cela évite de charger l'intégralité du package en mémoire, un choix particulièrement intéressant sur les appareils Android disposant de ressources limitées. Les packages peuvent atteindre une taille maximale de 32 Go. Il faut toutefois prévoir un espace de stockage libre correspondant approximativement à la taille des fichiers sources, avec une marge supplémentaire de 2 % et 32 Mo.   Un contournement potentiel pour certains problèmes d'émulation   Un détail mérite également l'attention : lorsque l'option Create package folder est activée, NSP Box Android génère un dossier contenant le NSP, le fichier main.npdm et un rapport JSON. Cette organisation peut servir de solution de contournement pour certains chargeurs d'émulateurs rencontrant des difficultés lors de la détection initiale de la mémoire ou de la fréquence d'horloge sur Switch 2. Il ne s'agit toutefois pas d'une garantie de compatibilité. La vérification intégrée contrôle uniquement l'intégrité du package et ne confirme pas que le jeu pourra démarrer ou fonctionner correctement dans un émulateur.   Un projet encore expérimental   Le développeur précise que NSP Box Android reste une version expérimentale, avec un nombre limité de tests en conditions réelles. L'application nécessite notamment l'autorisation Android All Files Access, indispensable pour accéder aux dossiers contenant les snapshots et enregistrer les fichiers NSP. Autre précision importante : les packages générés sont des repacks plaintext non signés. Ils ne constituent pas des packages authentifiés destinés aux consoles Nintendo. Leur utilisation dépend donc du support des contenus plaintext par l'émulateur utilisé. Le projet ne fournit aucun jeu, artwork, firmware ou clé Nintendo. Il est destiné exclusivement à l'utilisation de fichiers obtenus légalement et dont l'utilisateur possède les droits nécessaires. NSP Box Android apporte ainsi une nouvelle possibilité aux utilisateurs de l'émulation Switch 2, en proposant un processus de création de NSP directement depuis Android, sans passer par un PC.     Téléchargement APK : NSP-Box-Android      
Jeudi 05 Novembre 2026, 21:43 Lue 339 fois
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[Switch 2] NS2JB ModLoader passe en version 0.3.2 et améliore la compatibilité FS
Le développement autour de NS2JB continue sur Nintendo Switch 2. Le développeur SebaaMG vient de publier la version 0.3.2 de NS2JB ModLoader, un outil destiné à faciliter le chargement de modifications de jeux directement depuis la carte SD de la console.                   Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la compatibilité avec le système de fichiers (FS). L'objectif est de rendre le chargement des mods plus fiable sur différentes configurations, sans modifier la procédure d'installation déjà mise en place dans les précédentes versions. Une meilleure compatibilité avec le système FS   La version 0.3.2 apporte plusieurs améliorations techniques importantes :   - Lecture native améliorée : le loader complète désormais les lectures natives partielles lorsque celles-ci sont valides. - Gestion des mappings mémoire : prise en charge des mappings de code répartis sur plusieurs régions mémoire contiguës. - Détection FS plus souple : le programme vérifie désormais les routines FS réellement utilisées par le loader, plutôt que d'exiger une image FS complète et strictement identique. - Compatibilité indépendante du firmware : la détection ne repose pas sur un numéro de firmware précis.   Autre point intéressant : les modifications ne nécessitent aucune nouvelle manipulation de la part de l'utilisateur. L'organisation des fichiers et la commande de lancement restent identiques.   Une installation toujours aussi simple   NS2JB ModLoader conserve son fonctionnement introduit avec la version 0.3.0.   Il suffit de :   1. Copier le contenu du dossier sd-card-root/ à la racine de la carte SD. 2. Placer les mods dans ns2jb-modloader/contents/<TITLE_ID>/. 3. Maintenir l'hôte NS2JB actif. 4. Depuis un second terminal, lancer la commande suivante : cd "/path/to/extracted/zip/ModLoader" node load.cjs     Une fois le message READY affiché, il faut interrompre l'hôte Kurumuz avec Ctrl+C, laisser le nettoyage se terminer, puis fermer SmileBASIC. Les jeux peuvent ensuite être lancés sans redémarrer la console.   Node.js 22 ou supérieur reste nécessaire, sans installation supplémentaire de Python, Zig ou binutils. Rappel des nouveautés précédentes   Cette version s'appuie sur les évolutions des versions 0.3.0 et 0.3.1.   La version 0.3.0 avait introduit le chargement des modifications RomFS et ExeFS depuis la carte SD, en utilisant une session NS2JB FS 4/4 + RPC existante.   La version 0.3.1 avait ensuite corrigé la validation ExeFS pour les mises à jour de jeux dont le Program ID diffère du Title ID de base. Elle avait également ajouté des avertissements concernant les fichiers IPS/IPS32 non appliqués.   Cette version avait notamment été testée sur une véritable Switch 2 avec trois jeux :   - Mario Party Superstars - Super Smash Bros. Ultimate - Mario Kart World   Les tests avaient confirmé le chargement des modifications RomFS, ExeFS et IPS sur ces titres.   Attention toutefois : la version 0.3.2 a passé 25 tests ciblés sur son archive ZIP, mais n'a pas encore bénéficié d'un nouveau test matériel. Les composants natifs restent ceux de la version 0.3.1. Cette mise à jour ne constitue pas un nouvel exploit pour la Switch 2, mais une évolution de l'outil de chargement de mods qui accompagne NS2JB. Elle améliore progressivement les possibilités de personnalisation des jeux sur la console de Nintendo   Téléchargement : NS2JB ModLoader v0.3.2  
Mercredi 04 Novembre 2026, 23:23 Lue 3124 fois
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[PS4] Sony déploie le firmware 14.02 sur PS4, une mise à jour de sécurité qui cible les failles du jailbreak
Sony vient de publier une nouvelle mise à jour système pour la PlayStation 4. Disponible depuis le 4 novembre 2026, le firmware 14.02 débarque discrètement avec un objectif bien précis : renforcer la sécurité de la console. Une sortie qui intervient dans un contexte particulièrement sensible pour la scène underground PS4.         Firmware 14.02 : Sony renforce la sécurité de la PS4   Sans véritable annonce préalable, Sony Interactive Entertainment vient de mettre en ligne le firmware 14.02 destiné à l'ensemble des PlayStation 4 compatibles. Comme souvent avec ce type de mise à jour, les notes de version restent particulièrement succinctes. Sony indique simplement : « Made some security fixes to the system software. » Aucune nouvelle fonctionnalité, amélioration de l'interface ou modification visible n'est donc annoncée. Il s'agit essentiellement de correctifs de sécurité touchant directement au logiciel système de la console. Mais le calendrier de cette publication mérite attention.   Le jailbreak PS4 dans le viseur de Sony ?   Cette mise à jour intervient alors que la scène PS4 connaît une période particulièrement active autour du firmware 14.00. Plusieurs travaux et méthodes de jailbreak ont récemment remis en lumière les possibilités d'exploitation de la console, notamment pour l'exécution de code non signé, le lancement de homebrews et l'utilisation de modifications non autorisées. Dans ce contexte, le firmware 14.02 pourrait notamment corriger certaines vulnérabilités exploitées par ces travaux. Attention toutefois : Sony ne précise pas publiquement quelles failles ont été corrigées. Il est donc impossible de confirmer que l'ensemble des vulnérabilités utilisées par la scène jailbreak sont effectivement bloquées. Une chose est néanmoins certaine : les correctifs de sécurité risquent de compliquer la vie des utilisateurs qui souhaitent conserver une PS4 exploitable.   Faut-il installer le firmware 14.02 ?   La réponse dépend essentiellement de l'utilisation que vous faites de votre console.   - Joueurs utilisant le PSN : la mise à jour est recommandée pour bénéficier des derniers correctifs de sécurité et conserver la compatibilité avec les services en ligne. - Utilisateurs du jailbreak et du homebrew : prudence ! Il est préférable de rester sur votre firmware actuel si vous souhaitez conserver vos possibilités d'exploitation. - Joueurs hors ligne : aucune nouveauté fonctionnelle n'est annoncée et vos habitudes ne devraient pas changer.   Comme toujours dans l'univers du hack PlayStation, il est fortement déconseillé de mettre à jour sa console sans avoir vérifié au préalable les conséquences sur les possibilités d'exploitation disponibles.      
Mercredi 04 Novembre 2026, 23:06 Lue 1372 fois
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[PS5] Eglantine PS5 : l'émulateur Switch 2 évolue avec le support des mises à jour et des DLC au format NUP

L'émulation de la Nintendo Switch 2 sur PS5 continue de progresser. Le développeur viejunerd propose plusieurs nouvelles versions de son portage d'Eglantine PS5, avec une évolution particulièrement intéressante : la prise en charge des mises à jour et des DLC intégrés dans les fichiers au format NUP. Cette évolution permet désormais à l'émulateur de charger non seulement le jeu de base, mais également ses mises à jour et ses contenus additionnels. La bibliothèque affiche aussi ces différents éléments, tandis qu'une interface permet de préparer des paquets NUP.

 

 

 
Donkey Kong Bananza fonctionne avec son DLC
 
La version v1.0.0 NUP a notamment permis de valider cette fonctionnalité sur une PS5 équipée du firmware 13.60. Le développeur a testé Donkey Kong Bananza, avec sa mise à jour 3.2.0 et son DLC 1.0.0. Le jeu parvient à monter correctement le contenu additionnel, qui apparaît également dans le menu dédié du jeu.
 
Les niveaux du DLC n'ont toutefois pas encore été entièrement testés.
 
D'autres titres présentent encore des limitations :
- Super Mario Bros. Wonder : le jeu démarre comme une version Switch 1 avec la mise à jour 1.2.0, mais le DLC Switch 2 n'est pas exploité.
- Mario Kart World 1.18 : blocage sur l'écran titre, avec une erreur GPU de type VK_ERROR_DEVICE_LOST.
- Fast Fusion : plantage lors de la compilation d'un shader.
 
Un système de mise à jour automatique
 
Avec la version v1.206.001, viejunerd introduit également un mécanisme de mise à jour intégré.
 
L'application vérifie les nouvelles versions disponibles sur son propre dépôt, demande confirmation à l'utilisateur, télécharge les fichiers, vérifie leur signature et leur empreinte avant de remplacer les fichiers de l'installation existante. Les versions v1.206.002 et v1.206.003 servent notamment à tester ce mécanisme et à faire évoluer l'identification des builds.
 
Attention toutefois : la v1.206.001 doit être installée manuellement. Les anciennes versions recherchent encore leurs mises à jour sur prosperostore.net et ne détecteront donc pas cette nouvelle branche de développement.
 
Des versions à suivre de près
 
Les différentes compilations reposent sur le cœur Eglantine (branche nx2), associé au frontend PS5 développé par heydemoura et aux modifications apportées par viejunerd. Il faut néanmoins distinguer les fonctionnalités validées de celles qui restent expérimentales. Toutes les dernières compilations n'ont pas encore été exécutées sur une console, et certains problèmes peuvent subsister. Un avertissement important concerne également Donkey Kong Bananza : certaines compilations v1.206.001, v1.206.002 et v1.206.003 présentent un blocage à 98 %. Le développeur recommande d'utiliser la v1.206.004.
 
Installation
 
Pour installer cette version sur PS5 :
 
- Décompressez l'archive téléchargée.
- Copiez le dossier PPSA98515 dans /data/homebrew/.
- Lancez l'application avec ShadowMountPlus 1.7beta4 ou une version ultérieure.
- Il est nécessaire de disposer de ses propres clés, du firmware et des jeux compatibles.
- Le mode portable et la résolution 0,5x restent notamment à tester.
 
Téléchargement : Eglantine-PS5
 

 

 

Mercredi 04 Novembre 2026, 22:31 Lue 4188 fois
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[Switch 1 & 2] Balatro devient une porte d'entrée sur Switch 1 et Switch 2 grâce à une faille dans les sauvegardes !
Une nouvelle découverte pourrait bien intéresser la scène underground Nintendo. Le jeu Balatro, dans sa version physique destinée à la première Nintendo Switch, peut désormais être détourné pour servir de véritable lanceur de code grâce à une technique reposant entièrement sur les données de sauvegarde. Baptisé Balatro Switch RCE, ce projet développé par Luminger exploite le fonctionnement particulier du moteur LÖVE utilisé par le jeu. En effet, celui-ci charge certains fichiers depuis les données de sauvegarde avant ceux présents dans les ressources internes du jeu. Il devient ainsi possible de remplacer les fichiers d'entrée originaux, notamment conf.lua et main.lua, par des fichiers personnalisés. Le résultat est particulièrement intéressant : au démarrage de Balatro, le jeu ne lance plus son interface habituelle, mais un environnement autonome permettant notamment d'exécuter du code Lua directement dans le processus du jeu.           Un accès Lua et FTP directement depuis la console   Une fois le lanceur démarré et la connexion réseau établie, plusieurs fonctionnalités sont disponibles :   - Lua REPL via TCP : permet d'exécuter des commandes Lua à distance depuis un ordinateur, sur le port 9026. - Serveur FTP : permet de consulter et modifier les fichiers du lanceur sur les ports 5000 et 5001. - Console de diagnostic : affiche les informations de démarrage, les empreintes des fichiers et les événements réseau. - Journalisation : conserve une trace des connexions, commandes RPC et transferts FTP.   Il s'agit donc d'un véritable environnement de recherche et d'instrumentation permettant d'interagir avec le processus du jeu depuis un PC.         Compatible Switch 1 et Switch 2   L'un des aspects les plus intéressants de cette découverte concerne sa compatibilité avec la Nintendo Switch 2.   Le projet fonctionne sur une Nintendo Switch première génération, mais également sur Switch 2 grâce à la rétrocompatibilité des jeux Switch 1.   La méthode nécessite toutefois une préparation particulière : - Une cartouche physique de Balatro pour Switch 1. - Une console Switch 1 déjà hackée pour installer la sauvegarde modifiée à l'aide de JKSV.   Pour une Switch 2 non modifiée, il suffit ensuite de transférer cette sauvegarde via la fonctionnalité officielle de transfert des données de sauvegarde de Nintendo.   Une fois le transfert effectué, la Switch 2 peut démarrer Balatro et charger le lanceur directement depuis la sauvegarde, sans nécessiter de Custom Firmware sur cette dernière.   Les versions testées sont les mises à jour 1.0.1f et 1.0.1o de Balatro sur cartouche Switch 1.   Attention, il ne s'agit pas d'un jailbreak !   Il convient toutefois de bien comprendre la portée de cette découverte. Balatro Switch RCE est une preuve de concept reposant sur une exécution de code en espace utilisateur (Userland). Elle ne donne aucun accès au kernel, ne permet pas de charger des jeux commerciaux, ne contourne pas les protections DRM et ne constitue pas un jailbreak complet de la console. Il s'agit avant tout d'une démonstration technique particulièrement intéressante : une simple sauvegarde peut suffire à remplacer le point d'entrée d'un jeu et à exécuter du code personnalisé dans son propre processus. Le développeur précise également que l'utilisation de cette méthode peut enfreindre les conditions d'utilisation de Nintendo et entraîner un bannissement.   Source : Luminger / Balatro Switch RCE      
Mercredi 04 Novembre 2026, 18:23 Lue 4168 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v1.9.2 disponible : améliorations de fusion PKG et corrections d'affichage
Le développeur pearlxcore vient de publier PS4 PKG Tool v1.9.2, une nouvelle version de son utilitaire Windows destiné à la gestion des packages PKG de la PlayStation 4. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment concernant la fusion de fichiers PKG volumineux, la gestion de l'espace disque temporaire et l'affichage sur les écrans à haute résolution. Cette version fait également suite à la publication de la v1.9.1, qui avait déjà introduit plusieurs changements dans la gestion des répertoires temporaires afin d'éviter les erreurs liées au manque d'espace sur le lecteur système C:.         Une fusion des PKG plus intelligente   L'une des principales nouveautés de cette version 1.9.2 concerne la fonction de fusion des packages PKG. Jusqu'à présent, l'estimation de l'espace temporaire nécessaire pouvait être particulièrement élevée, notamment pour les packages volumineux. Le développeur a revu ce fonctionnement : l'espace temporaire requis est désormais calculé à partir de la taille du PKG original.   Résultat : les opérations de fusion nécessitent moins d'espace libre et ne réclament plus systématiquement une capacité maximale théorique.   Autres améliorations apportées à cette fonctionnalité : - Possibilité de désactiver la vérification de l'espace disque depuis les paramètres ou directement dans la fenêtre de fusion. - Conservation du firmware requis par la mise à jour lors de la fusion. - Préservation des répertoires vides. - Affichage d'une erreur explicite lorsqu'un fichier source est manquant.   Améliorations de la génération GP4   La génération des fichiers GP4 bénéficie également de quelques corrections : - Conservation de la version de l'application. - Affichage du chemin exact lorsqu'un répertoire ne peut pas être parcouru.   Ces ajustements permettent de faciliter l'identification des problèmes rencontrés pendant la préparation des packages.   De nombreuses corrections pour les écrans haute résolution   L'autre gros chantier de cette version concerne l'interface graphique.   Plusieurs problèmes d'affichage ont été corrigés pour les utilisateurs de Windows utilisant une mise à l'échelle comprise entre 125 et 250 %.   Les corrections concernent notamment : - Les flèches des barres de défilement, désormais dessinées en vectoriel pour conserver leur netteté - Les tableaux de la liste PKG et les informations Param.sfo - Les tableaux de la section PKG Internals - L'affichage de la vue Grouped lors de sa première ouverture - Les titres de sections et les différentes zones d'informations - Les filtres, le bouton Expand All et les options de regroupement - La fenêtre Shell Rename, dont le champ de saisie était devenu invisible   Le développeur précise que ces corrections nécessitent la mise à jour correspondante de son fork DarkUI, intégrée à cette version.   À noter également : les fenêtres utilisent désormais une mise à l'échelle automatique basée sur le DPI. L'agrandissement du texte dans les paramètres d'accessibilité de Windows, lorsque l'échelle d'affichage reste à 100 %, n'agrandira donc plus les contrôles comme auparavant.   Les changements de la version 1.9.1   La version précédente avait déjà préparé le terrain avec plusieurs améliorations : - Utilisation des dossiers temporaires et de travail configurés dans les paramètres, au lieu du dossier temporaire Windows par défaut. - Correction des problèmes de fusion de gros PKG lorsque le lecteur C: ne disposait pas de suffisamment d'espace. - Utilisation du dossier temporaire configuré pour la conversion FFPFSC. - Utilisation du même emplacement pour l'aperçu des trophées. - Amélioration du calcul de l'espace disque nécessaire à la fusion.   Téléchargement : PS4 PKG Tool 1.9.2        
Mercredi 04 Novembre 2026, 16:50 Lue 802 fois
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[PS4] PS4-Xplorer v2.09 débarque : compatibilité étendue jusqu'au firmware 14.00 de la PS4
Chers amis sunriseurs, la scène homebrew PlayStation 4 continue de recevoir des mises à jour. Lapy vient de publier PS4-Xplorer v2.09, une nouvelle version de son célèbre gestionnaire de fichiers destiné à la PS4. Cette mouture apporte une évolution particulièrement intéressante : la prise en charge des firmwares jusqu'à la version 14.00. Jusqu'à présent, PS4-Xplorer v2.08 était compatible avec les logiciels système allant jusqu'au firmware 13.52. Cette nouvelle version repousse donc cette limite et permet aux utilisateurs disposant d'une console sous firmware 14.00 de profiter également de cet outil incontournable.           Un gestionnaire de fichiers complet pour PS4   Anciennement connu sous le nom de PS4 Windows Explorer, PS4-Xplorer est devenu au fil des années l'un des homebrews les plus populaires de la scène PlayStation 4. Il propose une interface graphique permettant d'explorer les différents répertoires de la console et de gérer facilement les fichiers, sans avoir systématiquement besoin de passer par un ordinateur.   Parmi ses principales fonctionnalités, on retrouve : - Accès aux fichiers en mode Root ou Sandbox. - Copier, couper, déplacer, renommer et supprimer des fichiers. - Création de nouveaux fichiers et dossiers. - Installation directe de fichiers PKG depuis le stockage interne ou un périphérique USB. - Serveur FTP intégré pour transférer des fichiers sur le réseau local. - Recherche de fichiers et de dossiers. - Affichage des informations des packages PKG. - Lecture de fichiers audio et vidéo. - Visualisation et modification de documents texte. - Surveillance de la température de la console. - Raccourcis pour accélérer les différentes opérations. - Thème sombre et prise en charge multilingue.   Changements de PS4-Xplorer v2.09   Cette version reste une mise à jour ciblée sur la compatibilité. Aucun ajout majeur de fonctionnalité n'est annoncé.   Changelog :   - Ajout de la prise en charge des firmwares jusqu'à la version 14.00.   Cette évolution arrive dans un contexte intéressant pour la scène PS4, où les récentes avancées autour des solutions de jailbreak redonnent de l'intérêt aux firmwares les plus récents. PS4-Xplorer permet d'accéder à des répertoires sensibles du système avec les privilèges Root. Il convient donc de rester particulièrement prudent lors de la manipulation des fichiers. La suppression ou la modification de fichiers système peut entraîner des dysfonctionnements importants, voire rendre la console inutilisable.   Téléchargement : PS4-Xplorer v2.09      
Mercredi 04 Novembre 2026, 15:27 Lue 1604 fois
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[PS5] HyperHEN v0.9.5 : correction du démarrage en firmware 12.70, des plugins et évolutions de Hyper
Michele-M-Media vient de publier HyperHEN v0.9.5, une nouvelle version de son environnement dédié à la PS5. Cette mise à jour apporte plusieurs évolutions importantes, notamment une correction du démarrage sur le firmware 12.70, la possibilité de charger manuellement des modules PRX/SPRX dans les jeux et l'intégration de ShadowMountPlus 1.7 beta11. Le projet poursuit également le développement de Hyper, son assistant vocal local, avec une avancée notable : le modèle 7B Q5_K_M a réussi à produire une réponse vocale directement depuis la console.           Correction du démarrage sur firmware 12.70   L'une des principales nouveautés concerne le firmware 12.70. Le développeur a corrigé le parcours de démarrage spécifique à cette version en ajoutant une vérification de la fin du Bypervisor avant le lancement du HyperCore dédié. Cette correction intègre également un correctif provenant de kstuff-lite concernant une opération de stockage scalaire. Les essais réalisés sur une console R48 ont permis de confirmer plusieurs étapes :   - Vérification des capacités du HyperCore. - Fermeture manuelle de WebKit. - Démarrage de Toolbox. - Enregistrement de HyperDeck. - Observation du démarrage de l'Automount.   À noter que le fichier ELF autonome du Bypervisor 12.70 reste inchangé. Il n'est donc pas nécessaire de télécharger une nouvelle version de celui-ci : la correction se trouve directement dans le HyperCore intégré à HyperHEN.   Chargement manuel des modules PRX et SPRX   Autre nouveauté intéressante, HyperHEN permet désormais de charger manuellement des modules de jeu au format .prx et .sprx.   La procédure est relativement simple : - Copier le fichier compatible dans /data/HyperHEN/plugins/ ou /data/HyperHEN/sprx/. - Lancer le jeu correspondant avec la bonne mise à jour installée. - Ouvrir HyperHEN Toolbox, puis accéder à Plugins → SPRX. - Sélectionner le fichier et choisir « Load in current game ». - Revenir dans le jeu pour terminer le chargement.   Le développeur confirme notamment le fonctionnement de RaiDougie 1.56.2 sur GTA V (CUSA00411, version 1.56), avec un firmware 10.01.   Une fois chargé, le menu de RaiDougie est accessible avec la combinaison L1 + Carré.   Attention toutefois : cette validation concerne uniquement cette configuration précise. La compatibilité avec d'autres jeux, régions, mises à jour et firmwares reste à confirmer. Les modules sont également déchargés à la fermeture du jeu.   ShadowMountPlus passe en version 1.7 beta11   Les deux modes Automount, standard et Lite restreint, passent désormais sur ShadowMountPlus 1.7 beta11.   Les notifications traduites, les configurations sauvegardées et les restrictions propres à chaque profil sont conservées.   La table de compatibilité comprend toujours 67 profils firmware exacts. Cela ne signifie toutefois pas que les 67 profils ont tous été testés individuellement.   Hyper : une nouvelle étape pour l'assistant vocal local   Hyper continue également de progresser. Cet assistant vocal fonctionne directement sur PS5 et permet d'interagir avec la console en utilisant le microphone de la DualSense. La combinaison L1 + R1 + Carré permet de parler à l'assistant et d'écouter ses réponses directement dans le haut-parleur de la manette. Les modèles et données vocales peuvent être téléchargés depuis l'installateur intégré, dans /data/Hyper. Une fois installés, aucune connexion à un service vocal en ligne ni aucun PC ne sont nécessaires pour utiliser l'assistant. La nouveauté de cette version concerne notamment le modèle 7B Q5_K_M, qui a réussi à effectuer une réponse vocale complète en italien sur firmware 10.01.   Le résultat reste néanmoins expérimental : la génération de cette réponse a pris environ 138 secondes. Le modèle 7B est donc encore très lent et particulièrement gourmand en mémoire.   Le développeur recommande toujours de commencer avec le modèle Qwen2.5 0.5B Q4_K_M, qui reste la configuration de référence confirmée sur console. Autre précaution importante : il est conseillé de désactiver Hyper et de laisser son modèle se décharger avant de lancer des jeux gourmands ou de tester des plugins. Un essai a notamment associé la présence du modèle 7B en mémoire à un écran noir sur GTA V, alors que le jeu fonctionnait après désactivation de Hyper.   Procédure de démarrage et compatibilité   Pour les firmwares 9.40, 12.70, 13.00, 13.20 et 13.60, la procédure de démarrage reste organisée autour des étapes suivantes : - Ouvrir WebKit et lancer le fichier ELF Bypervisor correspondant. - Passer la console en mode repos, puis la réveiller. - Ouvrir de nouveau WebKit et lancer HyperHEN. - Fermer manuellement WebKit et le laisser fermé pendant l'intervalle de deux secondes ainsi que durant l'initialisation d'Automount et de Toolbox.   Les procédures spécifiques aux firmwares 5.xx et 13.40/13.42 restent quant à elles inchangées.   HyperDeck, les outils Advanced Debug, les sélecteurs de firmware, les traductions et le runtime natif isolé pour le firmware 13.60 sont également conservés.   Téléchargement : HyperHEN v0.9.5        
Mardi 03 Novembre 2026, 23:27 Lue 2050 fois
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