Tout le monde connait le PSJailbreak, mais ce que nous ne savons pas, c'est qui exactement se cache derrière, même s'il est admis qu'il y a eu surement des fuites chez Sony Computer Entertainment. SKFU se penche sur la question sur son blog et voici ce qu'il rapporte :
Bien que les hackers en général travaillent très dur pour réussir et se faire un nom sur la scène du jeux vidéo, il semble maintenant que cela devient une affaire d'argent et de corruption .
Le PSJailbreak est sorti d'un seul coup, de nulle part. Comment cela a été planifié, élaboré avec succès et peut-être continuer sur cette voie ?
AVANT
Partie 1: Quelqu'un ( surnommé le " Faux hacker " ) a pris contact avec un employé de SONY . Le faux hacker a probablement utilisé un peu d' Ingénierie sociale (Technique de persuasion) pour que L'employé de Sony accepte de lui vendre un des " JIG Sticks" Utilisés dans les services de Sony pour tester et réparer les PS3 brickés .
Partie 2: Le faux hacker a utilisé LA documentation et un logiciel qui lui ont été fournis par un autre employé de Sony pour étudier le JIG Stick. Le stick utilisé pour booter un firmware spécial de lui-même avant que le Firmware original de la PS3 ne se déclenche . Le Système Modifié qui tourne peut donc exécuter le mode debug/code non signé qui peut être créer avec le SDK officiel de Sony .
Partie 3 : Le faux hacker a partagé ses infos avec les membres de sa Team et des gens qui étaient capables de cloner le "Sticks" usb . Probablement en chine comme d'habitude .
Partie 4: Le Dongle est cloné, donc le faux hacker en profite pour copier le logiciel du SDK officiel pour développer ( Le seul vrai travail qu'il a fait ! ) L'application connu sous le nom de "Backup manager" qui est utilisé sur la PS3 pour dumper et lancer les Backups .
MAINTENANT
Partie 5: Le faux hacker distribue en toute illégalité des clones de l'original JIG Stick via plusieurs Boutiques en ligne incluant le "backup manager" qui est aussi bien illégal que tout ce qui à été crée à l'aide des logiciels et de la documentation de SONY .
APRÈS
Partie 6: Sony fera une mise à jour du Bootcode de la PS3 pour Empêcher le chargement du dongle . Ils peuvent aussi enregistrer l'ID du "BAckup manager (LAUN-12345) Quand les gens iront en ligne . Donc, ils pourraient identifier ceux qui utilisent actuellement le Clone du JIG stick et bannir les consoles impliquées . Ça serait une demarche illégale en soit mais hey ; C'est SONY .
RichdevX annonce sur son Twitter que le title ID utilisé par la console lors de l'utilisation du backup manager est générique : LAUN12345, cet identifiant lui est propre et est reconnu sans aucun probleme par Sony lors d'une connection au PSN. En clair, les vagues de bannissement du PSN ne vont pas tarder a commencer...
Pour rappel, le title ID est un identifiant unique pour chaque jeu ou application sur la PS3, il se presente sous la forme d'une serie de lettres et de chiffres . Exemple:
AA0000-AAAA00000_00-AAAA000000000000
Nous verrons si, avec le temps, nous arriverons à contourner les vérifications faites par Sony.
Matthieulh le fameux développeur francais (connu principalement pour son travail sur la scène PSP) vient de dévoiler une info via son twitter qui en ravira plus d'un ... il annonce que la puce du PSjailbreak a été identifiée et que son dump ne devrait pas poser de problème. On peut donc esperer voir apparaitre les premiers clones sous peu.
En conclusion ne vous précipitez pas pour acheter les dongles "officiels" (surtout que les revendeurs ne seront livrés que dans un semaine) et attendez une semaine ou deux le temps que l'on y voit plus clair.
Maj 23 aout 00h57 :
Mathieulh et RichdevX sont tous deux des hackers et developpeurs renommés sur la scène PSP et PS3.
Ils ont décidé de s'attaquer au PSJailbreak et ont déja bien avancé. Voici la traduction de leurs commentaires sur leurs Twitters respéctifs.
Mathieulh: Je pense que j'ai une théorie interessante sur comment le PSjailbreak fonctionne , je pense avoir raison mais je ne peux pas en etre sur tant que je ne l'ai pas reçu.
Mathieulh: RichdevX a trouvé ou se trouve le auth code, bravo à lui. Nous allons commencer a y regarder de plus près dès que possible.
RichdevX: Pour votre information, l'ID des dongles peuvent etre revoqués.
Mathieulh: Apparemment le PSJailbreak semble plus basé sur un exploit ou du reverse engenering plutot qu'un leak de la part de Sony.
Voila donc encore une fois beaucoup de contradictions entre les differents discours des différentes teams, donc n'oubliez pas et surtout : relativisez toutes les infos qui circulent sur ce dongle!
De nombreuses teams étudient actuellement le PSJ pour tenter de faire un clone à bas coût et de comprendre son fonctionnement. D'après les photos diffusées, j'ai essayé de déterminer la conception électronique du PSJ.
Voici le résultat de mes travaux ainsi que mes observations. N'hésitez pas à poster si pouvez éclaircir les zones d'ombres qui subsistent.
Premièrement le PIC est vraisemblament du type PIC18F déclinaison 4455, 4550, 4458, 4553. La taille de l'EEPROM est de 256 bytes. PCB vue du dessus :
PCB vus du dessous :
Correspondance des pins avec le PIC :
Observations :
Composants (points rouges)
A : Resistor ; 1K
B : LED
C : LED
D : Resistor ; 1k
E : ?? Resistor ??
F : ?? Capacitor ??
G : ?? Resistor ??
H : ?? Resistor ; 1K (Pullup resistor) ??
I : ?? Capacitor ??
J : Capacitor ; 100nF (Decoupling cap)
. : XTAL
¤Les points bleu A, B et D contrôlent les DELs.
¤Les points bleu K, L, G et H sont pour l'alimentation (Vdd, Vss).
¤Je suppose que les points bleu M, I et J sont pour programmer le PIC (ICPGC, ICPGD, /MCLR).
¤Les points bleu E et F sont OSC1 et OSC2. Ils devraient être relié au XTAL (points orange A et .
Ainsi qu'à la masse GND (file alpha) à travers deux capacité de 22pF.
¤Au point orange F, il devrait y avoir un lien avec USB.D- (je peux pas bien le voir sur les photos).
¤Peut-être que le point orange C est relié au point bleu M (ICPGC).
¤Peut-être que le point orange C est relié au pin 33 (/ICRST).
¤Je suppose que le point orange E est relié à un des via (trous traversant) noté alpha.
Voilà , toutes suggestion sera appréciée.
Du 10 au 12 septembre se déroule le Festival du Jeu Vidéo à la porte de Versailles, Paris. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est une sorte de mini E3 ouvert aux spectateurs et offrant l'accès à pas mal de consoles/PC pour jouer à des jeux déjà existants ou en cours de développement.
Vous y trouverez aussi un forum sur les métiers du jeu, des conférences sur tout ce qui touche au secteur, de l'e-sport avec la WCG et des dizaines de stands de développeurs.
Tarifs :
Journée Vendredi : 7 euros
Journée Samedi et Dimanche : 9,50 euros
Forfait week-end (Samedi et Dimanche) : 17 euros
Forfait 3 jours (Vendredi, Samedi et Dimanche) : 24 euros
La Game-Fed, via le site NoFrag, vous propose la place pour 8€ pour le week end complet (au lieu de 9.5€). Vous n'avez qu'à rentrer le code suivant à cette adresse :
http://www.festivald.../tarif-pref.htm
TC1K7EVU55
Il est à noter aussi que le gouvernement français donne de l'importance à ce festival et Frédéric Mitterand devrait refaire une apparition cette année encore.
Il aura fallu peu de temps après la sortie du dongle PSjailbreak (qui permet le lancement des jeux depuis un support amovible pour ceux qui auraient loupé l'info), pour voir apparaître sur la toile les premiers "PSjailbreak rips" (jeux PS3 extraits avec le dongle) et par conséquent ceci nous permet d'avoir plus d'infos sur la taille des jeux ...
Taille des jeux exclu PS3 :
MGS4 - 32.5GB
GoD of War 3 - 43.2Gb
Killzone 2 - 13.2Gb
Heavy Rain - 25Gb
Infamous - 7.6 Gb
Demons Souls - 9GB
Heavenly Sword - 24.2Gb
LBP - 7.07 GB
Ratchet and Clank Crank in Time - 24.8GB
Resistance - 16.6Gb
Resistance 2 - 23.7GB
MahoppianGoon met en ligne aujourd'hui une application PC bien sympathique qui vous permettra de convertir vos fichiers WMA en fichiers lisible par la 360, il ne vous restera plus qu'a les copier =). En fait ce fichier créer à partir de vos musiques en WMA un dossier mindex et un fichier mindex.xmi.
Prenez soin de faire un backup de votre mindex actuel on ne sait jamais!
Fonctionnement :
- Choisissez le dossier contenant vos fichiers WMA
- Remplissez les champs 'Artist Name', 'Album Name' et 'Song Genre'
- Cliquez dur "Create custom mindex..."
- Vous trouverez le dossier mindex dans le répertoire de vos fichiers WMA.
- Copier le ensuite à la racine de votre HDD 360 (Assurez vous de ne pas en avoir un déjà présent.
Bugs connu :
-Toutes les chansons afficheront une durée de '4:20' même s'il elle s'écouteront de manière normale.
- On ne peut mettre que 1 artiste et 1 Album.
Changelogs :
V0.14
- Ajout de la conversion des fichier 'mp3, ogg, and wav' en WMA!
- Le dossier 'mindex' est automatiquement renommé s'il existe déjà dans le dossier de destination.
- Intégration d'un vérificateur de mise à jour dans l'onglet 'About' .
- Ajout des menu 'Volume' et ''Now Playing' sur l'icone de la barre des applications actives (en bas a droite sur le bureau).
- Ajout des boutons 'Next, Stop, Pause, Play, Previous' sur l'icone de la barre des applications actives (en bas a droite sur le bureau).
- Ajout sur l'icône de la barre des applications actives (en bas a droite sur le bureau) le nom et le temps de lecture de la chanson jouée.
- Ajout automatique du fichier FMIM->WMA à la liste.
- Ajout du chois du dossier FMIM dans l'onglet 'FMIM Music Converter' .
- Correction de la longeur des chiffres des chansons dans le fichier XMI.
- Modification la boite de dialogue dans l'onglet 'mindex.XMI Creator' est maintenant un listing.
V0.13
- Ajout d'un bouton permettant de minimiser l'application.
- Ajout d'un bouton "About" permettant d'avoir des infos sur le programme.
- Ajour d'un bouton '"FMIM Music Converter" qui reconverti les fichiers musicaux au format 360 au format WMA.
* Ajout d'un bouton '"FTP Uploader'" pour uploader/supprimer tout fichier sur votre xbox360 (l'adresse IP , le login et le mot de passe est dauvegardé dans le registre).
* Ajout d'un la création automatique d'un backup du dossier mindex original sur votre Xbox 360.
* Ajout de l'upload automatique par FTP des fichiers crée sur votre Xbox 360!
* Correction : les chansons apparaitront quand vous choississez le genre.
* Correction : les chansons apparaitront quand vous choississez l'artiste.
V0.02:
- Possibilité d'ajouté un seul fichier WMA.
- Support du glisser déposer.
- Possibilité de changer le répertoire de destination.
- Les chansons apparaitront maintenant quand vous voudrez choisirez l'album.
Télécharger
Double_A nous propose aujourd'hui une nouvelle version du Homebrew intitulé SysCheck et qui vous permettra de faire plusieurs vérification sur les IOS et cIOS de votre Wii: IOS Stub; Mauvaise signature (aka Trucha Bug); ES_DiVerify (aka ES_Identify); Flash Access; NAND Access; Boot2 Access; USB 2.0.
Fonctionnement :
Placez les fichiers dans le dossier "app" de votre SD et lancez le programme via l'HomeBrewChannel. Une fois la vérification effectué vous trouverez un rapport sous forme d'un fichier excel (sysCheck.csv) à la racine de la SD.
Changelogs :
V2.0 :
- Ajout d'une jolie interface
- Amélioration du rapport (n'est plus activable/desactivable).
- Ajout de la verification du BC et MIOS.
- Le rapport peut être affiché dans SD.
- Correction de bugs.
V1.6.3
- Vous pouvez choisir de tester qu'un seul IOS.
- A la fin de la vérification , vous pouvez choisir entre «Retour à la HBC", "Retour à SYSMENU" et "Off".
- Lecture du rapport à la fin.
- Le bug BootMii IOS a été corrigé
V1.6.2
-Détection automatique du langage(Anglais et Français seulement).
-Détection de IOS stubs amélioré.
-Recompilé avec la dernière version de DevkitPro;
-Nettoyage du code.
Le site officiel de PSjailbreak est ré-accessible depuis peu et on peut voir une nouvelle bannière sur la page d'accueil nous mettant en garde contre les imitations et nous oriente vers les revendeurs attitrés. En effet on peut lire :
Attention aux imitations et aux copies bon marché chinoises
PSJailbreak est la solution d'origine
Acheter l'original pour le support et la garantie
Assurer vous que votre fournisseur possède le logo officiel
Il semblerait donc que les premiers clones aient fait leurs apparitions ou que les créateurs eux mêmes savent que tous les secrets de leur produit seront percés sous peu et décident de préparer le terrain ...
Après s'il s'agit véritablement de clones ils devraient être compatible avec les mises à jours "officielles" bien que la qualité des composants puisse être inférieur.
Nous en saurons plus prochainement ...
Pour continuer dans la triste tradition des jeux Halo 2 et Halo 3 par le passé, Halo: Reach vient lui aussi d'être leaké presque un mois avant sa sortie officielle dans le commerce, fixée au 14 septembre de cette année. C'est les modders de Game-Tut.com qui ont trouvé une astuce pour usurper les serveurs officiels Xbox LIVE de Microsoft qui hébergent actuellement le jeux en version complète.
Actuellement le site n'a pas diffusé les fichiers du jeu, mais la version complète est pourtant déjà disponible sur internet aux endroits habituels. Une vidéo peu même être trouvée. Des portes-paroles de chez Bungie on désormais pris le sujet très au sérieux, pour savoir comment le jeu à pu être leaké.
Tout membre demandant un lien pour télécharger le jeu verra sont compte immédiatement banni, merci de lire la charte avant de poster
Voici maintenant deux jours que la nouvelle du hack PS3 à été revelée et on en apprend aujourd'hui un peu plus sur les avantages et les inconvénients de ce dongle. Les avantages sont la possibilité de stocker les jeux sur un HDD USB et la conservation de la garantie.
Les inconvénients sont l'impossibilité d'appliquer les mises à jours de jeux et le non support des fichiers de plus de 4Go (dû au format FAT32). La liste des jeux ne fonctionnant met en exergue une triste réalité bon nombre de jeux récents ne sont pas compatibles sur disque externe ... seul les jeux relativement ancien et / ou basique sont supportés. On peut bien entendu espérer une mise à jour du hack qui intégrera le support du format NTFS, des patches de jeux, ou bien un patch à la volée par le dongle. Sans plus attendre voici la liste :
Fonctionne :
Army Of Two
Battlefield Bad Company
Brothers In Arms Hells Highway
Condemned 2
FIFA 08
FIFA 09
FIFA 10
FIFA World Cup South Africa 2010
Fight Night Round 3
God of War III
Grand Theft Auto IV
inFamous
Madden NFL 2011
Metal Gear Solid 4 (Backup to internal drive only - contains file(s) over 4gb)
Mirror's Edge
MotorStorm
MX vs. ATV Reflex
Need for Speed ProStreet
NHL 10
Operation Flashpoint Dragon Rising
Race Driver GRID
Red Dead Redemption (Backup to internal drive only - contains file(s) over 4gb)
Resistance Fall Of Man (Backup to internal drive only - contains file(s) over 4gb)
SingStar Vol.3
Skate 2
Tom Clancys HAWX
UFC 2010 Undisputed
Uncharted 2 (Backup to internal drive only - contains file(s) over 4gb)
Wall-E
Incompatible :
Call of Duty 4 Modern Warfare (black screen on startup)
Assassins Creed (black screen on startup)
Call Of Juarez Bound In Blood (jumps back to menu after a while)
J'updaterai ce topic au fur et à mesure des retours.