Une vidéo commerciale pour Move vient d'être mise sur Youtube et destinée au public nippon. On y voie des petites scènes de gameplay sur de vrais jeux et des extraits des possibilités de jeux casual. On y voie aussi ce qui pourrait être la future mascotte de Move, une silhouette de femme avec une étrange jupe, le tout sous le nom Playstation Move écrit en noir sur un fond blanc qui fait surement rappel au nouveau design de la PS3.
Les jeux casual ont l'air plus variés que ceux présentés pour Kinect, on dépasse le simple jeu de fitness pour rentrer dans des jeux de dessin, de sport (dont un qui nous permettra de faire du skate sur un fauteuil de bureau) ou encore un jeu qui semble se rapprocher d'un tamagotchi en 3D.
Une nouvelle information va apparaître sur les pochettes des jeux : la compatibilité ou non avec Kinect. Située en haut de la pochette, l'intitulé "Better with Kinect" sera présent pour les jeux proposant des fonctionnalités avec cet accessoire.
Cela ne voudra pas dire que le joueur ne pourra pas y jouer sans lui mais le jeu acceptera la combinaison manette + Kinect. Les jeux "Better with Kinect" pourront donc cumuler la manette et la reconnaissance visuelle, sans pour autant empêcher le joueur de pouvoir finir le jeu s'il n'a pas l'accessoire.
L'avenir nous dira si les jeux accepteront 2 joueurs sur Kinect et 2 autres joueurs avec une manette, le tout en même temps.
Merci à Cheap1 pour l'information
Lors d'une interview donnée au magasine "ludo-économique" Develop", le PDG de Sony Wordlwide Studio a parlé de la nouvelle console qui était en préparation chez eux.
Sans donner de caractéristiques de la console, il a insisté sur un aspect négatif qu'a rencontré la PS3 : la difficulté de développer pour cette console. Dans ce sens, ils ont rencontré les grandes firmes qui ont développé pour Sony et ont demandé ce qu'ils aimeraient avoir comme fonctionnalité et exigences par rapport à leur nouvelle console. La PS4 sera donc plus accessible côté production et leur facilitera le travail. Le but est bien sur que la nouvelle console dispose de plus de jeux que la PS3 dont la ludothèque est plus pauvre que celle de la 360.
Le prochain cycle des consoles est annoncé d'ici 2 à 3 ans, le PDG n'a donné aucune information à ce sujet mais précise que les travaux avancent vite et qu'ils travaillent sur des projets encore tenus secrets du grand public.
Lunatik.CN nous propose aujourd'hui un utilitaire pour votre Wii intitulé DOP-Mii plus connu sous le nom de DOP-IOS MOD. Cette homebrew vous permettra de faire de nombreuses choses en utilisant votre WiiMote, une manette classique ou une manette GameCube. Voici la liste des fonctionnalités:
-Installation/suppression d'IOS y compris STUBs
-Installation/MAJ/Suppressios de chaines.
-Shopping Channel
-News Channel
-Weather Channel
-Photo Channel 1.0 & 1.1
-Mii Channel
-Installation de System Menu
-Installation d'IOS acceptant la mauvaise signature sur une Wii qui n'en a pas.
-Affichage des informations sur le boot2 de votre Wii.
-Mise à jour du boot2 de votre Wii si possible.
-Réalisation d'un rapport détaillé du fonctionnement interne de votre Wii.
Changelog v12.1 Beta 1
- Il s'agit d'une version Beta.
- Cette version est seulement faite pour supporter les derniers IOS et TBR Restore.
- La MAJ du System Menu en 4.3 est actuellement désactivé.
Medal of Honor est un jeu de tir subjectif développé par EA Los Angeles et édité par Electronic Arts. Il est prévu pour l'automne, le 14 octobre 2010 exactement.
Il y a du gros changement pour cette série car ce dernier, se déroulera dans une Guerre moderne, notamment en Afghanistan.
Une version Beta est prevu, il faut une clef pour l'activer, pas de panique, cette clef est dispo chez votre marchand de journaux.
En effet, Le Magazine Officiel Xbox 360 fournit à tous ses lecteurs l’accès à la bêta multijoueur de Medal of Honor, une carte avec dessus une clef unique a ete glissée dans le magazine.
Elle vous permettra d'activer la Beta et de partir au combat en mode mutli.
Jusqu’à ce jour, l’unique façon d’échapper au noir de la PlayStation 3 Slim consistait à mettre la main sur le pack nippon comprenant un exemplaire de Final Fantasy XIII, ainsi qu’une machine de couleur blanche. Aujourd’hui, Sony Computer Entertainment indique qu’il sera, à partir du 29 juillet, possible de faire l’acquisition de l’un des deux modèles de PlayStation 3 Slim White, du moins au Japon.
Vendu 29.980 yen, soit un peu plus de 270 euros, le premier modèle s’accompagnera d’un disque dur de 160 Go, contre 120 Go pour le même prix actuellement, tandis que le second pack comprendra une PlayStation 3 Slim White dotée d’un disque dur de 320 Go et sera commercialisé au tarif de 320 euros. Rien n’a pour l’heure été annoncé concernant l’Europe et l’Amérique du Nord. Superbe ...
Nous vous parlions dans cette news des dernières fonctionnalités rajoutés à FSD, notamment on pouvait voir sur une photo un indicateur de mise à jour. Certains d'entre vous se demandaient s'il serait possible de faire la MAJ directement depuis la console et la réponse est oui puisque le codage de l'installeur vient de s'achever.
Concernant le blog de HellDoc une news est apparue ce jour nous informant que la fonction de copie de DVD est achevée et fonctionnelle (un petit travail au niveau du skin est encore à effectuer). On apprend également que le téléchargement HTTP fonctionne parfaitement vous pourrez donc récupérez vos artworks directement. Enfin concernant les bugs à corriger HellDoc nous fait part de problèmes d'ordre graphique principalement.
Voici une petite vidéo de l'installer en action et on peut voir que FSD à l'air de vraiment bien tourner!
Wololo est fier de nous présenter aujourd'hui la version 93 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Cette nouvelle révision corrige quelques petits bugs.
Comme il l'avait expliqué dans la révision précédente il existe maintenant deux versions de HBL une pour le grand public et une pour les développeurs ... cette deuxième version n'intègre pas le wMenu de wololo, les développeurs passionnés pourront ainsi en développer des alternatifs.
Petit rappel depuis la rév 91 il est possible de revenir directement au menu en quittant un jeu sans avoir à repasser par la faille de patapon (cette fonctionnalité peut être désactivé en paramétrant return_to_xmb_on_exit=1 dans le fichier hbl/hbl_config.txt)
Wololo précise que cette version est encore à un stade expérimental et que la dernière version stable est la 85.
Vous trouverez la liste des homebrews supportés pour chaque firmware ICI
Installation et Fonctionnement :
- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.
- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.
- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
*Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
*Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
*Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.
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Bobby Kotick, le PDG d'Activision n'a pas fini de faire parler de lui dès qu'il s'agit d'argent. Après donner des conseils à Sony et Microsoft sur les prix de Move et Kinect, le voilà parti dans une lutte au prestige pour le succès du Live.
Dans une interview au Financial Times, il annonce que selon lui, 60% des personnes ayant pris un abonnement à Xbox Live l'ont fait uniquement pour jouer à ... Call of duty 6 ! Il trouve d'ailleurs anormal que ce soit Microsoft qui touche le plus d'argent par rapport à ça et estime qu'Activision devrait recevoir plus d'honneur (autrement dit, de l'argent) par rapport à ça mais qu'il ne peut pas car il n'est pas propriétaire du Live. Il aimerait apporter plus de possibilités aux joueurs mais ne peut pas car Microsoft briderait sa volonté de plume** ... d'aider les joueurs à s'amuser.
Les mauvaises langues verront dans ses propos l'annonce officieuse que le prochain multijoueurs de Call of 7 sera payant mensuellement. Le plus drôle est que les joueurs l'accepteront.
Une personne développant pour la 3DS a été interviewée par le magasine IGN anglais durant laquelle elle a répondu à certaines interrogations.
La première est que la 3D ne marchera que si la console est face à son utilisateur, les amis du joueur voulant admirer ses prouesses ne pourront donc pas en profiter. La position idéale pour y jouer a été étudiée pour qu'elle soit la plus naturelle possible. Les capteurs de la console modifieront l'envoi des images si l'utilisateur penche sa console sur la droite ou gauche, comme sur un jeu de courses par exemple.
La 3D ne prendrait pas énormément de ressources énergétiques en comparaison au calcul et l'afficage. Enlever la 3D fera gagner de la batterie mais pas énormément. La console a été conçue pour offrir la même capacité de jeu qu'une DS normale, c'est à dire 10h de jeu avec la 3D activée.
Le point le plus intéressant est que les développeurs pensent déjà à ne pas faire des jeux en 3D pour exploiter à fond la puissance de la console. En effet, l'image doit être calculée 2 fois pour afficher la 3D, performance qui est perdue si le joueur n'utilise pas la 3D ou si le jeu peut s'en passer. L'écran étant limité à 60 hz, ils visent des jeux plus beaux avec plus de détails et une image plus fine. Etant donné que la 3D n'est pas indispensable pour de nombreux jeux, cela fera de la 3DS la console portable la plus puissante du marché et ce, de loin.
Toujours sans prix fixe, Kinect se dévoile de plus en plus et c'est aujourd'hui que le magasine Kotaku nous propose des images des boites qui accueilleront Kinect et son jeu.
Kinect n'est déjà pas une réussite niveau design (tout comme son nom) et les boites semblent du même niveau ... un design proche d'un mélange entre des produits Swiffer et la boîte des Petits Poneys (PEGI 3+), le tout surmonté d'un slogan très inspiré mauve (surement la couleur officielle de Kinect) "You are the controller".
Niveau jeux, les joueurs hardcore apprécieront qu'il y aura pas moins de 6 jeux de fitness et 2 jeux de danses, de quoi enchainer les longues soirées remplis de head shot et multi kills ... ou pas.
Liste des jeux Fitness
-Zumba Fitness
-New U Celebrity Fitness
-The biggest Loser
-EA Sports Active
-Your Shape
-Mel B
Priiloader est le nouveau nom de Preloader et permet entre autre de patcher la mémoire comme Starpatch, de prévenir la Wii d'un bannissement ou d'un brick, ou bien encore de booter sur un autre système (.dol, bootmii, homebrewchannel...).
Ce soft est très pratique pour les consoles récentes ne pouvant pas installer bootmii en boot2.
Son rôle principal est la protection anti-brick & patchs system menu (à réserver aux utilisateurs avertis).
A ne pas cumuler avec Starpatch
Pas de changelog.
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