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Pas d'ultra HD sur la Playstation 4?

Alors que Sony a confirmé que les developpeurs vont jouer un rôle clé dans la fabrication de leur prchaine console, à savoir la Playstation 4, on apprend que la PS4 ne profitera pas de la technologie "Ultra HD". Aujourd'hui, la HD offre une résolution maximale de 1920x1080,  alors que la Ultra HD offre une résolution maximale de 7680x4320!

 

Mais la Ultra HD pose beaucoup de problèmes, Une vidéo enregistré en Ultra HD avec la bande son en Ultra HD pèse 3.5 terabytes (3500GB!) pour seulement 18 minute de vidéo, ce qui demande d'avoir un disque dur de 272 kilogrammes!

De plus, une télé Ultra HD consomme plus d'éléctricité qu'une maison entière en un mois! Et une caméra Ultra HD pèse plus de 45kg!

 

Même si il y a de plus en plus de disques durs 1TB, cela permet de contenir seulement une vidéo en Ultra HD de... 6 minutes.

 

Il ne faut donc pas s'attendre à voir cette technologie débarquer de si tôt.

Jeudi 11 Novembre 2010, 11:00 Lue 51821 fois
24
PS3 Title Finder : Trouver le Game Title ID de votre jeu PS3

D0zs, un développeur amércains a eu la simple idée de créer une application Windows qui permet de retrouver le Game Title ID de votre jeu PS3. Ce logiciel permet de trouver soit le nom d'un jeu en fonction du Gaame Title Id ou bien inversement soit trouver le Game Title Id en fonction du nom du jeu. Son logiciel est actualisé à l'aide des données du site internet : SonyIndex.com

 

Télécharger
PS3 Title Finder
Jeudi 11 Novembre 2010, 10:58 Lue 46256 fois
4
Freenect : Drivers PC Open Source pour Kinect (LibFreenect)

Même pas une semaine après que le Kinect soit sortit aux USA, voici déjà que les drivers ( open source ) permettant l'utilisation du Kinect sur PC est déjà sorti ! En effet, Marcan, notamment auteur du AsbestOS sur PS3, vient de nous dévoiler ses drivers PC open source pour Kinect ! Pour citer l'auteur :

 

Voici un portage très rapide du driver de la caméra du Kinect. Avec support du RGB et de la profondeur.

 

Le fichier main.c met en oeuvre une simple virtualisation OpenGL. Il suffit pour ça d' "ouvrir" le périphérique USB, d'appeller la fonction cams_init ( dev, dephtimg, rgbimg), et votre dephtimg et rgbimg sont appellés comme le processus libusb.

 

A faire :
- Pleins de nettoyage. Je veux dire PLEINS.- Un buildsystem adéquat (Probablement CMake)- Determiner ce que les inits doivent exactement faire- Un convertisseur du Bayer au RGB qui ne foire pas- Intégrer le support du servo et de l'accéléromètre
A faire VRAIMENT :- L'audio. La puce audio (Marvell) requiert le firmware de la console, ainsi que plus de inits, et fait vraiment beaucoup de chose, par exemple la authentification cryptographique pour prouver que c'est un vrai Kinect, et non un clone. Qui pouvait penser que ce truc avait une chose à avoir avec l'audio... Ca devrait être intéréssant à y jetter un œil.

 

Voici pour finir une vidéo démontrant ce début de travail. Les sources (git) sont dispo ici

 

Jeudi 11 Novembre 2010, 00:01 Lue 46326 fois
23
Mhu Free Store PS3 Beta

Après l'annonce de PSX Store par DemonHades, avec lequel vous pouviez télécharger des démos du PSN à partir de votre PS3 avec le navigateur internet vers un disque dur externe, voici maintenant Mhu Free Store PS3, venant tout droit du site MHU2D.net . Avec celui-ci, vous pouvez maintenant accéder à un Store, à partir d'un homebrew !

 

L'auteur de l'application note que ce programme, toujours en bêta, est encore incomplet (d'où le terme de Bêta !), et que la version 1.00 sera bien plus complète ! Aucune version n'est téléchargeable pour l'instant, il suffit de patienter !

 

Voici une vidéo du Store, encore en phase de Bêta :

 

Mercredi 10 Novembre 2010, 22:57 Lue 49528 fois
5
PSgroove PSN Yes ! Le PSN désormais accessible en 3.41 (Maj2)

C'est aujourd'hui une bonne nouvelle ! En effet, xoeo, membre de a9vg.com, vient de développer son propre .hex, pour les boards basées sur AT90USB162, pour accéder, ainsi que de jouer sur le PSN tout en ayant une PS3 Jailbreakée en 3.41 ou 3.15.

 

Avant de s'acharner sur le fichier, il faut savoir que Sony PEUT (et le fera sans doute) vous bannir ! Faites donc attention à ce que vous faites ...

 

MAJ : Ajout d'une archive contenant les Hex pour de nombreuses cartes de développement y compris les Ti84-89 (Merci à Djpopol).

 

Compte de xoeo, accédant au PSN depuis une PS3 jailbreakée.

Télécharger
PSgroove PSN Yes (3.15 et 3.41) pour AT90USB162Télécharger
PSgroove PSN Yes (3.15 et 3.41) pour TI84Télécharger
PSN payloads
Mercredi 10 Novembre 2010, 22:55 Lue 66991 fois
219
Obtenez une alimentation séparée pour kinect vous coûtera ... 35 $

35,00 $, c'est le prix qu'il vous faudra débourser pour une alimentation séparée pour Kinect. Ce qui peut sembler beaucoup pour juste une alimentation séparée. Les accessoires de cette génération de console, particulièrement ceux vendus par Microsoft n'ont jamais été proposé à bas prix, c'est un fait. Mais si jamais vous en avez besoin pour une raison, ou une autre au moins ils sont en vente et vous saurez que vous pouvez en avoir un et où. Plus d'informations ...


La boutique en ligne de Microsoft propose maintenant une annonce pour une alimentation séparée de Kinect.  C'est presque un cinquième totalité du coût de Kinect en soi, mais, hé, si vous en avez besoin, maintenant vous savez où le trouver.

 

Mercredi 10 Novembre 2010, 22:49 Lue 29949 fois
36
De nouvelles fonctionnalités pour Kinect

Fier du lancement réussi de Kinect, le chef de produit de Microsoft a parlé de l'avenir proche de ce produit. Selon lui, nous n'avons qu'une infime partie de ce que va proposer Kinect dans le futur. La reconnaissance vocale et gestuelle devrait être appliquée à tout le dash et de nouvelles fonctionnalités vont être rajoutées. Il reste dans le flou et ne précise pas vers quoi ces innovations vont se porter. 

 

Quoiqu'il en soit, toutes ces modifications sont software, il ne vous sera pas nécessaire de racheter un nouvel élément pour en profiter. Peut être que l'option "jeu intéressant pour les harcore gamers" sortira avant ces fameux "2 ans". 

Mercredi 10 Novembre 2010, 21:01 Lue 31251 fois
29
La PSP, la plus grosse déception de 2010 ?

Un cadre supérieur de GameStop a indiqué que la PSP était la plus grosse déception de l'année 2010. Il semblait agacé par le manque de titres PSP de qualité qui vont sortir cette année, contrairement à il y a deux ans. Iriez-vous jusqu'à coller l'étiquette à PSP comme la plus grande déception de l'année?

 

Peter Dille a affirmé que le piratage est une grande cause d'une période sèche de titres PSP de qualité. Dille a noté qu'il y a beaucoup de piratage sur ce système et que même si vous ne vous y connaissez pas à ce sujet, vous pouvez trouver des sites vendant des jeux piratés (ses mots, pas les nôtres). Bien qu'il n'ait pas complètement mis la faute sur le piratage, il a noté que la PSP en est à sa sixième année d'activité et qu'avec ses caractéristiques, une nouvelle console serait la bienvenue.

Mercredi 10 Novembre 2010, 18:16 Lue 34118 fois
21
FBAnext PS3 : une première vidéo de l'émulateur

Notre travail sur l'émulation arcade, une de mes passions, continue sont bonhomme de chemin avec cette nouvelle version de test d'FBAnext sur Playstation 3. Beaucoup disaient qu'une émulation d'un system comme le CPS3 en pleine vitesse était infaisable sur PS3. Cette vidéo montre le contraire =)

 

FBAnext PS3 devrait être du même calibre que son homologue sur Xbox 360. La vidéo a malheureusement été acquise avec FRAPS, qui limite en nombre d'images par seconde à 30, mais l'émulation est belle est bien en 60fps. Je pense pouvoir refaire une vidéo bien plus fluide en fin de semaine, mais le gros du boulot est fait. La première version publique devrait voir la jour dans 2 semaines si tout se passe bien ! pour patienter, la vidéo (je mettrais ce topic à jour dès que la vraie 60fps sera sur youtube) =) :

 

Mercredi 10 Novembre 2010, 03:40 Lue 68215 fois
27
[ Tuto ] : Call Of Duty: Black Ops fonctionnel sur PS3 en 3.41

Ce nouvel opus de Treyarch sors demain et il est déjà disponible sur la toile depuis plus de une semaine sur XBOX 360. Cependant, nous, possésseur du gros truc noir, sommes assez embarassés, car ce nouveau Call Of Duty requiert le Firmware 3.50, et ceux voulant profiter du Jailbreak ainsi que du jeu (oui, c'est comme "Boire ou Conduire, il faut choisir", mais bon bref ...), et bhein ils peuvent pas !

 

Bien que moult réfléxions se soient faite sur ce sujet, JonahUK, un membre de PSX-Scene, a découvert que, après avoir analysé l'EBOOT.BIN dans un éditeur hexadecimal, le jeu aurait été compilé avec le SDK 3.40 !

 

 

Trève de bavardage, voici comment le faire fonctionner ! (je sais que vous êtes en train de baver là):

 

1. Téléchargez la mise à jour 1.02 correspondant à l'ID de votre jeu (BLUS30591 ; BLES01035 ; BLES01032 ) , puis téléchargez CE PACK.

2. Allez dans le dossier où vous avez mis le jeu :


dev_HDD0/GAMEZ/ID DU JEU/PS3_GAME/

 

Puis, par FTP, prenez le fichier PARAM.SFO, et changez avec PS3SFOEdit (fournis dans l'archive), la version. Pour cela, lancez le logiciel, puis cliquez sur "Load" et naviguez vers votre fichier. Une fois chargé, cliquez sur "Advanced Edit" puis changez la valeur 3.5000 en 3.4000 , puis sauvegardez le tout, et remplacez le fichier dans votre PS3.

2. Installez la mise à jour en mettant le .PKG à la racine de votre périphérique USB (formaté en FAT32) puis en allant dans "Install Package Files"

 

3. Remplacez le EBOOT.BIN dans ce dossier


 dev_hdd0/GAME/ ID DU JEU BLACK OPS /PS3_GAME/


/! Plusieurs personnes prétendent que cette méthode ne fonctionne pas, car tout simplement le EBOOT.BIN DOIT être remplacé dans le dossier GAME, et non GAMEZ !


4. Après avoir réalisé la mise à jour, allez dans ce dossier :

 

 dev_hdd0/GAME/ ID DU JEU BLACK OPS /PS3_GAME/

 

Copiez le fichier PARAM.SFO sur votre PC, puis une fois encore avec PS3SFOEdit, changez la valeur 3.5000 en 3.4000 (tout comme à l'étape 2)

 

5. Naviguez par FTP vers:

 

/dev_hdd0/mms/db/

 

Puis cherchez le fichier nommé " metadata_db_hdd ", ouvrez-le avec un éditeur hexadécimal puis cherchez la valeur "3.5000", et changez-la en "3.4000"

 

 

Voici donc une bonne nouvelle qui fera des heureux ! (Et ça en fait déjà là, j'en entends ... n'est-ce pas ?)

 

6. Redémarrez votre PS3 et enjoy !

 

Testé et approuvé par AkdM

Tuto utile pour cette news : Transférer ses jeux par câble Ethernet !

Mercredi 10 Novembre 2010, 00:14 Lue 126838 fois
329
[ Exclue LS] : La x360SED est arrivée chez LSstore, test complet !

Nous vous en parlions sur Logic-Sunrise, et nous étions les premiers à le faire. En effet, les consoles mises à jour en 12611 avec un lecteur Benq ou Liteon, ne lisent pas les jeux AP2.5 comme Fable 3. Et le nombre de jeux avec cette protection risquent de se multiplier dans le futur. D'autant que nombreux sont les malheureux à avoir fais la dernière mise à jour du Dashboard en 12611.

 

Rappelons les principaux points : la protection AP2.5 étant intégrée directement dans le XEX du jeu, il n'y a aucune chance de pouvoir la désactiver par un patch. Oubliez donc AGBx et WavesPatcher, ILS NE FERONT PAS TOURNER FABLE III. Et c'est là que l'intérêt de cette puce prend tout son sens : Elle, elle le peut !

 

SoulHeaven nous propose donc aujourd'hui, une puce, la x360SED qui vous permettra contourner la nouvelle protection de Microsoft mais aussi va vous permettre de faire du multi-console. Ce qui vous permettra par exemple, si vous avez 2 consoles, dont 1 console pucée x360SED, de n’avoir besoin que d'un seul jeu pour le lancer sur les 2 en même temps. La x360SED vous permettra de faire du multi-console sur une console flashée ou non avec un seul jeu original ou backup (pour les consoles flashées).

 

Nous avons reçu la puce chez Logic-Sunrise, et il est temps de vous donner nos premières impressions sur le travail de notre ami SoulHeaven.

 

 

Pour commencer, le déballage de la puce. Le papier bulle recouvre une enveloppe plastifiée, elle même solidement agrafée. La qualité de l'emballage est impeccable. C'est un point qu'il faut noter, la qualité des emballages étant importante pour un produit aussi facilement cassable qu'une puce. Ici, une fois l'enveloppe enlevée, on distingue les 3 éléments qui nous seront nécessaires pour monter notre puce.

 

 

La x360SED en-elle-même est noire, très jolie, compacte, et surtout complètement conforme visuellement à ce qui avait été annoncé. Elle est même plus belle que sur les photos. Le circuit est propre et les soudures sont professionnelles. La qualité de finition est bonne.

 

Du fait de sa taille très petite, la puce s'installe très facilement. Un seul fil et une seule soudure vous permettront de l'installer sans grande difficulté. Totalement intégrée à la console, vous n'avez pas besoin de percer la coque pour ajouter un interrupteur, tout est géré en utilisant uniquement le bouton de synchronisation des manettes sur la console.

 

 

La puce est surtout compatible avec tous les modèles de Xbox 360 (FAT et Slim) ainsi que tous les modèles de lecteurs Xbox 360 (Liteon 95xxx également) ce qui est aussi un bon point.

 

Certes, une solution alternative resterait d'attendre la sortie d'un nouveau firmware, ce qui n'est certainement pas pour demain. L'outil de SoulHeaven reste donc la meilleure solution dans l'immédiat. Le fait que ce produit soit proposé par notre ami SoulHeaven, est ici un gage de bonne qualité.

 

Pour conclure, la puce bénéficie de plusieurs points intéressants :

- La qualité de finition irréprochable

- "Fabriquée en France"

- Support du multi-consoles

- Support de l’AP2.5 (pour Fable III par exemple)

- Installation simple

 

On pourra cependant reprocher à cette puce d'avoir un tarif un peu élevé. Pour un prix avoisinant les 27€, ca fait un peu cher la puce. De plus attention : l'utilisation de cette puce augmente considérablement vos chances d'être bannis du Xbox Live

 

Elle est toutefois disponible sur les sites suivants en précommande :

http://store.logic-sunrise.com/12-x360sed-v1-puce-xbox-360-stealth-eject-device.html

http://consoles.libr...ect-device.html

 

P.S: Un tutorial sera disponible en milieu de semaine pour vous garantir la meilleure qualité de service lors de la réception de votre puce

Mardi 09 Novembre 2010, 23:00 Lue 61657 fois
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Force Package NPDRM 1.0 : dites aurevoir au manager

Vous vous rapellez surement de l'annonce de la Team DeLight qui venait à peine de faire leur entrée sur la scène PS3, dans le but de supprimer les Managers et leurs problèmes de compatibilité. C'est maintenant chose faite, il y a quelques heures. La Team vient de mettre en ligne leur premier outil : Force Package NPDRM 1.0.

 

Il permet d'installer le jeu sous forme de Packages (.PKG), c'est-à-dire d'installer un jeu directement sur le XMB. Celui-ci n'étant en fait qu'une version modifiée de Make_Package_NPDRM se trouvant dans le Service Development Kit (SDK).

 

 

Pour l'instant cet outil fonctionne seulement avec les jeux qui sont téléchargeable depuis le PSN. De plus ils ont toujours ce problème de licence qu'ils n'arrivent pas à gérer.

 

Fonctionnement :

 

- Il affiche une aide complémentaire de la version original.

- Il met sous forme de Package (.PKG) votre EBOOT.BIN.

- Il re-met encore sous forme de Package (.PKG) les fichiers même si ils ont étés déja été mis sous forme de Package (.PKG) avec Force Package NPDRM 1.0.

- Il met sous forme de Package (.PKG) les fichiers SELF.

- Il met sous forme de Package (.PKG) les fichiers SPRX.

- Il met sous forme de Package (.PKG) les fichiers EDATA.

 

Les nouvelles fonctions qui seront intégrés :

 

- Il mettra sous forme de Package (.PKG) le dossier TROPHY dans la racine du jeu.

- Il mettra sous forme de Package (.PKG) l'ensemble d'un jeu Blu-Ray tout en gardant sa structure associé.

 

 

Utilisation :

 

Tout d'abord créez la structure suivante :

 

   - PARAM.SFO.
   - ICON0.PNG.
   - ...
   - USRDIR.
         - EBOOT.BIN original renommé comme vous le voudrez.
         - Votre EBOOT.BIN (Fichier SELF).
         - ...

 

Votre EBOOT.BIN doit lancer le EBOOT.BIN original (c'est-à-dire GAME.BIN).
   (L'instruction Sys_game_process_exitspawn2 n'est pas encore très stable).

 

Note : Concernant l'utilisation, cela reste identique au Service Development Kit (SDK) vous devrez faire ceci :

 

force_package_npdrm.exe

 

Ce qui donnera :

 

make_package_npdrm.exe config.txt NPEA00094

 

De plus il est demander d'avoir un environnement de développement sur votre PC comme MingW/MSYS.

   
Les versions futures de Delight incluront dans le EBOOT.BIN :


   - Un patch du LV2 pour exécuter des jeux donc pas besoin d'un PayLoad spécifique
 à l'exception des SysCall PEEK &t POKE).
   - Possibilité de lancer des jeux via le XMB.

Télécharger
Force Package NPDRM 1.0
Mardi 09 Novembre 2010, 19:05 Lue 76601 fois
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