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L'actualité en continu
[Switch] Nintendo poursuit un streamer plutôt provoquant
  Nous apprenons via le site 404media.co que Nintendo vient d'entamer des poursuites contre un streamer pour diffusion et exploitation de logiciels piratés.    Nintendo a intenté une action en justice contre un streamer appelé EveryGameGuru, qu'elle accuse d'avoir diffusé des gameplays de jeux piratés avant même leur sortie et d'avoir fourni un accès à des copies de ROM illégales et à des outils de piratage.    Nintendo explique dans sa plainte que le stremer jouait à des jeux en direct sur YouTube, Discord, Twitch, TikTok, Trovo, Kick, Vaughn, Dlive, Picarto, Nimo, Facebook et Loco, avec très peu de commentaires à la clé, mais big N a identifié qu'au moins 10 jeux ont été montré et diffusé avant leur date de sortie officielle.            Lorsque cela a touché Mario & Luigi: Brothership en Octobre dernier, s'en était trop pour Nintendo puisque le jeu sortait officiellement le 07 novembre 2024. Bien entendu, Nintendo a d'abord demandé le retrait des vidéos, mais le streamer a continué a diffusé, narguant même Nintendo en disant qu'il avait « un millier de chaînes jetables » et qu'il « pouvait faire ça toute la journée ».   L'entreprise réclame 150 000 dollars de dommages et intérêts pour chaque violation de ses droits d'auteur. Cela pourrait se chiffrer en millions, puisque Nintendo accuse le défendeur d'avoir diffusé illégalement au moins 10 jeux à au moins 50 reprises.     Tout est là : 404media.co    
Mardi 12 Novembre 2024, 08:05 Lue 5628 fois
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[PS5] PS5 PKG Reader v1 de SvenGDK disponible
Le développeur SvenGDK propose un nouvel utilitaire sous forme d'homebrew à destination de la PS5.   Il s'agit de PS5 PKG Reader qui est libéré en v1 et qui permet de lire les fichiers PKG PS5 provenant des PS5 retail ou debug.          Ce logiciel permet également d'extraire un certain nombre de fichiers (icon0.png, pic0.png, param.json, package-configuration.xml s'ils existent).        Téléchargement : PS5PKGReader v1      
Lundi 11 Novembre 2024, 22:59 Lue 2078 fois
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[PS3] Evilnat 4.91.2 Beta 13 disponible
Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudo d'Evilnat, propose une nouvelle version de son CFW, l'Evilnat 4.91.2 dans sa version Beta 13.           Dans cette nouvelle version le développeur nous informe qu'il a mis en place quelques changements.    - Mise à jour des émulateurs PS1 et PS2 - Ajout de l'option « Afficher les informations PS3 » (demandée par Luanteles) - L'option « Cobra Information » affiche désormais le stage2 actuelle et le syscall 8 (demandé par aldostools)       Téléchargement : Evilnat 4.91.2 [BETA 13]      
Lundi 11 Novembre 2024, 22:28 Lue 3430 fois
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[PS4] Senua's Saga Hellblade II proposé par Lapy sur PS4 en homebrew
Le développeur Lapy propose une sorte de démo assez spéciale, il s'agit du portage d'une vidéo de gameplay de Senua's Saga Hellblade II tournant sur PS4. Il ne s'agit pas réellement d'un jeu, ni même d'une démo, mais plutot d'une séquence de gameplay filmée entrelacée de QTE.    Les séquences de QTE, où le joueur doit appuyer sur certaines touches dans un temps limité implique une sorte d'interaction, assez limité mais qui permet l'immersion.            Il a rajouté quelques défis et un menu pour donner l'impression d'être dans un jeu.        Tout est là : Twitter.com /  LAPY10025    
Lundi 11 Novembre 2024, 21:59 Lue 3129 fois
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[3DS] 3DSident v0.9.0 disponible
  Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une nouvelle version de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.           3DSident a été réécrit en C++ qui utilise les dernières versions de devkitARM et libctru. Cette version ne sera disponible qu'avec la version GUI légèrement rafraîchie. Bien qu'il y ait toujours place à l'amélioration, cette version est basée sur une base de code beaucoup plus propre. Contrairement aux versions précédentes de 3DSident, cette version n'initialise pas tous les services utilisés ou n'actualise pas constamment les valeurs qui ne changent pas au fil du temps. Théoriquement, cela devrait résoudre les plantages sur certains appareils que certains utilisateurs ont rencontrés.   Avec 3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.             Changelog :   - Nettoyer les services qui ne sont pas constamment utilisés par l'interface utilisateur. - L'interface graphique a été légèrement rafraîchie avec des icônes représentant chaque catégorie. - (L'interface graphique utilise également une interface utilisateur en mode sombre) - Corriger l'exécution de la vérification du matériel dans la catégorie système. - Afficher le « chiffre de contrôle » avec le numéro de série dans la catégorie système. - Affiche la température de la batterie (°C/°F) dans la catégorie batterie     Téléchargement : 3DSident        
Lundi 11 Novembre 2024, 21:47 Lue 1177 fois
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[PS5] La méthode la plus fiable pour charger etaHEN avec Byerpervisor
  Le développeur LightningMods serait-il en passe de faire évoluer le hack PS5, il fait des efforts considérables pour tenter de proposer une solution avec son payload etaHEN sur PS5 via l'exploit Byerpervisor.    Après de nombreux tests, le développeur a étudié la méthode la plus stable et la plus fiable pour charger etaHEN sur une console PS5 bénéficiant de Byerpervisor.    Selon lui, il est préférable de garder une certaine procédure, il faut commencer par charger etaHEN, qui vérifiera la version du firmware de la console, et si la version est inférieure au 3.00, etaHEN exécutera automatiquement Byerpervisoir affichant une notification pour informer l'utilisateur.              L'exploit se mettra en attente durant 3 secondes afin de s'assurer que tout va bien, et que l'état de fonctionnement est dans un environnement sûr et stable. Une fois cet environnement certain, il faut recharger etaHEN, en utilisant elfldr, qui pour lui à l'avantage de rester actif en mode repos, ou via le webkit.    Lors de ce deuxième chargement, etaHEN s'initialise alors et termine complètement le processus, garantissant un fonctionnement stable.      Tout est là : x.com/LightningMods    
Lundi 11 Novembre 2024, 15:31 Lue 3008 fois
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[Switch] Moonlight-Switch v1.2.2 disponible
Le développeur Xitrix propose une toute nouvelle version de Moonlight-Switch, la dernière fois qu'il avait mis à jour son outil s'était en aout dernier. Cette nouvelle version apporte quelques corrections au portage de Moonlight Game Streaming Project pour la Nintendo Switch.           Changelog :    - Remplacement de la capture d'écran ou du bouton Accueil par la fonctionnalité du bouton Aide - Remplacement du bouton de capture d'écran ou d'accueil par la fonctionnalité de superposition InGame - Ajout de la prise en charge des ports personnalisés - Paramètre permettant de modifier le nombre de pressions pour ouvrir le clavier à l'écran     Téléchargement : Moonlight-Switch v1.2.2    
Samedi 09 Novembre 2024, 11:51 Lue 4093 fois
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[PS5] etaHEN Toolbox est désormais compatible avec le firmware 2.30 de la PS5
LightningMods travaille de plus en plus sur le firmware 2.30, il nous informe que son etaHEN Toolbox est désormais entièrement compatible avec ce firmware sur la console PS5.    La mise à jour est aussi le fruit du travail proposé par Echo Stretch qui lui aussi a largement travaillé sur les correctifs des firmwares 2.xx de la PS5 puisqu'il a fourni de nombreux patchs.            Comme vous le savez, etaHEN Toolbox permet de changer de nombreux fichiers de configuration via des fichiers Ini, permettant ainsi de modifier le fonctionnement de la PS5.              Cela passe par la possibilité d'activer ou désactiver le chargement automatique de PS5Debug, le serveur FTP intégré, ou encore le serveur RPC de Discord.    Il existe d'autres options permettant par exemple d'activer le service Direct PKG Installer, la journalisation du kernel ou l'accès FTP aux développeurs.    Tout est là : twitter.com/LightningMods_      
Vendredi 08 Novembre 2024, 20:03 Lue 2795 fois
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[PS3] De nouvelles fonctions PS1 et PS2 intégrées dans le CFW 4.91.2 d'Evilnat Beta 12
  Des avancées intéressantes ont été faites ces derniers jours sur l'émulation PS1 et PS2 sur les consoles PS3.   Les émulateurs qui sont intégrés dans le firmware de la PlayStation 3 ont reçu quelques modifications de la part de kozarovv et mrjaredbeta. Les nouveaux fichiers proposés peuvent être ajoutés manuellement à de nombreux firmwares ou bien vous pouvez mettre à jour vers la dernière version du CFW 4.91.2 d'Evilnat proposé en Bêta 12.    Le développeur Evilnat a effectivement intégré ces évolutions dans son CFW, il a modifié les émulateurs qui sont directement prêts à être utilisé dans sa Bêta 12.    Les changements et les fonctionnalités dépendent de l'émulateur PS2/PS1 utilisé et également du modèle de la PS3 (avec la PS2). Certaines fonctionnalités nécessitent davantage de tests pour voir à quel point elles peuvent être efficaces, comme les correctifs anti-flou partiel et EE Overclocking/Underclocking.                  Émulateur PS1 sur PS3 ps1_emu - Émulateur inclus sur chaque PS3 pour lire le disque PlayStation 1. ps1_netemu - Émulateur officiel de PSone Classic du PS Store   Émulateur PS2 sur PS3. ps2_emu.self - Les modèles CECH-A/B ps3 utilisent ps2_emu.self capable d'utiliser le matériel PS2 intégré (mémoire EE/GS/Rambus) et offrent la meilleure compatibilité ps2_gxemu.self - Les modèles CECH-C/E ps3 utilisent ps2_gxemu, cet émulateur utilise le synthétiseur graphique physique présent dans ce modèle ps3, mais Emotion Engine est entièrement émulé ici, il n'y a pas non plus de mémoire Rambus ps2_softemu.self - Sony est passé à un émulateur PS2 100 % logiciel et cet émulateur était fortement basé sur ps2_gxemu dans les modèles PS3 FAT restants qui sont entrés en production ps2_netemu.self - Cet émulateur est utilisé pour la "PS2 Classic". Cette version de l'émulation, comme ps2_softemu, est une émulation logicielle à 100%. C'est la seule version qui ne dispose d'aucune capacité de lecture de disque CDVD physique. C'est la seule version de l'émulateur qui peut être utilisée sur les modèles PS3 Slim / SuperSlim.   Tous les fichiers devraient être compatibles avec les firmwares supérieur au 4.75. Tous les correctifs ont été écrits en assemblage PPE et SPE pur, la portabilité du code n'existe pas si Sony met à jour les émulateurs.       Téléchargement : ps1-and-ps2-emulator-mods  /  CFW Evilnat 4.91.2 [BETA 12]      
Vendredi 08 Novembre 2024, 19:33 Lue 7471 fois
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[PS5] LightningMods tease l'etaHEN sur PS5
Le développeur LightningMods a montré cette nuit un screen prouvant le fonctionnement de l'etaHEN sur une PS5. Rentrons dans le détail, il s'agit de la version etaHEN Beta 1.9B, la dernière proposée depuis août 2024 est la 1.8b.   Autre point important est que cette version de l'etaHEN tourne sur un firmware 2.30, il ne sera donc accessible, pour le moment, que sur les consoles disposant d'un firmware inférieur au 3.00.          D'ailleurs à ce sujet le développeur rajoute que le firmware 2.70 est un firmware d'usine uniquement, vous ne pouvez pas le mettre à jour et si jamais vous devez réinstaller le firmware, vous devez le mettre à jour vers 3.00, le hack deviendra alors inaccessible.   Pour le moment il n'est pas encore pleinement fonctionnel, le développeur ne faisant que teaser son travail en cours.       
Mercredi 06 Novembre 2024, 07:56 Lue 5542 fois
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[3DS/Switch] JKSV du 11.05.2024 disponible
Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, pour des bugs-fix et des améliorations axé sur Webdav.  Les paramètres de configuration par défaut de JKSV ont été mis à jour pour utiliser ZIP comme option de sauvegarde par défaut au lieu du format de dossier décompressé d'origine de JKSM.   Si vous utilisez JKSV depuis un certain temps, il est probable que votre fichier de configuration actuel remplace ce changement. Si vous souhaitez la meilleure compatibilité possible, il est recommandé d'activer l'option « Exporter les sauvegardes vers ZIP » à partir de maintenant.             Le fichier de configuration de JKSV est désormais écrit lors du basculement ou de la modification d'une option plutôt qu'à la sortie ou au nettoyage. Trop de gens ne savent pas que vous devez quitter JKSV avec le bouton plus au lieu du bouton d'accueil pour lui permettre d'enregistrer votre configuration et de nettoyer.   Les traductions chinoises, espagnoles, coréennes et italiennes ont été corrigées, les instructions WebDav ont été mises à jour, et un guide sur le menu des paramètres a été écrit par le développeur.        Téléchargement : JKSV du 11.05.2024    
Mardi 05 Novembre 2024, 19:29 Lue 3837 fois
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[PSP] L'émulateur PPSSPP est disponible en v1.18
  La mise à jour 1.18 de PPSSPP vient d'être dévoilée, sous ce nom se cache le meilleur émulateur PSP. La console PSP a été la première véritable console portable de Sony, elle fut commercialisée entre 2004 et 2015, mais son succès était basé sur le fait qu'elle offrait une qualité de restitution proche de celle de la PlayStation 2, un véritable tour de force pour l'époque, nous pouvions alors disposer d'une vraie PlayStation Portable dans la poche.    L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jour en version V1.18. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.           Au programme de cette version 1.18, des améliorations de support de iOS, Mac, de décodage d'interprétation de Vertex, des corrections SDL, des corrections sur les icônes et de l'interface. De nombreux crashs, 3 nouveaux thèmes, les changements sont très nombreux. 

  Platform support Improved iOS/Mac support, Game Mode support (#19287, #19281, #19269, #19270, #19257, #19254, #19244, #19227, #19224, #19213, #19200, #19187, #19184, #19161, #19118) IR Interpreter: work on correctness and optimizations (#19299, #19280, #19268, #19265, #19262, #19260, #19255, #19252, #19240, #19233, #19231, #19193, #19189, #19173, #19128) Interpreted Vertex Decoder optimizations: (#19243, #19241) SDL fixes: (#19131) Legacy Edition for old Android TV devices (only for download on the website): (#19401) Android and Windows shortcuts - add icons and bugfixes: (#19139, #19142, #19138) Improve performance of CHD loading (#18931) UI Many crash, hang and performance fixes around the UI (#18950, #19561, #19556, #19531, #19507, #19523, #19529, #19482, #19473, #19438 #19165) New post proc filter "Sharp bilinear" (#19530) Misc UI fixes (#19505, #19492, #19126, #19020) 3 new themes (#19504) Game info in-game (#19471) New remote iso UI (#19293) Install save games from ZIP file (#19443, #19436) More input-mappable actions like Reset, allow mapping Alt key (#19472, #19484, #19304) Homebrew Store: Added website links, license info: (#19425, #19426) RetroAchievements: Can now hash homebrew apps (#19096), RAIntegration support (#19002) Fix regression of the AxisSwap feature (#19059) Emulation Misc crash fixes: (#19563, #19546, #19491, #19358, #19347, #19198) Vulkan barrier fixes: ( #19009, #19017, #19018) Misc compatibility fixes (#19560) Misc filesystem fixes (FDs, date/time) (#19459, #19340) Workaround for The Warriors video playback (#19450) Expose GPI switches and GPO leds, accessible in developer settings Fix regression caused by the fix for UFC Undisputed (#18806) Broke out the Atrac3+ code from ffmpeg for easier debugging and maintenance (#19033, #19053, more) implement sysclib_sprintf (#19097) Rendering fixes Socom FB3 depth buffer problem in menu (#19490) Platypus: Glitchy transparency with OpenGL (#19364) Syphon Filter: Logan's Shadow: Dark lighting in OpenGL (#19489) MGS2 Acid errors on AMD GPUs (#19439) Fix regression in Genshou Suikoden (#19122) Fix HUD glitch in GTA LCS by emulating "provoking vertex" correctly (#19334) Debugging improvements MIPSTracer - a new (rough) debugging tool by Nemoumbra (#19457) VR New immersive mode (makes better use of reprojection by extending the rendered area) (#19361) A lot of fixes by Lubos (#19420, #19416, #19389, #19390, #19361, #19092, ...) Misc The CHD file format is better supported and performance has been drastically improved (#18924, #18931)    

 

 

  Téléchargement : PPSSPP    
Lundi 04 Novembre 2024, 08:03 Lue 5510 fois
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