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L'actualité en continu
[PS4/PS5] etaHEN et Itemzflow bientôt mis à jour par LightningMods
Le développeur LightningMods nous informe qu'il est en train de travailler sur des nouvelles versions d'etaHEN et d'Itemzflow. Cette solution a révolutionné le monde de la PS5 et fait bouger celui de la PS4.           LightningMods nous informe via son profil Twitter que dans la prochaine mise à jour d'etaHEN et d'Itemzflow, il existera une option pour ouvrir itemzflow si vous maintenez le bouton PS enfoncé via un raccourci à l'échelle du système pour rouvrir rapidement Itemzflow.             Il y a fort à parier que cette nouvelle option (comme nous pouvons le voir sur la vidéo il s'agit de la version 1.6) ne soit qu'une partie des nouveautés qui seront introduites, il ne reste plus qu'à patienter un peu avant de pouvoir en profiter.   
Dimanche 11 Février 2024, 08:22 Lue 2770 fois
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[PS4] Une nouvelle version de PSFree d'abc disponible
Le développeur abc propose une nouvelle version de PSFree qui aurait été optimisée pour démarrer beaucoup plus rapidement.    PSFree est un exploit webkit qui permet un démarrage beaucoup plus rapide que les autres exploits disponibles sur PS4, surtout sur le firmware 9.00, et il permet en plus d'élargir le support du 6.00 au 9.60 contrairement aux autres exploits qui sont souvent limités à quelques firmwares.   Encore mieux, PSFree est supporté sur PS5, mais il faut encore qu'un exploit kernel soit adapté, ce qui n'est pas encore le cas.    En attendant, les développeurs peuvent s'entraîner sur PS4, et optimise déjà PSFree, abc proposant une nouvelle version bénéficiant d'un démarre beaucoup plus rapide estimé en 2 secondes couplé avec GoldHEN 2.4b16.2.               Les hosts vont devoir être remis à jour, mais cela en vaut clairement la peine.   
Dimanche 11 Février 2024, 08:06 Lue 75855 fois
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[Multi] Dolphin fait son rapport après 3 mois
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Dolphin est de retour avec un nouveau rapport après les fêtes de fin d'année, il est temps pour eux, sur le blog, de se remettre au travail.         Et cette fois-ci, l'équipe aborde une série de changements qui couvrent à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. Pour ceux qui souhaitent profiter des derniers homebrews avec DSP-HLE, Dolphin prend désormais en charge les derniers microcodes homebrew ! Pour les jeux de détail, une mise à jour mineure du microcode Zelda-HLE a été appliquée pour corriger un effet manquant depuis longtemps.   Dans des nouvelles plus importantes, pour ceux d'entre vous qui ont des problèmes d'espace disque lorsqu'ils utilisent Dolphin sur Windows depuis la dernière beta, un correctif est maintenant disponible. Et pour ceux qui recherchent l'image la plus claire possible, l'heuristique mipmap de Dolphin a été réduite pour permettre des mipmaps de plus haute résolution sur plus de textures.      Et bien sûr, si vous voulez une image parfaite, les rapports d'aspect personnalisés permettront d'utiliser plus facilement les hacks pour écran ultra-large et bien plus encore ! Ajoutez à tout cela une énorme correction de bugs pour les anciennes révisions des Steam Decks, un autre chapitre de la saga Bounding Box, voir un classique d'une toute nouvelle façon, et encore un autre chapitre de pilotes GPU cassés, et vous avez un rapport d'avancement de Dolphin.           Tout est là : Dolphin    
Samedi 10 Février 2024, 23:56 Lue 2613 fois
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[PS3] webMAN-Mod mis à jour par aldostools
Le développeur aldostools, Aldo Vargas, vient de publier une mise à jour de webMAN-Mod pour la PlayStation 3.    webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.           Changelog :    - Mise à jour de ps3netsrv 20240210  - Ajout de la conversion des dossiers PS3 en ISO local. - Ajout du décryptage des ISO PS3 cryptées en ISO locales. - Glisser-déposer un dossier ou un ISO PS3 crypté pour une conversion automatique. - Ajout d'un outil makeiso basé sur ps3netsrv pour une utilisation plus facile.     Téléchargement : webMAN_MOD_1.47.45_Installer.pkg / ps3netsrv_20240210.zip    
Samedi 10 Février 2024, 23:23 Lue 3838 fois
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[PS5] Les DLC des fpkgs PS4 bientôt sur PS5
Le développeur idlesauce vient de mettre en ligne un script qui va faire bouger les choses pour la PS5, il s'agit de ps4-5-eboot-dlc-patcher.    L'information ne vient pas de nulle part, c'est BedroZen qui nous informe que nous avons maintenant un moyen d'activer le DLC pour les fpkgs PS4 sur PS5.    Par contre, cette proposition nécessite plus de travail, mais il est possible de voir davantage de fpkgs modifiés publiés pour que tout le monde puisse les télécharger.    Le développeur BredoZen propose déjà 2 jeux PS4 qui activent désormais le DLC sur PS5, Resident Evil Village PS4 et House Flipper PS4.         Utilisation :   1. extraire eboot.bin de la mise à jour (ou du pkg de base si vous n'avez pas de mise à jour) et le désosser. 2. chargez eboot.elf dans IDA (assurez-vous de sélectionner PS4 - Main Module - ASLR type lors de l'ouverture, si vous ne voyez pas cette option, il se peut que eboot.bin soit encore un fself) 3. attendez que l'analyse se termine. La barre en haut devrait être principalement bleue (fonctions régulières). 4) Allez dans File->Script file... et sélectionnez le script python de ce github.com. 5. suivez les instructions, si vous voyez Patching complete c'est bon. 6. extrayez tous les fichiers du pkg de mise à jour. 7 Remplacez le fichier eboot.bin du dossier Image0 du pkg de mise à jour extrait par notre fichier patché (renommez-le en eboot.bin). 8. pendant le processus de patching, on vous demande d'entrer une liste d'identifiants de contenu, l'ordre de ces identifiants est l'ordre dans lequel le nouveau dossier dlc doit être :   GEDLC00000000001 -> dlc0/ TRAUMAPACK000000 -> dlc1/ GEPREDLC00000001 -> dlc2/   Créez ces dossiers dans le dossier Image0 de la mise à jour extraite, puis extrayez le contenu de l'Image0 de chaque dlc dans leur dossier dlcx/ respectif. 9. remballez (repackez) le pkg de mise à jour et vous avez terminé.     Tout est là : ps4-5-eboot-dlc-patcher      
Vendredi 09 Février 2024, 22:38 Lue 4084 fois
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[Wii/WiiU] WiiStation v3.0 disponible
Le développeur xjsxjs197 vient de mettre à jour WiiStation, comme vous le savez l'émulateur WiiSX-RX a changé son nom en WiiStation, pour rappel le programme permet d'émuler les titres de la PlayStation 1 (PS1 / PSX / PSone) sur les consoles Wii et Wii U, basé à son tour sur le port de PCSX-Reloaded et avec beaucoup plus de modifications que PCSX-ReARMed.   L'image peut désormais être affichée en 240p . Le lightgun, la souris et le multitap sont désormais supportés et il est également possible de forcer le mode NTSC. En utilisant les modules actuels de PCSX ReARMed, la compatibilité et la vitesse de l'émulateur ont été encore améliorées . Pour les jeux où Lightrec Dynarec ne fonctionne pas, vous pouvez désormais choisir l'ancien kernel Dynarec. De plus, des paramètres individuels peuvent enfin être enregistrés pour chaque jeu.                 Changelog :   - Prise en charge 240p/Lightgun/Souris/Multitap. - Prise en charge du format compressé CHD v1-v5. - Ajout du force mode ntsc. - Logique de décodage PCM réécrite à l'aide de l'instruction unique appariée, Il y a une légère augmentation de la vitesse correspondante. - Importation des derniers modules SPU, GPU, BIOS, Cdrom et autres de PCSX ReARMed. - Ajout d'une fonction de sauvegarde distincte, chaque jeu peut enregistrer ses propres paramètres. - Ajout de l'ancien core de compilation dynamique, pour les jeux où le core Lightrec ne peut pas fonctionner, vous pouvez essayer l'ancien core de compilation dynamique. - Beaucoup d'autres corrections mineures.   Téléchargement : WiiStation 3.0    
Jeudi 08 Février 2024, 14:49 Lue 4762 fois
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[Switch] Moonlight Switch v1.0.0 disponible
Le fork de Moonlight-NX, auparavant connu sous le nom de Moonlight-libreto, Moonlight Switch passe en version 1.0.0. Pour rappel Moonlight est l'implémentation open-source du protocole GameStream de nVidia, ce qui implique l'utilisation d'une carte graphique nVidia compatible PC vers la Switch.    Si vous avec un PC avec une carte graphique NVIDIA, il vous suffit de downloader nVidia Expérience et d'activer le partage d'application SHIELD dans les options.   Ensuite sur votre SWITCH ou même sur un smartphone Android vous pouvez installer Moonlight pour vous connecter sur votre PC et jouer aux jeux partagés.   Les jeux partageables doivent être compatibles nVidia Experience, attention tous ne le sont pas mais il existe une astuce c'est de partager un exécutable Windows (par exemple mstsc.exe) et vous aurez accès à tout votre PC Windows depuis la Switch et ensuite pourrez lancer n'importe quel jeux.           Cette version 1.0.0 apporte la prise en charge de la saisie SixAxis, et d'un mode de saisie tactile, et pas mal d'autres améliorations.      Nouveautés :   - Prise en charge des SixAxis - Mode de saisie tactile - Prise en charge des transitaires NSP   Améliorations :   - Meilleures gestion des vibrations  - Stabilité de l'application - Écran de blocage pour les applications lancées en mode applet - Moonlight-Common-C mis à jour vers la dernière version     Téléchargement : Moonlight-Switch v1.0.0      
Mercredi 07 Février 2024, 20:37 Lue 7449 fois
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[PS4/PS5] Les firmwares 9.00 Beta et 11.50 Beta 2.00 en test
Sony vient de convier certains utilisateurs à tester les firmwares 11.50 Bêta 2 sur PS4 et firmwares 9.00 Bêta sur PS5.    Les mises à jour ont été envoyées à certains testeurs, et comme toujours il est conseillé de ne pas mettre votre console en mise à jour automatique, mais les apports de ces firmwares sont réels.            Améliorations audio du contrôleur sans fil DualSense intégrées et contrôleurs haut-parleurs  - Nous avons mis à jour le logiciel de l'appareil des contrôleurs sans fil DualSense et DualSense Edge pour améliorer leurs fonctionnalités sonores.  - Améliorations apportées par le haut-parleur du contrôleur. Les haut-parleurs de contrôleur peuvent maintenant produire un son plus volumineux, ce qui vous permet d'entendre plus clairement les sons dans le jeu et l'audio du chat vocal.  - Amélioration de l'annulation du bruit. La qualité d'entrée de micro sur ces contrôleurs a été améliorée, grâce à un nouveau modèle d'apprentissage automatique d'IA. Le bruit de fond provenant des appuis sur les boutons et de l'audio du jeu est supprimé, ce qui donne une meilleure expérience de chat vocal. Installez le logiciel système bêta et mettez à jour le logiciel de l'appareil de contrôleur pour profiter d'une plus grande clarté de votre audio de chat vocal lors de l'utilisation du micro contrôleur.  - Avec cette mise à jour, vous pouvez avoir l'impression que les sons provenant de votre haut-parleur de contrôleur peuvent sembler plus fort. Vous pouvez régler le volume du haut-parleur du contrôleur à partir du centre de contrôle.    Interactions de l'écran  - Les joueurs regardant Share Screen en mode plein écran peuvent maintenant utiliser des pointeurs et des réactions emoji pour interagir avec le gameplay de l'hôte.  - Les spectateurs peuvent déplacer un pointeur, envoyer un ping ou tracer une ligne sur l'écran partagé, ce qui leur permet de mettre en évidence certains objets ou zones pour guider plus précisément le lecteur hôte. Les spectateurs peuvent envoyer des réactions basées sur des emoji à l'écran de l'hôte pour encourager et célébrer visuellement les actions de gameplay.  - Remarque: cette fonctionnalité est disponible par défaut mais peut être désactivée par l'hôte dans les paramètres de l'écran de partage. L'hôte et le spectateur doivent participer à la bêta pour utiliser cette fonctionnalité pendant la période bêta.    Ajuster la luminosité de l'indicateur de puissance PS5  - Vous pouvez maintenant ajuster la luminosité de l'indicateur de puissance de votre console PS5.      Bien entendu, vous vous doutez bien que les améliorations ne sont pas les seules apports de ces versions, qui peuvent aussi corriger des failles utilisables ou exploitables par certains.    A noter que Michael Crump propose depuis quelques heures de découvrir l'implémentation de l'exploit RCE sur PS4 et PS5.            Pour rappel, cette faille a été corrigé au dessus du firmware 11.00 sur PS4 et 8.20 sur PS5.             
Mercredi 07 Février 2024, 20:19 Lue 6680 fois
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[Retro] Hacker une Xbox originale aujourd'hui avec un JTAG CPU !
Hacker la Xbox originale aujourd'hui avec un JTAG, cela n'a pas d'intérêt mais c'est tellement fun de faire ça que c'est ce s'est mis en tête Markus Gaasedelen.   Sortie en novembre 2001, la Xbox originale était la première aventure de Microsoft dans l'industrie des consoles de jeux. Avec son matériel ressemblant beaucoup à un PC bon marché mais polyvalent du début des années 2000, l'appareil a été immédiatement surveillé par des amateurs techniques cherchant à y exécuter du code « homebrew » et des systèmes d'exploitation alternatifs.   Au cours de sa vie, la Xbox a été piratée unilatéralement grâce à un large éventail d'attaques matérielles et logicielles. Mais à 20 ans d'âge, ce système Pentium III basé sur Intel constitue une plate-forme étonnante pour apprendre ou explorer une multitude de sujets liés à la sécurité et à l'ingénierie des systèmes informatiques qui sont toujours d'actualité à ce jour.         Pour s'éloigner de notre contenu habituel, cet article exploite une certaine nostalgie pour relever un défi lancé par certaines des premières réflexions des chercheurs Xbox originaux : « pirater » la Xbox originale via le processeur Intel x86 JTAG.         La Xbox originale, contrairement aux autres consoles des années 2000, disposait d'une architecture simple, un processeur Intel et un GPU nVidia, avec de la mémoire unifiée. La sécurité de la Xbox reposait fortement sur un bootrom « secret » de 512 octets soigneusement caché dans le  Southbridge nVidia MCPX. Moins de trois mois après son lancement, ce bootrom secret a été tristement célèbre par Andrew « bunnie » Huang, ouvrant ainsi la console à des recherches plus approfondies.       Bunnie a dumpé la ROM secrète à l'aide d'un FPGA sur le bus HyperTransport alors qu'elle quittait le MCPX en direction du Northbridge/GPU, avant de passer par le bus frontal jusqu'au CPU. Cette attaque (entre autres) est décrite en détail dans le livre de Bunnie de 2003 : « Hacking The Xbox » (maintenant gratuit.).         En poussant un peu les recherches, le développeurs se sont aperçus que Microsoft avait intentionnellement relié la broche TRST à la terre sous le processeur Xbox dans le but de désactiver l'interface Intel JTAG et de dissuader quiconque de fouiller en ce sens.   Plus important encore, la boîte noire inversant les instructions JTAG privées d'Intel afin d'interroger la mémoire, les registres ou d'effectuer d'autres actions de type débogueur était considérée comme non exploitable.        Dans son article de blog, Markus Gaasedelen détaille comment il est arrivé à exploiter le JTAG sur l'Intel x86, il a fallu un examen poussé des fiches techniques des processeurs Intel, des manuels de développeurs, des conceptions de références pour comprendre au mieux le fonctionnement des débogueurs matériels.        Son article de blog revisite une vieille idée selon laquelle la Microsoft Xbox originale aurait pu être piratée via l'interface JTAG du processeur x86 d'Intel. Un PCB interposeur du CPU personnalisé a été créé pour transmettre les signaux JTAG à un débogueur matériel CodeTAP. Le bootrom secret de la Xbox a été dumpé avec succès via Intel JTAG, avec de réelles capacités de débogage dès la toute première instruction d'exécution, clôturant ainsi le chapitre d'une théorie vieille de 20 ans.         Si l'article complet vous intéresse : jtag-hacking-the-original-xbox        
Dimanche 04 Février 2024, 08:53 Lue 11333 fois
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[Switch] Mig Switch lance MigDumpTool v0.0.1
La team Mig Switch vient de mettre en ligne MigDumpTool Version 0.0.1 dans sa version NRO mais aussi dans son code source.   Comme nous pouvions nous en douter, il s'agit d'une version C de nxdumptool réduite au strict minimum pour les cartes de jeu + la marque.         02/02/2024 : Présentation de MigDumpTool, l'application de dumper de carte de jeu de Mig Switch.   Pour les personnes n'utilisant pas notre Mig Dumper (hardware), cette application fournit un moyen sans tracas de sauvegarder tous vos jeux Nintendo Switch et de récupérer toutes les données requises par notre carte flash Mig Switch en un simple clic !   Fonctions : - Prend en charge plusieurs périphériques de stockage de sortie (carte micro SD, PC, stockage USB). - Offre un menu de paramètres avancés pour contrôler le processus de dump. - Interface utilisateur élégante et facile à utiliser. - Utilisation gratuite. - Entièrement open source (sous licence GPLv3).   Crédits : DarkMatterCore, pour nxdumptool, qui a servi de base à ce projet.     Téléchargement : MigDumpTool v0.0.1     
Dimanche 04 Février 2024, 00:09 Lue 14908 fois
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[PS5] etaHEN mis à jour en version 1.5b par LightningMods
Le développeur LightningMods informe que etaHEN a été mis à jour en version 1.5b, la solution s'améliore une nouvelle fois avec désormais la prise en charge des cheats Libhijacker qui fonctionne désormais avec les homebrews.           Changelog :    - Les codes cheats de Libhijacker fonctionnent maintenant avec les homebrew - Ajout d'un paramètre permettant d'autoriser /data dans les sandboxes des applications (activé par défaut) - (4.5x UNIQUEMENT) Correction d'un problème qui pouvait faire planter etaHEN - Correction du dumping des patches depuis les disques externes (pour itemzflow 1.06) - Les messages de démarrage ont été consolidés - Ajout d'un journal pour etaHEN (/data/etaHEN/etaHEN.log) - Désactivation du téléchargement vers /dev via FTP - Ajout d'un paramètre caché pour activer le téléchargement vers /dev - Ajout de mutexs pour tous les threads utilisant un hijacker - Ajout d'un terminateur nul aux messages de commande IPC - Ajout d'un délai d'attente maximum pour le jailbreaking - Ajout de contrôles de nullité pour les commandes IPC     Téléchargement : etaHEN 1.5B      
Samedi 03 Février 2024, 22:21 Lue 3812 fois
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[Multi] RetroArch v1.17.0 disponible
La Team LibRetro dévoile enfin une nouvelle version de RetroArch, les nouveautés sont nombreuses, il faut dire que les nouvelles versions sont de plus en plus espacées dans le temps.    La version précédente, la v1.16.0, a été proposée en Septembre dernier.          Il y a plus de changements que ceux mentionnés ici, mais par souci de concision, voici les changements depuis la 1.16.0.     ACCESSIBILITÉ/TTS : correction de la langue cible et gestion manquante du langage espeak sous Linux IA : service d'IA retravaillé : augmentation des performances, traduction automatique, placement des sous-titres configurable, etc. APPLE : Correction d'un crash de WebDAV avec l'authentification Digest (Cloud Sync) APPLE : correctifs de synchronisation dans le cloud – ignorez les fichiers .DS_Store et resynchronisez au premier plan de l'application APPLE : Ne recréez pas les répertoires par défaut APPLE : Afficher correctement les informations Git AUDIO/SYNC : gérez mieux le réglage de l'inclinaison Hz pour des taux de rafraîchissement élevés (BFI, intervalle d'échange) AUDIO/MIXER : conditions séparées pour ffmpeg/mpv et audiomixer AUDIO/WASAPI : fonctionnement du tampon partagé retravaillé pour plus de flexibilité, correction de la boucle du dernier tampon en mode exclusif lors de l'entrée dans le menu CONFIG/OVERRIDES : correction du paramètre savefile_directory dans le fichier de remplacement CONFIG : forcer les paramètres régionaux fixes pour les nombres CHEEVOS : Mise à niveau vers rcheevos 11.0 CHEEVOS : utilisez rc_client pour la gestion de l'état CHEEVOS : ne suivez pas les modifications du disque lorsque les succès sont désactivés CHEEVOS : réinitialiser le tampon de rembobinage après le chargement du jeu avec les succès CHEEVOS : informer l'utilisateur lorsque le serveur est inaccessible CHEEVOS : Correction d'un crash lors du premier chargement du jeu avec des succès avec une vidéo en fil de discussion EMSCRIPTEN : Augmenter la taille des fragments pour les lectures/écritures EMSCRIPTEN : modularisez le JavaScript et nettoyez la version Web EMSCRIPTEN : préfixez le nom du noyau avec libretro_ pour les exportations EMSCRIPTEN : remplacez les tirets par des traits de soulignement dans les noms de noyau (correctif pour les noyaux Vitaquake) EMSCRIPTEN : Utiliser ZipFS pour le bundle d'actifs du lecteur Web EMSCRIPTEN : modifiez le débit audio par défaut à 44 100 IOS : Correction du widget sur IOS17 IOS : Quitter au lieu de planter sur certaines erreurs IOS : correction de ios-vulkan-ppsspp IOS : activer la prise en charge HDR sur IOS IOS : Ajout d'une option pour désactiver le respect du mode silencieux IOS : autoriser l'ignorance de la zone de sécurité (plein écran sur encoche) IOS : par défaut, la manette de jeu n'est pas activée IOS : correction de XRGB8888 dans le pilote GL IOS : autoriser la modification de l'icône de l'application IOS : ajouter HAVE_ACCESSIBILITY aux versions iOS IOS/TVOS : créer un contexte GL en tant que GLES3 pour résoudre certains problèmes de performances de rendu INPUT : correction de l'entrée fantôme lors de la configuration de RETROK_UNKNOWN INPUT : 'Bind Hold' par défaut sur 0 pour éviter les problèmes avec les contrôleurs qui ne reposent pas à l'état nul ENTRÉE : Ajouter un paramètre pour autoriser les directions du turbo D-Pad INPUT : Ne pas enregistrer les boutons de la souris dans la configuration automatique INPUT/MENU : ajout d'une option pour fusionner les types de périphériques « Hotkey Enable » INPUT/mFI : désactivez secondaire_joypad pour éviter les problèmes avec les contrôleurs détectés à la fois comme HID et mFI INPUT/UDEV : remplacez la détection d'événements par une interrogation dans udev_joypad INPUT/WAYLAND : utilisez un mouvement non accéléré du pointeur pour éviter la zone morte de la souris LAKKA : Ajouter de nouvelles options de menu pour Switch (overclock, CEC, BT ERTM) LIBRETRO : Ajouter une commande d'environnement pour obtenir le chemin de la playlist LIBRETRO/NETPACKET : changer le numéro d'appel de l'environnement de 76 à 78 (retirer le 76 car il n'a jamais été utilisé par aucun noyau). Simplifiez les diffusions en supprimant l'option d'envoi à tous les clients sauf un, utilisez plutôt une constante RETRO_NETPACKET_BROADCAST explicite. Séparez le vidage explicite et l’interrogation du paquet entrant en deux opérations. Activez un noyau pour spécifier une chaîne de version de protocole qui peut être utilisée à la place de la version du noyau pour déterminer la compatibilité entre deux lecteurs. Enregistrez et notifiez un message séparé en cas de non-concordance de contenu CRC lors de l'utilisation de cette interface pour indiquer qu'elle est moins grave. MENU : Correction de la navigation dans le menu avec le stick analogique (1.16.0.1) MENU : Ajouter une option pour rechercher des images miniatures par nom de fichier rom de playlist (1.16.0.2) MENU : ne traite pas les événements de menu pendant le vidage de l'entrée (1.16.0.2) MENU : Empêcher de passer à la liaison suivante en cas de liaison simple (1.16.0.3) MENU : Correction des faux positifs dans le menu de l'écran tactile en cas de chevauchement MENU : Trier les playlists en ignorant l'extension (La Playstation 2 devrait venir après la Playstation) MENU : Traiter le dossier Informations sur le volume système comme étant masqué sur toutes les plates-formes MENU : Ajouter une option de langue biélorusse MENU : correction du comportement des miniatures de l'état de sauvegarde lors du retour à la liste de lecture alors que le contenu est toujours en cours d'exécution MENU : Correction de la longueur du widget renvoyé à la ligne MENU : Ajouter un texte d'aide aux pilotes du contrôleur MENU : Correction de l'option Quitter lors de la fermeture du contenu MENU : correction des vignettes dans l'historique pour le contenu chargé via Charger le contenu MENU : correspondance flexible des vignettes (nom de la ROM – nom de la base de données – nom court) MENU : Supprimer le téléchargeur de pack de vignettes hérité MENU/GLUI : Corrections des icônes MENU/OZONE : correctifs liés aux vignettes (barre de vignettes manquante, vignette en plein écran clignotante, focus de la barre latérale) MENU/RGUI : Correction de la mise à l'échelle du texte en 16:9 MENU/XMB : les images d'arrière-plan ont priorité sur les thèmes de couleurs, l'opacité de l'image par défaut est la même que celle du thème de couleurs. MENU/XMB : Correction d'un défaut de segmentation lorsque l'image de fond est manquante MENU/XMB : Plusieurs corrections et nettoyages MENU/XMB : corrections de mise en page/vignettes – Ajustements de la mise en page des vignettes, améliorations du titre d'en-tête, ajustements de la mise en page de l'ordinateur de poche RÉSEAU/NETPLAY : ajout de la prise en charge pour rejoindre les serveurs MITM à partir de la ligne de commande RÉSEAU/NETPACKET : améliorations du flux de connexion de l'interface OSX : correction de la prise en charge de la souris pour MelonDS DS sur OSX OSX : option pour créer une version portable PATCHES : ajout de la prise en charge des correctifs au format XDelta. PATCHS : correction des correctifs pour les cœurs prenant en charge le mode sans contenu PS2 : Correction de l'absence de son PS2 : corrigez les journaux de 0 octet et ajoutez des statistiques de mémoire PSP : Correction d'une fuite de mémoire dans le pilote audio RUNLOOP : Frame Rest, fonctionnalité de veille expérimentale visant à réduire l'utilisation et la température du processeur lors de l'utilisation de certains modes vsync gourmands en processeur RPI : Correction de l'échec de compilation de videocore + switchres SCAN : effectuez une vérification CRC sur le contenu PSP/PSP(PSN) TVOS : activer la prise en charge de la superposition VIDÉO/BFI : Insertion de cadre noir ajoutée à DirectX10/11/12. La gamme BFI Hz couvre désormais tous les multiples de 60 Hz inférieurs à 1 000 Hz. Longueur du stroboscope variable via la nouvelle option « Dark Frames », algorithme pour sélectionner automatiquement le choix « décent » des Dark Frames. VIDEO/GLSL : ajouter la prise en charge de FinalViewportSize à GLSL VIDEO/GLSL : changez le type de rotation en int pour maximiser la compatibilité VIDÉO : utilisez le taux de rafraîchissement vidéo au lieu du taux de rafraîchissement principal pour limiter les images du menu VIDÉO : limiter le taux de rafraîchissement des vidéos en pause VIDÉO : Appliquer l'intervalle d'échange 1 dans le menu si vsync est activé WII : Activer Cheevos pour les versions Wii WIIU : Correction du fichier de configuration et de la lecture des informations de base WIIU : correction des entrées directionnelles « Haut » et « Gauche » pour les deux sticks analogiques pour l'adaptateur GC WIIU : Correction de 3 contrôleurs USB (NES/SNES/Retrode) WIIU : Correction d'une fuite de descripteur de fichier WIN32 : préférez D3D11 et WASAPI comme pilotes vidéo et audio par défaut WIN32 : correction de la taille de la fenêtre lorsque le rapport hauteur/largeur est < 0 WIN32 : correction de la résolution de l'écran toujours liée au moniteur principal WAYLAND : activer le repli pour l'inhibition de l'économiseur d'écran via D-Bus WAYLAND : introduisez le protocole wp_fractional_scale_v1 pour une mise à l'échelle fractionnaire appropriée WAYLAND : mettre à jour la version des protocoles Wayland vers la version 1.31     Tout est là : RetroArch 1.7.0    
Samedi 03 Février 2024, 21:34 Lue 2971 fois
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