[PS4] PS4PKGInstaller v2.06 disponibleLe developpeur JQE de la Team FSD, à qui on doit (avec la partitipation de Cancerous) récemment FFplay, est heureux de partager aujourd’hui avec les amoureux des homebrews et autres applications libres, un POC d'un jeu de tank pour libXenon (qui se lance donc via XeLL) baptisé tout simplement Tank360. Pour l'instant, c'est très basique mais le développeur l'améliorera petit à petit quand il aura plus de temps et invite les personnes intéressées par le développement sur libXenon à regarder les sources qui sont bien entendu disponibles ICI pour qu'ils puissent l'améliorer ou s'inspirer du "game engine" pour coder à leur tours des mini-jeux =)
Une petite vidéo, du rendu actuel, bon comme j'avais personne sous la main ... ba je joue tout seul ¬¬
Le message de l'auteur :
This is going to get flushed out more.
For now, i decided to work on creating an engine / game from scratch made in and from libxenon and lzx.
Thanks to libxenon team.
Thanks to Ced2911, Cancerous, Tuxuser for Libxenon / LZX / Encouragement
Thanks to Blackwolf for the upcoming music
Thanks to Mattie for the idea
Thanks to STK50 for all you have done. Hope one day to work with you again.
NOTE: I made a minor modification to LibXenon to make this work. I added a time() function to Libxenon\Drivers\Time\Time.h
extern int time();
and in libxenon\drivers\time\time.c
int time() {
return (int)mftb();
}
This is to seed the random number generator.
This is still very basic much more to come.
Installation
? Décompresser l'archive
? Copier tank.elf32 et le dossier "ressource" à la racine d'une clé USB.
? Renommer tank.elf32 en xenon.elf
? Démarrer votre console en appuyant sur eject
Liens utiles :
? https://github.com/JQE/Tank360/
? http://libxenon.org/
? http://sourceforge.n...rojects/free60/
? http://free60.git.so...itweb-index.cgi
? http://www.free60.org/Main_Page
C'est sur nos forums que markus95 publie aujourd'hui son mod pour le jeu Paintown. Pour rappel, Paintown est un jeu de combat classique initialement développé par Linuxx puis porté par Schristopher sur PS. Le but est tout simplement de frapper le plus de coups possibles pour vaincre votre adversaire. Ce mod inclut le dernier patch français, rajoute quatre nouveaux stages et trois nouveaux personnages.
Marche à suivre :
- Installer Paintown 3.5 sur votre ps3.
Tous les fichiers sont à transférer par FTP, nous vous conseillons donc d'utiliser multiMAN comme serveur FTP ou placer les fichiers sur votre clé USB et les transférer à l'aide de Comgenie's awesome file manager.
- Placer
1) Le dossier markus95 dans : dev_hdd0/game/Paintown_/USRDIR/data/
2) Le fichier main.txt (traduction française) dans : dev_hdd0/game/Paintown_/USRDIR/data/menu
3) Le fichier paintown.txt dans : dev_hdd0/game/Paintown_/USRDIR/data/paintown
4) Les dossiers contenus dans players (terry, broly, ken) dans dev_hdd0/game/Paintown_/USRDIR/data/players
- Le mod est installé !
Une vidéo d'illustration a été mise en ligne par l'auteur :
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PsDev, créateur de Ps3Wizard, met à disposition une application, basée sur psp xmb emulator, qui émule l'apparence de votre XMB avant de faire un thème. Cette application vous permettra de voir votre XMB et ses icônes, le fond d'écran ainsi que les couleurs. Elle vous aidera donc à visualiser votre XMB quand vous faites un thème. Elle lira les fichiers .BMP et les convertira pour qu'ils s'intègrent à votre XMB. Dans l'archive, vous trouverez 2 dossiers. Celui nommé XMB Two contient les fichiers qui deviendront vos icônes et l'arrière plan de votre XMB.
Marche à suivre :
- Faire des icônes avec un fond blanc, ou toute autre couleur qui s'intègrera bien dans votre fond d'écran, avec des dimensions de 64x64 au format BMP.
- Faire un fond d'écran de dimensions 640x480 au format BMP.
- Renommer les icones en :
1.bmp - Icône Paramètres
2.bmp - Icône Photo
3.bmp - Icône Musique
4.bmp - Icône Video
5.bmp - Icône Jeu
6.bmp - Icône Réseau
7.bmp - Amis
Background.bmp - Image de fond
- Placer vos icônes et le fond d'écran dans le dossier XMB Two
- Lancer Ps3 XMB Theme emulator.EXE.
- Si vous êtes satisfait du résultat, il ne reste plus qu'à le compiler en p3t (cela nécessite un autre logiciel).
Ne supprimer/éditer pas le fichier contenu dans le dossier Main files si vous n'êtes pas sûr de ce que vous faites. Le dossier XMB Two ne doit pas être supprimé sinon le programme ne se lancera pas.
Originally Posted by PsDev :
My Jailbroken Ps3 Has Been Broke and now I need money for a new one so I can further more develop for the ps3. Any amount helps, Just help me get to my goal to buy a new one and a special release will be made Once completed
Donation email via paypal = sbethka@gmail.com I hope you all will dig deep to help
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Les PS3, sans la rétrocompatibilité PS2, n'ont pas l'Émotion Engine, le processeur de la PS2 de Sony. Et si le processeur Cell PS3 pouvait émuler l'Émotion Engine PS2 ? Théoriquement, toute PlayStation 3 serait capable de jouer aux jeux PS2 même si les PS3 n'ont pas le matériel convenable. Selon un brevet classé par Sony Computer Entertainment US, Sony a le code et la technologie prête à le faire.
Il y a deux façons principales d'émuler le matériel. L'interprétation, c'est quand le code prévu est décodé et converti en une langue que l'hôte peut comprendre. L'autre stratégie est de décoder et recompiler des programmes dans la langue de l'hôte. Peut-être le concept est mieux expliqué d'une autre façon. L'interprétation, c'est comme avoir quelqu'un traduisant constamment l'anglais en japonais pour vous, non stop. Le décodage et la recompilation ressemblent à quelqu'un traduisant des ensembles des mots et les mettant dans un dictionnaire auquel vous pouvez vous référer. Sony a développé une façon de traduire les instructions d'un chip Émotion Engine en morceaux qui peuvent être référencés.
La figure 2 du brevet est un dessin schématique de comment le système travaille. La figure 3A est un dessin du chipset PS2. La figure 3B est l'Emotion Engine. La figure 4 est où l'histoire entière devient intéressante ! C'est un exemple d'un système d'hôte basé sur un processeur Cell qui peut être configuré pour émuler le système prévu. La cible est la figure 3B, l'Emotion Engine.
On ne sait pas trop pourquoi Sony voudrait que le processeur Cell PS3 émule l'Emotion Engine PS2 avec à la clé la rétro-compatibilité. Peut-être qu'il y aura une mise à jour du firmware ou une nouvelle PS3 qui utilisera cette technologie. Certes, cela reste peu probable vu que cette annonce de Sony date de 2009. Mais depuis que le Jailbreak PS3 est possible, un jour qui sait, nos devs arriveront peut-être à le faire .
Qui ne connaît pas ce plugin indispensable qui permet d'afficher l'écran de votre PSP sur votre ordinateur ? La dernière version mise en ligne par le développeur Takka rendait ce plugin compatible avec le 6.20 TN de Total_Noob, mais depuis quelques jours maintenant, notre ami japonnais Neur0n a sorti son nouveau CFW 6.60 ME, et de nombreux plugins ont été mis à jour. C'est le cas aujourd'hui avec RemoteJoyLite. Dans cette nouvelle version, le support du CFW 6.60 ME a été ajouté, ainsi que quelques bugs corrigés.
Changelog :
- Support du CustomFirmware 6.60 ME de Neur0n
- Correction de quelques bugs
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La boucle est bouclée, en tous cas pour les CFW ME. En effet, grâce au KXploit de Some1, Neur0n vient de mettre à jour et à disposition son installer pour firmware officiel, un moyen simple d'installer son 6.60ME directement depuis le firmware officiel 6.60. Une très bonne nouvelle pour tous ceux qui sont passés en 6.60 officiel, avec une PSP flashable, mais qui n'ont pas de batterie pandora pour revenir dans l'underground. Ne reste plus maintenant qu'à attendre les LCFW 6.60LME.
Installation :
- Placer le dossier ME_Installer dans le dossier PSP/GAME de votre MS, puis lancer l'installer comme tout jeu.
Caractéristiques : (Traduction : Kalidor de Tgames, merci)
- Support des homebrews non signés
- Support des plugins
- Support des isos drivers (M33driver, NP9660driver, OEdriver, NormalDriver et MEdriver).
- Support des UMD video
- Support des notices d'utilisations modifiés des jeux PSOne
- Déblocage du format video avc (480X272)
- Déblocage du niveau de la luminosité
- Déblocage de la mémoire max pour les homebrews (seulement pour les slims)
- Déblocage des couleurs de la PSP slim sur toutes les PSPs (besoin de préparer le fichier bmp)
- Déblocage des couleurs des PSPs slim pour toutes les PSPs
- Support de la charge de la batterie par USB
- Support du changement de la vitesse du CPU
- Support de l'option pour cacher les fichiers PIC0,PNG,PIC1 et PNG
- Support des Flash 0/1/2/3/UMD par USB
- Support pour changer la région de la psp
- Support de la possibilité de pandoriser et depandoriser la batterie dans le recovery menu
- Support de la lecture de module non signés
- Support de la lecture de packets de module
TéléchargerNous vous expliquions voilà maintenant 6 mois que la firme de Redmond travaillait sur une nouvelle architecture des disques de jeux, le fameux format XGD3 (Xbox Game Disk 3) et qui permettrait aux développeurs sensibles aux limites de l'espace de stockage des DVD double couche, de faire tenir près de 1Go de plus de données sur un disque.
Il semblerait que bien que le mois de septembre soit le mois choisi par Microsoft pour instaurer le renouveau, puisque après la vague de ban des profils et des consoles moddés, voici que le premier jeu prévu pour septembre possède le format XGD3. En effet, il semblerait à en croire ce fichier pastbin que le jeu Driver San Francisco prévu pour le 1er septembre intègre ce nouveau format.
Reste maintenant à voir comment évolueront les outils pour gérer ceci : Xbox Backup Creator et Xbox Image Browser de RedLine99 ainsi que le CFW LT2.0 du célèbre C4Eva.
C'est officiel, les premiers sample du X360Key arrivent chez les premiers fournisseurs. Nous avons déjà recueilli les premiers témoignages, notament sur le Tweeter de Ozmodchips. Une première annonce a été faite en début de matinée annoncant qu'il devrait les recevoir en cours de journée. Un peu plus tard dans la journée, un second message annoncait que le sample était arrivé ainsi que les premières impressions sur le produit. Le site Ozmodchips.com a également publié une vidéo montrant la navigation dans le menu du X360key.
1er Tweet :
xKey Samples will be with us sometime today. Cannot wait. Stay tuned for more info, pics, etc
il y a 9 heures
Les premiers modeles du xKey sortiront dans la journée . Je ne peux plus attendre .Restez à l'écoute pour de nouvelles informations , images , etc...
2ème Tweet :
God damn this thing is tiny! iPhone 4 for reference
Mon dieu ! Cette chose est si petite ! Cela me rappelle l'iPhone 4.
Il ne sagit pour l'instant que d'un premier sample. Dans quelques jours la plupart des revendeurs seront en mesure de procéder aux premières expéditions. Pour rappel, le X360key est en précommande sur LS store.
**MAJ09/09/2011** : par b&nder
- Une nouvelle vidéo :
Il semblerait que Microsoft se soit décidé à lancer une opération grand nettoyage sur le Xbox Live. En effet, après deux ans plutôt calmes, ce mois d'août 2011 fait état de deux vagues de ban successives. La première, il y a dix jours, concernait les personnes ayant utilisé la faille No Jtag (et peut être d'autres mods) et se manifestait par un ban du gamertag (et des achats associés). La seconde, qui a commencé il y a moins de 24h, concerne cette fois les consoles aux lecteurs modifiés avec les CFW de C4EVA ... comme quoi, le 100% ban proof for life a ses limites, et l'adage se vérifie une fois de plus : "Live ou piratage ... il faut choisir!"
Ce grand nettoyage est bien entendu lié à l'arrivée prochaine de tous les blockbusters tant attendus (GOW3, MW3, ...)
Dans un esprit de statistique et de meilleure compréhension de la vague de ban, si votre console se fait bannir, pourriez-vous nous transmettre ces informations dans les commentaires de la news ?
* Modèle de console :
* Lecteur présent dans la console :
* CFW installé et méthode de flash :
* Si vous avez joué avec des jeux AP25 :
* Si vous utilisez des jeux stealth :
* Utilisation de game-patcher :
* Si vous avez fait du NO jtag :
* Profil modifié :
Alors que nous vous parlions d'un concept assez intéressant sous le nom de PsHomebrew, c'est aujourd'hui que celui-ci passe en version pre-release 0.1. Pour rappel, PsHomebrew est une application ressemblant à un Cydia-like. En effet, il sera possible de télécharger des homebrews depuis sa PS3 via des serveurs dédiés. A savoir que la version "rebug" sera ajoutée prochainement lors d'une nouvelle mise à jour. L'auteur ne l'a pas encore fait faute de temps. Pour finir, une vidéo de fonctionnement est disponible plus bas. C'est donc une bien bonne nouvelle que nous apprenons là.
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C'est aujourd'hui que nous apprenons que Popsdeco Extracter passe en version V2. Popsdeco Extracter est un homebrew initialement créé par Xennon et mis à jour par Popsdeco. Il permet de mettre en place les fichiers nécessaires pour faire fonctionner le PopsLoader. Cette application permet de récupérer tous les fichiers nécessaires pour les firmwares 3.00 au 6.60. Pour rappel, le Popsloader permet de faire fonctionner les jeux Playstation 1 sur la console portable.
Installation :
- Copiez le dossier Popsdeco rev2 dans PSP/GAME.
- Téléchargez les firmwares que vous voulez décrypter ;
- Récupérez l'eboot de ces derniers (PSP/GAME/UPDATE/eboot.pbp) ;
- Renommez ces derniers de la façon suivante : xxx.pbp, xxx faisant référence au numéro du firmware écrit sans le point (le firmware 6.20 donnera ainsi 620.pbp, le 4.01 donnera 401.pbp, etc.)
- Placez ces eboots à la racine de votre memory stick ;
- Veillez à toujours avoir l'eboot du firmware 4.01.
- Lancez Popsdeco Extracter V2
TéléchargerOn apprend aujourd’hui via le site EliteModScene, que les développeurs Cancerous et JQE viennent de releaser le premier et tant attendu lecteur vidéo pour la Xbox 360. Ce media player est basé sur les librairies publiés par Ced2911 ainsi que la librairie SDL de lantus.
Les développeurs précisent que la majorité des vidéos se lance en 720p mais que le 1080p reste instable (de toute façon avec la limites des 4Go ce n'est pas très grave), et que le lecteur vidéo intègre un menu permettant de faire pause avance rapide etc ... Les fonctions "avance rapide" et "retour rapide" peuvent néanmoins se montrer instable, cela fera l'objet d'une mise à jour future.
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Welcome to our release of FFPlay. From Cancerous and JQE
This is using FFmpeg libraries as ported by Ced2911 This is using SDL as ported by Lantus
This should play allmost all 720p videos. 1080p IS UNSTABLE please don't report it we know about i.
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INFO FOR DEVS:
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We added launchdata. This means that any app can launch this with a few parameters and play a video.
The parameters are
struct LaunchInfo {
char filename260; char callingapp260;
};
here is an example of how to use it.
LaunchInfo data = (LaunchInfo)malloc(sizeof(LaunchInfo)); memset(data-]filename, 0, MAX_PATH); memcpy(data-]filename, file.c_str(), strlen(file.c_str())); memset(data-]callingapp, 0, MAX_PATH); string expath = getExecutablePath(); memcpy(data-]callingapp, expath.c_str(), strlen(expath.c_str())); XSetLaunchData((PVOID)data, sizeof(LaunchInfo)); XLaunchNewImage("game:\\vid\\default.xex", 0);
CallingApp is the app you are running, use this to return to the app after launch. filename is the name of the file you want to play.
INFO FOR USERS:
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A brings up a menu, rewind, Fast Forward, Stop, Play, Pause.
NOTE: Fast Forward, and Rewind might be unstable. It is know and we are working on it.
NOW we have our people to thank.
cOz helped with some coding and solved a issue with running it on JTAGS
Thanks to testers: Blackwolf, JPizzle, Mattie, Razkar, and Trajik.
Thanks for direction and assistance: MaesterRo, Anthony, And node21
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