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L'actualité en continu
AutoGG V0.2.11 : une application tout-en-un pour le hack Xbox

Le développeur blacKCat, du site espagnol Elotrolado.net, nous livre une nouvelle version de son application destinée à la réalisation du RGH et baptisée AutoGG. Ce programme PC multilingue (ES-EN-FR) vous permettra d'effectuer toutes les étapes dites "software" du hack 360 : dump de la Nand, création d'images .ecc, création de Nand hackées, gestion des Bad Block (mappage/démappage) et encore d'autres fonctionnalités. Cette nouvelle version ajoute le support du dernier Dashlaunch et des avancements pour la création des fichiers ECC (Xenon + Slim sans clé CPU).

 

Changelog :

 

- Added ECC/Glitch for Xenon
 - Added ECC/Glitch updated Slim without previous Cpukey
 - Added DashLaunch 2.32

 

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AutoGG V0.2.11
Dimanche 11 Mars 2012, 20:57 Lue 193005 fois
29
ASToolPS3 v2.3 : le couteau-suisse de la PS3

Depuis quelques semaines maintenant, les logiciels tout-en-un pleuvent à profusion sur Xbox 360 et disposent d'un suivi très régulier. Le large choix fait le bonheur de tous et chacun a sa préférence, son petit coup de coeur. Il n'y avait pas de raison pour que les utilisateurs PS3 ne bénéficient pas aussi d'un équivalent pour leur console chérie. C'est pour cela qu'une team iranienne, se cachant sous le nom de AS-Team, propose aujourd'hui un utilitaire complet permettant d'effectuer aisément de multiples opérations sur des fichiers sfo, pkg, bin, elf mais aussi sur des backups de jeux.

 

Il est aussi doté d'autres options annexes consacrées aux touche-à-tout et aux novices : création de fichiers PS3_DISC.SFB, affichage d'informations sur un firmware et formatage de périphériques de stockage USB.

 

Fonctionnalités :

 

- Édition de fichiers SFO (pour changer par exemple l'ID d'un jeu et le firmware requis par défaut pour le lancement de ce jeu)

- Conversion de fichiers ELF en BIN et inversement

- Patchage simplifié de jeux nécessitant un firmware inférieur au 3.60

- Extraction de fichiers PKG via le programme ou directement depuis le menu contextuel de Windows (à condition d'activer cette option dans les paramètres)

- Patchage de fichiers PKG

- Création de fichiers PKG

- Reconnaissance de l'ID de fichiers PKG

- Conversion de backups de jeux 3.56 maximum en jeux PSN, "WSW", "GDS" ou "2DIR", avec la possibilité de les fixer et de changer leur ID

- Création de fichiers PS3_DISC.SFB

- Fusion de plusieurs fichiers PKG (maximum 3) en un unique fichier PKG

- Rippage de backups, dans la mesure du possible

- Formatage en FAT32 de périphériques de stockage USB

- Affichage d'informations sur n'importe quel firmware (version, firmware et MD5)

- Possibilité de mettre le programme en persan ou en anglais

 

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ASToolPS3 v2.3
Dimanche 11 Mars 2012, 19:39 Lue 372579 fois
34
MilkyTracker for Xbox 360 : portage du célèbre logiciel de MAO

Le célèbre développeur Lantus nous livre aujourd'hui un nouvel hombrew, pour consoles Xbox 360, pouvant lancer du code non signé (Jtag/Glitch/Devkit). Il s'agit d'un portage du logiciel PC de MAO MilkyTracker avec lequel vous pourrez donc... faire de la musique =).

 

Si vous avez une console Jtag/Glitch, vous pouvez utiliser un clavier USB et la manette émulera la souris (Joystick + Bouton X, Y). Si vous avez une DevKit ou une console utilisant une image type DevKit (RGLoader), vous pourrez utiliser directement une souris et un clavier USB.

 

Voici le message de l'auteur :

 

MilkyTracker for Xbox 360 - Release Notes
=========================================

- Built from SVN r325

- Plug a USB keyboard into your Xbox 360

- For devkits or retail RGH consoles booting with a dev flash, plug in a USB
  mouse and run milkytracker-DEV.xex

- For retail JTAG or retail RGH consoles booting with a retail flash, run
  milkytracker-JTAG.xex. The left analog stick and 'X' and 'Y' buttons will
  simulate a mouse

- Note: You cannot run milkytracker-DEV.xex on a retail console

 

Une petite démonstation :

 

 

Pour suivre le travail de l'auteur, visitez SON BLOG.

Si vous appréciez le travail de Lantus et que vous souhaitez lui faire un don (même 1€ ), c'est par là :

 

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MilkyTracker for Xbox 360
Dimanche 11 Mars 2012, 17:06 Lue 173610 fois
40
360 Multi Builder v0.90 by Rogero : création d'images ECC/Freeboot/Ggboot/Retail *MAJ*

Le développeur Rogero publie aujourd’hui une nouvelle version de son application destinée aux consoles Xbox. Baptisé 360 Multi Builder, ce soft est une évolution de Easy ggbuild et permet de créer des images GGbuild/Fbbuild/ECC/Retail.

Si aucune clé CPU n'est fournie, un fichier "image_00000000.ecc" sera créé et si elle est fournie, le soft vous créera une nand hackée pour Jtag ou RGH en kernel 14719 avec les patches pour DashLaunch et XeLL Reloaded.

Cette nouvelle version intègre de nombreux changements, principalement les nouveaux patches pour Xenon.

360_Multi_Builder_v0.90 on 10/03/2012
----------------------------------------------------------------
- Added Xenon support for both Xell/ECC and RGH builds. (Credits to Team-Xecuter)
- Added Jasper 16MB small Block support (config 01198010) to Jasper 16MB build options.
 (This must be used only with some rare Jasper consoles with Nand Controller Config 01198010)
- Added the option to build Slim/Trinity RGH image with FCRT check Disabled.
 (This is needed in rare scenarios,example: using FAT drive to swap Slim non-Flashable drive)
- Added full SMC hacks to JTAG builds (AUD_CLAMP, AUD_CLAMP+TRAY_OPEN and CYGNOS360)
- Added latest xell v0.991 to ECC image creation (already added before to RGH/JTAG images)
- Changed the main executable package to avoid the false positive problems with "Antivir"
- Changed the Folders Organization to prevent any accidental files deletion
 (Now the User have to work with only one folder "Data\_my_images\" to add/remove files)
- The Program now uses a Full CB Compatibility Table to check the CB for JTAG/RGH compatibility.
- Replaced the Python Script responsable for ECC creation with a proper executable.

 

**MAJ 11/03/2012** : Rogero vient de publier la version 0.91 de son utilitaire. Celle-ci corrige un bug présent dans la précédente révision.

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360 Multi Builder v0.91 by Rogero
Samedi 10 Mars 2012, 10:56 Lue 208595 fois
59
Découverte d'un nouvel exploit sur PSP, bientôt un portage sur PS Vita ?

Alors qu'une dizaine, voir même une vingtaine d'exploits PSP, existent à ce jour, c'est dans l'ombre et mystérieusement que surgit sur le site de Wololo une nouvelle à laquelle nous n'étions absolument pas préparés. En effet, depuis quelques temps, depuis le 22 février pour être plus précis, tous les regards étaient tournés sur la dernière de SONY, la PS Vita...

 

C'est alors qu'un développeur du nom de Xerpi a surgi de l'inconnu pour nous livrer un nouvel exploit destiné cette fois à sa grande soeur, la PSP ! Cette nouvelle faille se présente sous la forme d'un Hello Word et lance une application classique avec un effet enneigé et accompagné du nom de l'auteur. A première vue, cela semble inutile, c'est vrai, il existe déjà suffisamment d'exploits sur PSP pour tous les firmwares existants à ce jour. C'est d'ailleurs ce que nous dit l'auteur :

 

Honnêtement, je ne compte même plus le nombre d'Hello World et exploits découverts dans les jeux PSP qui ont été annoncés au cours des derniers mois. Mais ces exploits se disposent aujourd'hui d'une seconde vie, maintenant qu'ils symbolisent des perspectives d'évolution sur la nouvelle console PS Vita, pour un portage du VHBL par exemple.

 

Cet exploit tend donc à être porté sur PS Vita. Mais par quel moyen et surtout quand ? Nous sommes dans l'incapacité de répondre à cette question au moment présent. Nous ne savons pas de quoi le futur sera fait et personne ne possède à l'heure actuelle de DeLorean pour le prouver. Ainsi, nous préférons nous référer à cette éternelle formule : "Wait and See".

Vendredi 09 Mars 2012, 22:46 Lue 202825 fois
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XNand Healer GUI v0.76

TingedAce met à disposition aujourd'hui via son site web, une mise à jour de son soft nommé XNand Healer. Petit rappel, il s'agit d'un utilitaire principalement destiné à la gestion de vos Nand et qui vous permettra entre autres d'afficher des informations sur vos Nand, de réaliser des dumps, de créer des images ECC et Glitch puis de les écrire sur la Nand ou de les sauvegarder sur une clé USB, de comparer des Nand et enfin de déplacer ou réparer des blocks.

 

En outre, il possède d'autres coquettes fonctionnalités comme la possibilité de programmer votre CoolRunner et de débloquer votre HDD après un bannissement de votre console. Attention, il faudra le Framework 3.5 pour le faire fonctionner ainsi que Nandpro, FindSecData, Python, xeBuild et les fichiers .xsvf.

 

Installation :

 

1. Lancez XNandHealer GUI.
2. Sous "Settings", choisissez le chemin d'accès de chaque fichier.

3. Sous l'onglet "Read", sélectionnez le dossier où vous souhaitez enregistrer vos Nand.

 

Fonctionnement :

 

1. Choisissez l'interface (LPT ou USB) et cliquez sur Detect.

2. Sous l'onglet "Read", sélectionnez le dossier où vous souhaitez enregistrer vos Nand et cliquez Read NAND. Vous pouvez utiliser le nom par défaut ou le renommer.
  2a. Regardez l'icône d'intégrité de l'image dumpée.
  Valider Vert = Bon dump, pas d'erreur ou de remappage de blocks
  Point d'exclamation = Bon dump mais contient des bad blocks. 
  Croix rouge = Contient des blocks erreurs. Cliquez sur "Fix Selected..." pour re-dumper les mauvais blocks.
  2b. Sélectionnez et corrigez l'image s'il y a des erreurs.

3. Faites la même chose pour les autres slots et vérifiez que les images correspondent.

4. Sous l'onglet "Write" : choisissez une NAND et cliquez sur FindSecData. Une liste de patchs recommandés devrait s'afficher.
5. Choisissez le 1er de la liste et cliquez sur Write NAND, et c'est fini =)


Dans certains cas, vous devrez aller plus loin dans la liste de patchs jusqu'à ce que cela fonctionne.

 

Fonctionnement RGH (une fois que la partie hardware est faite) :

 

1. Connectez votre module de dump/flash NAND et dumpez votre nand.
2. Dans l'onglet "Build ecc", sélectionnez une nand dumpée précédemment et faites "Build XeLL"
3. Cliquez ensuite sur "Write XeLL To NAND"
4. Retirez votre module de dump/flash NAND, connectez votre câble Ethernet et lancez votre console. Une fois sous XeLL, notez votre adresse IP.
5. Entrez l'adresse IP dans le champ "IP adress" (ex 192.168.1.9) et cliquez sur "Get CPU Key from IP". Un fichier "fuses.txt" sera créé dans le dossier de travail.
6. Dans l'onglet "Build Glitch Image", sélectionnez une NAND dumpée précédemment et cliquez sur "Build Glicth Image" (IMPORTANT ! Pour les Jasper, prenez soin de vérifiez que la révision de carte mère sélectionnée est la bonne).
7. Reconnectez votre module de dump/flash NAND et cliquez sur "Write Glitch Image To NAND" (pas besoin de remapper les badblocks, ggbuild le fait automatiquement)
8. Retirez votre module de dump/flash NAND et kiffez votre console hackée.

 

Changelog :

 

- Support des kernels 14717 / 14719

- Support de Multibuilder 0.8x (14717/14719 et Dashlaunch 2.32)

- Support des CB 9230 pour les Slims (il n'y a pas besoin d'avoir la clé CPU à l'avance)

- Ajout d'une fonction alpha destinée à programmer la CoolRunner avec Nand-X

- Ajout d'une fonction de copie vers une clé USB (copie aussi de xenon.elf v4 pour vous)

 

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XNand Healer GUI v0.76
Vendredi 09 Mars 2012, 16:03 Lue 175704 fois
28
XBDM SCSE Plugin : des fonctionnalités DevKit sur sa Xbox Glitch/Jtag

Nous vous expliquions dans cette news que Natelx travaillait sur un plugin pour DashLaunch. Baptisé XBDM (XBox Debug Monitor), celui-ci vous permettra d'avoir accès avec votre console Glitch/Jtag à des fonctionnalités habituellement exclusives aux consoles DevKit.

 

Pour l'installer, il faut faire comme pour tous les plugins de DashLaunch, rajouter son chemin d'accès au launch.ini sous :

 

[Plugins]

Plugin1 = Chemin d'accès (par exemple Usb:\plugin\a_plugin.xex)

 

Fonctionnalités :

 

? supporte les captures d'écran

? implémentation du SDK Neighborhood.
? contrôle total de la mémoire console, que ce soit la mémoire physique ou temporaire. Cela inclus les fichiers d'échange et l'édition en temps réel à tout moment sur la console.

? Redémarrage de la console, aussi bien sur le dashboard ou titre en cours, ou même un reboot à froid qui relance la XBOX.
? Gestion des jeux, lancer un jeu ou relancer un jeu à n'importe quel moment depuis votre PC
? Debugging
? Commandes de la console 

 

Message de l'auteur :

 

Xbox 360 Debug Monitor
super cool science edition
aka XBDM SCSE
by Natelx


if you dont read the readme i'm not helping you
set it as a dashlaunch plugin
it does fun stuff, like debugging and junk

if you want to change the color, you do "setcolor name=%s", where %s can be:
black
blue
bluegray
nosidecar
white

nosidecar is the default

use wifi at your own risk!
ethernet is faster! (much faster)

stuff may break, bug reports are fun

Steve the MSPaint Dinosaur says hi

 

Retrouvez un tutoriel pour faire des screenshot ici

 

Télécharger
XBDM SCSE Plugin
Vendredi 09 Mars 2012, 15:47 Lue 167616 fois
34
cIOS d2x v8 finale : une nouvelle révision est disponible

Davebaol, Xabby666 et XFlak nous livrent depuis quelques jours une nouvelle version du cIOS d2x. Pour rappel, ce cIOS est une modification de la dernière version du cIOS Installer de Waninkoko. Au niveau des nouveautés, beaucoup de corrections et d'ajouts ont été effectués de la part des 3 développeurs. La version 9 du cIOS est actuellement en cours de développement et il semblerait donc que cette future mise à jour puisse apporter l'ajout du module EHCI permettant d'éviter les bugs ou ralentissements avec certains jeux.

 

 

Pour l'installer, trois solutions s'offrent à vous :


- l'installer via d2x cIOS Installer 3.2 Fr de la team GX-Mod. Celui-ci est une version non-officielle car l'auteur original (dragbe) fait une pause en ce moment.
- via ModMii (v6.0.4).

- ou en téléchargeant l'archive et en compilant les fichiers à l'aide du .bat.

Télécharger
cIOS d2x v8 finaleTélécharger
d2x cIOS Installer 3.2 Fr
Vendredi 09 Mars 2012, 03:27 Lue 154602 fois
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360 Lizard : Maximus met à jour ses outils

Bien que le Reset Glitch Hack soit à l'honneur en ce moment, la team Maximus continue de faire évoluer son outil de flash. Ce sont, à la fois le firmware Gecko qui passe en v1.30 et la Lizard Toolbox dont le numéro de version monte à 1.55. 

Ces mises à jours corrigent quelques bugs, comme d'ordinaire, mais elles préparent surtout le terrain pour le futur gadget, le "Lizard Booster".

 

Pour rappel, cet add-on permettra notamment d'accélérer les procédures de "dump" et de "write". La team profite d'ailleurs de l'occasion pour annoncer que de nouvelles informations sur ce fameux produit seront diffusées dans les prochaines semaines.

 

Changelog Lizard Toolbox 1.55 :

 

- Preparation pour l'arrivée du futur Lizard Booster 

- Supporte les variantes des nouveaux FirmWares. 

- Bugs corrigés (thanks to Kombat ACE for reporting back)

Télécharger
Lizard Toolbox Beta 1.0.55Télécharger
Lizard Gecko v1.30
Vendredi 09 Mars 2012, 02:42 Lue 149332 fois
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Mod360Soft v2.0.0 : une multitude de nouveautés

Malgré une version v1.4.0 de Mod360Soft annoncée précèdement, c'est finalement une v2.0.0 qui voit le jour. Mod360Soft se devait de faire face aux multiples et régulières publications de Dashboards, firmwares Xk3y, outils pour Glitch, etc... C'est pourquoi le code du programme et le comportement fonctionnel de celui-ci ont été largement retravaillés afin de vous simplifier la vie !

 

Alors, si les versions précédentes du programme réclamaient des mises à jour fréquentes, une nouvelle fonction « Mettre à jour » vous permettra de bénéficier des derniers outils de manière semi-automatique (ex : xeBuild 2.03 au lieu de 2.02) et cela en quelques secondes. De plus, les téléchargements se font désormais par « http » (au lieu du « ftp »), garantissant une disponibilité et une utilisation de la bande passante optimisées.

En parallèle des différents programmes, les listes de choix présentes dans l'interface seront aussi actualisées (ex : Dashlaunch 2.32 au lieu de 2.31), via un simple clic de souris. D'ailleurs, ces listes garderont en mémoire votre dernier choix, voilà pourquoi elles pourront afficher une ligne vide au premier démarrage ou à la suite d'une mise à jour.

 

Les possesseurs de Xk3y ne seront pas en reste puisqu'ils pourront profiter du configurateur « xkey .cfg » intégré à Mod360Soft. Les fichiers de restauration du firmware 1.20 bêta 10, diffusés par Pinky, sont également inclus. En outre, le nouveau « Xbox Dvd Menu » de la team Xk3y a été ajouté.

 

Côté Glitch Hack, Mod360Soft v2.0.0 permet de lancer « xeBuild Gui », « AutoGG » et le nouveau « J-Runner » en sus des habituels « Jtag Tool » et « 360 Multi Builder ». A noter aussi que de nombreux téléchargements sont désormais disponibles :

- utilitaires (Dashlaunch, Rawflash...),

- émulateurs (Fba Next, Mame...),

- jeux (Quake, Raw X360...).

 

Et ce n'est pas tout, puisque cette version 2.0.0 est désormais en anglais.

 

Enfin, et malgré les ajouts de cette version, la taille de Mod360Soft a été considérablement réduite. En effet, l'installateur pèse désormais environ 3 Mo contre près de 110 auparavant. Voilà qui est de très bonne augure pour l'installation en ligne et les « Live Update » ! Cela a été rendu possible par le fait que le programme soit devenu davantage « à la carte » : vous pouvez rajouter des programmes supplémentaires à tout moment !

 

Pour rappel, Mod360Soft est outil tout-en-un, dont voici les principales fonctions :

 

- lancement rapide de Jungle Flasher et Lizard Toolbox,

- inclut les logiciels Abgx, ImgBurn et Xbox Backup Creator (dans leur dernière version),

- contient les tutoriaux utiles pour la réalisation de backups, leur vérification et leur gravure,

- Usb Image Tools inclus pour la restauration des cartes Sd,

- téléchargement des images de restauration Xk3y possible (1.06 et 1.20 bêta 10),

- générateur xkey.cfg et Xbox Dvd Menu de la team Xk3y inclus, 

- tutoriaux utiles pour le Xk3y disponibles,

- J-Runner, xeBuild Gui, Jtag Tool, 360 Multi Builder et AutoGG inclus pour les opérations sur nand,

- Iso2God et Xbox Image Browser inclus pour la gestion des jeux Glitch,

- tutoriaux pour Iso2God et Xbox Image Browser inclus,

- téléchargement des versions 13604,14699 et 14719 du Dashboard possible,

- téléchargement des derniers firmwares du Xk3y disponible (v1.12, 1.20b10 ainsi que Remote v1.1),

- possibilité d'uploader les dossiers Orig sur un serveur (réservé aux donateurs),

- notice utile pour l'utilisateur final incluse,

- mise à jour semi-automatique des composants et des libellés.

 

A noter que Mod360Soft n'a aucune vocation commerciale. Il est destiné aux techniciens, afin qu'ils aient tous les outils utiles en un clic mais surtout pour qu'ils puissent diffuser le logiciel à leurs clients. Ainsi, ces derniers bénéficieront sans contrainte des tutoriels et des logiciels dont ils ont besoin, sans compter qu'ils pourront récupérer leurs fichiers d'origine.

Enfin, Mod360Soft est bien entendu ouvert aux moins aguerris afin qu'ils puissent débuter dans le hack Xbox 360. 

 

Pour résumer, voici les nouveautés de la version 2.0.0 :

 

- ajout de l'anglais,

- correction des erreurs rencontrées avec "libusb0.dll" et "mscomctl.ocx",

- ajout du logiciel "Xbox Dvd Menu" de la team Xk3y,

- ajout d'une fenêtre individuelle pour le Ftp,

- ajout de téléchargements pour le "Glitch Hack",

- possibilité de générer un fichier "xkey.cfg",

- ajout des firmwares originaux pour "Jungle Flasher",

- possibilité de mettre à jour les composants,

- ajout de liens "http",

- ajout de "xeBuild Gui", "J-Runner" et "AutoGG",

- modification du style des boîtes de dialogues,

- optimisation de la gestion des ordinateurs non connectés, 

- ajout d'un log (suppression des carrousels), 

- actualisation des contributeurs et de leur site.

 

Merci à nouveau à Pass_Code, Cantique, Yoann-95 et Megaoctet pour leurs tests.

 

 

Si Mod360Soft vous plaît, vous avez la possibilité d'effectuer un don (même 1€ ou 2€) :

 

 

Vous pouvez d'ailleurs suivre l'actualité de Mod360Soft sur Twitter : http://twitter.com/Mod360Soft

 

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Mod360Soft v2.0.0
Vendredi 09 Mars 2012, 01:30 Lue 136228 fois
33
Xebuild GUI V2.03 : ajout de Nandpro et support des ecc Xenon et Slim 9230

Le développeur Swizzy sort aujourd'hui une nouvelle version de son interface pour Xebuild baptisée tout simplement Xebuild GUI. Vous pourrez, avec ce soft, créer des images ECC, des nands hackées en kernel 14719 (ou autre si vous mettez les fichiers fsdata dans les répertoires correspondants) pour console jtag ou glitchée. Cette application possède maintenant deux modes, le simple et l'avancé :

 

Dans le mode avancé, vous pourrez tout paramétrer comme si vous utilisiez Xebuild et l'installateur de Dashlaunch. Dans le mode simple, les paramètres par défaut de ces applications seront utilisés.

Xebuild GUI dispose également de nombreuses autres fonctionnalités comme :

 

- la récupération directement depuis le Xell via le réseau (un fichier fuse.txt sera alors créé)

- l'intégration des patchs dashlaunch

- la possibilité d'utiliser un xell custom

- la possibilité d'utiliser le patch ôtant la nécessité du fichier FCRT.bin pour les Slims (sauf lecteur 1175)

- la possibilité de télécharger le systemupdate associé pour faire la mise à jour des avatars, etc.

- les opérations de Nandpro

 

 

Cette nouvelle version fait suite à la mise à jour de Xebuild et apporte quelques nouveautés :

 

********
* 2.03 *
********
- Changed: The app no longer requires .net framework 3.5, it now only requies v2.0
- Fixed: When running a different build after running glitch type the app will no longer keep the "-o patchsmc" option as an argument to xebuild
- Fixed: More typo's where i've missed adding spaces between various xeBuild parameter options (this time it's with verbose output, maybe more... fixed properly this time!)
- Fixed: The app now properly copies custom smc to data directory...
- Fixed: Unpacking of sysmteupdates is now done properly again to the usb devices instead of to a folder with the letter of the drive...
- Added: Nandpro features, the GUI is now able to do various common NANDpro operations such as dumping your nand, writing a hacked image, writing a ECC image, it can also do file operations such as writing ECC to an existing Dump or remapping badblocks (NOTE: you have to write the blocks in HEX and you need to manually select what block to remap to where...)
** NOTE: When using 3.0a you'll get NO output if there is no device connected, Flash CPLD ONLY use 3.0a so don't bother trying to use Custom... Custom means it'll use "nandprocustom.exe" in files\nandpro\ otherwise it'll use the specified version (selected one) **
** NOTE: DO NOT remove nandpro20b.exe even if it's not used anywhere visuabaly (it's the version i use to do file operations meaning you will KILL the function if you remove this version, or replace it...) **
** NOTE: This is limited to advanced mode, it shouldn't be used by ppl that don't know what they're doing as there is no status updates along the way you won't know what's happening untill it's finnished **
- Added: If you put "smc_config.bin" or "kv.bin" next to the app they'll now be used instead of your full nand by default, making it easier for you to fix broken nands
- Updated: Now using the same Xell-Reloaded version for ECC and xeBuild (v0.991)
- Changed: If there is a log next to the gui it'll automatically assume you've already created a ECC and thus want to create a xeBuild image (ggboot/glitchboot) (NOTE: it looks for "xeBuild_GUI.log" and/or "xeBuild_GUI.txt")
- Changed: If you grab cpukey from keys.txt, fuse.txt or network it'll also assume you want to create a Glitch image (if ECC was previously selected)
- Fixed: If you are currently running a process (building an image) you cannot begin another one (the generate button is disabled untill it's finnished)
- Changed: There has been ALOT of changes in the source code, to improve the readability along with optimizing parts of the code to work a little faster and/or use a less ram, this isn't very important for most of you, but it's a big change
- Fixed: When there is an error the app will no longer assume it's an xeBuild error... (it will if xeBuild is used, otherwise it won't)
- Added: The output log now contains information aquired from your decrypted keyvault (serial, osig, mfr-date etc. all of the data it shows you when you click on check KV)
- Added: The output log also prints CB version (if possible)
- Changed: You can now choose to ONLY use extracted files (thus NOT using a previous nand dump) NOTE: This is NOT recomended and should ONLY be used if you have no other options...
- Updated: The app can now identify CB versions: 9230, 7375 and 1923 other versions may work fine aswell, but will NOT be identified automatically by the app...
- Updated: You can now build ECC type images for updated Slims (if they have CB 9230) you can also build ECC type images for Xenon... Thanks for releasing an updated build script nitram!

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Xebuild GUI V2.03
Jeudi 08 Mars 2012, 22:35 Lue 125833 fois
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Réassociez votre lecteur Blu-Ray depuis les firmwares 3.15, 3.50 et 3.55 *MAJ*
Réassocier un lecteur d'origine ayant perdu ses capacités de lecture des disques Blu-Ray suite à un downgrade, nombre d'entre nous ont déjà tenté l'expérience et se sont rendu compte que ce n'était pas une mince affaire. Downgrade à l'aide de QA Flag ou de PSGrade, installation du CFW "Rogero_CFW3.50_LV1Patched_NoBD_for_Re-marry", passage de la console en service mode à l'aide d'un JIG ou d'un dongle, réassociation du lecteur, restauration des fichiers DRL, sortie du service mode, réinstallation du firmware de son choix, tant de péripéties dont on aimerait bien se passer volontiers.

Pour répondre en partie à cette attente, une personne anonyme propose aujourd'hui sur PS3DevWiki un guide permettant aux utilisateurs d'éviter de devoir réaliser la première, la deuxième et la dernière étape. Pour cela, il ne suffit pas de grand chose. Les conditions requises sont uniquement de détenir une PS3 en firmware 3.55 et de posséder un dongle ou un JIG pour rentrer dans le service mode, à moins bien évidemment d'être en CFW 3.55 (dans ce cas-là, l'application FactoryServiceMode Tool v0.2 se trouve être très utile).

Vous trouverez ci-dessous la méthode complète (traduite par nos soins) pour réaliser cette opération de réassocation :

1. Cette méthode nécessite que vous ayez une console avec un firmware 3.15, 3.50 ou 3.55 fonctionnel.

2. Téléchargez les fichiers de réassocation présents en bas de la news et extrayez le contenu du dossier "Fichiers de réassociation du lecteur fixed" à la racine d'un périphérique de stockage de masse USB. La ligne suivante est déjà changée de 1 à 0 :

#---------------------------------------------
# Install Systemsoftware
# 0 = ???s?????
# 1 = ???s????
#----------------------------------------------
0

Cela va s'assurer que le PUP d'initialisation du lecteur n'est pas installé et ainsi permettre d'éviter un RLOD à cause des hashs syscon sur les consoles downgradées.

3. Téléchargez un firmware inférieur ou égal au 3.30 (qui sera utilisé en tant que PUP d'initialisation du lecteur) et mettez-le à la racine d'un périphérique de stockage de masse USB.

Ce dernier devra ressembler à cela pour le firmware 3.15 :

MD5: / SHA1: / CRC32: / CRC16:

- Lv2diag.self C48E5EBFC00ABD89094CB73A2B0BEA59 / D229AC694910272DDEA9276B9FD4A2664800638C / C2D0A2B0 / 5327
- manufacturing_updater_for_reset.self 9E3C9024E9243478D21C78E1C9DF2376 / 922EA202CA2EA36EBF2B5054605E17409B9A56E6 / 93F18A95 / EA0D
- fdm_spu_module.self BD9B61DBAA0F068C28563C7A0A62F3D5 / 85B4F6DF16A5B643BE67C7AFC55D2E6BF00B7B99 / C95B7E8 / FDD0
- PS3UPDAT.PUP
- cfg/standalone.cfg


Pour le firmware 3.50 :

MD5: / SHA1: / CRC32: / CRC16:

- Lv2diag.self C48E5EBFC00ABD89094CB73A2B0BEA59 / D229AC694910272DDEA9276B9FD4A2664800638C / C2D0A2B0 / 5327
- manufacturing_updater_for_reset.self 9E3C9024E9243478D21C78E1C9DF2376 / 922EA202CA2EA36EBF2B5054605E17409B9A56E6 / 93F18A95 / EA0D
- fdm_spu_module.self 33E8D3C12349CFD203930FD0C237054D / F660FD6EBEB12DC7F52B4E707A1F0D1BD05DF9F3 / 85701A9B / B75B
- PS3UPDAT.PUP
- cfg/standalone.cfg


Pour le firmware 3.55 :

MD5: / SHA1: / CRC32: / CRC16:

- Lv2diag.self C48E5EBFC00ABD89094CB73A2B0BEA59 / D229AC694910272DDEA9276B9FD4A2664800638C / C2D0A2B0 / 5327
- manufacturing_updater_for_reset.self 9E3C9024E9243478D21C78E1C9DF2376 / 922EA202CA2EA36EBF2B5054605E17409B9A56E6 / 93F18A95 / EA0D
- fdm_spu_module.self 33E8D3C12349CFD203930FD0C237054D / F660FD6EBEB12DC7F52B4E707A1F0D1BD05DF9F3 / 85701A9B / B75B
- PS3UPDAT.PUP
- cfg/standalone.cfg

4. Mettez le JIG/dongle/PSGrade de service mode dans le port 0 (le plus proche du lecteur) et rentrez dans le mode factory/service mode. Sachez que vous pouvez aussi vous servir de l'application FactoryServiceMode Tool v0.2 pour rentrer sans le service mode et cela sans JIG/dongle/PSGrade.

5. Mettez le périphérique de stockage de masse USB créé à l'étape 3 dans le port 0 (le plus proche du lecteur) et allumez votre console.

Drive Init Executing signifie que le processus de réassociation est en cours d'exécution.
Drive Init Failed avec de grosses lettres roses 'NG' (No Good !) signifie que le processus a échoué. Cela peut se résoudre très probablement en corrigeant le problème de communication avec le lecteur.

6. Après que vous ayez lancé le processus de réassociation initial, ne quittez surtout pas le mode factory/service mode.

7. Insérez un Blu-Ray vidéo dans le lecteur de votre console et lancez-le (cela va restaurer vos fichiers DRL !) .

8. Une fois cette étape terminée, vous pouvez quitter le mode factory/service mode.

9. Lancez votre console normalement.


**MAJ 10/03/2012** : de nouveaux fichiers permettant de réassocier le lecteur d'origine d'une console, depuis le firmware 3.15, 3.50 ou 3.55, viennent de voir le jour. Ils corrigent une petite erreur et le fichier "fdm_spu_module.self" a été resigné correctement pour toutes les versions (3.15, 3.50 et 3.55).



Télécharger Fichiers de réassociation du lecteur pour 3.15 fixed



Télécharger Fichiers de réassociation du lecteur pour 3.50 fixed Télécharger Fichiers de réassociation du lecteur pour 3.55 fixed
Jeudi 08 Mars 2012, 18:46 Lue 379459 fois
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