- Vous pouvez désormais désactiver les alertes de notification de connexion damis, de réception de messages ou dautres activités. Pour désactiver ces alertes, rendez-vous dans [Paramètres] > [Son et affichage] et cochez ou décochez [Alertes de notification]. En outre, les alertes de notification safficheront désormais pendant 5 secondes, au lieu de 3.
- Loption [Après 10 minutes] a été ajoutée sous [Paramètres de gestion de l'alimentation] > [Veille automatique]. Une flèche indiquera si de nouvelles activités sont disponibles dans LiveArea.
- La touche verrouillage des majuscules est désormais prise en charge sur le clavier virtuel. Pour lactiver, il vous suffit de toucher deux fois la touche majuscule.
- Une option « d'Alerte de Notification » sera ajoutée dans le menu des réglages, permettant d'activer ou de désactiver les alertes
- Une option « après 10 minutes » sera ajoutée dans le menu des réglages de la mise en veille
- Le clavier tactile se verra augmenté d'une touche Verrouillage Majuscule
- Une icône Flèche apparaîtra désormais lorsque la PS Vita trouvera de nouvelles activités dans le LiveArea
Do not mistake our silence as no progress on the Fusion project.
Things are progressing nicely and we have seen major advancements in the roadmap.
Here's a little teaser, a piece of software that will become pretty famous in the coming months.
Note that this is an internal demo screenshot  the end result will be much different.
Ne prenez pas notre silence comme un manque de progrès sur le projet Fusion.
Les choses avancent bien et nous avons fait des avancées majeures sur la roadmap.
Voici un petit teaser, extrait du logiciel qui deviendra très célèbre dans les prochains mois.
Notez que c'est une image provenant d'une démo interne - Le résultat final sera très différent.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gxY9yodN4CY
- Cette version est complètement portable et va créer tout ce qui manquera pour son utilisation.
- Une fois que le programme est lancé, cliquez sur "Edit". Naviguez jusqu'à votre application Photoshop si vous avez la version Lite.
- Modifiez le logo à votre guise et sauvegardez-le en tant que DXT5 ARGB 8bpp | interpolated alpha.
- Cliquez sur "Preview" pour vous rendre compte de ce à quoi va ressembler le logo (optionnel).
- Ensuite, cliquez sur "Create" pour lancer la création du logo customisé.
- Le logo sera affiché après avoir été créé, il suffit d'attendre un petit peu pour cela.
- Pour obtenir le fichier Coldboot Installer.pkg, quand le logo est créé, utilisez l'argument /coldbootinstaller.
- Pour les utilisateurs de Windows XP, lancez le programme avec l'argument /noaeroborder pour supprimer la bordure Aero.
- Pour les personnes qui n'ont pas en leur possession la version complète de Photoshop et qui souhaiterait l'avoir, utilisez l'argument /internalps pour extraire et utiliser le Photoshop inclus.
PS : plus d'informations sur mon blog.
- L'interface graphique a changé.
- Il ne devrait plus y avoir derreurs de packing.
- Se comporte mieux désormais quand la taille du fichier du logo change.
- Edition hexadécimale enlevée.
- Il n'y a pas plus d'arguments.
- Comme pour les version antérieures de PCLCV2, cela devrait créer et extraire tous les fichiers nécessaires.
- CS5 extended à la place de CS4.
- Détectera quand l'extraction de Photoshop est finie (va être bientôt ajouté).
- Conservera la prévisualisation (va être bientôt ajouté).
- Le Code Rebug's Coldboot installer sera bientôt ajouté.
This version is a slight mod of version 2.51.
Instead of Photoshop I have replaced it with GIMP 2.6, DDS plugin is included.
For now I will say use with care since I have not figured out what settings need to be set in GIMP to create a successful coldboot, if anything stay away from this version unless you want to test.
I am looking at 2 potential alternatives for photoshop.
One being the one found in this version and the other is Paint.Net.
IF YOU ARE TESTING:
My ps3 is unfortunately not functional and so I want to take this time to request testers.
Testers need to keep in mind that installing a messed up coldboot cannot perma-brick your ps3.
Testers also must know before hand that if the system does hang or seem to be in a brick state that
they should be ready to reinstall the firmware.
Testers goal is to find a working setting while saving that will create a working coldboot and report it.
ProTip: it is one of the DXT5 options.
Protip2: use save as and not save to get to the different settings that need to be tested.
Changes:
Replaced bundled Photoshop with gimp 2.6 portable (added dds plugin).
Kind of stupid of me but added a close button in the help menu.
Changed the browse window to browse to any editor and not just Photoshop.exe
Future plans:
Update help menu with editing/saving information.
Fix the issue of not loading preview image on slow computers (maybe sometime soon)
Get a Paint.Net variant version (maybe)
Add simple preset animations ex: scroll in from left/right/top/bottom (possibly sooner then later)
UI changes (eventually going to happen)
Conseil : avant de commencer, il est fortement recommandé de désactiver toutes les connexions Wifi de votre PS Vita et d'utiliser Open CMA pour bloquer toute mise à jour ou modification par Internet pouvant bloquer l'exploit.
1) Téléchargez l'archive et extrayez-la dans le dossier PSP CMA SaveData. Cela correspond à un dossier sur votre PC nommé PSSAVEDATA. Si vous ne savez pas où il se trouve, vérifiez les paramètres dans Open CMA.
2) Connectez votre PS Vita à votre ordinateur avec Open CMA. Le logiciel va vous donner la possibilité de copier les données de sauvegarde vers de votre PC à votre PS Vita. Si non, vous les avez sans doute extraites dans le mauvais dossier.
3) Attendez la fin de la copie. Félicitations, le Vita Half Byte Loader est désormais installé !
Sur PSP, il n'est pas difficile d'installer des homebrews. Sur PS Vita, c'est le parcours du combattant.
1) Téléchargez l'homebrew dont vous avez besoin sur votre site web préféré !
2) Compressez tout le contenu du fichier de votre homebrew en un fichier "install.zip".
3) Copiez ce fichier install.zip vers le dossier d'une sauvegarde d'un de vos jeux PSP (pas Everybody's Tennis). Le chemin d'accès de votre homebrew devrait donc, selon la sauvegarde, ressembler à cela : PSSAVEDATA/1a2b3c4def5678/UCUS12345000/. Dorénavant, tous vos homebrews devront être stockés dans ce fichier install.zip avant d'être installés. Vous ne pourrez stocker qu'un seul homebrew à la fois dans ce dossier.
4) Lancez Everybody's Tennis. Vous arrivez sur le HBL. Naviguez et rendez-vous au chemin d'accès du fichier install.zip. Le VHBL devrait reconnaître votre homebrew et vous demander de l'installer. Validez l'installation.
L'extraction va commencer.
5) Rendez-vous, toujours dans le VHBL, dans le dossier GAME pour lancer votre homebrew. L'homebrew se lance !
Note : à l'heure actuelle, tous les homebrews ne fonctionnent pas. Certains sont encore incompatibles. Il faudra attendre une éventuelle mise à jour de l'auteur pour agrandir la liste de compatibilité.
On a aussi pensé à une manière simple de parcourir les images d'une news. C'est donc chose faite lorsque vous cliquez sur une image :
Une autre fonction dans le même thème mais qui arrivera sous peu : l'affichage des informations non consultées depuis votre dernière visite :
Autre amélioration: les commentaires. Graphiquement nouveaux, l'option +1 est fonctionnelle, ainsi que répondre.
A la demande générale, nous avons ajouté la possibilité d'éditer les commentaires sans repasser par le forum !!
Le forum
L'autre énorme nouveauté de LSv4 intervient sur le forum : affublé d'invision power board 3.3 (toute la structure LS tourne autour), il subit une refonte graphique intégrale ! Il faut savoir que tout est codé par-dessus IPB. En conséquence, les nouveautés innombrables comprises dans IPB sont donc à prendre en compte avec LS.
A venir
Social !
D'ici quelques jours, de gros changements vont voir le jour ainsi que d'autres nouveautés. Afin de vous exposer nos objectifs, nous allons imager ça pour que tout le monde puisse voir ce que nous allons faire. Avant toute chose, sachez que LS est désormais disponible sur Facebook, c'est par ce biais que nous communiquerons les avancées de LS et tous les projets actuellement en cours et à venir. Vous pouvez y accéder immédiatement à cette adresse :
http://www.facebook.com/Logic.Sunrise
Déjà pas mal de nouveautés sont exposées sur le facebook, et un compte twitter va aussi être linké d'ici quelques heures. Pour vous rendre compte du résultat final :
Autre déclinaison majeure : une application LS smartphone. Proposée gratuitement et sans pub pour iOS et Android, elle vous permettra d'embarquer LS dans votre poche. L'appli est déjà finie sur Android et bientot sur iOS.
Les téléchargements de LS vont aussi être totalement refais. Ainsi nous n'aurons plus 10 logiciels pour chaque version, mais un seul logiciel, avec 10 versions sur la même fiche :
Sans activité depuis un moment, la page des releases était en fait en train d'être redesignée, et recodée, notamment avec de puissants bots qui scanneront le web pour récupérer toutes les infos concernant les disponibilités des jeux sur la toile. Petit aperçu (à l'état de maquette) :
Techniciens
Un autre point capital pour notre expansion concerne les techniciens. Si LS devient multilingue, il est obligatoire de proposer notre expérience à la terre entière. Les techniciens vont eux aussi subir un important lifting, avec sur la page d'accueil, la carte mondiale de google map. Il sera alors possible de zoomer pour repérer son technicien, quel que soit le pays.
Un bug ?
Nous ne sommes pas à l'abri d'un éventuel bug. Si c'est le cas, prenez le réflexe de le déclarer sur le forum dans l'onglet "Tracker" situé en haut dans les onglets principaux ou en vous rendant à cette adresse : http://www.logic-sun...-logic-sunrise/
Le petit mot final :
Soulheaven annonce aujourd'hui via son site web que la version 2 de sa puce de Glitch est disponible. Une review complète sera postée dans les prochains jours. Il release également une nouvelle version de son soft, baptisé 360gcProg, permettant de programmer les CPLD et qui ajoute le support des Xenons.
Voici la liste des fonctionnalités visibles sur le site x360Glitchip :
- 2 Leds témoins : 
 LED Rouge faible fixe : Votre puce est vierge
 LED Rouge forte fixe : Votre puce est programmée pour Xenon
 LED Verte fixe : Votre puce est correctement programmée
 LED Verte puis Rouge puis Verte : Votre puce effectue un reset
 - 3 condensateurs au choix 270pF, 330pF, 390pF
 - Position des points de soudures optimisée pour la pose sur Slim comme sur FAT
 - Compatibilité avec les cartes mères révision XENON (Attention, le RGH sur Xenon ne vous permet QUE le lancement de Xell, pas de Freeboot)
 - Seulement 6 fils à souder pour SLIM, et 5 pour FAT (Plus de point B à souder)
 - Port JTAG et pin header fourni pour une programmation facile de la puce
 - 6 Configurations Timings disponibles directement sur la puce pour les Slims
 - Points timings disponible si les 6 configurations ne suffisent pas
 - Gestion de la double nand. Vous pouvez désactiver la puce via le fil de signal commande venant de votre addon double nand.
 - Vous pouvez indiquer quelle nand doit être utilisée pour le Glitch. I pour Interne, E pour Externe
 - Fils prédécoupés fournis
Pour rappel aujourd'hui, le RGH est compatible :
- Xenon uniquement le Xell jusqu'en Kernel 14699
 - Zephyr, Falcon, Jasper, JasperBB sur Xell/Freeboot jusqu'en Kernel 14699 (Version CB Stage 2 bientôt disponible)
 - Trinity sur Xell/Freeboot, quelle que soit la version du Kernel
Télécharger
Alors que plusieurs solutions existent pour lancer ses jeux avec le Xkey (DVDMenu, ISOMenu...), deux développeurs nous propose une application pour iOS (Apple) et une autre pour Android. Ces deux programmes permettent de lancer les jeux via vos téléphones ou autres appareils de ce type. Bien-sûr, pour ce faire, vous devez posséder le dongle Wifi du Xkey et configurer votre xkey.cfg en fonction de votre accès Wifi.
Voici une vidéo de démo de l'application XK3Y4Android de Maloups :
 
Pré-requis :
 
 - Un xk3y opérationnel avec dongle wifi
 - Un appareil Android 1.6 ou supérieur (tablette ou smartphone) 
 
 Fonctionnement :
 
 - Indiquez l'adresse IP du dongle wifi dans la partie "Settings"
 - Accédez aux jeux présents sur votre disque dur via le bouton "Games"
 - Sélectionnez un jeu pour voir les détails
 - Possibilité de cliquer sur le résumé pour voir l'intégralité de son contenu
 - Cliquer sur "Play" pour lancer le jeu
 
Un aperçu de l'interface Xkey pour iOS :
Fonctionnement :
 
 - Entrez l'adresse IP du dongle Wifi
 - Listez les jeux présents sur votre disque dur
 - Sélectionnez un jeu dans la liste
 - Lancez le jeu
 
 - Dans le menu "Réglages", vous pouvez aussi choisir le mode d'affichage des jaquettes (version jaquettes ou bannières)
 - L'affichage des bannières nécessite l'utilisation du logiciel DVDMenu...
 - Application en français et en anglais
 
 v1.0 :
 - Liste des jeux présents sur un disque dur
 - Récupération du titre/jaquette/bannière depuis le fichier .xml s'il existe.
 - Détection de l'état du lecteur DVD (ouvert/fermé)
 - Lancement des jeux
 
 Une  version v1.1 est en cours de validation par l'App Store, elle ajoute une  pop-up d'attente pendant la récupération des informations.
 
 Une  version v1.2 est en cours de développement, elle ajoutera une version  spécifique pour iPad ainsi que la mise en cache des jaquettes.
C'est via la démo du jeu Dragon Quest X que l'information a été découverte. Le futur titre du studio Square Enix semble se doter d'un nouvel IOS, l'IOS 59 rev6689. Ce dernier embarque avec lui une nouvelle fonctionnalité : la possibilité de se servir d'un support USB pour stocker des données. Petit bémol, les disques dur externe ne sont pas compatibles avec cette feature, seule les clés USB le sont.
Voici une capture d'écran de la partition WBFS Installer qui doit permettre sûrement la création d'un nouveau système de fichiers encryptés sur la clé USB.
Chose très intéressante, il se pourrait dans l'avenir que les développeurs s'y intéressent et créent un cIOS sur la base de l'IOS 59. Je vous laisse imaginer ce que cela pourrait donner.
C'est par le biais du blog du développeur Wololo que nous apprenons aujourd'hui une bien mauvaise nouvelle. En effet, il y a cela quelques jours, Davee, un développeur vétéran ayant déjà fait ses preuves sur la scène PSP avec ses downgraders et ses divers exploits, avait dévoilé son exploit kernel trouvé sur l'émulateur PSP. Cette découverte était impressionnante car elle offrait beaucoup plus de possibilités que le simple Vita Half Byte Loader de Wololo.
Malheureusement, celui-ci vient de prendre la parole aujourd'hui pour Davee et a déclaré que ce dernier n'avait pas dans ses projets de rendre publique cette formidable avancée :
J'ai contacté Davee et plusieurs sources fiables sur cet exploit qui m'ont confirmé qu'il n'avait aucunement l'intention de rendre publique l'exploit pour le moment.
Naturellement, nous pouvons nous rassurer que le développeur ait évoqué le "pour le moment" qui nous laisse encore sur le doute. Quoi qu'il en soit, seul le temps pourra nous éclairer dans les prochains jours, et accessoirement les sigles "Wait and See".