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PS Vita : le firmware 1.65 est disponible *MAJ2 1.67*
Il y a un élément à prendre en compte qui a toute son importance quand l'on parle de la Playstation Vita. Vous ne voyez pas de quoi je parle ? Il suffit de fermer les yeux et de se poser les questions essentielles sur cette dernière : la PS Vita est une console de la firme japonaise SONY. Et nous connaissons très bien SONY. Ces quatre lettres veulent aussi dire, à notre grand désarroi "Prenez garde hackeurs, mises à jour régulières" et c'est évidemment ce dicton qui nous effraie aujourd'hui...

Le firmware 1.65 a en effet été releasé ce matin. La première question qui nous vient à l'esprit est évidemment, est-ce que les exploits découverts par Wololo ont été bouchés ? C'est avec stupeur que celui-ci a découvert en téléchargeant le firmware que toutes les failles ont été bouchées. Toutes les sauvegardes modifiées lui sont apparues comme endommagées. C'est donc une nouvelle guerre des découvertes qui s'ouvre aujourd'hui entre SONY et les hackeurs. Quoi qu'il en soit, la société multinationale ne s'est évidemment pas prononcée pour le moment. Du moins, pas sur ce domaine. Plutôt en matière de fonctionnalités !

Nouveautés :

- Vous pouvez désormais désactiver les alertes de notification de connexion d’amis, de réception de messages ou d’autres activités. Pour désactiver ces alertes, rendez-vous dans [Paramètres] > [Son et affichage] et cochez ou décochez [Alertes de notification]. En outre, les alertes de notification s’afficheront désormais pendant 5 secondes, au lieu de 3.
- L’option [Après 10 minutes] a été ajoutée sous [Paramètres de gestion de l'alimentation] > [Veille automatique]. Une flèche indiquera si de nouvelles activités sont disponibles dans LiveArea.
- La touche verrouillage des majuscules est désormais prise en charge sur le clavier virtuel. Pour l’activer, il vous suffit de toucher deux fois la touche majuscule.


Pour mettre à jour votre PS Vita lancez l'application Paramètres puis allez dans l'onglet Mise à jour Système.

*MAJ* La version 1.65 a été retiré puis remise en ligne notée 1.66, elle comprend de nouvelles fonctionnalités :

- Une option « d'Alerte de Notification » sera ajoutée dans le menu des réglages, permettant d'activer ou de désactiver les alertes
- Une option « après 10 minutes » sera ajoutée dans le menu des réglages de la mise en veille
- Le clavier tactile se verra augmenté d'une touche Verrouillage Majuscule
- Une icône Flèche apparaîtra désormais lorsque la PS Vita trouvera de nouvelles activités dans le LiveArea


*MAJ2 12/04* Seulement une semaine après la sortie du firmware officiel, SONY récidive et release le firmware 1.67. Celui-ci n'apporte pas de grandes nouveautés hormis une correction d'un bug intervenant avec les caméras dans le jeu Dream Club ZERO Portable.
Mardi 03 Avril 2012, 15:12 Lue 100521 fois
26
PS Vita OFW v1.65 : le VHBL Loader est bloqué
Il fallait s'y attendre, Sony n'est pas du genre à se laisser faire, surtout quand sa nouvelle PS Vita lance déjà les émulateurs via une faille se trouvant sur certains jeux. C'est donc avec cette nouvelle version 1.65 du firmware d'origine que Sony contre-attaque. Pour tous les possesseurs de PS Vita qui souhaitent lancer leurs homebrews, il est bien-sûr recommandé de ne pas faire cette mise à jour. En attendant, voilà ce que Wololo nous dit :

Citation :

I just updated to 1.65 f/w..
I knew it might be a problem, but decided I wanted access to PS Store more than I wanted the homebrew stuff.
Result - no more access to homebrew, so DON'T upgrade to 1.65 if you want to keep VHBL working.

Praed0r

PS - The game reports that the save file is corrupted and won't allow the game to run before you allow it to create a new savegame.
I tried re-installing the game and the exploit, the open file manager still allows the exploit to be copied over, but the game still insists the save file is corrupt - so preventing VHBL from initiating.
Got to get to bed now, catch you all later.

Mardi 03 Avril 2012, 14:55 Lue 99135 fois
24
Hack des coordonnées bancaires sur les Xbox 360 d'occasion !
Le site Kotaku nous annonce une nouvelle plutôt inquiétante concernant notre chère console : des informations sensibles comme le numéro de CB peuvent être récupérées sur une Xbox que l'on aurait vendue.

C’est en tout cas ce que des chercheurs de l’université Drexel aux États-Unis auraient réussi à démontrer ; il serait possible de retrouver ces informations sur votre ancienne Xbox qui aurait été, par exemple, vendue ou bien donnée (cela arrive). Pour ce faire, ces personnes ont acheté une Xbox d’occasion dans un magasin spécialisé et se sont servies d’un logiciel très répandu parmi les hackers et les modders pour explorer le disque dur, afin de récupérer le numéro de carte bancaire du propriétaire initial.

Cette découverte peut paraître inquiétante lorsqu’on sait que beaucoup de consoles finissent en vente d'occasion. Il est donc possible de récupérer les coordonnées bancaires de l’ancien propriétaire de votre Xbox, même si celui-ci a restauré la configuration d’usine, c'est-à-dire s'il a fait un formatage complet de la console. La seule solution pour être sûr de ne pas laisser des informations sur le disque dur serait d’enlever ce dernier, puis de le connecter à un PC pour le formater avec un logiciel approprié.

Microsoft, après avoir eu vent de cette information, s'est empressé de réagir et de rasséréner ses clients, en leur assurant qu'il était très peu probable que les résultats de cette recherche soient véridiques. Cependant, pour faire bonne figure, la firme a attesté qu'elle était actuellement en train de réaliser des investigations plus poussées, pour pouvoir certifier la totale fiabilité de la procédure de formatage utilisée.
Lundi 02 Avril 2012, 22:35 Lue 111806 fois
49
Xecuter Fusion : une image qui tease
La team Xecuter nous donne très peu d'informations concernant son nouveau projet "Fusion" dont nous avions leaké une vidéo il y a quelques semaines. A voir le titre de l'image : fusion and nand builder, on peut s'attendre à un logiciel qui patche les nands afin de leur ajouter des fonctions. Nous pourrions alors pacher la nand d'origine pour que notre console devienne debug ou pour activer les trainers.



Do not mistake our silence as no progress on the Fusion project.
Things are progressing nicely and we have seen major advancements in the roadmap.
Here's a little teaser, a piece of software that will become pretty famous in the coming months.
Note that this is an internal demo screenshot – the end result will be much different.


Traduction :

Ne prenez pas notre silence comme un manque de progrès sur le projet Fusion.
Les choses avancent bien et nous avons fait des avancées majeures sur la roadmap.
Voici un petit teaser, extrait du logiciel qui deviendra très célèbre dans les prochains mois.
Notez que c'est une image provenant d'une démo interne - Le résultat final sera très différent.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gxY9yodN4CY

Lundi 02 Avril 2012, 13:00 Lue 121201 fois
35
Playstation Color Logo Creator v2.5 : sublimez votre logo de démarrage *MAJ 2*
Infographistes ou simples amateurs de montage artistique, dégainez vos tablettes graphiques et laissez de votre esprit et de votre main, germer vos plus belles créations. Grâce à l'utilitaire "Playstation Color Logo Creator v2.5" de TizzyT, il vous est désormais possible de remanier partiellement ou de fond en comble vos Coldboot (logo de démarrage de la PS3) pour ensuite les exporter au format .raf, tout cela avec une aisance améliorée. Pour pouvoir appliquer des modifications plus poussées, le créateur du programme a fait le choix de combiner l'utilisation du logiciel avec le célèbre Photoshop. Ce dernier a été "intégré" dans la version Full de l'outil, contrairement à la version Lite.

Instructions :

- Cette version est complètement portable et va créer tout ce qui manquera pour son utilisation.
- Une fois que le programme est lancé, cliquez sur "Edit". Naviguez jusqu'à votre application Photoshop si vous avez la version Lite.
- Modifiez le logo à votre guise et sauvegardez-le en tant que DXT5 ARGB 8bpp | interpolated alpha.
- Cliquez sur "Preview" pour vous rendre compte de ce à quoi va ressembler le logo (optionnel).
- Ensuite, cliquez sur "Create" pour lancer la création du logo customisé.
- Le logo sera affiché après avoir été créé, il suffit d'attendre un petit peu pour cela.


Informations :

- Pour obtenir le fichier Coldboot Installer.pkg, quand le logo est créé, utilisez l'argument /coldbootinstaller.
- Pour les utilisateurs de Windows XP, lancez le programme avec l'argument /noaeroborder pour supprimer la bordure Aero.
- Pour les personnes qui n'ont pas en leur possession la version complète de Photoshop et qui souhaiterait l'avoir, utilisez l'argument /internalps pour extraire et utiliser le Photoshop inclus.
PS : plus d'informations sur mon blog.


Changelog :

- L'interface graphique a changé.
- Il ne devrait plus y avoir d’erreurs de packing.
- Se comporte mieux désormais quand la taille du fichier du logo change.
- Edition hexadécimale enlevée.
- Il n'y a pas plus d'arguments.
- Comme pour les version antérieures de PCLCV2, cela devrait créer et extraire tous les fichiers nécessaires.
- CS5 extended à la place de CS4.


A venir :

- Détectera quand l'extraction de Photoshop est finie (va être bientôt ajouté).
- Conservera la prévisualisation (va être bientôt ajouté).
- Le Code Rebug's Coldboot installer sera bientôt ajouté.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-yCDCCL7MjQ

*MAJ* : une nouvelle version 2.51 vient de voir le jour. Celle-ci rajoute les fonctionnalités qui devaient être implantées (voir ci-dessus).

*MAJ 2* : une nouvelle version 2.511 a été publiée. Celle-ci remplace Photoshop par Gimp 2.6 portable.

Citation :

This version is a slight mod of version 2.51.
Instead of Photoshop I have replaced it with GIMP 2.6, DDS plugin is included.
For now I will say use with care since I have not figured out what settings need to be set in GIMP to create a successful coldboot, if anything stay away from this version unless you want to test.

I am looking at 2 potential alternatives for photoshop.
One being the one found in this version and the other is Paint.Net.

IF YOU ARE TESTING:
My ps3 is unfortunately not functional and so I want to take this time to request testers.
Testers need to keep in mind that installing a messed up coldboot cannot perma-brick your ps3.
Testers also must know before hand that if the system does hang or seem to be in a brick state that
they should be ready to reinstall the firmware.
Testers goal is to find a working setting while saving that will create a working coldboot and report it.
ProTip: it is one of the DXT5 options.
Protip2: use save as and not save to get to the different settings that need to be tested.

Changes:
Replaced bundled Photoshop with gimp 2.6 portable (added dds plugin).
Kind of stupid of me but added a close button in the help menu.
Changed the browse window to browse to any editor and not just Photoshop.exe

Future plans:
Update help menu with editing/saving information.
Fix the issue of not loading preview image on slow computers (maybe sometime soon)
Get a Paint.Net variant version (maybe)
Add simple preset animations ex: scroll in from left/right/top/bottom (possibly sooner then later)
UI changes (eventually going to happen)

Télécharger Playstation Color Logo Creator 2.511
Samedi 31 Mars 2012, 22:17 Lue 172502 fois
21
PS Vita : le VHBL est disponible pour Everybody's Tennis
C'était il y a quelque temps maintenant. Quelques jours seulement après la sortie de la dernière console portable de SONY, des anciens développeurs de la scène PSP s'étaient penchés sur les alternatives de voir hacker la console un jour. Le premier tireur fut Teck4. Ce programmeur inconnu de la scène publia un Hello World basé sur l'émulateur PSP de la console ne permettant rien d'autres que l'affichage d'un texte accompagné d'une neige numérique.
Par la suite, le développeur Wololo étudia l'exploit et en découvrit deux autres sur deux jeux PSP : un premier sur Motorstorm Arctic Edge et un deuxième sur Everybody's Tennis.

L'objectif de ces exploits, a toujours été de lancer le Vita Half Byte Loader (VHBL), la version Vita du HBL de Wololo.
Cependant, depuis la révélation des deux failles, nous n'avions pas de nouvelles d'une éventuelle release.
Oubliez ce que vous savez, le développeur Wololo arrive aujourd'hui à l'improviste et nous release donc pour notre plus grand plaisir les fichiers nécessaires au lancement du Vita Half Byte Loader sur son dernier exploit en date : Everybody's Tennis.

Installation :

Conseil : avant de commencer, il est fortement recommandé de désactiver toutes les connexions Wifi de votre PS Vita et d'utiliser Open CMA pour bloquer toute mise à jour ou modification par Internet pouvant bloquer l'exploit.

1) Téléchargez l'archive et extrayez-la dans le dossier PSP CMA SaveData. Cela correspond à un dossier sur votre PC nommé PSSAVEDATA. Si vous ne savez pas où il se trouve, vérifiez les paramètres dans Open CMA.

2) Connectez votre PS Vita à votre ordinateur avec Open CMA. Le logiciel va vous donner la possibilité de copier les données de sauvegarde vers de votre PC à votre PS Vita. Si non, vous les avez sans doute extraites dans le mauvais dossier.

3) Attendez la fin de la copie. Félicitations, le Vita Half Byte Loader est désormais installé !

Sur PSP, il n'est pas difficile d'installer des homebrews. Sur PS Vita, c'est le parcours du combattant.

1) Téléchargez l'homebrew dont vous avez besoin sur votre site web préféré !
2) Compressez tout le contenu du fichier de votre homebrew en un fichier "install.zip".
3) Copiez ce fichier install.zip vers le dossier d'une sauvegarde d'un de vos jeux PSP (pas Everybody's Tennis). Le chemin d'accès de votre homebrew devrait donc, selon la sauvegarde, ressembler à cela : PSSAVEDATA/1a2b3c4def5678/UCUS12345000/. Dorénavant, tous vos homebrews devront être stockés dans ce fichier install.zip avant d'être installés. Vous ne pourrez stocker qu'un seul homebrew à la fois dans ce dossier.

4) Lancez Everybody's Tennis. Vous arrivez sur le HBL. Naviguez et rendez-vous au chemin d'accès du fichier install.zip. Le VHBL devrait reconnaître votre homebrew et vous demander de l'installer. Validez l'installation.
L'extraction va commencer.

5) Rendez-vous, toujours dans le VHBL, dans le dossier GAME pour lancer votre homebrew. L'homebrew se lance !

Note : à l'heure actuelle, tous les homebrews ne fonctionnent pas. Certains sont encore incompatibles. Il faudra attendre une éventuelle mise à jour de l'auteur pour agrandir la liste de compatibilité.

Télécharger VHBL r137
Vendredi 30 Mars 2012, 22:12 Lue 161499 fois
21
Xkey Gecko v1.01 disponible
La Team Xk3y ne s'arrête décidément jamais. Elle publie aujourd'hui une nouvelle version de son logiciel consacré à son add-on : le Gecko. Celui-ci passe en v1.01 et on retrouve très peu de changements dans cette version, mis à part la correction d'un problème lors d'un dump d'un jeu XGD3 ainsi que l'ajout d'un onglet About permettant d'avoir des informations diverses et variées sur le lecteur branché via le Gecko.

Pour le moment, seul le dump des LiteOn DG-16D4S est compatible avec le Gecko. La team fait le nécessaire pour le rendre compatible avec les autres modèles de lecteurs.

Changelog :

- Ajout d'un onglet "About"
- Correction d'un problème lors du dump des XGD3

Télécharger Xkey Gecko 1.01
Jeudi 29 Mars 2012, 19:04 Lue 226574 fois
36
Logic Sunrise v4 : la nouvelle version du site est déployée !
Après un long travail pour continuer à améliorer LS, la nouvelle version voit enfin le jour. Elle est le fruit des évolutions actuelles en web mais aussi du maximum de remarques que nous avons recueilli tout au long de notre aventure. On va donc faire un rapide tour des nouveautés déjà en ligne et de celles qui vont voir le jour dans quelques heures, puisque LS va être évolutif, et ce dès demain.

On commence donc par rassurer tout le monde : non, LS n'a pas été hacké Notre phrase aurait pu tout aussi bien être "LS is dead, long life to LS" !, ce qui sous-entendait bien sur un renouveau du site qui a été temporairement mis off le temps de tester en ligne les nouvelles fonctionnalités.

Les nouveautés

Woldwide


Nous avions une demande importante et impérative : lancer LS en Anglais. C'est l'un des points les plus sérieux de notre passage, au point qu'à lui seul, il valait une nouvelle version. Nous avons donc recodé le site pour qu'il réponde à ce critère. Aussi, le forum est décliné en 2 langues, ainsi que le site et bien-sûr les news. Comme beaucoup de choses, il va nous falloir un peu de temps pour que tout se mette en place. Mais une fois la nouvelle team anglo-saxonne montée, les news seront aussi réactives. Pour la version FR, rien ne change. Les bases de données sont communes pour le forum, mais les sections ne sont pas mélangées.
Afin de proposer les news facilement, voilà comment se présente la nouvelle rédaction de news :


C'est donc en 2 langues. Tant qu'une des 2 n'est pas complète, elle n’apparaîtra pas sur la version de la langue en question. Une simple édition de news pour compléter la version manquante et c'est posté !

Nouvel éditeur

Nouvelle façon de newser, nouvel éditeur ! Après un rapide coup d'oeil, l’éditeur est tout neuf, et les bugs de la précédente version sont de l'histoire ancienne. l'accès au code source est facilité, ainsi que l'ajout de photo dans la news.


Nouvelle interface, nouveau logo !

Une autre nouveauté concerne la refonte graphique de LS et de son logo. Désormais placé sous sa couleur définitive (le orange), LS s'habille d'une nouvelle peau. Des sections inutiles ont été enlevées dans le menu pour le clarifier. On retrouve aussi des améliorations sur le panneau de configuration :




On a aussi pensé à une manière simple de parcourir les images d'une news. C'est donc chose faite lorsque vous cliquez sur une image :



Une autre fonction dans le même thème mais qui arrivera sous peu : l'affichage des informations non consultées depuis votre dernière visite :



Autre amélioration: les commentaires. Graphiquement nouveaux, l'option +1 est fonctionnelle, ainsi que répondre.

A la demande générale, nous avons ajouté la possibilité d'éditer les commentaires sans repasser par le forum !!



Le forum


L'autre énorme nouveauté de LSv4 intervient sur le forum : affublé d'invision power board 3.3 (toute la structure LS tourne autour), il subit une refonte graphique intégrale ! Il faut savoir que tout est codé par-dessus IPB. En conséquence, les nouveautés innombrables comprises dans IPB sont donc à prendre en compte avec LS.




A venir


Social !


D'ici quelques jours, de gros changements vont voir le jour ainsi que d'autres nouveautés. Afin de vous exposer nos objectifs, nous allons imager ça pour que tout le monde puisse voir ce que nous allons faire. Avant toute chose, sachez que LS est désormais disponible sur Facebook, c'est par ce biais que nous communiquerons les avancées de LS et tous les projets actuellement en cours et à venir. Vous pouvez y accéder immédiatement à cette adresse :

http://www.facebook.com/Logic.Sunrise


Déjà pas mal de nouveautés sont exposées sur le facebook, et un compte twitter va aussi être linké d'ici quelques heures. Pour vous rendre compte du résultat final :



Mobile !

Autre déclinaison majeure : une application LS smartphone. Proposée gratuitement et sans pub pour iOS et Android, elle vous permettra d'embarquer LS dans votre poche. L'appli est déjà finie sur Android et bientot sur iOS.


Téléchargements

Les téléchargements de LS vont aussi être totalement refais. Ainsi nous n'aurons plus 10 logiciels pour chaque version, mais un seul logiciel, avec 10 versions sur la même fiche :



Releases

Sans activité depuis un moment, la page des releases était en fait en train d'être redesignée, et recodée, notamment avec de puissants bots qui scanneront le web pour récupérer toutes les infos concernant les disponibilités des jeux sur la toile. Petit aperçu (à l'état de maquette) :



Techniciens


Un autre point capital pour notre expansion concerne les techniciens. Si LS devient multilingue, il est obligatoire de proposer notre expérience à la terre entière. Les techniciens vont eux aussi subir un important lifting, avec sur la page d'accueil, la carte mondiale de google map. Il sera alors possible de zoomer pour repérer son technicien, quel que soit le pays.



Un bug ?


Nous ne sommes pas à l'abri d'un éventuel bug. Si c'est le cas, prenez le réflexe de le déclarer sur le forum dans l'onglet "Tracker" situé en haut dans les onglets principaux ou en vous rendant à cette adresse : http://www.logic-sun...-logic-sunrise/



Le petit mot final :


Voilà pour le tour d'horizon des nouveautés accomplies et à venir. On espère vraiment que LS répond encore plus à vos attentes, que vous l'aimez, comme nous, et que vous passez du bon temps parmi l'équipe. J'ai vraiment eu envie de vous faire sourire tout au long de la rédaction de cette news, alors il ne me reste qu'une dernière chose à ajouter :

The King is dead, long life to the King !
Jeudi 29 Mars 2012, 07:07 Lue 190704 fois
180
X360Glitchip V2 et 360gcProg V1.4 sont disponibles

Soulheaven annonce aujourd'hui via son site web que la version 2 de sa puce de Glitch est disponible. Une review complète sera postée dans les prochains jours. Il release également une nouvelle version de son soft, baptisé 360gcProg, permettant de programmer les CPLD et qui ajoute le support des Xenons.

 

Voici la liste des fonctionnalités visibles sur le site x360Glitchip :

 

- 2 Leds témoins :
LED Rouge faible fixe : Votre puce est vierge
LED Rouge forte fixe : Votre puce est programmée pour Xenon
LED Verte fixe : Votre puce est correctement programmée
LED Verte puis Rouge puis Verte : Votre puce effectue un reset
- 3 condensateurs au choix 270pF, 330pF, 390pF
- Position des points de soudures optimisée pour la pose sur Slim comme sur FAT
- Compatibilité avec les cartes mères révision XENON (Attention, le RGH sur Xenon ne vous permet QUE le lancement de Xell, pas de Freeboot)
- Seulement 6 fils à souder pour SLIM, et 5 pour FAT (Plus de point B à souder)
- Port JTAG et pin header fourni pour une programmation facile de la puce
- 6 Configurations Timings disponibles directement sur la puce pour les Slims
- Points timings disponible si les 6 configurations ne suffisent pas
- Gestion de la double nand. Vous pouvez désactiver la puce via le fil de signal commande venant de votre addon double nand.
- Vous pouvez indiquer quelle nand doit être utilisée pour le Glitch. I pour Interne, E pour Externe
- Fils prédécoupés fournis

 

Pour rappel aujourd'hui, le RGH est compatible :

 

- Xenon uniquement le Xell jusqu'en Kernel 14699
- Zephyr, Falcon, Jasper, JasperBB sur Xell/Freeboot jusqu'en Kernel 14699 (Version CB Stage 2 bientôt disponible)
- Trinity sur Xell/Freeboot, quelle que soit la version du Kernel

 

Télécharger
360gcProg v1.4
Lundi 26 Mars 2012, 22:07 Lue 273332 fois
81
Xkey : une application pour iOS et Android

Alors que plusieurs solutions existent pour lancer ses jeux avec le Xkey (DVDMenu, ISOMenu...), deux développeurs nous propose une application pour iOS (Apple) et une autre pour Android. Ces deux programmes permettent de lancer les jeux via vos téléphones ou autres appareils de ce type. Bien-sûr, pour ce faire, vous devez posséder le dongle Wifi du Xkey et configurer votre xkey.cfg en fonction de votre accès Wifi.

 

Voici une vidéo de démo de l'application XK3Y4Android de Maloups :

 

 


Pré-requis :

- Un xk3y opérationnel avec dongle wifi
- Un appareil Android 1.6 ou supérieur (tablette ou smartphone)

Fonctionnement :

- Indiquez l'adresse IP du dongle wifi dans la partie "Settings"
- Accédez aux jeux présents sur votre disque dur via le bouton "Games"
- Sélectionnez un jeu pour voir les détails
- Possibilité de cliquer sur le résumé pour voir l'intégralité de son contenu
- Cliquer sur "Play" pour lancer le jeu


Un aperçu de l'interface Xkey pour iOS :

 

 

 

 

Fonctionnement :

- Entrez l'adresse IP du dongle Wifi
- Listez les jeux présents sur votre disque dur
- Sélectionnez un jeu dans la liste
- Lancez le jeu

- Dans le menu "Réglages", vous pouvez aussi choisir le mode d'affichage des jaquettes (version jaquettes ou bannières)
- L'affichage des bannières nécessite l'utilisation du logiciel DVDMenu...
- Application en français et en anglais

v1.0 :


- Liste des jeux présents sur un disque dur
- Récupération du titre/jaquette/bannière depuis le fichier .xml s'il existe.
- Détection de l'état du lecteur DVD (ouvert/fermé)
- Lancement des jeux

Une version v1.1 est en cours de validation par l'App Store, elle ajoute une pop-up d'attente pendant la récupération des informations.

Une version v1.2 est en cours de développement, elle ajoutera une version spécifique pour iPad ainsi que la mise en cache des jaquettes.

Télécharger
Application Xkey pour AndroidTélécharger
Application Xkey pour iOS
Lundi 26 Mars 2012, 18:17 Lue 283703 fois
47
IOS 59 : une mise à jour 4.4 de la part de Nintendo ?

C'est via la démo du jeu Dragon Quest X que l'information a été découverte. Le futur titre du studio Square Enix semble se doter d'un nouvel IOS, l'IOS 59 rev6689. Ce dernier embarque avec lui une nouvelle fonctionnalité : la possibilité de se servir d'un support USB pour stocker des données. Petit bémol, les disques dur externe ne sont pas compatibles avec cette feature, seule les clés USB le sont.

 

Voici une capture d'écran de la partition WBFS Installer qui doit permettre sûrement la création d'un nouveau système de fichiers encryptés sur la clé USB.

 

 

Chose très intéressante, il se pourrait dans l'avenir que les développeurs s'y intéressent et créent un cIOS sur la base de l'IOS 59. Je vous laisse imaginer ce que cela pourrait donner.

Lundi 26 Mars 2012, 18:05 Lue 233839 fois
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PS Vita : Davee ne dévoilera pas sa faille kernel

C'est par le biais du blog du développeur Wololo que nous apprenons aujourd'hui une bien mauvaise nouvelle. En effet, il y a cela quelques jours, Davee, un développeur vétéran ayant déjà fait ses preuves sur la scène PSP avec ses downgraders et ses divers exploits, avait dévoilé son exploit kernel trouvé sur l'émulateur PSP. Cette découverte était impressionnante car elle offrait beaucoup plus de possibilités que le simple Vita Half Byte Loader de Wololo.

 

Malheureusement, celui-ci vient de prendre la parole aujourd'hui pour Davee et a déclaré que ce dernier n'avait pas dans ses projets de rendre publique cette formidable avancée :

 

J'ai contacté Davee et plusieurs sources fiables sur cet exploit qui m'ont confirmé qu'il n'avait aucunement l'intention de rendre publique l'exploit pour le moment.

 

Naturellement, nous pouvons nous rassurer que le développeur ait évoqué le "pour le moment" qui nous laisse encore sur le doute. Quoi qu'il en soit, seul le temps pourra nous éclairer dans les prochains jours, et accessoirement les sigles "Wait and See".

Dimanche 25 Mars 2012, 13:23 Lue 270284 fois
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