C'est via la démo du jeu Dragon Quest X que l'information a été découverte. Le futur titre du studio Square Enix semble se doter d'un nouvel IOS, l'IOS 59 rev6689. Ce dernier embarque avec lui une nouvelle fonctionnalité : la possibilité de se servir d'un support USB pour stocker des données. Petit bémol, les disques dur externe ne sont pas compatibles avec cette feature, seule les clés USB le sont.
Voici une capture d'écran de la partition WBFS Installer qui doit permettre sûrement la création d'un nouveau système de fichiers encryptés sur la clé USB.
Chose très intéressante, il se pourrait dans l'avenir que les développeurs s'y intéressent et créent un cIOS sur la base de l'IOS 59. Je vous laisse imaginer ce que cela pourrait donner.
C'est par le biais du blog du développeur Wololo que nous apprenons aujourd'hui une bien mauvaise nouvelle. En effet, il y a cela quelques jours, Davee, un développeur vétéran ayant déjà fait ses preuves sur la scène PSP avec ses downgraders et ses divers exploits, avait dévoilé son exploit kernel trouvé sur l'émulateur PSP. Cette découverte était impressionnante car elle offrait beaucoup plus de possibilités que le simple Vita Half Byte Loader de Wololo.
Malheureusement, celui-ci vient de prendre la parole aujourd'hui pour Davee et a déclaré que ce dernier n'avait pas dans ses projets de rendre publique cette formidable avancée :
J'ai contacté Davee et plusieurs sources fiables sur cet exploit qui m'ont confirmé qu'il n'avait aucunement l'intention de rendre publique l'exploit pour le moment.
Naturellement, nous pouvons nous rassurer que le développeur ait évoqué le "pour le moment" qui nous laisse encore sur le doute. Quoi qu'il en soit, seul le temps pourra nous éclairer dans les prochains jours, et accessoirement les sigles "Wait and See".
C'est après la découverte de la faille de Motorstorm Arctic Edge que le hacker Wololo dévoile le nouveau jeu qui contient lui aussi une faille PS Vita. Il s'agit d'Everybody's Tennis, connu aussi sous le nom de Minna no Tennis au pays du soleil levant. Elle permet tout comme l'autre jeu de lancer du code non signé, et donc le lancement d'homebrews. Cet exploit est l'oeuvre du hacker connu sous le nom de wth, aidé par la contribution de Teck4 pour la version japonaise, de mamosuke et de msparky83 pour les tests, et bien évidemment de Wololo. Et c'est un peu avec une attitude princière que ce dernier annonce sur son blog :
Cher Sony, je vous annonce que l'un des jeux PSP disponible sur le PlayStation Vita a une vulnérabilité qui pourrait conduire à l'exécution de code externe par certains utilisateurs malveillants. C'est pourquoi je vous écris ce billet afin que vous puissiez patcher le jeu ou le supprimer à partir du PSN dès que possible.
De préférence, je vous suggère de prendre l'argent de vos clients en premier et de les empêcher de télécharger le jeu par la suite, tout comme vous le faisiez avec Motorstorm Arctic Edge, il y a 3 semaines. De cette façon, ce sera une situation gagnant-gagnant pour vous, tout en rejetant la faute sur les hackers.
Un code exploitant la faille est déjà en cours de développement mais le hacker annonce avec beaucoup d'humour sa façon de voir les choses :
Ces gens-là sont clairement mal intentionnés dans leur esprit pour essayer de jouer à des softs de merde open source, alors qu'ils pourraient profiter d'un grand jeu comme Ridge Racer pour moins de 10 $ une piste, (ce qui n'est clairement pas une arnaque par rapport au prix).
Vous l'aurez compris, tout est tourné à la dérision.
Après une version faite par Idefix23, qui était une reprise du skin de hacklink, membre de nos forums, voilà que ce dernier nous dévoile la vraie version du skin, avec une avancée telle qu'il est difficile de faire la différence entre le skin FSD et la version officielle du dashboard metro. Tout comme la reprise faite par Idefix, le skin est tellement bien fini et offre un si haut degré de personalisation que le proposer en news était une évidence.
Vous retrouverez dans l'archive 2 skins : une verions Kinect et une version homebrew. La première affichera les jeux qui utilisent Kinect, l'autre l'onglet contient le standard "homebrew" pour ceux qui n'ont pas kinect. Voici quelques Screenshots du skin :
Télécharger
Le développeur espagnol A600 livre ce soir une première version de son portage de ScummVM sur Xbox 360 via le site emuXtras.com. Ce portage utilise les librairies du SDK, vous pourrez donc le lancer depuis FSD ou autres applications du genre (XeXMenu...). Petit rappel, ScummVM est une machine virtuelle qui permet de jouer aux jeux qui utilisent le système SCUMM (comme les jeux d'aventure de LucasArts ou d'Humongous) sur des plates-formes autres que celles originalement supportées par le jeu ; de plus, le logiciel supporte les jeux non-SCUMM suivants : Simon the Sorcerer I et II, Beneath a Steel Sky, The Legend of Kyrandia, Flight of the Amazon Queen et Broken Sword 1 et 2.
Une version pour Xbox1 est également contenue dans l'archive pour ceux utlisant toujours la leur
Voici le contenu du readme :
ScummVM 1.4.1 ported by A600
This is a ScummVM port for the Xbox 360, possible thanks to the hard work of
the ScummVM team, the SDLx360 libs by Lantus and the XBDM plugin by Natelx.
It features all the 1.4.1 supported engines, MP3, Vorbis, Flac, AAC,
FluidSynth (tested with up to 250 MB soundfonts) and the MT-32 emu.
The file xbox.patch is the diff patch against the 1.4.1 branch
https://github.com/scummvm/scummvm.git
IMPORTANT NOTE
-------------
Don't use the Guide button because the Xbox 360 will probably hang.
CONTROLS
--------
Left Analog -> Move Cursor
Dpad -> Arrow keys. In the select game dialog, left=pgup, rigth=pgdown
A -> Left Button
B -> Right Button
X -> Escape
Y -> Enter. In Lands of Lore, attack button for all party members (F1+F2+F3)
Back -> R (Rest party in Lands of Lore)
Start -> ScummVM Menu
Left Trigger -> Increases cursor speed while pressed. In Lands of Lore, turn left
Right Trigger -> Decreases cursor speed while pressed. In Lands of Lore, turn right
Left Shoulder -> F5
Right Shoulder -> Virtual Keyboard
Right Analog -> Numeric keypad as shown below
Right Analog Thumb -> KP5
7 8 9
\ | /
4 - 5 - 6
/ | \
1 2 3
SCREEN
------
The xResizer.xex included allows to resize the screen for those with overscan problems.
It generates an xbox.cfg with these default settings:
xpos=0
ypos=0
xstretch=0
ystretch=0
NOTE: for a pixel perfect screen with correct aspect ratio these values
and the 3x* scalers should be used:
xpos=160
ypos=0
xstretch=-320
ystretch=0
-A600-
Thanks to Gromber for the news tips
TéléchargerDavee, déjà bien connu sur la scène PSP, vient de publier une vidéo sur YouTube montrant le lancement d'homebrews PSP. Jusque-là, rien de bien surprenant me direz-vous. Cependant, ce qui est intéressant, c'est que Davee n'utilise en aucun cas le Vita Half-Byte Loader (VHBL). En effet, Davee a découvert un exploit kernel basé sur l'émulateur PSP de la Vita. Il s'agit d'un HEN et non d'un exploit de jeu. De ce fait, Davee a pleinement accès au kernel PSP de la Vita et, contrairement au VHBL, il peut garantir une compatibilité totale avec les homebrews PSP existants.
Davee a semble-t-il repris le nom de "PRX Loader" pour développer une interface depuis laquelle il lance les homebrews. Mais ce n'est pas tout puisqu'à la fin de la vidéo, Davee démontre également qu'il est en mesure de lancer des isos de jeux PSP. Davee n'a cependant pas annoncé de date de release. On peut penser que les ingénieurs Sony sont aux aguets et qu'une mise à jour sortirait rapidement. Quoi qu'il en soit, l'émulateur PSP de la Vita doit commencer à agacer sérieusement les représentants de la firme.
Mauvaise nouvelle pour les adeptes de la gravure, les révisions B des graveurs iHas deviennent des fins de série. En effet, Lite-On vient d'annoncer l'arrêt de la production des modèles 124b à 624b. Ceux-ci vont laisser place à une révision C, incompatible avec le firmware iHas Burner Max de C4eva. C'est d'ailleurs par le biais de Ubergeek, administrateur du forum Team Xecuter, que nous apprenons la nouvelle.
Les graveurs compatibles, déjà difficiles à se procurer ces derniers temps, vont désormais devenir des modèles rares. Nul doute que le prix des derniers échantillons disponibles chez les revendeurs vont partir vite, leur coût risquant d'augmenter. Une fois les stocks épuisés chez les détaillants, les tarifs devraient grimper rapidement. N'attendez donc pas pour vous en procurer un si besoin !
La team Xkey prouve une fois de plus qu'il y a un suivi derrière son émulateur de lecteur en publiant la version finale du firmware 1.20. Ce dernier étant disponible depuis plusieurs semaines en version dite "Bêta", le seul changement à noter est l'ajout du support du DVD Menu pour ceux ayant eu des soucis avec ce dernier. Comme d'habitude, pour mettre à jour votre Xkey, deux solutions s'offrent à vous :
Si votre console est ouverte :
- Placez le fichier rootfs à la racine de la microSD.
Si votre console est fermée :
- Copiez les deux fichier (rootfs et uImage) à la racine d'un HDD externe à l'aide de votre PC.
- Allumez votre console et connectez ensuite le HDD externe.
- Sur la télécommande du Xkey, vous devriez voir :
?Updating please wait / mise à jour en cours
- Après une minute, vous devriez voir :
?Update complete restart Xbox / Mise à jour terminée, redémarrez la console
- Éteignez votre Xbox et supprimez les deux fichiers du HDD externe (depuis un PC).
- Allumez votre console, votre Xkey devrait être à jour.
N'oubliez pas que le Xkey v1.2 avec la Remote est disponible sur le LSstore en livraison 24h.
TéléchargerLes bonnes nouvelles voient le jour sur PS3 avec l'arrivée d'une dizaine de patchs pour des jeux plus ou moins attendus. La team True Blue, en association avec la team Paradox, montre sa réactivité et propose le lancement de jeux comme Final Fantasy XIII-2, Silent Hill Downpour, Street Fighter X Tekken. La liste est plus longue et est proposée un peu plus bas.
N'oubliez pas que le True Blue est disponible sur le LSstore à cette adresse, pour une livraison en 24h (nous sommes en rupture mais les stocks arrivent cette semaine )
Blades Of Time
Kidou Senshi Gundam UC
Fifa Street
Birds Of Steel
Final Fantasy XIII-2
Top Gun Hard Lock
Saint Seiya Sanctuary Battle
Silent Hill Downpour
Street Fighter X Tekken
Tales Of Graces F (USA VERSION)
Snipers Invisible Silent Deadly
L'équipe derrière PS3 Media Server vient de mettre à jour son excellent gratuiciel, le faisant ainsi sortir des phases bêta. Pour rappel, PS3 Media Server pour Windows, Mac OS X et Linux est un logiciel très simple d’utilisation. Il vous permet en quelques clics de partager tout le contenu multimédia de votre PC pour le lire ensuite depuis votre PS3 mais aussi depuis votre Xbox 360 sans vous soucier des formats car le logiciel intègre les meilleurs moteurs du monde libre : MEncoder, TsMuxer, Mplayer, FFmpeg, VideoLan... La branche SVN est accessible à cette adresse.
Installation :
- Pour ceux qui sont en version 1.23.0 ou supérieure :
Désinstallez PS3 Media Server et installez la nouvelle version.
- Pour ceux qui sont en version antérieure à la 1.23.0 :
Pour conserver vos anciens paramètres, vous devrez copier vos anciens fichiers de configuration dans un nouveau répertoire.
Pour savoir où le nouveau répertoire se trouve sur votre ordinateur, exécutez le programme, allez dans l'onglet Traces et regardez la ligne 14, la ligne qui dit "Profile directory:". Elle indique le dossier où vos fichiers de configuration devront maintenant être sauvegardés.
Si vous utilisez l'option "Media Library/cache", vous devrez la réinitialiser.
Voici le changelog de la version 1.51.0 :
Fix StartStopListener callbacks for HTTP Engine V1
Surface playback start/stop events
Make video quality presets localizable
Fixed OSX log message about font definitions
Fixed double wrapping of streams causing stuttering
Added MPEG4 ASP with Qpel support for PS3
Allow 15fps video
MediaInfo link added to the About tab
Updated to latest versions of libraries (codec, jdom, logback and slf4j)
Various stability and speed improvements
Updated JRE autodownload to 7u3 from 7u2
Updated MPlayer and MEncoder to SB28
Updated ImageMagick Convert to 6.7.6
Updated MediaInfo to 0.7.54
More reliable selection of correct audio channels
Improved fast-forward and rewind support
Vous trouverez le programme en téléchargement ici.
C'est par le biais de leur site que les développeurs Tantric et rodries mettent à jour leur désormais célèbre Media Center sur Wii qui est appelé tout bonnement WiiMC. Celui-ci passe donc en version 1.2.4. Pour rappel, WiiMC est l'équivalent de Showtime sur Wii et dispose de bon nombre de fonctionnalités.
Cet homebrew est un des seuls dans ce domaine à vous offrir la possibilité, pour le moins pratique, de visionner des vidéos de tous les formats natifs dont le fameux DivX. Ces fichiers vidéos peuvent être aussi bien sur clé USB, carte SD ou sur votre ordinateur via un serveur multimédia, pour lire des DVD, écouter de la musique, regarder vos photos et bien d'autres ! Cette nouvelle mise à jour ajoute notamment un espace supplémentaire sous les sous-titres et règle les problèmes de médias en ligne survenus dans la version précédente.
Fonctionnalités :
- Possibilité de jouer une vidéo ou une musique.
- Lancer des DVD.
- Voir des photos.
- Support média online.
- Support des SD, USB 2.0, SMB, HTTP, et FTP.
- Interface soignée basée sur libwiigui.g
Changelog :
- Synchronisation de l'homebrew avec les codecs MPlayer r34805 et ffmpeg 8fbf825ecc32
- Correction d'un crash qui survenait sur les disques ayant un secteur de 4 Ko
- Un espace supplémentaire a été ajouté sous les sous-titres pour une meilleure visibilité
- L'affichage des caractères non latins est désormais fonctionnel (bug survenu dans la version 1.2.3)
- Correction d'un problème de freeze (bug survenu dans la version 1.2.3)
- Optimisation de la fonctionnalité de lecture de médias en ligne
Télécharger
Pimp My Wii, le célèbre homebrew d'Attila de wii-info, vient d’être mis à jour en 2.30. Ce soft permet de mettre à jour les titres manquants ou dépassés de votre Wii. Il peut être en français ou en anglais (réglé automatiquement en fonction de la langue de la console) et il est compatible avec les Wii NTSC-U, NTSC-J et PAL (Wii Coréennes théoriquement compatibles mais les isos spécifiques pour cette version ne seront pas installées).
Changelog :
Version 2.30
- Suppression de certaines informations (liées aux sauvegardes de jeux) dans l'export TXT, pour diminuer sa taille (l'export CSV reste complet).
- Correction d'un bug qui pouvait faire changer de numéro les Wiimote en plein milieu de l'utilisation de Pimp.
- Compilé avec devkitPPC 25-1 et libogc 1.8.10 (ceci permet le support des nouvelles Wiimotes RVL-CNT-01-TR).
- Utilisation de threads pour essayer de contourner les blocages que certains peuvent avoir durant les scans d'IOS.
- Mise à jour du cIOS d2X en v8.
- Ajout du cIOS d2x v9 (beta 47), disponible uniquement dans le mode "Installer cIOS". Ne sera pas installé dans les modes "Hacker la Wii" ou "Tester et corriger les problèmes".
Attention, ça n'est marqué nulle part que c'est une bêta, mais ça l'est. Lors de la sortie de la version "finale", vous devrez forcer l'installation de la nouvelle version vu que Pimp ne fait pas de différence entre une version bêta et finale.
- Ajout d'une petite tempo lors d'un IOS Reload.