C'est par le biais de leur site que les développeurs Tantric et rodries mettent à jour leur désormais célèbre Media Center sur Wii qui est appelé tout bonnement WiiMC. Celui-ci passe donc en version 1.2.4. Pour rappel, WiiMC est l'équivalent de Showtime sur Wii et dispose de bon nombre de fonctionnalités.
Cet homebrew est un des seuls dans ce domaine à vous offrir la possibilité, pour le moins pratique, de visionner des vidéos de tous les formats natifs dont le fameux DivX. Ces fichiers vidéos peuvent être aussi bien sur clé USB, carte SD ou sur votre ordinateur via un serveur multimédia, pour lire des DVD, écouter de la musique, regarder vos photos et bien d'autres ! Cette nouvelle mise à jour ajoute notamment un espace supplémentaire sous les sous-titres et règle les problèmes de médias en ligne survenus dans la version précédente.
Fonctionnalités :
- Possibilité de jouer une vidéo ou une musique.
- Lancer des DVD.
- Voir des photos.
- Support média online.
- Support des SD, USB 2.0, SMB, HTTP, et FTP.
- Interface soignée basée sur libwiigui.g
Changelog :
- Synchronisation de l'homebrew avec les codecs MPlayer r34805 et ffmpeg 8fbf825ecc32
- Correction d'un crash qui survenait sur les disques ayant un secteur de 4 Ko
- Un espace supplémentaire a été ajouté sous les sous-titres pour une meilleure visibilité
- L'affichage des caractères non latins est désormais fonctionnel (bug survenu dans la version 1.2.3)
- Correction d'un problème de freeze (bug survenu dans la version 1.2.3)
- Optimisation de la fonctionnalité de lecture de médias en ligne
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Pimp My Wii, le célèbre homebrew d'Attila de wii-info, vient d’être mis à jour en 2.30. Ce soft permet de mettre à jour les titres manquants ou dépassés de votre Wii. Il peut être en français ou en anglais (réglé automatiquement en fonction de la langue de la console) et il est compatible avec les Wii NTSC-U, NTSC-J et PAL (Wii Coréennes théoriquement compatibles mais les isos spécifiques pour cette version ne seront pas installées).
Changelog :
Version 2.30
- Suppression de certaines informations (liées aux sauvegardes de jeux) dans l'export TXT, pour diminuer sa taille (l'export CSV reste complet).
- Correction d'un bug qui pouvait faire changer de numéro les Wiimote en plein milieu de l'utilisation de Pimp.
- Compilé avec devkitPPC 25-1 et libogc 1.8.10 (ceci permet le support des nouvelles Wiimotes RVL-CNT-01-TR).
- Utilisation de threads pour essayer de contourner les blocages que certains peuvent avoir durant les scans d'IOS.
- Mise à jour du cIOS d2X en v8.
- Ajout du cIOS d2x v9 (beta 47), disponible uniquement dans le mode "Installer cIOS". Ne sera pas installé dans les modes "Hacker la Wii" ou "Tester et corriger les problèmes".
Attention, ça n'est marqué nulle part que c'est une bêta, mais ça l'est. Lors de la sortie de la version "finale", vous devrez forcer l'installation de la nouvelle version vu que Pimp ne fait pas de différence entre une version bêta et finale.
- Ajout d'une petite tempo lors d'un IOS Reload.
Cela faisait plusieurs semaines que le développeur XFlak ne nous avait pas offert de nouvelles versions de son très complet ModMii. Ne vous inquiétez pas, le codeur est aujourd'hui de retour et met à jour son utilitaire en version 6.0.6.
Si par le plus grand des hasards vous ne connaissez pas ModMii, sachez que ce programme disponible sur PC vous permettra, après l'avoir installé, de télécharger quasiment tout ce que vous souhaitez sur Wii, des cIOS jusqu'aux system menus en passant par les chaînes officielles, pour vous donner une idée de la grandeur du logiciel.
Le programme engage donc sa nouvelle version avec de nombreuses optimisations et un changement de la façon dont le log télécharge et analyse les cIOS d2X de Waninkoko.
Changelog :
- Désormais, l'utilitaire télécharge/compile les cIOS d2X différemment. Le patch ciosmap.xml est installé à la fin du téléchargement sur tous les répertoires. La stabilité du davebol est ainsi améliorée. Cette mise à jour était nécessaire pour prévoir l'arrivée des cios d2X v9 beta.
- Mise à jour du d2x-bêta-md5-updater.bat principalement utilisé par le davebol. La vitesse est améliorée de 33% dans la distribution de cIOS d2x beta.
- Ajout du Casper2BootMii.bat au dossier de support de ModMii. Il est possible pour les utilisateurs de lancer ce fichier afin de préparer leur carte SD à charger Bootmii sur une Wii vierge à l'aide de l'homebrew Casper de giantpune.
- Correction de bon nombres de bugs et optimisations de certaines données de compilation.
TéléchargerLa Team Maximus nous présente officiellement le Lizard Booster. Ce dernier est un addon au Lizard qui permet le dump des lecteurs Slim (Slim Key) en quelques secondes. Pour l'installation, rien de plus simple selon la Team : seulement quelques soudures (9 exactement) à effectuer sur le Lizard. Pour ceux souhaitant en savoir plus, le document d'installation du Lizard Booster est disponible un peu plus bas sur la news. Pour son utilisation, il faut mettre à jour votre Lizard en Geckos V1.30 et TBL V1.55.
En ce qui concerne son coût, la Team annonce un prix public avoisinant les 18 dollars.
Voici une photo du Lizard Booster :
Une fois l'addon installé :
Une petite vidéo du Lizard Booster en action :
Télécharger
Le développeur français de talent et membre de nos forums, Ced2911, bien connu pour son travail sur la scène Jtag, nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son portage de l'émulateur PCSX-Reloaded pour nos Xbox 360 JTAG/Glitch. Contrairement aux autres émulateurs que vous avez l'habitude de voir, celui-ci est codé avec libXenon et se lance donc depuis XeLL. Nos plus fidèles lecteurs doivent déjà le savoir, mais nous le rappelons quand-même : libXenon est une librairie open source et c'est l'alternative au SDK copyrighté de Microsoft.
Pour faire fonctionner l'émulateur, rien de plus simple :
- Copiez à la racine d'une clé USB le contenu de l'archive.
- Renommer le fichier pcsxr-xenon.elf32 en xenon.elf
- Placez vos ISO dans un dossier roms ou directement à la racine de la clé USB.
- Connectez votre clé USB à la console.
- Démarrez votre console en appuyant sur eject.
Voici le contenu du NFO de l'auteur :
Pcsxr 0.62
Remove ext2/3/4, ntfs support (red screen on some setup)
Bug fixe on gpu plugin
------------------------------------------------------------------
Pcsxr 0.6
New gpu plugin, allow to play game in hd !!
Load game from fat, ext2/3/4, ntfs device
Save states support
Thanks,
Gligli, Razkar, Tuxuser, [c0z], lantus, all the libxenon-dev team
Vous pourrez retrouver ICI une liste public des jeux compatibles commencée par Ced2911 et que vous pouvez mettre à jours en fonction de vos tests.
Comme d'habitude, LS met un point d'honneur à soutenir comme il peut les codeurs amateurs. Nous mettons donc dans la news le donation link de l'auteur, si vous aimez son travail et souhaitez lui faire un don (même 1€) pour l'encourager.
Si vous aussi, vous êtes intéressé par le développement, nous vous invitons à visiter ces sites :
- http://libxenon.org/
- http://sourceforge.n...rojects/free60/
- http://free60.git.so...itweb-index.cgi
- http://www.free60.org/Main_Page
Le développeur Swizzy sort aujourd'hui une nouvelle version de son interface pour Xebuild baptisée tout simplement Xebuild GUI. Vous pourrez, avec ce soft, créer des images ECC, des nands hackées en kernel 14719 (ou autre si vous mettez les fichiers fsdata dans les répertoires correspondants) pour console jtag ou glitchée. Cette application possède maintenant deux modes, le simple et l'avancé :
Dans le mode avancé, vous pourrez tout paramétrer comme si vous utilisiez Xebuild et l'installateur de Dashlaunch. Dans le mode simple, les paramètres par défaut de ces applications seront utilisés.
Xebuild GUI dispose également de nombreuses autres fonctionnalités comme :
- la récupération directement depuis le Xell via le réseau (un fichier fuse.txt sera alors créé)
- l'intégration des patchs dashlaunch
- la possibilité d'utiliser un xell custom
- la possibilité d'utiliser le patch ôtant la nécessité du fichier FCRT.bin pour les Slims (sauf lecteur 1175)
- la possibilité de télécharger le systemupdate associé pour faire la mise à jour des avatars, etc.
- les opérations de Nandpro
Cette nouvelle version apporte quelques nouveautés comme un scanner d'IP pour récupérer les fuseslines sans avoir à définir l'IP manuellement, ... Voici la liste complète :
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* 2.04 *
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- Fixed: Now properly using new xell-reloaded, my mind apparently lied to me and said i had swapped the files in the perm directory, but i apparently only did it in the temporary directory, sorry!
- Added: The app can now also identify CB 1940 as Xenon and will ask you if you want to use CB 7375 for ECC creation
- Updated: Using nitram's new fixed script (previous one didn't like using external CB 7375 nor did it like using CB 1940 it also has CB 6750 problem fixed, so if you have a 6751 CB it'll now be able to build ECC's for that again!)
- Fixed: Error messages are no longer written in the middle of the normal output, it's written at the end like it should be (from python)
- Updated: You can now also build Glitch type freeboot images for xenon
** NOTE: This will use CB 1940, if you want to use a different CB version you'll have to manually edit the glitch.ini with both new version to use AND the CRC value, aswell as add the new CB file... **
- Changed: Changed the label of GGBoot/Glitchboot, it's now more obvious for Glitch type users that this is the option they will want to use, it now says "GGBoot (Freeboot for glitch)"
- Added: I can now extract SMC_config on my own (Thanks to RF1911 and cOz)
- Removed: The debug window no longer exists... if you need to check the KV/SMC data in HEX use a hex editor!
- Added: Several more easter eggs, go find them!
- Fixed: Forgot to add function to the flash nand button! WOOPS! it now works the way it should (NOTE: this will erase the first 50 blocks then write if the total size is more then 50 blocks)
- Fixed: Several bugs/errors in the nandpro operations window
- Added: You can now make presets for the nandpro operations window, meaning if you don't like my defaults you can set your own (it'll autoload "nandpro.xml" if it exists in the main directory)
- Added: NANDPro operations is now linked to the rest of the app, so everything you do here will be effecing the result aswell, for example, when you build a ECC or BIN
- Changed: Rebuilt NANDPro operations, default settings (which are no longer visuable in the main window) is set to use USB as device and nandpro 3.0a for nandpro version (unless you've put nandpro.xml in the main directory)
- Changed: Nandpro operations is now available to everyone (it is no longer restricted to advanced mode)
- Added: IP Scanner, this feature allows you to scan for your console on your network, useful if you can't see your IP or is just lazy... it only checks a range which is user specified (default is 10 - 100)
- Changed: The nandpro operations window has been rearranged a little, and i've removed some controls and placed them on the settings screen only (those that aren't commonly changed)
- Changed: FUSE.txt is no longer downloaded to Main application directory, instead it's downloaded to a temporary directory and copied to the same directory as your source nand is located in (if it's specified, otherwise it'll ONLY be in the temporary directory: files\temp\ beware that this folder is REMOVED upon completing the build process)
** NOTE: I haven't been able to test everything with Xenon's yet, but it should work just fine, i've tested building images but haven't been able to test the resulting images to make sure that it works properly... **
Swizzy release également une nouvelle version de sa petite application baptisée Diskswap configurator qui passe en version 2.0. Ce soft permettra à ceux ne souhaitant pas se servir de la fonction changement disque de FSD, de créer le fichier multi.ini destiné au plugin de cOz de changement automatisé de disque (diskswap plugin).
Changelog :
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* 2.0 *
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- Changed: The app now only requires .net Framework 2.0
- Changed: I've re-written the whole app from scratch to make it better and easier to work with
- Added: Buttons to add devices for each textbox
- Removed: xextool is no longer included nor required for the app to be able to fetch Title ID from a XEX file
- Removed: Game name is no longer a part of the app, if you need to identify your games later by adding a label or something, do so manually by writing something like: ;Gamename
- Changed: The whole app has been re-designed, it no longer has multipile windows for each part, it is now slimmed down to a single working window, the only extra window is the help information
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Alors que nous venions juste d'apprendre la découverte d'un nouvel exploit sur PSP et PS Vita, le développeur Wololo récidive en nous livrant par le biais du site officiel de son projet, une nouvelle version du récent Half Byte Loader exclusif à la PS Vita. Le Vita Half Byte Loader (VHBL) passe donc en révision 129 et intègre toutes les fonctionnalités et stabilités présentes sur les précédentes versions de son homologue sur PSP.
Cette nouvelle révision corrige donc quelques bugs mineurs et adapte l'utilitaire de façon à le rendre compatible pour les futurs exploits dévoilés sur la console. Naturellement, il est possible, voire même certain, qu'une grande majorité d'entre vous ne puissent pas bénéficier de cette release car, comme vous le savez sûrement, pour vous en servir il fallait télécharger le jeu PSP MotorStorm Artic Edge et installer la sauvegarde modifiée avant que ce dernier ne soit retiré du Playstation Store.
Changelog :
- Ajout d'un outil générant un fichier exploit_config.h basé sur les fonctions du jeu donné (intégrant le dump de mémoire et le uidlist)
- Adaptation du code source dans le but d'une adéquation de l'utilitaire pour les exploits futurs
- Correction de plusieurs bugs mineurs
Pour le moment, seul le code source de l'utilitaire, reservé aux développeurs aguerris, a été publié sur le site du projet.
Ainsi, vous ne pouvez pas télécharger le logiciel en question. Cependant, si vous vous sentez l'âme d'un programmeur, nous vous invitons à vous rendre ici.
Qu'est ce que les développeurs de la scène ne feraient pas pour nous, les utilisateurs ? Nous serions tentés de répondre "rien" avec l'annonce aujourd'hui d'une nouvelle découverte liée aussi bien à la PSP qu'à la PS Vita.
Le développeur français Zer01ne, aussi connu pour son CFW Open Idea sur PSP, vient en effet d'annoncer par le biais des forums de nos confrères de PS Vitagen avoir découvert un nouvel exploit basé, encore et toujours sur l'émulateur PSP, n'offrant donc pas de nouveautés importantes (encore une fois...).
Pour nous prouver la véracité de son travail, l'auteur a posté une vidéo sur le site de partage vidéo YouTube, montrant l'Homebrew Hello Word tournant parfaitement sur sa PS Vita :
Le développeur n'a, pour le moment, donné aucun indice sur son exploit. Si vous suivez l'actualité, le jeu nécessaire pour lancer la dernière faille découverte par le célèbre Wololo, avait été révélé et Sony avait réagit très rapidement en retirant tout bonnement le jeu du Playstation Store.
Quoi qu'il en soit, cette nouvelle découverte prouve une nouvelle fois, que les héros de la scène ne s'arrêtent jamais ! Jamais... La suite des évènements se fera sous le signe du "Wait and See".
Le développeur blacKCat, du site espagnol Elotrolado.net, nous livre une nouvelle version de son application destinée à la réalisation du RGH et baptisée AutoGG. Ce programme PC multilingue (ES-EN-FR-PT) vous permettra d'effectuer toutes les étapes dites "software" du hack 360 : dump de la Nand, création d'images .ecc, création de Nand hackées, gestion des Bad Block (mappage/démappage) et encore d'autres fonctionnalités.Voici les nouveautés de cette version.
- New interface.
- Nand File Explorer
- Marks (Secdata) from Nand INFO.
- New Auto Update function.
- Dash FileSystems automatic download.
- Avatars Updates automatic download to Usb.
- Portugues translation.
Télécharger
La Team LS vous présente aujourd'hui une review des produits de l'équipe du 360Squirt et plus principalement de leur solution Dual Nand utilisant le bouton synchronisation pour changer de NAND. Au programme test du Squirt CoolRunner (CPLD pour le glitch) , Squirt programmer (module de dump/flash nand + programmation CPLD) et Squirt PCB (seconde nand).
Sans plus attendre :
RETROUVER LA REVIEW COMPLETE ICI
La gué-guerre des dongles se poursuit avec aujourd'hui une mise à jour en version 2.5 du JB-King, l'autre clone du fameux et incontesté True Blue. En effet, une fois effectuée, cette mise à jour devrait donner à votre clone les mêmes fonctionnalités que celles possédées par le True Blue en sa version 2.5. Mais ce n'est pas tout, les fabricants du JB-King annoncent être en mesure dans l'avenir d'être capable de cloner toutes les futures updates v2.x du fameux True Blue (la guerre est ainsi très clairement déclarée et s'amplifie entre les deux dongles).
Pour s'en convaincre, il suffit de prendre connaissance de la suite de l'annonce qui indique que la team est en mesure de "breaker" tous les disques True Blue, afin de permettre à chaque possesseur du JB-King de cloner ces disques sur les leurs. Ce n'est pas tout puisqu'elle révèle également qu'elle va prochainement réaliser ses propres eboots qui ne fonctionneront qu'avec son dongle et qui ne nécessiteront pas l'utilisation de disques spéciaux.
Enfin, selon la team, le prix de son dongle devrait baisser prochainement.
Méthode de mise à jour du dongle :
Updated method : (please follow the procedure, or it will be difficult for you to play games smoothly.)
1. Press on JB-King upgrade switch and plug in main USB interface. Open “Upgrade.exe” and upgrade“updrade2.5.dfu". Then pull out JB-King and close “Upgrade.exe”
2. Do not press on JB-King power switch. Plug it into PC. After about 5-8 seconds, pull out JB-King.
3. Press on JB-King upgrade switch power again, and plug it into USB interface. Open “Upgrade.exe” and upgrade “S_2.5.dfu”. The process will last for a longer time, please be patient!
3. If you get tips as follows, congratulation! You upgrade successfully.
Cette mise à jour amène inévitablement nombre de personne à s'interroger sur la portabilité de ces updates sur le récent JB2USB (troisième clone officiel du True Blue qui demeure pour l'instant discret dans ses annonces).
La guerre ne fait que commencer, voilà qui va animer notre printemps. Et c'est tant mieux pour la scène PS3 qui n'est pas encore sortie de son hibernation hivernale
TéléchargerC'était quand la date de la dernière mise à jour de Multiman ? La semaine dernière ? Il y a deux jours ? Hier ? Aujourd'hui ? Dean et la team Cobra ne cessent de nous faire tourner la tête avec leur prodige. Multiman a su, au fil des mois et des mises à jour, nous montrer la véritable définition de la perfection. Le légendaire homebrew est aujourd'hui capable de multiples prouesses grâce à son catalogue d'outils très complet, vous permettant ainsi d'accéder au gestionnaire de contenu multimédia Showtime, à des émulateurs comme l'émulateur Snes Snes9x PS3, à vos backups PS3 grâce à sa large compatibilité et sa possibilité de lire vos vidéos au format AVCHD...
Sur tous les plans, Multiman nous transcende. Avec cette nouvelle mise à jour, l'ajout d'un plugin graphique implante la prise en charge d'une adaptation des jeux et applications à la 3D. Vous pourrez ainsi goûter aux joies de la rétro-scopie sur votre chère Playstation 3 !
L'homebrew est compatible avec tous les CFW (sauf le Waninkoko v2) et dongles existants à ce jour ; cependant, les fonctionnalités supplémentaires spécifiques au dongle Cobra ne sont pas pour autant accessibles sans la présence de celui-ci.
Changelog :
- Ajout d'un support expérimental POC pour l'adaptation des contenus 3D
- Les fichiers vidéo au format AVI 3D doivent être nommés avec l'extension .avi3d
- Support des formats suivants :
* DivX ou XviD avec un conteneur AVI (les codes FourCC doivent être en divx/DX50. Quand le codec XviD est utilisé, mM va changer les ID automatiquement)
* SIDE-BY-SIDE 3D: 1920x 720 (960x720 images par oeil )
* TOP-BOTTOM(O/U): 1280x1080 (1280x540 images par oeil)
- Les contrôles sont modifiés pour le mode anaglyphe :
Haut/Bas/Gauche/Droite : ajustement de l'affichage anaglyphe
Start : mise en pause de la lecture
Rond : arrêt de la lecture
- Si la télévision supporte la 3D, la vidéo 3D est automatiquement lue en 3D
- Si la télévision ne lit pas la 3D, la vidéo 3D est lue en 3D anaglyphe rouge / cyan (lunettes requises)
- Deux samples stéréo aux formats SBS et TB (xvid_encraw utilisé pour l'encodage) : http://www.sendspace.com/file/73b3v2
La version disponible en téléchargement ci-dessous est une version "Update". Vous devez donc avoir une version "Base" (comme la 04.02.00) déjà présente sur votre console.
Sachez aussi que vous pouvez installer cette nouvelle version de Multiman directement depuis votre PS3 grâce à la fonction "Mise à jour" du manager.
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