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Xebuild GUI V2.03 : ajout de Nandpro et support des ecc Xenon et Slim 9230

Le développeur Swizzy sort aujourd'hui une nouvelle version de son interface pour Xebuild baptisée tout simplement Xebuild GUI. Vous pourrez, avec ce soft, créer des images ECC, des nands hackées en kernel 14719 (ou autre si vous mettez les fichiers fsdata dans les répertoires correspondants) pour console jtag ou glitchée. Cette application possède maintenant deux modes, le simple et l'avancé :

 

Dans le mode avancé, vous pourrez tout paramétrer comme si vous utilisiez Xebuild et l'installateur de Dashlaunch. Dans le mode simple, les paramètres par défaut de ces applications seront utilisés.

Xebuild GUI dispose également de nombreuses autres fonctionnalités comme :

 

- la récupération directement depuis le Xell via le réseau (un fichier fuse.txt sera alors créé)

- l'intégration des patchs dashlaunch

- la possibilité d'utiliser un xell custom

- la possibilité d'utiliser le patch ôtant la nécessité du fichier FCRT.bin pour les Slims (sauf lecteur 1175)

- la possibilité de télécharger le systemupdate associé pour faire la mise à jour des avatars, etc.

- les opérations de Nandpro

 

 

Cette nouvelle version fait suite à la mise à jour de Xebuild et apporte quelques nouveautés :

 

********
* 2.03 *
********
- Changed: The app no longer requires .net framework 3.5, it now only requies v2.0
- Fixed: When running a different build after running glitch type the app will no longer keep the "-o patchsmc" option as an argument to xebuild
- Fixed: More typo's where i've missed adding spaces between various xeBuild parameter options (this time it's with verbose output, maybe more... fixed properly this time!)
- Fixed: The app now properly copies custom smc to data directory...
- Fixed: Unpacking of sysmteupdates is now done properly again to the usb devices instead of to a folder with the letter of the drive...
- Added: Nandpro features, the GUI is now able to do various common NANDpro operations such as dumping your nand, writing a hacked image, writing a ECC image, it can also do file operations such as writing ECC to an existing Dump or remapping badblocks (NOTE: you have to write the blocks in HEX and you need to manually select what block to remap to where...)
** NOTE: When using 3.0a you'll get NO output if there is no device connected, Flash CPLD ONLY use 3.0a so don't bother trying to use Custom... Custom means it'll use "nandprocustom.exe" in files\nandpro\ otherwise it'll use the specified version (selected one) **
** NOTE: DO NOT remove nandpro20b.exe even if it's not used anywhere visuabaly (it's the version i use to do file operations meaning you will KILL the function if you remove this version, or replace it...) **
** NOTE: This is limited to advanced mode, it shouldn't be used by ppl that don't know what they're doing as there is no status updates along the way you won't know what's happening untill it's finnished **
- Added: If you put "smc_config.bin" or "kv.bin" next to the app they'll now be used instead of your full nand by default, making it easier for you to fix broken nands
- Updated: Now using the same Xell-Reloaded version for ECC and xeBuild (v0.991)
- Changed: If there is a log next to the gui it'll automatically assume you've already created a ECC and thus want to create a xeBuild image (ggboot/glitchboot) (NOTE: it looks for "xeBuild_GUI.log" and/or "xeBuild_GUI.txt")
- Changed: If you grab cpukey from keys.txt, fuse.txt or network it'll also assume you want to create a Glitch image (if ECC was previously selected)
- Fixed: If you are currently running a process (building an image) you cannot begin another one (the generate button is disabled untill it's finnished)
- Changed: There has been ALOT of changes in the source code, to improve the readability along with optimizing parts of the code to work a little faster and/or use a less ram, this isn't very important for most of you, but it's a big change
- Fixed: When there is an error the app will no longer assume it's an xeBuild error... (it will if xeBuild is used, otherwise it won't)
- Added: The output log now contains information aquired from your decrypted keyvault (serial, osig, mfr-date etc. all of the data it shows you when you click on check KV)
- Added: The output log also prints CB version (if possible)
- Changed: You can now choose to ONLY use extracted files (thus NOT using a previous nand dump) NOTE: This is NOT recomended and should ONLY be used if you have no other options...
- Updated: The app can now identify CB versions: 9230, 7375 and 1923 other versions may work fine aswell, but will NOT be identified automatically by the app...
- Updated: You can now build ECC type images for updated Slims (if they have CB 9230) you can also build ECC type images for Xenon... Thanks for releasing an updated build script nitram!

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Xebuild GUI V2.03
Jeudi 08 Mars 2012, 22:35 Lue 125833 fois
35
Réassociez votre lecteur Blu-Ray depuis les firmwares 3.15, 3.50 et 3.55 *MAJ*
Réassocier un lecteur d'origine ayant perdu ses capacités de lecture des disques Blu-Ray suite à un downgrade, nombre d'entre nous ont déjà tenté l'expérience et se sont rendu compte que ce n'était pas une mince affaire. Downgrade à l'aide de QA Flag ou de PSGrade, installation du CFW "Rogero_CFW3.50_LV1Patched_NoBD_for_Re-marry", passage de la console en service mode à l'aide d'un JIG ou d'un dongle, réassociation du lecteur, restauration des fichiers DRL, sortie du service mode, réinstallation du firmware de son choix, tant de péripéties dont on aimerait bien se passer volontiers.

Pour répondre en partie à cette attente, une personne anonyme propose aujourd'hui sur PS3DevWiki un guide permettant aux utilisateurs d'éviter de devoir réaliser la première, la deuxième et la dernière étape. Pour cela, il ne suffit pas de grand chose. Les conditions requises sont uniquement de détenir une PS3 en firmware 3.55 et de posséder un dongle ou un JIG pour rentrer dans le service mode, à moins bien évidemment d'être en CFW 3.55 (dans ce cas-là, l'application FactoryServiceMode Tool v0.2 se trouve être très utile).

Vous trouverez ci-dessous la méthode complète (traduite par nos soins) pour réaliser cette opération de réassocation :

1. Cette méthode nécessite que vous ayez une console avec un firmware 3.15, 3.50 ou 3.55 fonctionnel.

2. Téléchargez les fichiers de réassocation présents en bas de la news et extrayez le contenu du dossier "Fichiers de réassociation du lecteur fixed" à la racine d'un périphérique de stockage de masse USB. La ligne suivante est déjà changée de 1 à 0 :

#---------------------------------------------
# Install Systemsoftware
# 0 = ???s?????
# 1 = ???s????
#----------------------------------------------
0

Cela va s'assurer que le PUP d'initialisation du lecteur n'est pas installé et ainsi permettre d'éviter un RLOD à cause des hashs syscon sur les consoles downgradées.

3. Téléchargez un firmware inférieur ou égal au 3.30 (qui sera utilisé en tant que PUP d'initialisation du lecteur) et mettez-le à la racine d'un périphérique de stockage de masse USB.

Ce dernier devra ressembler à cela pour le firmware 3.15 :

MD5: / SHA1: / CRC32: / CRC16:

- Lv2diag.self C48E5EBFC00ABD89094CB73A2B0BEA59 / D229AC694910272DDEA9276B9FD4A2664800638C / C2D0A2B0 / 5327
- manufacturing_updater_for_reset.self 9E3C9024E9243478D21C78E1C9DF2376 / 922EA202CA2EA36EBF2B5054605E17409B9A56E6 / 93F18A95 / EA0D
- fdm_spu_module.self BD9B61DBAA0F068C28563C7A0A62F3D5 / 85B4F6DF16A5B643BE67C7AFC55D2E6BF00B7B99 / C95B7E8 / FDD0
- PS3UPDAT.PUP
- cfg/standalone.cfg


Pour le firmware 3.50 :

MD5: / SHA1: / CRC32: / CRC16:

- Lv2diag.self C48E5EBFC00ABD89094CB73A2B0BEA59 / D229AC694910272DDEA9276B9FD4A2664800638C / C2D0A2B0 / 5327
- manufacturing_updater_for_reset.self 9E3C9024E9243478D21C78E1C9DF2376 / 922EA202CA2EA36EBF2B5054605E17409B9A56E6 / 93F18A95 / EA0D
- fdm_spu_module.self 33E8D3C12349CFD203930FD0C237054D / F660FD6EBEB12DC7F52B4E707A1F0D1BD05DF9F3 / 85701A9B / B75B
- PS3UPDAT.PUP
- cfg/standalone.cfg


Pour le firmware 3.55 :

MD5: / SHA1: / CRC32: / CRC16:

- Lv2diag.self C48E5EBFC00ABD89094CB73A2B0BEA59 / D229AC694910272DDEA9276B9FD4A2664800638C / C2D0A2B0 / 5327
- manufacturing_updater_for_reset.self 9E3C9024E9243478D21C78E1C9DF2376 / 922EA202CA2EA36EBF2B5054605E17409B9A56E6 / 93F18A95 / EA0D
- fdm_spu_module.self 33E8D3C12349CFD203930FD0C237054D / F660FD6EBEB12DC7F52B4E707A1F0D1BD05DF9F3 / 85701A9B / B75B
- PS3UPDAT.PUP
- cfg/standalone.cfg

4. Mettez le JIG/dongle/PSGrade de service mode dans le port 0 (le plus proche du lecteur) et rentrez dans le mode factory/service mode. Sachez que vous pouvez aussi vous servir de l'application FactoryServiceMode Tool v0.2 pour rentrer sans le service mode et cela sans JIG/dongle/PSGrade.

5. Mettez le périphérique de stockage de masse USB créé à l'étape 3 dans le port 0 (le plus proche du lecteur) et allumez votre console.

Drive Init Executing signifie que le processus de réassociation est en cours d'exécution.
Drive Init Failed avec de grosses lettres roses 'NG' (No Good !) signifie que le processus a échoué. Cela peut se résoudre très probablement en corrigeant le problème de communication avec le lecteur.

6. Après que vous ayez lancé le processus de réassociation initial, ne quittez surtout pas le mode factory/service mode.

7. Insérez un Blu-Ray vidéo dans le lecteur de votre console et lancez-le (cela va restaurer vos fichiers DRL !) .

8. Une fois cette étape terminée, vous pouvez quitter le mode factory/service mode.

9. Lancez votre console normalement.


**MAJ 10/03/2012** : de nouveaux fichiers permettant de réassocier le lecteur d'origine d'une console, depuis le firmware 3.15, 3.50 ou 3.55, viennent de voir le jour. Ils corrigent une petite erreur et le fichier "fdm_spu_module.self" a été resigné correctement pour toutes les versions (3.15, 3.50 et 3.55).



Télécharger Fichiers de réassociation du lecteur pour 3.15 fixed



Télécharger Fichiers de réassociation du lecteur pour 3.50 fixed Télécharger Fichiers de réassociation du lecteur pour 3.55 fixed
Jeudi 08 Mars 2012, 18:46 Lue 379459 fois
43
Custom Firmware Validator 1.0

Custom Firmware Validator est un programme qui sert à vérifier les custom firmwares téléchargés ou patchés manuellement pour votre PS3, afin de limiter les risques de brick. Cette application va comparer le checksum du CFW chargé et en faire la comparaison avec une base de données externe au logiciel. Une fois le CFW trouvé, il affichera : le nom du CFW avec une courte description, les fonctions supplémentaires du CFW et d'éventuelles informations sur le ou les auteurs. Une fonction permet de copier le CFW sur une clé USB avec la bonne arborescence, prêt à être installé.

 

Petite précision, il faudra Microsoft .NET Framework ver. 4.0 minimum pour le lancer. Custom Firmware Validator fonctionne sous Windows 7, mais n'a pas été testé sous les autres versions de Windows.

 

Télécharger
Custom Firmware Validator 1.0
Jeudi 08 Mars 2012, 04:02 Lue 383419 fois
28
Multiman Cobra Manager v04.02.01

La team Cobra nous propose aujourd'hui une nouvelle mouture de son multiMAN Cobra Manager. Ce dernier passe à la version 4.02.01 en apportant de nombreuses innovations qui vont plaire à la plupart d'entre vous. On retrouve entre autres une optimisation de la vitesse de transfert via FTP mais aussi depuis le mode "Gestionnaire de fichiers".

 

Petite piqûre de rappel : depuis la version 4.00.00, le manager est devenu compatible avec toutes les PS3 hackées à l'aide d'un dongle ou un custom firmware, tel que le CFW Kmeaw ou True Blue (le CFW Waninkoko v2 n'est cependant pas compatible avec mmCM). Mais ne vous méprenez pas, les fonctionnalités supplémentaires spécifiques au dongle Cobra ne sont pas pour autant accessibles sans la présence de celui-ci.

 

 

Changelog :

 

- Amélioration des performances du FTP

-> 95% de la vitesse théorique via une connexion 100 Mb (envoi/réception)

-> 90% de la vitesse théorique via une connexion 1 Gb (réception) (ou 50% du maximum quand des données sont envoyées à la PS3)

- Amélioration des performances du /net_host 

- Amélioration des perfomances lors de la copie de fichiers dans le mode "Gestionnaire de fichiers"

- Résultats des tests FTP : http://pastie.org/3542821

 

La version disponible en téléchargement ci-dessous est une version "Update". Vous devez donc avoir une version "Base" (comme la 04.02.00) déjà présente sur votre console.

 

Sachez aussi que vous pouvez installer cette nouvelle version de Multiman directement depuis votre PS3 grâce à la fonction "Mise à jour" du manager.

Télécharger
Multiman Cobra Manager v04.02.01
Jeudi 08 Mars 2012, 00:50 Lue 336882 fois
15
Le Reset Glitch Hack sur Xenon est disponible *MAJ*

La Team Xecuter rend aujourd'hui possible la réalisation du Reset Glitch Hack (initialement réalisé par GliGli & Tiros)  sur les Xbox Xenon avec un dashboard inférieur à 14717/9. Attention cependant, la version Xenon du Reset Glitch Hack est capricieuse et ne convient donc pas pour une utilisation de tous les jours. A considérer donc uniquement comme utile pour récupérer vos clés ou le KV non banni.

 

Pour pouvoir réaliser ce hack, vous trouverez dans l'archive les diagrammes pour la puce CoolRunner ainsi que les fichiers JED/XSVF. Pour la création du fichier ECC, il vous faudra utiliser le J-runner ou le build.py disponible en téléchargement en bas de la news.

 

Voici le message et les explications de la Team :

 

Wiring

Generate your ecc image using the latest version of J-Runner and flash to your NAND (+w16 just like a regular RGH).

Program your TX CoolRunner (or whatever flavor RGH mod you are using) with the tx-xenon.xsvf or tx-xenon.jed file.

The Xenon has a capacitor on CPU_RST that was removed in later models.  C7R112 (located near the xclamp under the CPU) must be de-soldered, and the CPU_RST wire from the TX CoolRunner(D) must be soldered to the left pad (non grounded pad).

A 47nf ( 0.047uf) capacitor needs to be added between PLL_BYPASS(+) and GND(-).  (If you have a genuine TX CoolRunner REV B you can use the on-board by bridging the CAP jumper)

A 220-270pf capacitor should be added between CPU_RST(+) and GND(-) on the cpld. (If you have a genuine TX CoolRunner REV B this is already included in the design so not required)

An easy to follow picture guide can be found here:  http://www.team-xecu.../phat_xenon.jpg

Troubleshooting

Using a TX CoolRunner Rev B, and after applying various troubleshooting measures we have had glitches ranging from instant to 20 minutes.

The debug LED should flash on for less than a second and repeat every 5 seconds.  If your LED stays on or does not come on at all, it is usually because of something being wrong with PLL_BYPASS.  Try different values of capacitors and wires. If you have enabled the CAP on REV B of the TX CoolRunner, simply un-bridge it and try a 47nF cap instead as per the instructions above.

If it still has not glitched after several hours, try different values of capacitors on CPU_RST of your RGH mod.  A longer wire / low-loss 50 ohm double shielded cable may also help with this.

To help increase boot times and stability (on all RGH installs not just Xenon) we recommend that you try Low-Loss Double Shielded 50 ohm cable. It's very cheap to use and quite effective – so a quick shout out to www.xconsoles.com who supplied a batch of high quality cable for our development team to use. It's less than 75 cents a foot – not bad.

NOTE: Remember when programming the TX CoolRunner that the Xbox power is NOT connected and that the switch is set to PRG before you connect the JTAG cable. If you connect the JTAG cable and it is set to NOR with the Xbox power connected, it can damage your NAND-X and/or CoolRunner. When you have finished programming, switch it back to NOR and then power on the Xbox.

The Xenon Hack

Please note that this hack is not available on consoles updated to dashboards 14717 or 14719.

If you are seeing the debug led it means that the cpu is probably not crashing and the issue addressed by gligli/tiros has been fixed (This can of course be a false positive as sometimes the CPU could be crashing but the SMC restarts fine – we can never be 100% sure)

So far, this is really only useful for a one time cpu_key dump. There will undoubtedly be ways of optimizing this hack in the future and who knows, it may become a reliable glitch one day.

We would appreciate that you give as much feedback to our support forums as possible to help others achieve better results and to improve this method. For now we can leave this and go back to RGH2.0 for Zephyr, Falcon, Jasper and also of course, the Corona.

TX CoolRunner Support Forums: http://www.team-xecu...splay.php?f=174

Enjoy!

Xbox 360 Xenon RGH Hack brought to you by the Xecuter RGH Development Team

www.team-xecuter.com

Thanks

Thanks are extended to Tiros & Gligli, without your work none of this would have been possible.

A special thanks goes out to cOz – your work on Dashlaunch proved to be an invaluable contribution and we look froward to your next exciting project.

Greets: Team Jungle, Team FSD, Freeboot, Libxenon & RGLoader.

 

*MAJ*

La Team Xecuter publie ce soir le build.py permettant ainsi aux personnes ne souhaitant pas utiliser de GUI (ou autre) de créer leurs fichiers ECC. Elle précise également que nitram a releasé un build.py pour le RGH Slim mieux codé selon eux et sans commentaire à la fin

 

Voici son message :

 

Here is the build.py for Xecuter's Xenon RGH Hack

J-Runner has no use for build.py as it doesn't use Python (or Nandpro) but figured there would be some guys out there who still use this method.

Thanks to:

RF1911 for the CB-A 7375
 GliGli & Tiros for the original build.py
 cOz for the Universal patch
 To the Xecuter RGH team – you know who you are.

Greets to:
 #libxenon #FreeStyleDash #freeboot #rgloader #J-Runner #JungleFlasher #c4e

Télécharger
Reset Glitch Hack XenonTélécharger
Xecuter build.py RGH Xenon
Mercredi 07 Mars 2012, 13:31 Lue 132062 fois
72
360 Multi Builder v0.83 by Rogero : création d'images ECC/Fbbuild/Ggbuild/Retail

Le développeur Rogero publie aujourd’hui une nouvelle version de son application destinée aux consoles Xbox. Baptisé 360 Multi Builder, ce soft est une évolution de Easy ggbuild et permet de créer des images GGbuild/Fbbuild/ECC/Retail.

Si aucune clé CPU n'est fournie, un fichier "image_00000000.ecc" sera créé et si elle est fournie, le soft vous créera une nand hackée pour Jtag ou RGH en kernel 14719 avec les patches pour DashLaunch et XeLL Reloaded.

Cette nouvelle version intègre principalement les nouveaux patches pour DashLaunch 2.32, la possibilité de les activer ou non, ainsi que le support des Trinity 14717/9.

360_Multi_Builder_v0.83 on 06/03/2012
-------------------------------------
- Added Support for building ECC image for Slim/Trinity updated to Dash 14717/14719 (CB9230)
- Updated Dashlaunch to latest version 2.32

Credits to xeBuild / Dashlaunch devs, especially cOz.

Télécharger
360 Multi Builder v0.83 by Rogero
Mardi 06 Mars 2012, 10:02 Lue 148440 fois
53
True Blue : de nouveaux patchs sont de sortie (SSX, ME3...)

Les bonnes nouvelles voient le jour sur PS3 avec l'arrivée d'une dizaine de patchs pour des jeux plus ou moins attendus. La team True Blue, en association avec la team Paradox, montre sa réactivité et propose le lancement de jeux comme Mass Effect 3, Binary Domain, SSX et Darkness 2. La liste est plus longue, et proposée un peu plus bas.

 

N'oubliez pas que le True Blue est disponible sur le LSstore à cette adresse, pour une livraison en 24h.

 

Binary Domain

Gal Gun

Hyperdimension Neptunia mk2

Mass Effect 3

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations

One Piece Kaizoku Musou

SSX

Tacchi Shiyo Love Application

The Darkness 2

Under Defeat HD

Mardi 06 Mars 2012, 03:02 Lue 402649 fois
58
Build.py 14719 by Marchisio & Vola : glitchez vos Trinity en 14719 sans clé CPU *MAJ*

Marchisio et Vola, du site consoleopen.com, viennent de mettre en ligne une version modifiée par leurs soins du fichier Python build.py ajoutant le support des NAND Trinity 14719. Petit rappel, le build.py est le fichier permettant de générer l'image hackée ecc avec laquelle vous pourrez lancer le XeLL et ainsi récupérer vos clés.

 

Avec ce build.py, vous pourrez donc glitcher vos consoles Trinity en 14719 (sans connaître la clé CPU...), les fichiers JED n'ont pas changé.

 

*MAJ*La confirmation nous vient de la Team Xecuter qui publie à son tour via son application Jrunner le support des Trinity en 14719.Télécharger
Build.py 14719 by Marchisio & Vola fixed
Lundi 05 Mars 2012, 23:09 Lue 151519 fois
75
PCSXR-Xenon V0.6 : une nouvelle version de l'émulateur PSX

Le développeur français de talent et membre de nos forums, Ced2911, bien connu pour son travail sur la scène Jtag, nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son portage de l'émulateur PCSX-Reloaded pour nos Xbox 360 JTAG/Glitch. Contrairement aux autres émulateurs que vous avez l'habitude de voir, celui-ci est codé avec libXenon et se lance donc depuis XeLL. Nos plus fidèles lecteurs doivent déjà le savoir, mais nous le rappelons quand-même : libXenon est une librairie open source et c'est l'alternative au SDK copyrighté de Microsoft.

 

Pour faire fonctionner l'émulateur, rien de plus simple :

 

- Copiez à la racine d'une clé USB le contenu de l'archive.

- Renommer le fichier pcsxr-xenon.elf32 en xenon.elf

- Placez vos ISO dans un dossier roms ou directement à la racine de la clé USB.

- Connectez votre clé USB à la console.

- Démarrez votre console en appuyant sur eject.

 

Voici le contenu du NFO de l'auteur :

 

Pcsxr 0.6

New gpu plugin, allow to play game in hd !!

Load game from fat, ext2/3/4, ntfs device

Save states support

Thanks,

Gligli, Razkar, Tuxuser, [c0z], lantus, all the libxenon-dev team

 

 

Comme d'habitude, LS met un point d'honneur à soutenir comme il peut les codeurs amateurs. Nous mettons donc dans la news le donation link de l'auteur, si vous aimez son travail et souhaitez lui faire un don (même 1€) pour l'encourager.

 

 

Si vous aussi, vous êtes intéressé par le développement, nous vous invitons à visiter ces sites :

 

- http://libxenon.org/
- http://sourceforge.n...rojects/free60/
- http://free60.git.so...itweb-index.cgi
- http://www.free60.org/Main_Page

Télécharger
PCSXR-Xenon V0.6
Dimanche 04 Mars 2012, 19:22 Lue 194984 fois
87
WiiMC v1.2.3 : le Media Center de votre Wii

Tantric et Rodries nous proposent une nouvelle version 1.2.3 de leur fameux WiiMC (Wii Media Center), le lecteur multimédia (audio, vidéo, image) de votre Wii. Il est en français et open source. Vous trouverez dans l'archive la nouvelle chaîne, l'update et l'installer (utile uniquement si c'est la première fois que vous installez WiiMC). En plus des charmantes améliorations qui ont été apportées, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées et les lecteurs ont été mis à jour.

 

Fonctionnalités :

 

- Possibilité de jouer une vidéo ou une musique.

- Lancer des DVD.

- Voir des photos.

- Support média online.

- Support des SD, USB 2.0, SMB, HTTP, et FTP.

- Interface soignée basée sur libwiigui.g

 

Changelog :

 

Synced to MPlayer r34780 and ffmpeg 83c418e68ee5 

Compiled with latest libogc and devkitPPC r25 

Improved network initialization 

Improved music playlist sorting – now it is per-folder (patch by entropy) 

Added playlist reset with minus key (patch by entropy)

Added a new “Through” setting for music playlists (patch by entropy)

 

Télécharger
WiiMC v1.2.3
Dimanche 04 Mars 2012, 13:40 Lue 187335 fois
23
Ape Quest : un autre jeu possédant une faille pour le VHBL *MAJ : fake*

Alors que Wololo a publié son Vita Half Byte Loader il y a de cela quelques heures, c'est un certain Nabnab qui nous dévoile que Motorstorm Arctic Edge n'est pas le seul jeu à posséder une faille.

 

En effet, Nabnab nous informe que le jeu Ape Quest contient lui aussi une faille. Le gros avantage de ce jeu, comparé à Motorstorm Arctic Edge, est qu'il est gratuit et en version d'essai sur le SEN (anciennement PSN). En outre, il est disponible en version EU/US/JP. Une très bonne nouvelle donc.

 

Nous conseillons fortement de télécharger cette démo avant que Sony ne réagisse car dans le cas de Motorstorm Arctic Edge, le jeu avait été retiré dès l'arrivée des sauvegardes hackées permettant l'exécution du VHBL.

 

 

Voici le pastebin de l'auteur pour plus de détails.

 

Merci à lord gabriel pour l'information.

 

**MAJ** : cette information vient d'être démentie par le "vrai" Nabnab. Quelqu'un s'est servi de son pseudonyme pour révéler cette soi-disant faille.

Samedi 03 Mars 2012, 13:02 Lue 230899 fois
68
PS Vita : le Vita Half Byte Loader est disponible

Après avoir annoncé le titre du fameux jeu permettant le lancement du VHBL, Wololo publie aujourd'hui une première version du tant attendu Vita Half Byte Loader (VHBL). Ce dernier s'exécute via la faille contenue dans le jeu Motorstorm Arctic Edge, qui a été depuis sans aucune surprise retiré du SEN (anciennement appelé PSN). D'après Wololo, le Vita Half Byte Loader est compatible avec le dernier firmware en date de la PS Vita (1.61). L'archive disponible en téléchargement contient quatre sauvegardes (une pour chaque région de la console).

 

UCES012500000 = version européenne
UCUS987430000 = version US
UCJS101040000 = version japonaise
UCKS451240000 = version Corée/Hong Kong

 

 

Voici une liste non exhaustive des homebrews actuellement compatibles :

 

Wagic 0.12.1
Doom 1.4
Picodrive 1.35
T.O.M.E. 2.3.5
CSPSP 1.56
Gpsp Kai
Snes9xTYL
ScummVM 1.1.1
Bookr
Daedalus (R13?)
Cave Story
Spider Solitaire
Geometry wars
EmuMaster/Masterboy
Zombie Crisis

Télécharger
VHBL r123
Vendredi 02 Mars 2012, 22:49 Lue 234515 fois
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