[WiiU] minute_minute v1.6 disponible
[PS4] shadps4 0.12.0 signe la fin de l'ère QtNon, comment est-ce possible ? Sommes-nous tous en train de rêver sans même le savoir ? Serions-nous victime d'une hallucination collective ? Il semblerait que non. SONY nous a bel et bien pondu aujourd'hui un nouveau firmware officiel sur PS3 moins de deux semaines après la publication du firmware 4.10. La firme s'est bien mis en tête de sortir des nouveaux firmwares de plus en plus régulièrement. Il se pourrait que dans un avenir proche, SONY se décide à mettre à jour la console toutes les semaines, voire même tous les jours, qui sait. Cela annonce un avenir mauvais pour les hackeurs qui tentent encore et toujours de trouver une parade pour lancer des pkg non signés sur ces nouveaux firmwares.
L'installation de ce firmware mineur est malheureusement obligatoire pour accéder au Sony Entertainment Network. Cette mise à jour ajoute seulement quelques optimisations pour la compatibilité entre les systèmes PS Vita et PS3 (peut-être un vrai Remote Play) et une plus grande stabilité du système. Niveau sécurité, nous ne savons pas si ce firmware est un cadeau empoisonné mais nous ne manquerons pas de le savoir dans les prochains jours avec notre ami KaKaRoTo.
Pour installer ce firmware, pas de nouveautés, deux choix s'offrent à vous : l'installation par support de stockage ou directement sur votre PS3 grâce au menu "Mise à jour par Internet".
Mise à jour 21h20 :
Après plus de retours, il s'avère que le problème est plus compliqué que prévu sur Slim. Avec la nouvelle mise à jour, la console ne renvoie plus de POST (il s'agit d'une information renvoyée par la Xbox 360 lors du démarrage et qui permet de débugger). Le POST est utilisé dans le RGH (via le fil POST_OUT) pour savoir si la console a bien démarré et donc arrêter les reset. N'ayant plus de POST, le CPLD ne sait plus quoi faire ; c'est une manière très intelligente d'empêcher le hack.
Pour les consoles Slim dont on connaît la clé CPU, il faut reflasher la nand avec une image freeboot avec une valeur du LDV incrémentée de un. Vous aurez ainsi l'ancien CB_A qui lui renvoie le POST. Seulement, petit problème, bien que le CB_A ne puisse être révoqué, le CB_B, lui, peut l'être et Microsoft l'a fait. Il faut donc remodifier les patchs du CB_B. La team Xecuter annonce l'avoir déjà fait et le releasera prochainement.
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Nous vous annoncions hier la sortie d'une mise à jour surprise sur le Xbox Live estampillée 14717. A première vue, rien à signaler pour les utilisateurs de lecteurs flashés ou de xkey qui ont été les premiers à faire le retour. Arrive aujourd'hui un retour plus précis sur ce qui a changé sur les fichiers systèmes de la console. En effet, en regardant de plus près au niveau des bootloaders, il s'avère que les CB et CD (BootLoader 2 à 4) des consoles ont été mis à jour aussi bien sur FAT que sur Slim.
Quelles sont les conséquences de la mise à jour des Bootloaders pour les consoles Glitchées ?
? Xbox Slim :
?Console jamais glitchée (on ne connaît pas la clé CPU)
Le CB est modifié, le rendant incompatible avec les patchs du Build.py actuels. Vous obtiendrez une erreur comme celle-ci :
Pour rendre compatible à nouveau le build.py, il faudra "juste" à priori modifier les patchs sur le CB.
?Console déjà glitchée (on connaît la clé CPU) :
En théorie, si vous reflashez votre précédente nand en ajoutant plus un à la valeur LDV (puisque vous avez fait une mise à jour), la console devrait booter normalement, le CB ne pouvant être révoqué.
? Xbox FAT :
?Console jamais glitchée (on ne connaît pas la clé CPU)
Tous les CB passent en split CB (CB_A et CB_B ), rendant la création de images ecc impossible comme pour les Kernel 5772 sur Falcon, 6752 sur Jasper, etc.
Pour les rendre compatibles, il va falloir porter le hack Slim sur FAT car tous les deux sont différents. En effet, sur Slim, on fait glitcher le CB_A pour lancer un CB_B modifié alors que sur FAT, on glitch le CB pour lancer un CD modifié.
Pour porter le hack, il faut tout refaire : JED, Montage et Build.py et patch du Build.py
?Console déjà glitchée (on connait la clé CPU) :
Le problème est différent sur FAT puisqu'on passe en Split CB, un downgrade ne devrait pas être réalisable.
Vous l'avez compris, beaucoup de boulot pour la scène hack en perspective. Attention cependant à ne pas faire d'amalgame, Microsoft n'a pas bouché la faille RGH comme il l'avait fait avec le Jtag en blacklistant le kernel 4548. Ici, il a juste rendu les consoles mises à jour incompatibles avec les outils actuels.
Voici des screens de tous les CB mis à jours de Xenon à Corona (il ne manque que jasper) :
Xenon :
Zephyr :
Falcon :
Trinity :
Corona :
Un grand merci à Soulheaven, D926963, Yvan17, Bouboule54 pour les dumps.
L'ère des dongles touche bientôt à sa fin et CrashSerious ne manque pas de nous le rappeler avec une publication de la nouvelle révision de son utilitaire, FactoryServiceMode Tool, qui nous arrive aujourd'hui en version 0.2. Ce programme, est comme son nom l'indique, un homebrew qui vous permettra de passer votre console en service mode, vous donnant ainsi la possibilité d'accéder à toutes les nouvelles fonctionnalités que ce mode procure, et ce, sans aucun dongle.
Cette mise à jour nous ajoute une nouvelle adéquation : le redémarrage du LV2 ainsi que diverses optimisations. L'auteur tient à rappeler que l'homebrew a été codé avec la bibliothèque de programmation PSL1GHT, libre et gratuite, ne vous donnant donc absolument aucun problème légal.
Changelog :
- Redémarrage du LV2
- Optimisation de la journalisation.
- Support des tests peek/poke avec enregistrement des erreurs ajouté.
- Fichier Lv2diag_exit.self copié au chemin d'accès dev_usb000
Utilisation :
1.) Installez le pkg correspondant au type de votre PS3 ; FactoryServiceMode.gnpdrm.pkg pour les PS3 CEX et FactoryServiceMode.pkg pour les PS3 DEX. Après l'installation, retirez votre clé USB.
2.) Lancez l'application et attendez un bip. Il faudra entrer en FSM immédiatement après l'avoir entendu.
3.) Utilisez un file manager pour renommer le fichier en Lv2diag.self et le copier à la racine de votre clé USB.
Note : cette mise à jour quitte automatiquement FSM. Ne pas utiliser la version Lv2Diag du RSOD releasé plus tôt si vous avez déjà RSOD.
4.) Branchez votre clé USB sur le port le plus à droite de votre PS3.
5.) Redémarrez-la. Quand elle va démarrer, vous allez quitter le Factory Service Mode.
6.) Utilisez ce mode pour diverses programmations comme vous le souhaitez.
Depuis ce matin est disponible via le Xbox Live une mise à jour système estampillée 14717. Pour l'instant, les informations à son sujet sont peu nombreuses. Elle fait peut-être suite aux problèmes de dégradation de la qualité des couleurs remontés par les utilisateurs du metro dashboard auxquels Microsoft avait répondu qu'il trouverait un palliatif dans une future mise à niveau.
Celle-ci contient peut-être également une actualisation des contrôles de sécurité (AP25, DAE, etc.). Si vous possédez une console modifiée ou utilisant un xkey, attendez des retours avant de mettre à jour votre console.
Merci à TheRainb0w pour l'information.
*MAJ*
Voici en exclusivité pour LS la mise à jour système 14717 en version USB. Si vous désirez glitcher votre console, ne faites pas la mise à jour. Une news faisant un point complet va venir prochainement
TéléchargerLa Team Xecuter a laissé filtrer sur irc un screenshot de l'application qui sera associée à la nouvelle puce de la fameuse Team : l'Xecuter DemoN. Jusqu'alors, on avait très peu d'informations sur ce nouveau logiciel "j-Runner ; on savait juste plus ou moins qu'il serait question de Dual Nand. Avec ce sceenshot, on en apprend donc un peu plus sur cette mystérieuse puce :
- Il sera possible de lire et d'écrire sur la nand à haute vitesse via l'utilisation d'un chip LPC 2148 (comme le Nand-X)
- Dual Nand même pour les consoles Big Block (jasper 256/512).
- Il ne sera pas nécessaire de couper des lignes sur le circuit imprimé.
Le soft regroupera donc toutes ses fonctionnalités :
- Lecture/écriture de la nand via nandpro
- Informations sur la nand (CB/CF LDV etc...)
- Programmation de CPLD via nandpro
- Fonctionnalité de xebuild GUI : création d'images ECC, nand hackée, récupération des clés via XeLL...
La Team Xecuter n'en est pas à son coup d'essai en terme de communication et sait qu'il faut garder le meilleur pour la fin. Il reste donc sûrement des révélations à venir, sur cette puce qui ce veut selon ses concepteurs, révolutionnaire.
Pas de prix ni de date de disponibilité pour le moment.
Aujourd'hui, la team Cobra a mis à jour son multiMAN Cobra Manager. Ce dernier passe à la version 4.01.02 en apportant de nombreuses innovations qui vont plaire à la plupart d'entre vous. On retrouve entre autres une amélioration de la vitesse du transfert par FTP et l'ajout de la possibilité de créer des images de CD de jeux PS1 ou PS2 directement sur un hôte distant.
Petite piqûre de rappel, depuis la version 4.00.00, le manager est devenu compatible avec toutes les PS3 hackées à l'aide d'un dongle ou un custom firmware, tel que le CFW Kmeaw ou True Blue. Mais ne vous méprenez pas. Les fonctionnalités supplémentaires spécifiques au dongle Cobra ne sont pas pour autant accessibles sans la présence de celui-ci.
Changelog :
* Added support for creating ISO/BIN+CUE images from PS2 CD and PS1/PSX CD *directly* to remote host
* Added automatic extraction of thumbnails after ISO/BIN+CUE is created (PS3/PS2/PSX/BD/DVD)
* Added support for displaying coverart/jacket for Blu-ray and AVCHD discs (if /HDAVCTN or /BDMV/META/DL folders contain jpg jacket-image)
* Added support for creating ISO files from folders to remote host (ISO is cached to internal HDD and then moved to remote host)
* Improved FTP transfer speed (up to 10MB/s over 100Mbit connection)
* Improved transfer speed from and to remote hosts (/net_host) (up to 10MB/s over 100Mbit connection)
* Improved scanning of remote host content folders
* Added support to set "External Game Data" for games/applications installed under /dev_hdd0/game or /dev_usb***/GAMEI (RELOAD.SELF required)
* Fixed few issues introduced in 04.01.01, related to displaying/refreshing Retro/Music/Photo columns
**MAJ 17/02/2012** :
Changelog Multiman Cobra Manager v04.01.03 :
* Changed: 4x2 display mode is rewritten to use XMMB engine which makes it 5x faster and allows
access to all content (Games/Music/Video/Photo/Retro/ISO)
* Added "4.11" option in "System Firmware Version" to spoof reported version to the latest OFW
4.11
* Added support for loading network PSX/PS3/BD/DVD ISO/BIN+CUE images to lastGAME2 application
* Added proper support for covers in "Coverflow" mode, without affecting XMMB and other display
modes (covers in Coverflow/4x2 modes and icons in BOARD mode)
* Added PIN-protected option "Reset Options to Default" in SETTINGS (press [TRIANGLE] to access
it in the SIDE menu). Default PIN is "0000".
* Added support for forcefully resetting mM to default during boot if L2+R2+L3+R3 buttons are
pressed
* Changed: PIN-protected options will not prompt for PIN code if using the default PIN "0000". If
"Parental Level" is set, games which require higher level will still require PIN.
TéléchargerRappelez-vous, il y a de cela quelques jours, Fix94 et R2-D2199 nous avaient proposé un mod de Wiiflow avec le support de DML, permettant ainsi le lancement des jeux GameCube sur SD. Puis, quelques jours après, la version avait été officialisée par la team Wiiflow et cette dernière avait intégré les deux développeurs à son équipe. Aujourd'hui, c'est encore ce duo de choc qui nous propose un mod, mais cette fois-ci de Configurable USB Loader. Comme pour Wiiflow, ils ont décidé d'implanter DML dans le loader. Une très bonne nouvelle donc pour ceux préférant CFG à Wiiflow. Il ne reste plus que USB Loader Gx qui ne possède pas cette fonction, espérons donc que Fix94 et son collègue fassent le nécessaire.
Modifications :
- Taille des mp3 GC plus petite
- Nettoyage du code
- Ajout du support du son des jeux GC
- Ajout d'un cover slide pour les jeux GC
- Ajout de la compatibilité DML
- Ajout des listings des jeux GC sur carte SD
- Ajout de l'auto sélection de l'IOS
Nous vous expliquions dans cette news que nos confrères allemand de ModControl et CodeXecution ont réalisé une innovation intéressante pour les console Glitchées en dual nand : la possibilité de switcher de nand via le bouton de synchronisation. Pour arriver à ce résultat, ils ont modifié le fichier JED, c'est-à-dire le programme qui fait fonctionner le CPLD (votre puce glitch), et leur modification est bien entendu compatible avec toutes les puces du marché. Pour le moment, ceci ne fonctionne que pour les consoles Xbox Slim.
Comment mettre ce dual mod en place ?
- Il vous faudra une seconde nand puce (Hynix HY27US08281A) et faire un "Nandwich" en suivant ce diagramme :
- Il vous faudra flasher votre CPLD avec le fichier JED (ou XSVF) fourni dans l'archive.
Fonctionnement :
Nand d'origine : maintenez le bouton sync pendant le démarrage de la console jusqu'à ce que vous voyez la console démarrer.
Nand Freeboot/Devkit : démarrez votre console normalement avec power (ou eject pour XeLL).
Voici le message de justm3 et Hitman43 :
RGH CPLD DualNAND Mod v0.1 - FAE (Fuck ACTA Edition)
by Team CodeXecution.Com & Team ModControl.Com
This little CPLD mod allows you to switch two nands directly with an installed Cool Runner like TX Cool Runner or other devices with the same chipset on your reset glitch hacked xbox 360 console.
The modified code isnt locked to a modchip, it isnt that special and you can play with the sourcecode soon to add more functions when you want to do so.
Changelog:
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v0.1:
- first public release
Installation:
Add a 2nd NAND to your Xbox 360 (see pictures/documentations), flash the XSVF file to your TX Cool Runner (or other devices with the same Xilinx CPLD) as usual, switch the NAND with the snyc button while coldboot the xbox 360.
Example:
OrigNAND: power on the xbox and hold the sync button until you see the ring of light
2nd NAND (with freeBOOT): power on your console as always (pressing power to use freeboot, hit eject to use xell/xellous/ xell reloaded)
Note:
Our current mod is only available for xbox 360 trinity (slim) mainboards, a port to other mainboards, sourcecode and a better documentation will be released very soon.
Use it at your own risk on Xbox Live!!!
Credits:
Gligi, Redline99, Arakon, Cagefighter, Tok708, Ryo_Hazuki aka Sam_Sam, Jones23, Deynet, trancy, zheka.tk Ede, doctormord, polloze, MountieXXL, XeroX, snowman, XDK, mafiTJG, of course, www.modcontrol.com and www.codexecution.com, xantium, xbox-scene.com, garyOPA, ps3crunch.net, opium2k, dean, rogero, condorstrike (CAW!!!), tortuga-cove.com, TeamXecuter, TheArtificer, x360key / Wiikey Team, CobraUSB, kojote, pdroms.de, modrobert, eurasia.nu, [A.C.I.D], chipwelt, ps3-tools.de, WaWNord, the guys at board.gulli.com, logic-sunrise.com, Nintendomax.com, GBATemp.net, ps3news.com, ps3hax.net, ds-scene.net, teknoconsolas.es, elotrolado.net, the PS3MFW Builders, the guys over at XboxHacker.net and all other developers, scene sites and sceners who keep this awesome homebrew community in the whole wide world alive.
You can´t stop homebrew,
regards
justm3 & hitman43
Destiné aux développeurs aguerris et issu d'une réécriture des outils de la team fail0verflow, le programme Scetool, codé par Naehrwert (notamment connu pour son travail sur le logiciel PS3MFWBuilder), vient d'être mis à jour en version 0.2.2. L'utilité de cet outil en ligne de commande se trouve dans sa capacité à naviguer dans le firmware interne de la PS3 et à afficher toutes sortes d'informations concernant son contenu. En outre, un autre emploi est envisageable puisqu'il est possible de crypter (créer) et décrypter (dumper) les fichiers que l'auteur du software surnomme "SCE Files".
Readme :
Setup: - /data/keys : Keyfile. - /data/ldr_curves : Loader curves (7744 bytes). - /data/vsh_curves : VSH curves (360 bytes).
RiderFx3, membre de nos forums, nous présente un nouveau soft : Ultimate Glitcher v1 Bêta 2.2. Sous ce nom se cache un programme qui regroupe tous les utilitaires les plus fiables pour glitcher votre console. Il s'agit en fait d'un script Batch en français, en mode console améliorée, intégrant NandPro2.0e, Nandpro3.0a, CBcheck, Python, FCRT_eXtractor, et XeBuild. Le pack contient l'intégralité des dossiers et fichiers nécessaires au bon fonctionnement de tous ces logiciels de base ainsi qu'un dossier XSVF pour le flash des CPLD avec NandPro 3 (requiert un module USB complet).
L'utilisation est de ce fait très simple. Il faut simplement lire et appuyer sur les numéros correspondants pour effectuer vos choix.
Voici une vidéo de démonstration faite par l'auteur :
Le soft est compatible avec:
- Module USB simple (X360Spi Flasher ...)
- Module USB complet (Nand-X, X360NandFlasher ...)
- Câble LPT
Au démarrage, vous devrez choisir le type de carte mère puis le module. En fonction de ce que vous aurez entré, les commandes NandPro seront automatiquement adaptées à votre console et à la taille de la NAND.
Avant chaque dump, le soft dump le CB pour vérifier s'il est compatible (sauf Trinity). Si vous avez un USB complet, on vous demandera si vous souhaitez programmer votre puce Glitch avant d'accéder au menu. Vous aurez ensuite le choix entre "MODE AUTO" et "MODE MANUEL"
MODE AUTO : réalise les actions suivantes en chaîne (avec message d'erreur et arrêt du script si problème).
Descriptif du processus :
- VERIFIE si le CB est compatible (Si erreur > message précis > retour au menu)
- DUMP de la NAND (au choix 2 ou 3 DUMPS) (Vérifie la présence et la taille du dump > si erreur > message précis + retour au menu)
- COMPARAISON des DUMPS (compare les 2 ou 3 dumps en fonctions du nombre choisi) si erreur > message précis > retour au menu)
- CREATION de l'image ECC et SMC.bin grâce à Python (Merci Rogero pour les fichiers)
- EXTRACTION du FCRT.bin (Uniquement pour Trinity)
- VERIFIE la présence et la taille de l'image ECC > Si erreur > message précis > Retour au menu
- INJECTE l'image ECC > là, vous bootez sur Xell pour récupérer la CPU KEY
- 1 CPUKey en manuel: ECRIVEZ la clé directement et elle sera utilisée telle quelle.
- 2 CPUKey en HTTP : (en projet) Vous demande l'adresse IP et va chercher la key tout seul. (EN COURS)
- CREATION de la nand FreeBOOT avec XeBuild
- VERIFIE la taille et la présence de la nand FreeBOOT
- INJECTE la NAND FreeBOOT.
MODE MANUEL : vous permet de réaliser toutes les actions ci-dessus mais une par une, et dans l'ordre que vous souhaitez.
Le mode manuel permettra en plus du mode auto d'exécuter les tâches suivantes :
- INJECTER une NAND (FreeBOOT ou Origine). Il suffira de taper le nom du fichier à injecter.
- EFFACER complètement une NAND 16, 256 ou 512 Mb.
Voici un résumé des tests effectués :
Falcon : CB 5771 > Full OK AUTO + MANUEL (Testeurs : Moi et Max-E Informatique : LS)
Trinity > Full OK AUTO + MANUEL (Testeurs : Marou : GX, Aurelien07 : XU)
Zephyr > Full OK AUTO + MANUEL pas d'informations sur le CB... (Testeur Aurélien07 : XU)
Jasper 16Mb : CB 6750 > Full OK AUTO + MANUEL (Testeur : tribale76 : LS)
Jasper 256 Mb : CB 6750 > Full OK AUTO + MANUEL (Testeur : tribale76 : LS)
Jasper 512 Mb : CB 6750 > Full OK AUTO + MANUEL (Testeur : tribale76 : LS)
Voici les bugs encore présents dans cette version :
Jasper 16Mb : CB 6750 > Cas spécifique où le script se ferme après le 1er DUMP. (Max-E)
Falcon : CB 5771 > Cas spécifique où python ne veut pas créer une image ECC avec cette NAND. (Minautor)
Note : l'auteur nous informe que c'est encore une bêta et que si vous rencontrez un bug, vous pouvez lui signaler par MP.
TéléchargerAlors que le jailbreak de Kakaroto permettant de lancer des pkg non signés sur firmware supérieur au 3.55 est vu par la majorité comme une lueur d'espoir dans le tunnel sans fin de l'underground PS3, le célèbre hacker nous vient aujourd'hui avec certes une bonne nouvelle mais qui nourrira sûrement l'impatience de voir cet exploit annoncé depuis 2011. Ainsi, sur son twitter, Kakaroto annonce pouvoir porter son jailbreak 4.00 alias 4.00 HEN sur le firmware 4.10 fraîchement sorti, mais déconseille tout de même de mettre à jour sa console, à part en cas de grande nécessité.
Il précise par la même occasion que le lancement des packages n'est pas encore possible contrairement à leur installation qui selon le même hacker fonctionne et ce, dans les deux firmwares.
Cette nouvelle nous confirme que Kakaroto et sa team sont bien là et qu'ils ne chôment pas. Il incombe donc aux utilisateurs finaux de simplement y croire.
Auteur d'applications destinées à la PS3 telles que Ps3Wizard, PS3 XMB Theme Emulator ou encore Crypter, PsDev nous livre aujourd'hui une application qui va plaire à de nombreuses personnes, tout particulièrement à celles étant allergiques aux lignes de commandes mais aussi aux profanes en matière de hack PS3. Nommée PS3Tools GUI Edition, cette interface graphique regroupe l'ensemble des utilitaires créés à l'origine par la team fail0verflow et dont par la suite certains développeurs se sont attelés à bonifier.
Fonctionnalités :
- Peut extraire n'importe quel firmware PS3 (l'outil devient très rapide après la première utilisation).- Une console est intégrée au logiciel pour que vous puissiez voir le log.- Peut décrypter les PKG Retail des PS3/PSP (ceux signés par Sony).- Peut lire les self du : Appldr, lv0, lv1ldr, lv2ldr, isoldr, EBOOT.BIN et plus encore en tapant la bonne. commande dans l'endroit approprié.- Possibilité d'ouvrir les fichiers .Conf , de les lire, de les modifier puis de les enregistrer.- Un outil Core_os_package qui peut : décrypter, extraire et crypter le Core_os_package.pkg (le tout en quelques secondes).- Signer les PKG pour le FW 3.55 ou bien 3.41.- Peut décompiler et compiler les SELF des fichiers.- Quand un fichier tar est modifié, ses permissions ont besoin d'être fixées. Cet utilitaire peut le faire pour les FW suivants :Retail jusqu'à 3.72, Debug jusqu'à 3.72, Retail et Debug 4.0.
Note :
Changelog :
L'interface graphique a beaucoup été retouchée :
- Ajout d'une sélection plus propre des outils.
- Ouvre moins de fenêtres.
- Plus rapide.
- Utilise moins de mémoire.
Un bug important a été corrigé. Celui-ci dupliquait le processus et vous empêchait de supprimer, de déplacer ou de faire autre chose pour le programme.
Vidéo de démonstration :
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