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L'actualité en continu
La liste d'Eboot patchés pour CFW par N0DRM *maj : 12 septembre*
C'est la team N0DRM qui publie ce coup-ci une liste d'EBOOTS patchés pour Playstation 3. Le listing grossit, et c'est pas moins de 7 patchs qui se retouvent sur la toile, à cette adresse : http://rghost.net/se...=✓&s=PS3-N0DRM. La liste de jeux pris en compte est la suivante :

Armored.Core.V.EBOOT.PATCH.101.EUR.PS3-N0DRM
Binary.Domain.EBOOT.PATCH.102.EUR.PS3-N0DRM
Call.of.Juarez.The.Cartel.EBOOT.PATCH.101.USA.PS3-N0DRM
Final.Fantasy.XIII2.EBOOT.PATCH.106.EUR.PS3-N0DRM
Final.Fantasy.XIII2.EBOOT.PATCH.106.JPN.PS3-N0DRM
Final.Fantasy.XIII2.EBOOT.PATCH.106.USA.PS3-N0DRM
Street.Fighter.X.Tekken.EBOOT.PATCH.106.USA.PS3-N0DRM


12 septembre :

Assassins.Creed.Revelations.EBOOT.PATCH.104.EUR.PS 3-N0DRM
DRIVER.San.Francisco.EBOOT.PATCH.101.EUR.PS3-N0DRM
FIFA.12.EBOOT.PATCH.100.USA.PS3-N0DRM
FIFA.12.EBOOT.PATCH.106.USA.PS3-N0DRM
FIFA.Street.EBOOT.PATCH.100.PROPER.EUR.PS3-N0DRM
FIFA.Street.EBOOT.PATCH.101.EUR.PS3-N0DRM

Lundi 10 Septembre 2012, 15:25 Lue 19978 fois
31
XeLive : le Xbox LIVE de retour pour consoles JTAG et RGH *Màj*
S'il y a bien une fonction que tout possesseur de console JTAG ou RGH avait l'habitude d'oublier une fois sa console modifiée, c'est bien l'accès au Xbox LIVE. Des membres totalement anonymes, et qui souhaitent le rester, mettent à disposition un patch qui permet de retrouver l'accès au Xbox LIVE. Chose totalement inespérée depuis des années, et l'information a de quoi surprendre ! Elle est pour autant validée par beaucoup de membres sur divers forums.

Comment procéder ?

Le pack inclus :

XeLive, Xbdm.xex, Launch.ini Files:

Tutorial:
1. Placez le contenu du rar à la racine de votre disque dur.
2. Redémarrez votre console

Le Launch.ini contient toutes les fonctions nécessaires pour activer ou pas tous les plugins. Xbdm.xex qui permet l'accès au Xbox LIVE en désactivant les erreurs DNS.

Questions :
1) Je n'arrive pas à me connecter, j'ai une erreur DNS
Utilisez les fichiers fournis dans le pack pour désactiver les Liveblocks. il contient aussi les plugins nécessaires.

2) Il me demande une mise à jour
Vous devez être en 15574. Si ce n'est pas le cas, il vous faudra mettre à jour votre dashboard en 15574.


ATTENTION ! enlevez votre disque externe avant de mettre a jour votre dash, l'ensemble des HDD externes seront formatés.

Edit Gogeta76

*MAJ* Les personnes ayant mis le XeLive sur la toile nous mettent en garde sur plusieurs points dans leur readme :

- Ne lancez pas d'homebrews pendant que vous êtes sur le live.
- Ne lancez pas d'homebrews sur le profil que vous utilisez sur le live.
- Votre console doit être clean , donc non bannie.

Cela veut dire que vous ne devez pas lancer Xex Menu ou n'importe quel autre jeu n'ayant aucun lien avec le Xbox Live. Et ne les ayez pas dans votre liste de jeux récents non plus, les deux conditions réunies pourront résulter à un ban du profil et/ou de la console. Le dernier point parle de lui même ...


LS n'est en aucun cas responsable d'un éventuel bannissement !

Télécharger XeLive 1.0
Lundi 10 Septembre 2012, 01:19 Lue 44587 fois
247
Multiman v04.05.07 (DEX) : plus besoin d'installer ProDG sur un PC
Une nouvelle version de Multiman est disponible pour les possesseurs de consoles équipées d'un firmware DEX (3.60 à 4.21). Pour rappel, les version DEX sont des firmwares de développement (ce qui passera votre console en mode debug). Cette version ne vous permet pas l'accès au PSN.

Une autre fonctionnalité importante voit le jour, elle permet le chargement des jeux sur votre disque dur BDEMU. DEX Game Mounter v02.00.00 devra être installé. La sélection des jeux se fera via un panneau de droite (jusqu'à 10), directement depuis la console, contrairement à avant où il fallait le charger un par un depuis un PC.

Nouveauté majeure de cette version 04.05.06, plus besoin de PC + ProDG pour lancer vos jeux

* Added support for selecting and activating up to 10 games from BDEMU USB HDD within multiMAN
--- NO NEED for PC+PRODG. To use the local BDEMU switching function a wired (local or internet) LAN connection is required and ProDG MUST NOT be connected
--- Use ProDG if you are using Aldo's mmDM 02.01.01.
- Press [/\] whlie [* Refresh] is selected in Game column to access BDEMU slots* Retained support for mmDM 02.01.01 (Aldo's DEX Game Mounter)


Accédez au tutoriel Convertir sa console CEX en console DEX


Accédez au tutoriel Lancement des backups en DEX


Télécharger Multiman (DEX version) 04.05.07
Dimanche 09 Septembre 2012, 18:13 Lue 11453 fois
50
*maj* : Autogg 0.7 beta (027) Corona v2 Ready
BlaKCat, membre de nos forums, nous livre une nouvelle version de son application destinée à la réalisation du RGH et baptisée AutoGG. Ce programme PC multilingue (ES-EN-FR-PT) vous permettra d'effectuer toutes les étapes dites "software" du hack 360 : dump de la Nand, création d"images .ecc, création de Nand hackées, gestion des Bad Block (mappage/démappage) et encore d"autres fonctionnalités.

Enfin sachez que l'option "Auto-Update" vous permet de mettre à jour AutoGG sans avoir à retélécharger cette version sur LS.

http://www.youtube.com/watch?v=QU8LcsTeWZo&feature=player_embedded

Changelog :

- Corona V2 Ready. Read/Write/load Nand to show extract Nand Data/.Build NandXell to get CPukey and Corona v2 Xebuild .
Sd Reader Needed.
- New Freestyle Dash 2.2.1072
- New svf to program Chips for dualnands Corona Squirt
- New mode to get Cpukey without LAN(with flasher)
- New Lite Mode. Autogg Version more friendly with only needed functions for exploit.
- New Auto-Update Button. Update your Rgh to latest Dash in only ONE-CLICK
- New Auto-Update function. Make your RGH in One
-Click with Flasher.
- Added Librasoft Usb Cable Option to Program Chips.
- New ECC Checksum to Check all pages of Nand.
- New Dump Fast Search, select your Nands Folder Autogg will search your vailds Xbox Dumps, creating quick open Menu.
With Recent FIles function, and Serial Search.
- Now when you read Nand it will be Auto-Saved in your selected « Nands FOlder\backups »,
once decrypted it will create a folder in your nands folder (named with Serial) and will
save there Dummp and all important Data.
- Now you can build/repair a Xebuild Image without NandDump (only Cpukey, Optional: SMC,SMC Config, Keyvault,Ldv,BadBlocks).
- Now you can build NandXell without any Data in Rgh1. You need only CB for RGH2 nandxell.
- Logs AutoSave
- You can write Xsvf and svf with any flasher (LPT,Nandpro,Squirt,Librasoft)
- New Schematics (pics) Viewer
- Available Online Database to save/recover your Cpukey (giving Id or Serial)
- New Dialogs
- New Auto Functions.
- Added Status Bar.
- Graphic changes.


maj : Autogg 0.7 beta (027)

minibugs fixed

Télécharger AutoGG 0.7 beta 027
Samedi 08 Septembre 2012, 17:41 Lue 8151 fois
36
SSX releasé par la team N0DRM
Depuis le hack du True Blue, la team N0DRM ne s'arrête plus de rendre disponible les patchs de jeux permettant de lancer tous les jeux sans pour autant être équipé d'un quelconque dongle. Il vous faudra néanmoins être sous un Custom Firmware 3.55 (Rogero par exemple). Une bonne nouvelle qui prouve que le hack software peut encore exister. Pour l'adresse, cela change pas : http://rghost.net/se...=✓&s=PS3-N0DRM.

+-__-Installation Notes-__--__--__--__--__--__--__--__--ooO-(__)-Ooo--__--+ | | |
download and install the update pkg from the link below | | https://a0.ww.np.dl....ES01437-ver.xml | | replace included files in /dev_hdd0/game/BLES01437 directory.
| | | | tested on 3.55 MFW, but should work fine on 3.40+ | | | |
if you like this game, go fcking buy it and support the REAL developers!
| | | +----------------------------- - - - ---------------------------------+


Samedi 08 Septembre 2012, 14:47 Lue 11624 fois
53
SDtool : le nouvel outil de Maximus pour les Corona v2
Depuis que les cartes mères Corona sont tombées grâce à l'entraide des forums 360, et à la réalisation d'un tutoriel complet en utilisant une carte SD, la team MAximus a décidé de réagir en proposant SDtool, un outil qui va voir le jour vous permettant de réaliser vos dumps sans difficulté. Pas de prix pour le moment, cela ne devrait pas tarder.

After days of discussion on the dayton360mods forums, we have pasted all the relevant information and developed a set of software tools (sdtool) that will allow you to boot RGH2 on your Corona 4G board today !!

The tools will make the process very simple and you dont have to mess with Winhex nor nandpro nor ecc data conversion, the sdtools does it all. Please note we are not taking credit for the procedure, we only take the steps and make software tools to make it easy and clear (at least is what we think).

Edson Dario has made a Step by Step tutorial. Please note this tutorial is rated C, only for those modders who know what they do, if you dont feel confortable reading then you can wait till other people do a more noob friendly tutorial.

Many thanks to c0z for the guidance. And all other folks over dayton360mods.
Juggahax0r at Dayton360MoDs, Team Squirt, Zhangjiqi007, Zhaojun297,
Glitch360Team, Edson Dario, carranzafp, collions, Sileandro, nice69,c0z(joebloma)

On another topic but related, we are producing our own version of the SD-Nand programmer, we will call it the Maximus SDTOOL to match our software tool name. And hell will be cheap too !!. We will post pictures very very soon.


http://www.youtube.com/watch?v=sHMw2QPazeQ

Télécharger SDTool Programmer 1.0
Samedi 08 Septembre 2012, 14:40 Lue 5315 fois
26
XeBuild v1.05 Beta : support des Corona 4g
La team XeBuild vient nous livrer aujourd'hui une nouvelle version de son nand builder. Pour le moment, cette version reste une beta mais une version finale ne devrait pas tarder à voir le jour. Cette mise à jour ajoute le support des Corona v2 (4g)

Pour le faire fonctionner, il suffit de placer l'exécutable .exe qui se situe dans l'archive ci-dessous, de le mettre dans votre dossier xebuild 1.04 et utiliser la commande 'corona4g' pour faire Corona 4g.

Changelog :

xeBuild 1.04 (535 beta)
============
Greetz to carranzafp aka Maximus for attempting to confuse everyone.

*note this is not fully tested on consoles (especially non-corona4g) but appears to be a solid update anyway*

Changes:
========
1.05 (1.04 beta)
- tidy ini_creator output a little
- colons were not being removed from macid string in ini file, fixed
- added corona4g build target and dump parsing, nanddump.bin should be minimum 0×3000000 bytes from corona mmc machines (no spare data)
- Xstress.settings will now be kept along with other mobile data
- added flash header sanity checks


Les autres softs (J-Runner/AutoGG/XeBuild GUI ...) devraient se mettre à jour d'ici les prochaines heures.Télécharger XeBuild 1.05 Beta
Samedi 08 Septembre 2012, 11:47 Lue 3452 fois
19
Monster Hunter Freedom Unite : le jeu pour le VHBL 1.80 révélé
Comme nous vous l'annoncions hier avec la sortie de l'Open CMA, la sortie du VHBL (Vita Hombrew Loader) est proche, mais nous venons aujourd'hui de faire un pas de géant en vu de sa publication. Et pour cause, Wololo vient de révèler quel était le jeu utilisé pour le lancement du Vita Homebrew Loader de Neur0n.

Sans plus attendre, le jeu n'est autre que Monster Hunter Freedom Unite (9.99€ sur le PSN).


Enfin, sachez également que les deux précédents opus de la série semblent également vulnérables à cet exploit (Monster Hunter Freedom 2 et Monster Hunter 3rd) mais Wololo ne les a pas testés personnellement.

Si vous êtes déjà l'un des heureux possesseurs de ce jeu, empressez-vous de le télécharger sur votre console, pour les autres mettez vite la main au porte-feuille, Sony devrait réagir rapidement !

Samedi 08 Septembre 2012, 11:32 Lue 6635 fois
17
Open CMA r4 fix 1.80
Virtuous Flame propose aujourd'hui une mise à jour de son mod du Content Manager Assitant de Sony visant à rendre ce dernier opérant sans connexion internet. Cette mise à jour intervient suite à la publication du firmware 1.80 de la PS Vita bloquant l'utilisation de la précédente version. Il est important de souligner que cette mise à jour est la première étape dans la publication du VHBL 1.80 puisque l'OpenCMA est indispensable à son installation, l'attente ne devrait donc plus être trop longue.

Voici un rapide tutoriel d'installation :

1. Téléchargez le patch en bas de page, extrayez-le sur votre bureau.
2. Lancez "CMASetup".
3. Après l'installation, ouvrez le dossier "openCMA_vita_180" et copiez le tout dans le dossier d'installation du CMA officiel (C:\Program Files (x86)\Sony\Content Manager Assistant).
4. Lancez en tant qu'administrateur le ficher "setdll.exe".
5. Lancez le fichier "run.bat" également en tant qu'administrateur.
6. Laissez faire l'opération.
7. Lancez "CMAWatcher" (toujours en administrateur", l'application devrait s'ouvrir et se fermer rapidement.
8. Si besoin, laissez la base de données se reconstruire.
9. Mission accomplie !

Télécharger Open CMA r4 fix 1.80
Vendredi 07 Septembre 2012, 18:37 Lue 5621 fois
15
MmDM 02.00.00 par Aldostools pour consoles DEX
Suite à la possibilité de changer les Isos à la volée pour les consoles équipées de firmwares DEX, et du nouveau Multiman, Aldostools propose une nouvelle version de MmDM, qui est un "Game mounter Manager", un soft vous permettant de monter une image de jeu sur un PC pour la faire reconnaître sur votre console en réseau.

Changelog :

- The major change in this version is that it fully integrates with multiMAN v04.05.04+ (DEX).
- It has many other new features, I dare you to find them.









Télécharger MmDM 02.00.00
Jeudi 06 Septembre 2012, 17:31 Lue 5632 fois
22
Multiman v04.05.04 (DEX) maintenant avec les fonctions BDEMU
Une nouvelle version de Multiman est disponible pour les possesseurs de consoles équipées d'un firmware DEX (3.60 à 4.21). Pour rappel, les version DEX sont des firmwares de développement (ce qui passera votre console en mode debug). Cette version ne vous permet pas l'accès au PSN.

Une autre fonctionnalité importante voit le jour, elle permet le chargement des jeux sur votre disque dur BDEMU. DEX Game Mounter v02.00.00 devra être installé. La sélection des jeux se fera via un panneau de droite (jusqu'à 10), directement depuis la console, contrairement à avant où il fallait le charger un par un depuis un PC. Vous aurez besoin de :

- Un PC et une PS3 connectés en réseau par câble
- multiMAN 04.05.04 [DEX] installé sur votre PS3
- ProDG / TargetManager installé sur votre PC
- mmDM (DEX GameMounter) installé sur votre PC




Changelog de cette version de Multiman :

BDEMU games are accessible in the side-menu in Game column when user presses [TRIANGLE] over the [* Refresh]

Added support for mmDM 02.00.00 (Aldo's PS3 DEX Game Mounter PC application)
Added support for selecting and activating up to 10 games from BDEMU USB HDD (mmDM+ProDG+LAN required)
- Press [TRIANGLE] whlie [* Refresh] is selected in Game column to access BDEMU games

Télécharger Multiman (DEX version) 04.05.04
Jeudi 06 Septembre 2012, 17:17 Lue 10435 fois
22
UVLoader : bientôt un homebrew loader natif pour la Vita ?
Voici ce qui pourrait être une très bonne nouvelle pour la communauté de la petite dernière de Sony, un certain freddy_156, hacker de son état, a annoncé, via le blog de wololo le début d'un projet d'homebrew loader pour PS Vita.

Ce travail serait basé sur une faille user découverte par les hackers, mais dont nous n'avons pour l'instant aucune information.

Pour le moment le projet semble être bien lancé puisqu'il a déjà débuté par l'intermédiaire d'yifanlu et que l'UVLoader (UserMode Vita Loader) dispose d'un GitHub qui héberge actuellement quelques lignes de codes.
Enfin, l'équipe en charge du projet recherche actuellement des développeurs/hackeur capables de faire avancer le projet.

Voici une phrase tirée du blog de Wololo :

Sure, running PSP homebrews on Vita is fun, and VHBL is a very nice piece of work, but it’s about time we move on, isn’t it?

Jeudi 06 Septembre 2012, 12:48 Lue 11301 fois
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