[OFFERS THE FOLLOWING]
- Very light layout where you only see what you need and nothing else... at least for the escential
- Buttons and layout inspired by J-Runner which focuses in making the job easy and within flow
- Simplicity in the tasks and disabled buttons until you it meets the criteria to enable them.
Ex: You can't create a hacked image if you don't have an opened nand with valid CPU Key.
- One configuration for all tasks in the Operations Interface
- NandPro2.0b for Coronas and now you may patch the I/O port to support LPT reading.
- Progress bar for downloads ( does not apply for nand operations )
- One log window to monitor the events during your operations
[CHARACTERISTICS]
- Reads NAND twice with a press of a button where it will identify the FlashConfig, Mobo and if it's
a JasperBB it will configure to read 66MB instead of 16MB
- When opening a NAND image manually it will try to parse the CPU Key from the following in this order:
"cpukey.txt", "fuses.txt", "KV_Info.txt".
- Semi-Automatic CPLD Programmer that will flash your Glitch chip according to your currently opened
NAND or you may also flash as you like.
- Xell Creator for both JTAG and Glitch where it uses IBuild to generate a valid JTAG Xell image.
Don't forget to check the "AUD_CLAMP" checkbox if using this config. The ECC creation is already
automatic. At the end if any badblocks are found from the source image, it will generate a todo taks
for when flashing that image.
- Flashing Xell will flash Xell for you and if during the creation there are bad blocks found it will
automaticly fix your NAND.
- Hacked image creation that uses xeBuild v1.04 and DashLaunch v3.02. It's automated according to your
currently openend nand image. Also it will generate a backup folder according to the console's serial
number so that you may zip up and save.
- Copy to USB with RawFlash. If you wish to finish you flashing via Xell, this will copy what you need!
- Save backups to a *.zip where you'll be prompted to choose destination save file.
- Flashing the currently opened NAND image. CAREFULL!! it does not verify anything and it will just flash
on the fly!
- Either Download or choose a valid *.zip to copy avatars update to this app. MD5 verification is active.
- Copy avatars update to your USB so that you may complete the install/update of the hacked dash.
- Either Download or choose a valid *.zip to install the Kernel pirs that is needed for xeBuild v1.04 to
build hacked images. MD5 verification is active.
- Edit lanch.ini ( basic editor that comes with the most basic options )
- Download CPU Key and flashdmp.bin from Xell from your PC. No need to specify IP addres or base IP,
it will detect your computer's IP and will take that base and search you LAN, may take from 3 to 6
seconds to find and begin the download.
- Also counts with updating feature online where it will simply let know you if there's anything new you
need to download. ( At last!!! )
[CHANGELOG]
v2.0.12.233 ( Almost Final )
- Added SD Reader/Flasher based on Swizzy's Tool
- Added tasks support for Corora v2 4G NAND (ecc and xebuild)
- Modified the interface section a little to list available removeable devices
This is to choose your Corona v2 NAND mounted as SD Card
- Added a Device Refresh Button to list the partitions available when you reconect the SD Reader
- Modified the launch.ini editor to allow fixed settings from multiple choice in the future
- Added xeBuild 1.04.535 to build Corona v2 Freeboot images
- Added show DVD Key and SecData Offse in Other_Info tab when creating FreeBoot image
- Fixed a bug in the CPU Key obtain from Xell code
- Light esthetic changes
- Includes a beta demo of "Video-Tutorials" which streams directly from you YouTube.
- Currently only videos in spanish
- You may find it at Menu > Tools > Video-Tutorials Online
- RSXGL : https://github.com/gzorin/RSXGL
- EFL : https://github.com/kakaroto/e17
Hi everyone!
When the PS3 homebrew scene started, a lot of people were complaining that it wasn’t possible to write 3D games for the PS3 because of its lack of OpenGL library.
Almost a year ago, Alex Betts thought he would tackle this problem and he started working on RSXGL… an implementation of the OpenGL 3.1 specification written from scratch targeting the PS3′s RSX. Anyone in their right mind would say that it’s impossible, that it’s too much work, but Alex spent the last year working on it, alone, until it became usable. You can read some news about it here.
For some reason though, no one used it to build their own apps. Maybe the status of the project was scaring them, it was said to be incomplete, there was no GLSL support, etc…
I am writing today to tell you that RSXGL is perfectly usable! It supports online GLSL compilation, as well as any feature you might want. As proof, I have written a new hardware accelerated engine for the EFL using RSXGL and it worked great! Alex and I spent a lot of time testing and fixing all the issues that were in RSXGL that were made visible by the EFL’s GL engine and I am happy to say that it’s working now. Expedite is able to run most of its tests at 50 to 60 fps on 1080p resolution (instead of the average of 5 to 10 fps it had on 720p before).
You can see performance tests right here (Running some tests from expedite) :
Software rendering: http://dl.dropbox.co...ite_psl1ght.log
RSXGL rendering: http://dl.dropbox.co...edite_rsxgl.log
Please give RSXGL a try. Also, you can get the latest EFL version from my repository, which includes the gl engine for ps3. Now, any EFL application will be automatically hardware accelerated thanks to RSXGL. I hope we can see some new games (or old GL games being ported) soon!
v3.6
——
1- 2- Updated the system version spoof to 4.25 to prevent accidental system updates
1- Redesign of main board now more small and stable (4 layers)
2- Slave baord with USB, LED, SWITCH (for memory banks selection)
3- FCC cable 15 pins that allow to connect externally the slave board
4- Bus SPI on FCC cable for future expansions
5- 100% support of WINSKEET
6- DLL OPEN library to allow integration in other alternative programs
7- 1 Mbit SPI FLASH memory on board
1x Progskeet V1.2 + Sa Slave BOARD
1x Adaptateur PCB progskeet
Well it seems today that a beta tester for one of these groups was not completely careful, and leaked a video showing him running psp isos on a Vita (video below).
The video shows the tester (who is possibly Chinese) running isos for Metal Gear Solid : Peace Walker and Shining Blade through a (PSP) kernel exploit.
I have been told that the initial video has since then been removed which is why I’m thinking of a beta-tester mistake, but that was probably too late and the video got copied to other networks such as youtube.
- Les Full Dump Corona 4Gb fonctionnent avec xeBuild
- Ajout de xeBuild 1.05
- Lecture/écriture des Corona 4Gb en utilisant un lecteur de carte SD
- Support des Corona 4Gb
- Ajout des images d'installation sur Corona
- Ajout des images d'installation du Monitor Com
- Ajout du xsvf Corona
- Activation ou désactivation de la mise à jour des fichiers dans paramètres
- Sauvegarde de la fenêtre à la fermeture
- Changement dans le registre et l'interface
Pour utiliser la distribution, un de ces trois loaders est obligatoirement nécessaire :
- OtherOS de Sony (nécessite un firmware inférieur ou égal au 3.15).
- Other OS+ + de Graf_chokolo, ou d'autres dérivés de l'OtherOS.
- Boot-petitboot ou un dérivé d'Asbestos avec l'intégration du petitboot.
Insérez le CD contenant l'iso dans la PS3, puis choisissez :
- Live : Boot normal. utilisé par Other and OtherOS + +.
- Live-Asbestos: Mode de boot spécial pour AbestOS incluant les patchs de Marcan.
Après avoir sélectionné votre option de boot, appuyez sur entrer.
Avant d'accéder à l'environnement de bureau, vous apercevrez la fenêtre de Login, laissez faire, cela passera automatiquement.
Lorsque le bureau est chargé, nous pouvons alors voir deux panneaux, comme sur l'environnement Gnome :
- Panneau supérieur : menu principal, zone de notification, raccourcis, horloge
- Panneau inférieur : raccourci pour abaisser toutes les fenêtres, liste des fenêtres des programmes ouverts, widgets, poubelle.
Si pour une quelconque raison vous ne pouvez pas utiliser de souris, le menu principal est accessible par la combinaison CTRL+ESC !
Les média externes sont automatiquement montés, pensez à retirer vos clés usb & cie lors de l'installation, si c'est sur disque dur interne.
Sur le bureau, vous avez une icône "Install Red Ribbon" pour démarrer l'installation, la même est disponible dans le Menu Principal => Préférences => Install Red Ribbon
Si vous avez un espace réservé à l'OtherOS, ou OtherOS++ dans le disque dur interne (ou SSD) de la PS3, l'utilitaire d'installation vous proposera de l'utiliser, si vous n'en avez pas, aucun message n'apparaîtra.
Sinon, vous pourrez toujours choisir le périphérique de stockage externe qui sera utilisé.
À défaut d'une de ces possibilités, vous ne pourrez pas installer la distribution, l'installateur se fermera.
Si vous sélectionnez le périphérique de stockage manuellement ou automatiquement, vous procéderez à la création de partitions :
-Automatically : supprime les partitions existantes et en crée de nouvelles
-Manually : cfdisk est chargé, il est alors nécessaire de créer/reprendre vous même vos partitions
Conseil : il est fortement recommandé de créer un schéma tel que celui ci => Partition 1 montée sur"/" Ext4 , Partition 2 montée sur "/home" Ext4, afin de pouvoir dissocier votre dossier personnel et tous les réglages de vos logiciels et votre environnement de bureau pour les conserver par la suite en cas de réinstallation système. Ainsi, en passant aux versions suivantes ou d'autres distributions, vous serez à même de conserver vos réglages, il suffira de conserver la partition montée sur /home et de formater seulement la partition racine / contenant le système.
La création, modification ou suppression de partitions n'affectera jamais la partition dédiée à la PS3, ça ne supprimera donc ni les backups de jeux, ni les programmes.
Si vous utilisez un disque dur externe ou une clé USB, le système en effacera l'intégralité, il est pour cela conseillé très fortement d'en faire une sauvegarde.
Kernel 3.5.2 with the Graf_chokolo's, Marcan's and Gitbrew's patches.New version of the installer with some features added and some bugs fixed.The installer now supports the portuguese language.Added a notification alert when the disk space is lower than 100 MB.Kboot-setup now supports a config file.New version of the Red Ribbon theme.Added Gnome Users-admin as the user administration tool.Iceweasel (Firefox) updated to the 14 release.Added Gnome Time-admin as the date and time administration tool.Added the kernel headers and the build tools.
1) Téléchargez le Vita Half Byte Loader correspondant à votre jeu et extrayez l'archive vers le dossier où sont stockées vos sauvegardes PSP (Pour plus d'informations, lancez l'application CMA et vous trouverez la ligne "Données Sauvegardées PSP")
2) Lancez le Content Manager Assistant (CMA) puis connectez votre PS Vita sur votre PC.
3) Revenez sur votre PS Vita dans le gestionnaire de contenus (mode PC > PS Vita) et naviguez jusqu'à arriver dans les Applications, puis les données sauvegardées et enfin les données sauvegardées de la PSP.
4) Sélectionnez "Copier", confirmez l'opération et patientez quelques secondes jusqu'à que l'opération soit terminée.
5) Félicitations ! Votre sauvegarde modifiée est désormais copiée.
1) Lancez votre jeu Monster Hunter et, arrivé(e) dans le menu, sélectionnez l'onglet "Téléchargement".
2) Le jeu vous demandera alors de se connectez à internet pour télécharger du contenu. Validez.
Le VHBL se lancera alors.
- Installez FuckPSN 0.9c sur votre PC et lancez-le.
- Connectez-vous avec OpenFTP à votre PS3 (login : admin, pass : ce que vous voulez)
- Remplacez dans le dossier /dev_blind/data/cert/ le fichier CA27.cer par celui de l'archive. Conservez bien l'ancien.
- Rebootez votre console.
Armored.Core.V.EBOOT.PATCH.101.EUR.PS3-N0DRM
Binary.Domain.EBOOT.PATCH.102.EUR.PS3-N0DRM
Call.of.Juarez.The.Cartel.EBOOT.PATCH.101.USA.PS3-N0DRM
Final.Fantasy.XIII2.EBOOT.PATCH.106.EUR.PS3-N0DRM
Final.Fantasy.XIII2.EBOOT.PATCH.106.JPN.PS3-N0DRM
Final.Fantasy.XIII2.EBOOT.PATCH.106.USA.PS3-N0DRM
Street.Fighter.X.Tekken.EBOOT.PATCH.106.USA.PS3-N0DRM
Assassins.Creed.Revelations.EBOOT.PATCH.104.EUR.PS 3-N0DRM 
DRIVER.San.Francisco.EBOOT.PATCH.101.EUR.PS3-N0DRM 
FIFA.12.EBOOT.PATCH.100.USA.PS3-N0DRM
FIFA.12.EBOOT.PATCH.106.USA.PS3-N0DRM
FIFA.Street.EBOOT.PATCH.100.PROPER.EUR.PS3-N0DRM
FIFA.Street.EBOOT.PATCH.101.EUR.PS3-N0DRM
XeLive, Xbdm.xex, Launch.ini Files:
Tutorial:
1. Placez le contenu du rar à la racine de votre disque dur.
2. Redémarrez votre console
Le Launch.ini contient toutes les fonctions nécessaires pour activer ou pas tous les plugins. Xbdm.xex qui permet l'accès au Xbox LIVE en désactivant les erreurs DNS.
Questions :
1) Je n'arrive pas à me connecter, j'ai une erreur DNS
Utilisez les fichiers fournis dans le pack pour désactiver les Liveblocks. il contient aussi les plugins nécessaires.
2) Il me demande une mise à jour
Vous devez être en 15574. Si ce n'est pas le cas, il vous faudra mettre à jour votre dashboard en 15574.
- Ne lancez pas d'homebrews pendant que vous êtes sur le live.
- Ne lancez pas d'homebrews sur le profil que vous utilisez sur le live.
- Votre console doit être clean , donc non bannie.
Cela veut dire que vous ne devez pas lancer Xex Menu ou n'importe quel autre jeu n'ayant aucun lien avec le Xbox Live. Et  ne les ayez pas dans votre liste de jeux récents non plus, les deux conditions réunies pourront résulter à un ban du profil et/ou de la console. Le dernier point parle de lui même ...
LS n'est en aucun cas responsable d'un éventuel bannissement !