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L'actualité en continu
Big Red Menu 1.4 disponible
Comme vous le savez le problème majeur avec le devMenu et BigBlueMenu est qu'ils utilisent des fichiers sous Copyrights de Nintendo. Il est donc totalement illégal de les exploiter si vous n'en disposez pas les droits et encore plus de les diffuser. C'est là qu'entre en scène Rinnegatamante qui nous propose Big Red Menu, un manager CIA qui est complètement légal et opensource, c'est du moins ce que nous affirme son auteur. Il est écrit en C++ et en LUA et fait tourner tous les CIA comme les deux autres savent le faire. Il vous faudra d'ailleurs au moins l'un des deux manager d'installé (devMenu ou BigBlueMenu) pour pouvoir installer Big Red Menu mais après son installation, vous pourrez les supprimer.            Son auteur, Rinnegatamante, vient de mettre en ligne la version 1.4 de Big Red Menu, dont voici le changelog ci-dessous:   
Changelog (1.4) : - Now SDMC files and folders are sorted by name - Added possibility to launch imported CIA (Y button) - Added fast scrolling feature through Left/Right Dpad   Actual changelog (1.3) : - Fixxed a bug in Type detection. Now it's done correctly. - Added possibility to auto-delete CIA files after importing (Y button). - Added status check (processed bytes) during CIA importing (So now app will not seems to freeze during installation). - Added Filesize info for CIA files - Added Free Space info - Added check for filesize before installing a CIAs to freeze during installation).

 

 

    Lien de téléchargement : Big Red Menu 1.4  
Jeudi 19 Février 2015, 20:33 Lue 6657 fois
21
ShowTime Remote WebGUI v1.1 par Aldostools disponible
Récemment, le développeur Claes Hallström a sorti ShowTime Remote, une application Android sous format apk permettant de contrôler ShowTime via son smartphone ou sa tablette. Mais Aldostools reprend l'idée en y ajoutant  une WebGui. Cette interface apporte plus de commandes, plus de fonctions via un clavier mais aussi des animations GUI...      

 

 

Aldostools wrote:   Showtime Remote webGUI v1.1 Source code: https://github.com/a...Showtime-Remote   Code: http://st.aldostools.org/?ip=<ps3-ip-address>     With *a lot* of improvements : more commands, more keyboard commands, GUI animation, button effects, better browser support, etc.   I have been messing with an online tool to create apps for different platforms from a webpage and created this "native" app for Android.

 

 

 

 

 

  Lien de téléchargement : ShowTime Remote WebGUI v1.1 (en .apk)    
Jeudi 19 Février 2015, 19:12 Lue 2289 fois
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Pong 3D v1.0 sur 3DS disponible en Homebrew
Après quelques semaines de codage, le développeur espagnol AntonioND nous propose son nouvel Homebrew pour la 3DS, Pong 3DS v1.0. C'est un Pong en 3D, ressemblant à celui qu'il avait réalisé pour la DS il y a quelques années. Tous les graphiques sont effectués par le logiciel, chaque coeur de processeur rend l'une des images de l'écran supérieur.           Les fichiers binaries ici : https://github.com/A...ng-3ds/releases   Le code source : https://github.com/AntonioND/pong-3ds                 Lien de téléchargement ici : Pong-3ds-v1-0.zip 527 Ko (en 3dsx uniquement)    
Jeudi 19 Février 2015, 19:07 Lue 2430 fois
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PSN Liberator V0.94B
Le développeur Rudi Rastelli nous propose la nouvelle version de son PSN Liberator avec la version v0.94B qui permet de convertir les jeux PSN en Retail. Cet outil tourne sous Windows il est très pratique. Si vous en avez assez de devoir réactiver votre contenu acheté tout le temps sous multiMAN / IRISMAN ou WEBMAN, celui-ci est fait pour vous.    Il permet aussi de convertir votre contenu PSN en ISO ou en format de disque, vous permettant d'ajouter les DLCs et de les mettre à jour. Mais il permet aussi la signature des contenus 3.55 ou encore la création de bulles d'installation.     Voici les derniers changelogs :
Changelog   v 0.94B Now you can add (dev_)klicensees you've found yourself to "my_klics.txt" in "Tools"-subfolder v 0.93B Added option to select 3.55- or 4.21-resigning v 0.92B some bug fixing v0.91B fixed a small bug in gui   Lien de téléchargement : PSN Liberator V0.94B
Jeudi 19 Février 2015, 12:41 Lue 8593 fois
5
Sony bloque les CFW spoofés sur le PSN
De nombreux utilisateurs qui avaient un firmware spoofé ont vu leur console se faire bloquer sur le PSN. Il semble que les CFW en 4.66 ne sont pas encore touchés, ces derniers n’étant pas spoofés ! Lorsque la connexion au réseau est établie, vous tombez sur le code erreur "80710A06" et vous ne pourrez pas rentrer, reste à voir si les consoles sont bannies...         La seule solution (si la console n'est pas bannie) serait de passer sur un CFW 4.66 ( Habib ou Darknet ) ou bien d'attendre un correctif mais sans savoir s'il va réellement arriver. Les CFW refusés sont nombreu les Rebug et Rogero sont aussi impactés. Bref, pour faire simple, méfiez-vous si vous êtes en CFW inférieur au 4.66 avec un spoof...
Mercredi 18 Février 2015, 21:33 Lue 17089 fois
96
[Exclu LS] Traduction FR de Game Of Thrônes Episode 2

C' est avec une énorme joie que la TTGTradTeam publie aujourd'hui le patch FR de l'épisode 2 de Game Of Thrones pour Mac/Pc/Ps3/Androîd et IOS.

 

En effet, très peu de temps après le patch FR du 1er épisode, voici donc celui du 2 ème. Ce dernier comprend donc les sous titres intégralement en français, du menu aux dialogues en passant par les options.

 

La version PS3 (NPEB02183) dont il est question ici intègre le Fix 4.xx et se présente sous forme d un simple .pkg à installer via l'install packages de votre PS3.

 

L' archive contient les patchs des 2 premiers épisodes qui sont complémentaires et nécessitent donc une nouvelle installation...

 

 

Nouvelle méthode d' installation:

 

Une fois vos 2 épisodes installés sur la console, il vous suffira d' installer le patch FR de l' épisode voulu...

 

Exemple:

- Vous jouez à l' épisode 1, installer le patch FR ep 01
- Vous jouez à l' épisode 2, installer le patch FR ep 02
- Vous voulez rejouer à l' épisode 1, il faudra simplement réinstaller le patch FR ep 01

En conclusion, il vous faudra à chaque fois installer le patch FR de l' épisode que vous alleez lancer...

La nouveauté de ces patchs est qu il n est plus nécessaire de supprimer les épisodes entiers pour installer les patch FR, une simple réinstallation du patch FR de l' épisode voulu sera suffisante...

Pour les patchs FR des prochains épisodes (3,4 et 5) , de nouveaux patchs FR des précédents épisodes(1 et 2) seront publiés avec le PARAM.SFO modifié pour s' installer directement sans effacer les anciens...

 

Citation de la TTGTradTeam:

 

Il est donc là tout beau tout chaud le patch FR de GOT E2 !! La TTGTT a encore fait un taf de ouf pour vous fournir ce patch dans un délai plus que raisonnable ma foi, donc bravo à Cregan Linkartun Aru et Teplitz et au reste de la team bien sur, ils ont superbement bien bossés sur cet épisode. On espère que le patch vous plaira.

 

 

 

Lien de téléchargement : Patch FR épisode 2

 

 

Mercredi 18 Février 2015, 19:31 Lue 3675 fois
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Une collection d'outils sans PSN disponible

L'utilisateur Bitsbubba nous propose toute une collection d'outils PS3 qui se connectent sans l'accès au PSN. Ces outils au format PKG peuvent être directement installés sans avoir accès au PSN et donc sans risque de Ban pour ceux qui sont en CFW. Ces services sont présents dans la PS3 mais il faut à l'origne avoir accès au PSN. Ici, vu qu'elles sont installables en dehors il est possible d'y accéder sans la connexion PSN exigée d'habitude.
 
Comment cela est arrivé ? Récemment un utilisateur nommé Strictlyfocused a posté et documenté la manière dont il a réussi à se débarrasser de l'exigence de PSN sur Amazon Vidéo et NetFlix. Tous les autres outils sont nés en suivant ! Plus qu'à tester et faire des retours !
 
 
 

 

 

 
 

Netflix v2.19-no PSN.pkg

 

Amazon Instant Video v2.10-no PSN.pkg

 

Crunchyroll v1.02-no PSN.pkg

 

YouTube v1.11-no PSN.pkg 

 

Crackle v2.10-no PSN-no Ads.pkg

 

SnagFilms v1.02-no PSN.pkg

 

Hulu+ v1.08 spoofed to v1.52-no PSN.pkg

 

IGN v1.00-no PSN.pkg

Mercredi 18 Février 2015, 16:12 Lue 8354 fois
19
Bug de la mise à jour 2.04 sur PS4
SONY vient de mettre à jour sa petite dernière. La PS4 bénéficie donc d'un nouveau firmware estampillé 2.04. Malheureusement, cette dernière (obligatoire pour se connecter au PSN) rencontrerai quelques soucis d 'après certains utilisateurs.

En effet, il semblerait qu' il y ait des problèmes en essayant de télécharger cette mise à jour 2.04. De nombreux utilisateurs rapportent des codes d'erreur CE - 32939-6 , CE - 32937-4 et 30709-9 SU- lors du téléchargement et ensuite obtiendraient une notification disant que le téléchargement a échoué. Par ailleurs, ceux ayant réussi le téléchargement,  obtiendraient le code d'erreur WS- 37117-9 avec l'impossibilité de se connecter au PSN.
 

 
Il est donc fortement conseillé de ne pas mettre sa console à jour tant que SONY n' a pas réglé ces soucis. Espérons que LE jeu de ce début d année 2015, à savoir The Order 1886, ne demande pas cette mise à jour 2.04.
Mercredi 18 Février 2015, 16:07 Lue 7023 fois
19
Qwikrazor87 met à jour le ProCFW 6.61 C2 pour la PSP

Le développeur Qwikrazor87 vient de mettre à jour le CFW Pro C2 à destination des PSP sous firmware 6.61 (le dernier), 6.60 ou encore 6.20. Il propose le CFW pour ces 3 firmwares en date du 14.02.2015, la précédente version était datée du 22 Janvier 2015. Cette version corrige un bug popcorn reporté par les utilisateurs.
 

 

 
 
 

608f7aded65c
Fixed popcorn issue reported in issue 596.
Feb 14 (3 days ago)
qwikrazor87

 

 
Téléchargement ici : 
620_PRO-C2_14-02-2015.zip
660_PRO-C2_14-02-2015.zip
661_PRO-C2_14-02-2015.zip

 
Les changelog des versions précédentes se trouvent ici : Changelog ProCFW

Mercredi 18 Février 2015, 15:29 Lue 5479 fois
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Les Xbox One retails pourraient être converties en devkits cet été

Microsoft nous parle enfin de sa vieille promesse de permettre d'avoir des options devkits sur les modèles retails. il semblerait que les détails autour de ce sujet seront précisés entre le 29 Avril et le 1er Mai lors de la "Build Developer Conference" animée par Microsoft.

 

 

 

Microsoft will be detailing its strategy of making Xbox One retail units into development kits during the Build Developer Conference, which is taking place between April 29 to May 1.

 

Une bonne nouvelle pour les amateurs de homebrews et de développement. A voir maintenant les libertés que Microsoft nous accordera à travers cette manœuvre.

Mercredi 18 Février 2015, 14:39 Lue 7309 fois
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Universal Media Server 5.0.1 disponible
Les 4 développeurs connus sous les noms de SubJunk, SharkHunter, Valib et Infidel nous propose la nouvelle version de UMS (Universal Media Server) qui passe en 5.0.1. Au programme on retrouve quelques changements pour la Xbox 360, comme la mise à jour de son image, et corrige le problème de lecture des vidéos encodées en 24 bit sous la PS3. Cette version  5.0.1 apporte également une mise à jour de la traduction française, l'équipe d' UMS remercie Kirvx! à ce sujet.

 

 

 

 

 

 

Changes 5.0.1: General: Fixed text in the Windows automatic updater Fixed MediaInfo not parsing some rare data Fixed detection of font attachments Fixed support for subtitled files with apostrophes in the name Fixed errors when packing debug files Fixed support for resuming playback on some devices Improved support for MOV, 3GP and 3G2 files Reduced CPU load when the Status tab is visible Improved support for 1920x1088 videos Fixed logging error Fixed the web interface when browsing via Safari Improved stability when disabling renderers Renderers: Added support for Kodi Media Center Added support for more Panasonic Blu-ray players Added support for Samsung HT-F4 series home entertainment systems Improved detection of some LG TVs Improved detection of some Panasonic Blu-ray players and TVs Improved detection of some Samsung devices Improved support for Samsung ES6100 TVs Improved support for Samsung ES6575 TVs Improved support for Sony Xperia Z3 smart phones Updated the image for Xbox 360 Fixed 24-bit FLAC playback on PS3 via the Videos folder Languages: Updated Czech translation Updated French translation (thanks, Kirvx!) Updated Spanish translation (thanks, AlfredoRamos!) External Components: Updated MediaInfo for OS X to 0.7.71, which: Improved folder population time Added and improved support for many formats Fixed bugs

 

 

    Téléchargement ici   UMS 5.0.1 pour Windows       UMS 5.0.1 pour Mac       UMS 5.0.1 pour Linux    
Mardi 17 Février 2015, 12:43 Lue 2701 fois
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La caméra de la PS4 a subi un reverse engineering
Le développeur connu sous le nom de BigBoss, à qui l'on doit déjà les reverse engineering de la Playstation Eye Toy et de la PS2 Reality Media Player, nous revient avec celui de la caméra de la PS4 en obtenant ainsi toutes les informations techniques de celle-ci.             Il annonce travailler sur la caméra depuis son lancement en Novembre 2013, pour cela il a du modifier les câbles. Il s'agit de câbles propriétaires Sony qu'il a adapté en USB3 additionnés à un dispositif au centre pour capturer les données.                  
Chips description: OV580: It is an asic from Omnivision a typical custom USB bridge solution to manage all other chip. No information or datasheet about it without signing a NDA with Omnivision. Other companies using it are Mantis Vision and LeapMotion. I have worked with others Omnivision USB bridge solutions included in PlayStation EyeToy(OV519) and PlayStation Eye(OV534) so basically it is the same work i made with other drivers for Omnivision.   OV9713: Two cmos sensors well documented with full datasheet available in google.   AK5703: An analogical to digital converter connected with an microphone array (4). Datasheet is available. The datasheet was very helpfull to get audio properly from PlayStation 4 Camera..   4g51A: An eeprom chip. It contains the initial configuration for PlayStation 4 CameraWhen you connect device to a Mac/PC with USB3 it is in boot mode waiting for loading firmware. Analizing sniffer capture we got the firmware and steps needed to load it to device. So after loading firmware you have and special UVC Camera device and you can learn about their different streaming modes.   Interface 1 alt setting 0 describe all video modes with these possible options:   mode 0 fps 60(default), 30, 15, 8 video left and video right frames 1280x800 mode 1 fps 120(default), 60, 30, 15, 8 video left and video right frames 640x400 mode 2 fps 240(default), 120, 60, 30 video left and video right frames 320x192 OV580 is delivering in each mode:   mode 0 3448x2x808 bytes frame each row with: header 32 bytes audio 64 bytes video left 1280x2 bytes video right 1280x2 bytes video interleave 840x2 bytes mode 1 1748x2x408 bytes frame each row with: header 32 bytes audio 64 bytes video left 640x2 bytes video right 640x2 bytes video interleave 420x2 bytes mode 2 898x2x200 bytes frame each row with header 32 bytes audio 64 bytes video left 320x2 bytes video right 320x2 bytes video interleave 210x2 bytes

 

 

    Toutes les informations ici : Reversing PlayStation 4 Camera  
Mardi 17 Février 2015, 00:42 Lue 8265 fois
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