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L'actualité en continu
Monster Hunter 4 Ultimate Disponible et Fonctionnel

 Monster Hunter 4 Ultimate™ 3D a été officiellement dumpé. La version officieuse .3ds pèse environ 4 Go et pour le moment, seule la version européenne est disponible en téléchargement. Le jeu est encrypté avec les clés 7.0.0.E pour sa version européenne et porte le nom de release "Monster Hunter 4 Ultimate EUR 3DS-CONTRAST" et est donc fonctionnel sur Gateway et autres sans aucun soucis.

 

L'ID du jeu est : 1186

 

 

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Mercredi 11 Février 2015, 23:59 Lue 13412 fois
70
OrganiZ3D v0.7 par Rinnegatamante
Le développeur Rinnegatamante nous propose la version v0.7 de Organiz3D, le gestionnaire de fichiers multimédia destiné à la 3DS et écrit en Lua. Comme toujours il supporte les  PNG/BMP images (.png / .bmp),  LUA scripts (.lua), BMPV videos (.bmpv), WAV musics (.wav) et TXT texts (.txt) et maintenant JPGV. Mais ce n'est pas tout, regardez le changelog ci-dessous.           Le support du format JPGV permet de lire des vidéos : Exemple ici 
  Changelog: - Speedup for every action - Fixxed files sorting algorithm. Now files and folders are correctly sorted by name. - Added AIFF support to Music Player - Solved issues with Power and Home buttons. Now they works correctly (3DS/CIA build) - Added possibility to create new folders with R button - Now Copy and Move functions are both usable with Y button - Added JPGV support to Video Player - Added JPG support to Image Viewer - New banner for CIA/3DS builds - Added auto-update system (Only CIA/ninjhax users) - Little speedup for PNG/BMP opening and BMPV reproduction

 

 

  Téléchargement ici : Organiz3D v0.7 (2 Mo)  
Mercredi 11 Février 2015, 16:36 Lue 2751 fois
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Easy RPG Player: Jouez à des jeux RPG Maker 2000/2003

Une team portant le nom d'EasyRPG Player Team a publié il y a quelques temps un boot.dol assez intéressant.

En effet, avec la participation de Ghabry, ils ont rendu possible l'utilisation open source du moteur RPG Maker 2000/2003. Il est donc désormais possible de jouer aux RPG amateurs utilisant ce fameux moteur très connu des développeurs en herbe.

 

Utilisation:

 

- Copier le dossier entier du jeu amateur sur votre dd ext ou clef usb

- Copiez/coller le boot.dol directement à la racine du dossier du jeu amateur RPG Maker 2000/2003

 (dossier qui doit contenir un fichier RPG_RT.exe).

 

Changelog 0.2.2:

 

Codename Brian

Major changes:

Shop: Fixed shop's invalid item bug and refresh sell window when opening it (Regression) (#305)
Bitmaps: Fixed sprite flashing (Regression) (#300)
Pictures: Fixed bitmap rotation (position and initial angle) (#310)
Inn: Implemented rest (fade out and fade in) in the inn (#313)
Font: Added full Hangul support (#336)
Font: Added 125 Traditional Chinese characters (#359)
Maps: Implemented Save (Allow/Forbid/As in parent) map property (#293)
Maps: Improved tile animation speed (#306)
Maps: Regenerate autotiles cache after a new chipset is setup (#313)
Messages: Fixed message flags clearing (#313)
Messages: Show gold window during inn prompt, skip prompt if price is 0 (#313)
Messages: Implemented closing windows animation (#313)
Messages: Fixed face not cleared after the event execution ends (#340)
Messages: Fixed font color when changing game system graphics (#345)
Battle: Added fatigue trigger, fixed hp trigger and cleaned battle_calling to make battle interpreter work (#326)
Battle: Fixed the acquisition of battle backgrounds (#304)
Events: Improve animation speed (#235)
Events: Fix hero facing when triggered (#235)
Events: Use the prelock direction for spinning animation like in RPGM (#235)
Events: Use middle frame pattern when changing a character's graphic (#235)
Events: Update self movements when GetContinueEvents is true and reset move_route_repeated flag when a new move route is forced (#280)
Events: Update interpreter after each autostarting event is set up (#280)
Events: Stop event processing during transitions (#313)
Events: Prevent destruction of parallel interpreters when map is refreshed and that interpreter is currently running (#325)
Events: Fix delayed deallocation when there are multiple parallel interpreters (#327)
Events: Use the through-bool only for Through mode in movement events (#321)
Events: Implement "Transparent" flag for Events (#302)
Events: Implement bush depth for character sprites and fix screen center (#326, #361)
Menus: Fixed segfault when item ID > max ID in Equip menu (#337)
Menus: Don't play menu sound on cancel if menu access is not allowed (#289)
Menus: Always draw equipment stats (even when 'empty' item is chosen) (#329)
Input: Add Keypad 0 as Cancel button (#301)
Audio: MIDI support in OpenAL backend (#308)
Performance: Avoid recursive folder mapping when not needed (#326)
Building: Build SDL and SDL_mixer from Hg for Windows and Android to fix audio and wave issues (#353)
Building: Add code documentation generation option (Doxygen) to Autotools build (#323)

 

 

 

Lien de téléchargement : Easy RPG Player 0.2.2

 

Mercredi 11 Février 2015, 12:15 Lue 6771 fois
14
The Legend of Zelda : Majora's Mask 3D dispo et fonctionnel

Voilà, le jeu The Legend of Zelda™: Majora's Mask 3D a été officiellement dumpé. Alors que la version téléchargeable officielle pèsera 661 Mo selon le site de Nintendo. La version officieuse .3ds pèse 1 Go, elle porte le nom de MM3D_EUR.3DS et pour le moment, seule la version européenne est disponible en téléchargement. Le jeu est encrypté avec les clés 7.0.0.E pour sa version européenne et porte le nom de release "The.Legend.of.Zelda.Majoras.Mask.3D.EUR.3DS-CONTRAST" et est donc fonctionnel sur Gateway et autres sans aucun soucis.

 

A noter que ce titre est disponible en Multi5 (Anglais, Français, Allemand, Italien, et Espagnol) et l'ID du jeu est :1621.

 

 

 
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Mercredi 11 Février 2015, 12:13 Lue 13362 fois
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Sky3DS met à jour son linker et supporte Zelda Majora's Mask 3D !
La team Sky3DS nous propose déjà la troisième mise à jour de Février avec cette mouture du nouveau template datée du 11.02.2015. L'objectif est toujours le même, supporter les derniers jeux en mettant à jour votre linker Sky3DS avec ce fichier template0211.txt qui pèse 2 Mo.            Par contre, comme d'habiture, aucun changelog n'est communiqué par la Team Sky3DS. Impossible de savoir exactement les évolutions apportées sur cette version du 11.02.2015. Il est tout de même fortement conseillé de  le mettre à jour.       Le dernier est là  : http://filetrip.net/dl?71ijFdTtZI 
Mercredi 11 Février 2015, 12:10 Lue 8420 fois
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La Team EZ sort l'EZ-Flash IV en MicroSDHC
La Team EZ annonce l'arrivée de la nouvelle version du EZ-Flash IV, le linker destiné à la GameBoy Advance, à la GameBoy Advance SP (SPeciale) ou encore la Nintendo DS. Celle-ci apporte enfin le support des microSD HC (le premier du genre), il faudra les formater en FAT32 (de 2 Go à 32 Go) et le linker sera livré directement avec le dernier Kernel 1.75.           Au programme de ce nouvel EZ-Flash, une nouvelle conception du boitier. Les deux faces sont maintenues ensemble avec des onglets d'accrochage et d'une vis, cela permet d'être plus mince que l'original. Il y a aussi donc le nouveau kernel(par conséquent, pas de mode DS), une mémoire 16 Mo sous format PSDRAM et une NOR de 32 Mo.               La pile est nouvelle puisqu'il s'agit d'une CR2025 alors que sur la version précédente c'était une VL2020. Au niveau des chipsets, un M6MGT321S4TP, un BG0 044B20P, un combo norme NI-SRAM  (alors que les modèles précédents exploitaient des M6MGT321S8TP), un Spansion 71WS512ND0BFWEP ainsi qu'un 844PP004 H fabriqué en Malaisie.        
Mardi 10 Février 2015, 21:29 Lue 10013 fois
29
Custom HomeMenu Manager v1.2 par Rinnegatamante disponible
Le développeur Rinnegatamante nous propose maintenant la version 1.2 de Custom HomeMenu Manager. C'est un HomeBrew qui vous permet via un simple menu de choisir le thème personnalisé que vous souhaitez installer, et ceux, en toute sécurité. Vous pouvez aussi avoir un aperçu du thème au format PNG sur l'écran du haut, si l'image est plus grande que la résolution de l'écran il est possible de se déplacer avec le Cercle Pad.   Comme toujours avec Rinnegatamante, tout le monde est servi puisque cet HomeBrew est disponible en version 3dsx, 3DS, et Cia. Les thèmes doivent être placés dans un dossier Themes, les .CIA ou les .3DS doivent être mis à racine de la SD.         Cette version 1.2 apporte de nombreuses corrections listées ci-dessous dans le changelog :  
Changelog:   - Now Themes will be sorted by name - Fix for 32 or more themes - Fast swappable previews with R button - Warning when an installation is finished - Deleted screenshot feature when closing homebrew (used for debug)     Controls:   A - Install theme START - Exit homebrew R = Fast switch Bottom/Top screen previews

 

 

      Lien de téléchargement : CHMM3    
Mardi 10 Février 2015, 19:02 Lue 3505 fois
10
Dolphin passe en 60 FPS
Jouer à un jeu sur Dolphin au lieu de la GameCube ou la Wii peut faire une énorme différence surtout sur la qualité visuelle.  Dolphin apporte déjà la sortie HD, mais au delà de ça il apporte un assortiment d'améliorations folles, comme la 3D, la caméra libre, le format widescreen ou bien alors la possibilité d'émuler un processeur hautement cadencé et beaucoup plus...         Super Mario Sunshine sorti en 2002 sur Gamecube, Super Mario Galaxy 1 et 2 tournent désormais à 60 images par seconde. Super Mario Sunshine est, lui, seulement à 30 FPS (ou 25 en PAL).         Un émulateur ne peut pas faire grand-chose pour augmenter le framerate d'un jeu, hors, un des utilisateurs nommé ehw croit qu'il serait possible de modifier le jeu et de le lancer sous Dolphin dans le but de pouvoir jouer Super Mario Sunshine en 60 FPS.     L'intégralité de ces informations est ici : Dolphin 60 FPS Hacks  
Lundi 09 Février 2015, 19:43 Lue 18756 fois
24
La Team Gateway propose un nouveau guide officiel
La Team Gateway nous propose suite à de nombreuses demandes, un manuel complet encore plus simple que le précédent dans sa section téléchargement. Le manuel officiel concerne le GATEWAY ULTRA 3.0.4 PUBLIC BETA, la dernière version en date du firmware du linker. Seul bémol, celui-ci est intégralement en anglais.    

 

 

 

New official user manual Posted on February 9, 2015 Following many requests, we have added a complete yet straightforward manual in the download section here.

 

 

    Liens de téléchargement (lien direct) :  Gateway official English Manual     Retrouvez le tutoriel LS (repris par le site Gateway sur son site) : Logic-sunrise  
Lundi 09 Février 2015, 19:35 Lue 6450 fois
19
Showtime Remote v0.6 disponible (new 10.02.2015)
Grâce à Showtime Remote vous pouvez contrôler Showtime avec la plupart des appareils android comme un smartphone ou une tablette. Cela passe par une nouvelle application .apk qui a été développée par Claes Hallström.             Sous Android, les possibilités du programme sont importantes notamment sous droidMan, vous pouvez lancer des applications telles que Youtube, Netflix et il est possible de suggérer au développeur d'autres améliorations à l'adresse qui suit : showtimemediacenter           

 

 

  Features   Use the integrated search-bar to search in Showtime Toggle buttons for play/pause and mute button Long press on button, long press Menu shows ItemMenu Use profiles if you are running Showtime on multiple devices Search-bar in the top-bar at the navigation page, uses the search-bar in Showtime.     All icons used for the buttons are now bigger. Maybe even bigger is needed for 7"+ screens?? Play/Pause button toggles icon on press (same goes for mute button). Long click on Menu will show you the Item-Menu. Press and hold navigation buttons (up, down, left, right) for faster navigation. Setting: Profiles, add a new profile with your current network settings. Useful if you are running Showtime on more than one device. Setting: Choose which page you want to show at startup, i.e. (Home, Navigation, Media, Settings or About). Setting: Choose to get a notification when there is a new release/commit to GitHub. Custom launcher icon!!!! Please tell me what you think, this is the first icon I have ever made. Used svg, really liked it since I don't know how to draw but I know math and xml The source code for the launcher is under icons at github.  

 

 

  Lien de téléchargement : Showtimeremote      
Dimanche 08 Février 2015, 22:34 Lue 4052 fois
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CyanoPSP v3.0 par Joel16 disponible
Le développeur Joel16 est de retour avec une nouvelle version de CyanogenMod PSP-C qu'il nomme désormais CyanoPSP. La version 3.0 apporte son lot d'améliorations, comme la possibilité de charger des homebrews depuis le gestionnaire de fichiers. Vous trouverez le changelog complet ci-dessous.       
There are some things to note however: For now, the homebrews can only be loaded using the file manager. Another thing is that PSP Go users can only the homebrew loader if you're running CyanoPSP from your M2 card. I'm planning to get this fixed for the next update (3.1), along with a fixed game loader instead of depending on the file manager. If you're wondering, I wont be releasing the lollipop version until things get more stable around here We just took a big step to giving this more use, but it still needs more functionality. Homebrew loader has only been tested on PRO CFW, ME users please do report.   Features: Added Eboot loading from file manager(Homebrew loading). Allow access to view mp3 files in PSP/MUSIC and CyanogenMod/downloads for Apollo. Minor cleaning up in gallery app. Display what is being done in certain options. Display whether it was a success or not. Fully Implemented brightness slider. Unlock extra 4MB ram Add recursive deletion in file manager. Added new menu, "Dumping Tools" under developer options. (Lets you dump UMD boot.bin, flash 0, flash 1 and memory)   Fixes: Fixed memory leaks in both Gallery and Apollo. Fixed lagg on welcome screen (first time boot) Fix up last two pages of system information in the recovery menu. Fixed many unnoticed memory leaks in recovery menu. Fix power menu crash, when pressing circle twice. Completely Fixed back button misbehaviour on Apollo. (was being experimented in the previous release)

 

 

    Lien de téléchargement : CyanoPSP (3.0)      Pour info, Joel16 nous présente sous forme de teasing la version 4.0.  
Dimanche 08 Février 2015, 22:30 Lue 3757 fois
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Arcade Darts, le jeu pour l'exploit PS Vita 3.36
Sony est plutôt rapide pour retirer du SEN/PSN les jeux qui posent problème, mais là encore Qwikrazor87 nous informe du jeu qui permet de bénéficier de la faille pour lancer l'exploit sur PS Vita en 3.36.             A noter que pour ce jeu "Arcade Darts" il vous faudra une PS3 car il doit d'abord être acheté sur la PS3 puis être transféré. Il n'est pas possible de la télécharger sur Vita ou PSP comme cela a été possible sur les précédents jeux. La version PS4 ne fonctionnera pas non plus, seule la version PS3 intègre la faille.         Pour une fois, le jeu n'est pas disponible au Japon et en région Asie, il l'est "uniquement"aux USA en Europe. Numblast est pour l'heure encore disponible, donc vous savez ce qu'il vous reste à faire pour profiter des homebrews PSP sur Vita.  L'exploit permet d'installer ARK-2 eCFW sur firmware 3.36. Arcade Darts est sorti le 23 Juin 2011, il est vendu 2.99 euros et avec lui vous serez un pro des fléchettes. 
Dimanche 08 Février 2015, 12:11 Lue 5566 fois
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