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[PS4] Release bzImages KHEOPS 2.1 PS4 fat slim pro aeolia belize baikal [PS5] Gezine progresse encore sur Y2JB
[PS5] Gezine progresse encore sur Y2JB [PS4/PS5] Zecoxao apporte des précisions sur le bug d'interface exploitable
[PS4/PS5] Zecoxao apporte des précisions sur le bug d'interface exploitable [DSi] NAND Title Manager v0.4.0 supporte Unlaunch
[DSi] NAND Title Manager v0.4.0 supporte UnlaunchAprès nous avoir proposé un spoof Enabler / Disabler du CFW 4.75, le développeur français connu sous le nom d'Archetous (aka Arch) nous offre la possibilité de découvrir désormais pas moins de deux CFW 4.75, avec le CFW Arch 4.75 CEX et le CFW Arch 4.75 CEX No-BD.
 
 
Contrairement aux précédents CFW qu'Arch avait offerts à la communauté, il n'y a ici aucune fonction Cobra. Les CFW sont standards, ce ne sont pas des Flex (les CFW Flex d'Arch intègrent le Cobra 7.0.3 et même Webman).
 
Les deux CFW disponibles sont sous le numéro de version 1.00 et ont été conçus, bien entendu, à partir d'un CFW 4.75 original, auquel ont été rajoutés tous les patchs nécessaires listés ci-dessous. Attention, la version no-BD doit être installée uniquement sur les PS3 avec un lecteur Blu-ray défectueux.
 
Voici le changelog de ces deux CFW :
 
Built from the official update 4.75 (play games without the need to be fixed)
Patch Peek and poke support
Patch RSOD Bypass
Compatible ReactPSN (latest version)
Can be updated over any CFW's to go 3.55 or higher
Patch BT / BluRay DISC
Patch QA Token compatibility
LV1 Disable System Integrity Check and allow mapping of protected memory
Patch Alphabetical
Cinavia full patched
Compatible games PSX/PS2/PSP remaster or mini
Possibility of downgrade with CFW downgrader (with QA activated)
Compatible with any model PS3 (fat or slim)
Compatible CCAPI
Speed and stability improved
 
Liens de téléchargement :
CFW ARCH 4.75 CEX Standard v1.00
MD5: 961254E3D05F5176D98A66F25CD11CF6
CFW ARCH 4.75 CEX no-BD v1.00
MD5: 32A50B895F9ED5E357FF73FD15B24AFC
(version no-BD seulement pour les PS3 avec lecteur Blu-ray défaillant)
Voici une bonne nouvelle pour les fans de Game of Thrones et de Telltales ! La traduction française de l'épisode 4 est disponible. La TTGTradTeam, qui bosse dur sur les licences Telltales depuis la première saison de The Walking Dead, vient de publier son patch pour PC, Mac, PS3, Android et iOS.
La version PS3 (NPEB02183), dont il est ici question, intègre le fix 4.46+ et se présente sous forme d'un simple .pkg à installer via l'install package de votre PS3. Il comprend donc les sous-titres intégralement en français, du menu aux dialogues en passant par les options de l'épisode 4.
Mais ce n'est pas tout ! En effet, ce pkg contient également les traductions des trois premiers épisodes, sans soucis de compatibilité entre elles. En installant ce .pkg, vous aurez donc la traduction FR pour tous vos épisodes. Plus besoin d'installer à chaque fois le patch de l'épisode voulu avant de jouer !
Citation de la team :
Vous l'avez donc compris, le patch de GOT E4 est disponible sur PC ( versions Steam et Telltale ) et PS3 switchée.
Ensuite, nous avons plusieurs annonces importantes à faire. La 1ère vous le savez déjà, c'est la mise en place d'un flux textuel, qui permet donc aux plus impatients ou aux plus curieux de se tenir au courant des dernières news de la team ou de l'avancée plus précise des patchs. Il paraîtra tous les dimanches ou un dimanche sur 2, si rien à annoncer Merci à Alexvire, Le-Solitaire et à Markus95 pour tout ce boulot, GG à eux.
Nous avons aussi trouvé une nouvelle manière de compiler les patchs ( Steam et Telltale ), qui comprennent maintenant à chaque fois la trad des épisodes précédents, comme le All-in-one, mais avec moins de fichiers, et aussi plus facile à installer. Et l'auto-installateur fonctionne très bien avec cette version. GG à nos techniciens. (Markus95 et Gregan).
Lien de téléchargement : Trad FR Game Of Thrones Ep 01-02-03-04[NPEB02183]
Xerpi est décidément un bon développeur sur PS Vita. Pour cause, après nous avoir proposé un premier loader d'homebrews, il nous offre aujourd'hui le premier émulateur permettant de simuler une Game Boy ou une Game Boy Color.
Le premier émulateur se nomme donc RealBoy Vita. Comme il vient de sortir, il doit encore être amélioré. Il vient tout juste d'avoir le support du son. Pour l'installer, il faut exploiter le hack récent PSM/PSM+/Rejuvenate.
Une vidéo vaut parfois plus qu'un long discours.
Un petit tutoriel pour cet émulateur GameBoy :
- Utilisez FTPVita pour transférer les roms vers cache0:/VitaDefilerClient/Documents/
- Glissez-déposez realboy_fixup.elf sur run_homebrew.bat : un menu sera chargé.
- Naviguez vers la rom à charger et pressez X/Start
- Revenez en arrière en pressant la touche cercle
- Dans le jeu, appuyez sur Start pour mettre en pause
Lien de téléchargement : RealBoy
Le second émulateur se nomme NES Emulator et a été fait par un développeur qui est connu sous le nom de Smoke. Il offre, comme son nom l'indique, la possibilité de charger les Roms NES sur PS Vita.
Un petit tutoriel pour cet émulateur NES :
- Renommez la rom NES que vous voulez lancer en “rom.nes”, et transférez-la vers cache0:/VitaDefilerClient/Documents/rom.nes en utilisant FTPVita.
- Après cela, lancez-la avec NES4Vita.velf en la glissant et en la déposant sur run_homebrew.bat.
Lien de téléchargement : NES Emulator
ReiNand CFW, un Custom Firmware qui avait déjà fait son apparition il y a quelque mois, nous apporte une bonne nouvelle. En effet, Reisyukaku, un de ses créateurs, a posté aujourd'hui sur Twitter et GBAtemp une beta du CFW, qui supporte maintenant l'emunand de la N3DS. Cela fait de ce CFW le premier à supporter l'emunand sur New 3DS !
Nous pouvons espérer dans le futur que ce CFW nous apportera encore de bonnes nouvelles, comme par exemple le support du MSET sur New 3DS ou un moyen de le lancer autrement qu'avec ninjhax.
 
Lien de téléchargement : https://mega.co.nz/#...Ky9_Ro8FiW5ZJQA
Vous pouvez suivre à tout moment l'avancement du CFW sur le forum GBAtemp : https://gbatemp.net/...and-cfw.391663/
Eh oui, vous avez malheureusement bien lu. Satoru Iwata, PDG de la firme Nintendo depuis 2002, est décédé le 11 juillet 2015 des suites d'un cancer de la vésicule biliaire mais sa mort n'a été annoncée officiellement par Nintendo qu'aujourd'hui 13 Juillet 2015. Quoi qu'on en dise, ce génie a réussi à redresser la firme et on retiendra notamment les deux fois où il a coupé son salaire en deux pour compenser les mauvaises ventes des 3DS et Wii U.
En tout cas, 2015 est une année vraiment difficile à vivre car remplie de disparition de gens géniaux.
Rest in peace Satoru.
Les 4 développeurs connus sous les noms de SubJunk, SharkHunter, Valib et Infidel nous propose la nouvelle version de UMS (Universal Media Server) qui passe en 5.2.0. Au programme on retrouve quelques changements pour la Xbox One, comme la mise à jour de son image, et corrige le problème de stabilité du code. L'apport le plus important pour nous utilisateur de console, c'est surtout l'arrivée du support de la PS4, ce qui a été rendu possible depuis que Sony s'est enfin décidé à rajouter le DLNA.
Quoiqu'il en soit Universal Media Server, pour ceux qui ne connaîtraient pas, transforme votre console en véritable lecteur multimédia et la version v5.2.0 est largement enrichie par les nouveautés :
 
General:
Made tsMuxeR use FFmpeg instead of MEncoder
Made tsMuxeR transcode audio to AAC if the renderer expects AAC
Improved FFmpeg responsiveness during fast-forward and rewind
Improved automatic rescaling
Fixed detection of aspect ratios
Merged the install/uninstall Windows Service buttons into one button (thanks, taconaut!)
Add zoom/fit to web image viewer
Fixed a bug with sending external subtitles
Fixed MIME type finalization when parsing media
Fixed transcoding to AAC via MEncoder
Support late resolution of media length
Improved the accuracy of video metadata
Added ThumbnailWidth and ThumbnailHeight renderer settings
Added support for file extensions: AC3, AMR and TTA (thanks, ler0y!)
Fixed custom device configuration loading
Added more logging
Fixed folders not showing if they were previously empty, with "hide empty folders" enabled (thanks, jensaarai!)
Cleaned up the titles in the transcode folder in some cases
Various minor improvements/fixes
Expanded code testing for improved stability
Renderers:
Added support for Sony PlayStation 4
Improved thumbnail display on Panasonic TVs
Improved thumbnail display on Microsoft Xbox One
Languages:
Updated English translation (thanks, Nadahar!)
Updated Norwegian translation (thanks, Nadahar!)
External Components:
Rolled back FFmpeg on OS X to fix transcoding for some users
Updated Netty to 4.0.29
Téléchargement ici :
UMS 5.2.0 pour Windows
UMS 5.2.0 pour Mac
UMS 5.2.0 pour Linux
Deux nouvelles évolutions sur PS Vita ont été apportées aujourd'hui, d'une part c'est un Homebrew Loader qui est proposé sous forme de WIP (work in progress) qui s'apparente à une alternative à UVL. Les premières Builds Bêta pour VHL sont disponibles et une version psp2shell est aussi modifiée pour lancer les Homebrew avec le bouton Strat. Bien entendu tout n'est pas encore fonctionnel, il faudra encore laissé un peu de temps aux développeurs.
Eléments qui fonctionnent :
- Le chargement des Homebrews
- Les menus
Améliorations à faire :
- Le support de Plugins
- L'automatisation et le management de la mémoire
- L'amélioration de la stabilité générale
Téléchargement ici : Vita Homebrew Loader + PSP2SHELL (17 Ko)
Le code source se trouve ici : GitHub
Le second programme est nommé FTP Vita, il a été développé par Xerpi, c'est un utilitaire qui va probablement là encore progressé qui servira à copier / coller / supprimer vos fichiers PS Vita via un protocole FTP. Nous pouvons le définir comme un gestionnaire de fichiers créé à partir d'un serveur FTP pour la PS Vita. Il nécessite l'arm gcc (présent dans le devkitARM r44 par exemple) et le psp2sdk. Une fois que vous les deux éléments nécessaires vous pouvez compiler cet homebrew en tapant " $ make ".
Téléchargement ici : FTP Vita (par Xerpi)
Le code source se trouve ici : GitHub
Les développeurs mid-kid et @b1l1s sont de retour avec pas moins de deux nouvelles versions du CFW destiné à la 3DS (pas les New3DS). Mid-Kid s'est finalement éloigné de rxTools et continue de développer le CFW CakesFW ce qui est aussi une excellente chose, puisqu'en quelques jours il a proposé la version 4.6 et désormais la 5.0.
Comme annoncé à l'arrivée de la version 2.6, de nombreuses évolutions ont été apportées par la 4.6, des améliorations pas forcément identifiables pour l'utilisateur lambda. Nous pouvons relever notamment un autoboot (en pressant "L" pour entrer dans le menu), la sélection des Cakes est désormais sauvegardée, et il est possible de supporter plusieurs firmware.bin via les patchs. Il suffit alors de changer quelques chiffres pour supporter les firmwares.
For example, the latest firmware.bin (like the one provided by rxTools) is 0x49.
You can remove all the cakes you don't need, place them in a different directory structure and rename them if you want.
If you want to use a different NATIVE_FIRM version, download it from this URL, change the latest two letters to correspond with your firmware version, and rename it as firmware.bin.
For example, if I wanted to run Ninjhax on firmware 4.5, I'd change the latest two letters to "1F", enable the signature patches, and install Ninjhax normally.
Please note that only the latest NATIVE_FIRM can boot the latest emuNAND. Also, not all NATIVE_FIRM versions are covered by our signatures.cake. We're open to contributions, of course.
La version 5.0 qui est toute fraiche apporte deux nouvelles fonctionnalités, cela passe par un firmware patché qui ne s'écrit plus sur la SD à chaque fois que la sélection est changé mais uniquement lors de l'autoboot, et le support de Ninjhax a été ajouté via Brahma, il se nomme CakeBrah et se charge sans avoir à modifier les offsets.
Il s'agit de la dernière version de CakesFW avant un mois de vacances bien mérité par mid-kid.
Patched firmeware.bin isn't written to the SD every time unless the patch selection is changed (Speeds up autobooting with reboot patches noticeably).
Ninjhax support. (Forked Brahma, named CakeBrah. This fork loads CakeHax payloads without having to modify them.)
Pour télécharger la derniere build : CakesFW
Le développeur OsirisX, qui travaille sur le pilote SPRX permettant d'utiliser une manette Xbox 360 sur PS3, nous propose une nouvelle version de PS3XPAD qui passe désormais en version v0.4. Ce pilote prend la forme d'un plug-in à charger avec par exemple PRX Loader.
La version précédente avait apporté un deuxième fichier SPRX pour supporter les contrôleurs sans fil, en fait il fallait soit installé le xpad.sprx pour la solution avec fil, soit le xpadw.sprx pour la solution sans fil. Il fallait tout de même avoir un récepteur sans fil pour que cela fonctionne.
La version PS3XPAD v0.4 regroupe ces deux solutions dans un seul fichier. Elle combine donc les plugins dans un seul fichier xpad.sprx. Cette version rajoute également un émulateur de sensibilité à la pression en enregistrant la valeur max pour améliorer la jouabilité des titres demandant cette pression progressive. Comme tout le monde le demandait, cette version inclut aussi le code source de PS3XAD.
Tutoriel :
Placez le fichier de SPRX à la racine du disque dur de votre PS3 (de dev_hdd0).
Sur votre ordinateur, ouvrez le bloc-notes et ajoutez une ligne "/dev_hdd0/xpad.sprx" (sans les guillemets).
Enregistrez comme un fichier txt nommé "boot_plugins.txt".
Placez ce fichier texte à la racine de votre disque dur PS3 à côté du plugin OsirisX.
Redémarrez votre PS3 et votre plugin doit être installé ou bien utiliser PRXLoader.
Lien de téléchargement : ps3xpad_0.4 (19 Ko)
PSNDL est un équivalent à PSNStuff, c'est un utilitaire que vous téléchargez sur votre PC. Il permet de télécharger un jeu PSN sous format PKG, ainsi que son fichier RAP. Là où il prend l'avantage sur PSNStuff c'est qu'il est compatible avec la majorité des systèmes d'exploitation. Il permet de télécharger en même temps plusieurs fichiers, de renommer les packages et bénéficie d'une interface agréable.
Son auteur, Jamesst20, nous propose la version 2.0 de son utilitaire. Dans cette version, il a retiré tout le Java qui pour lui commençait à dater, il passe désormais par un développement web rendant PSNDL v2 plus accessible au plus grand nombre, y compris les appareils mobiles.
Le système package a totalement été revu et corrigé, il est plus rapide et plus stable, comme il est distribué en open-source, il peut être amélioré par d'autres développeurs.
Quoi de neuf ?
Nouvelle présentation des pakages
Un maximum de compatibilité d'OS
L'approbation des packages est présente
Enregistrement et connexion corrigés
Refonte complète
Disponible directement en ligne
Quelles sont les prochaines fonctionnalités à venir ?
Le renouvellement des packages
Plus de possibilité de tri et de filtrage
Il suffit de demander
Téléchargement ici : PSNDL v2
Après nous avoir offert les PyPS3checker et PyPS3patcher, le développeur Littlebalup propose depuis quelques heures la version finale de PyPS3rebuilder.
L'objectif initial n'a pas bougé : il s'agit d'offrir un maximum d'outils multi-plateformes, notamment pour Linux et Windows. La vidéo ci-dessous montre PyPS3checker et PyPS3patcher.
 
 
Mais depuis quelques heures, c'est PyPS3rebuilder qui est proposé. Après une petite phase bêta, l'outil a été validé en version finale. Il prend en charge les NOR et les NAND. Pour les NOR, il est possible de restaurer un dump "byte reversed" avec un dump "non byte reversed", ou inversement. Le script se charge de faire le swap si cela s'avère nécessaire. Le fichier alors généré sera du même type que le fichier d’origine.
Voici un peu plus de précisions pour les non initiés:
Ce script (PyPS3rebuilder) permet de copier facilement les parties qui ne sont pas "perconsole" (c'est a dire strictement propres à la console) d'un dump saint vers un dump corrompu afin de tenter de le restaurer. Le dump saint provenant d'une autre console, du même modèle si possible. Vous pouvez en apprendre davantage en vous référant au Tuto de Red-J qui fonctionne à l'inverse: ce sont les données perconsole qui sont "transplantées" dans un dump sain. Mais le principe et le résultat sont strictement identiques. (J'ai choisi ma méthode pour des raisons de codage et flexibilité / options).
Cette manipulation est donc la tentative de la dernière chance (ou presque) pour récupérer un dump "BAD" si vous n'avez aucun backup saint et si une simple application de patch(s) ne suffit pas.
Ce n'est en aucun cas une raison de se passer de faire plusieus dumps + comparaisons + checks avec différents tools.
Si toutefois ce n'est pas suffisant pour vous sortir d'un mauvais pas, il faut savoir qu'il reste encore quelques données "génériques" à l’intérieur même des zones "perconsole" qui peuvent éventuellement être réparées (les entêtes et filled areas par exemple) . Mais ceci demande encore un examen manuel approfondi des dites zones. Donc n'hésitez pas à utiliser le forum si besoin d'aide.
Il est tout de même bon de rappeler que :
 
Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par ces applications. La responsabilité de la validité des dumps est la vôtre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise.
- Ces outils doivent être considérés comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches.
- Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ses applications.
 
Sujet officiel sur le forum : [PROJET] PS3 dump tools multi-plateformes
Lien de téléchargement : PyPS3rebuilder
Après plus d'un an de développement, après avoir recommencé 5 à 6 fois de zéro le projet cette année, la nouvelle version de RetroArch est enfin libérée progressivement. Son auteur principal, Squarepusher, nous informe que le projet a connu de nombreux aléas avant sa maturité allant même jusqu'à parler "d'enfer de développement".
Il rappelle aussi que les caractéristiques des versions peuvent varier selon les plates-formes en raison des limitations matérielles, et que la version 1.1 aurait du voir le jour vers Noël 2014, avec un update vers Avril 2015, mais compte tenu des difficultés rencontrées, ils ont préféré attendre, sautant la distribution de l'update de la version 1.1 directement avec un passage en 1.2.
On trouve à présent les versions de RetroArch v1.2 pour Android, Windows et Linux. Les prochaines qui vont suivre sont les Mac, les consoles (PS3, wii et PSP), iOS et Blackberry 10. D'autres versions, comme celle pour 3DS sont aussi abordées, mais elles se révèlent actuellement trop lente pour être proposées. Squarepusher dit même qu'elle est moins performante que celle de la PSP.
Que va apporter cette version de RetroArch v1.2 ?
RetroArch v1.2 vous permet désormais de choisir entre les modes d'affichages entre 3 versions, le RGUI, le GLUI et le XMB. Le premier mode RGUI est très classique, en basse résolution, offrant un affichage standard et minimal pour assurer une grande compatibilité. Le second mode GLUI est plus évolué, plus avancé puisque basé du GL, il se prête bien à l'utilisation de dispositifs tactiles, enfin le dernier mode est le XMB, un mode d'affichage le plus riche. Nous le voyons ici le soutien du tactile est surtout amené pour les dispositifs bénéficiant d'Android ou d'iOS, mais si vous rencontrez des problèmes avec le XMB il est préférable de basculer sur ce GLUI.
Un nouveau système d'analyse des fichiers ainsi que la gestion des répertoires ont été corrigé, la base de données se met à jour si elle trouve des nouvelles correspondances dans le système, ajoutant le nouveau jeu dans la collection de la base. Le scan peut aussi être lancé manuellement en utilisant une fonction spécifique.
Un tout nouveau émulateur exclusif Game & Watch a été intégré, et là c'est énorme ! Il y a environ 30 ans, avant même la GameBoy naissaient les premiers jeux Game & Watch, ces vieux jeux uniques (je suis retombé sur 6 d'entre eux ce week-end en fouillant dans mon grenier) qui vont vous grignoter votre temps libre tellement ils sont addictifs.
Dans le nouveau RetroArch il est désormais possible de réaliser la détection de votre manette sans avoir à paramétrer chaque étape, il suffit d'aller dans les paramètres et d'activer l'option de détection. Sur le même principe il est possible de réaffecter les contrôles via un fichier de configuration.
Des fonctionnalités de triches sont désormais possibles, le noyaux les supporte, cela fait parti des demandes par les utilisateurs, ainsi que le support Multi-langues, avec celui du français, de l'anglais, du portugais, de l'allemand et du néerlandais.
Une visionneuse d'images a été intégré, elle est compatible avec le JPEG, le PNG, le TGA et le BMP, et comme cela ne suffisait pas c'est carrément un lecteur multimédia qui a été rajouté vous permettant de lire des fichiers musicaux et des films, mais il va être amélioré dans le temps.
Ce qu'il va manquer !
La seule exception à cette version face aux promesses convenues avec les utilisateurs est le lancement de la version Xbox360 qui ne verra pas le jour, en effet, personnes ne semblent enclin à faciliter son développement et très peu de développeurs connaissent réellement le XDK selon Squarepusher, il est prêt à libérer le code de base à une personne de confiance, mais il ne souhaite pas s'investir dans son développement. Donc il y a fort à parier qu'elle ne voit jamais le jour, à moins que quelqu'un ne développe une version non officielle.
Encore une fois la version 3DS, bien qu'elle soit existante, va demander encore un travail important d'optimisation, elle se révèle plus lente que la version PSP, les travaux à effectuer sur le noyau sont encore importants. La version PSP verra probablement le jour dans les prochaines semaines, elle est en développement mais pas encore finalisée.
Nous mettrons à jour ce post lorsque les versions PS3, Wii et PSP seront mises en ligne (ce n'est désormais plus qu'une question d'heures).
Téléchargement ici : RetroArch v1.2 (pour le moment disponible pour Windows, iOS, et Android)