Le développeur Sandungas vient de mettre en ligne une nouvelle version standalone (autonome) du Rebug Package Manager, il s'agit bien entendu d'une version non officielle de l'outil développé par la Team Rebug. Quelques changements sont à opérer sur le XMB pour l'installer, le changelog et le readme vous informeront à ce sujet.
Ce Rebug Package Manager dispose des mêmes fonctionnalités que celui présent dans les firmwares Rebug, les différences les plus notables se situent aux niveau des ressources personnalisées notamment du fichier explore_plugin_full.rco et les fichiers .xml ont aussi été personnalisés.
Changelog
v0.1:
Initial release by sandungas
v0.2:
Bugfix release by PatrickBatman
-replaced <Pair key="title_rsc"><String>msg_tool_hdd0_file</String></Pair> by <Pair key="title"><String>PS3™ Hard Disk</String></Pair>
Read more at http://www.psx-place...C791J5qEArfW.99
Tutoriel d'installation et readme
Standalone Installation
Because you are supposed to be in a cfw before installing this, it means you have the item "install package files" in your xmb, is located inside:
dev_flash/vsh/resource/explore/xmb/category_game.xml and category_game_tool2.xml (it can appear several times for all PS3 models CEX/DEX/DECR/ARC)
Step 1.- Make a copy category_game.xml and category_game_tool2.xml and move to PC, open them in notepad++ and search for this "item"
<Query
class="type:x-xmb/folder-pixmap"
key="seg_package_files"
src="#seg_package_files"
/>
Step 2.- Replace by:
<Query
class="type:x-xmb/folder-pixmap"
key="seg_package_files"
/>
Step 3.- Save the changes
Step 4.- Copy the modifyed files category_game.xml and category_game_tool2.xml and the provided file install_package_files.xml back to the PS3
Téléchargement : Rebug Package Manager (standalone) v0.2
L'un des développeurs le plus connus sur PlayStation 3, Deank, fait son grand retour avec enfin une nouvelle version de MultiMAN et de webMAN.
MultiMAN est le gestionnaire qu'il vous faut sur votre PS3 CFW, il est très complet, riche, instinctif et dispose de nombreuses d'options.. Grâce à ses diverses options de lancements, il assure une large compatibilité avec le plus grand nombre de titres autant en externe qu'en interne, bénéficie d'un affichage et de musiques soignés. Un explorateur de fichiers, un client FTP, un outil multimédia associé à ShowTime, le support des jeux rétros PS1 et PS2 grâce aux émulateurs, font de MultiMAN l'un des homebrews incontournables.
Deank propose uniquement comme nouveauté dans cette version v04.75.00, le support du playload 4.75, ainsi les derniers CFW 4.75 sont désormais officiellement pris en charge.
Téléchargement ici : MultiMAN v04.75.00 ( version base de 34 Mo) ou via une update directement sur la console - la version update standalone est là : update MultiMAN v04.75.00 (merci John83300)
webMAN lui aussi est un des grands classiques sur les PS3 sous CFW, c'est un plugin qui permet de lancer la plupart des backups de consoles Sony, à savoir les jeux PS3, PS2, PS1 et PSP mais aussi des Bluray et des DVD. Il dispose du support du NTFS ou bien du réseau local, vous pouvez donc lancer directement les titres depuis le XMB de votre console préférée. Attention pour faire fonctionner webMAN, il vous faut soit un CFW Cobra avec les fonctions plugin, soit un CFW avec PRX Loader par exemple. Il y a de très bons tutoriels à ce sujet sur LS, comme celui là.
Là encore Deank s'est contenté de rajouter le support des CFW 4.75 mais c'est déjà très bien, et puis cela va aussi permettre à un développeur de proposer webMAN-MOD dans quelques jours.
Téléchargement ici : webMAN 1.43
Version standard: webftp_server.sprx
Version lite: webftp_server_lite.sprx (pas de support de ps3netsrv)
Version non-cobra : webftp_server_noncobra.sprx
Version ccapi : webftp_server_ccapi.sprx
Après la mise à jour de GameSonic Manager, Orion nous propose des nouvelles versions de Control Fan Utility et de PRX Loader, bien entendu liées au support des firmwares DEX en 4.75.
C'est d'ailleurs le principal changement opéré, ce qui explique ces sorties plutôt rapides. Aucun autre changement n'aurait été opéré, du moins rien de plus n'est reporté dans les changelogs.
Here's to you guys a quick update of the Fan Control utility that integrates the new payload 4.75 DEX.
Changelog:
Added payload 4.75 DEX (Thanks to @Joonie and @Alexander for the payload)
Lien de téléchargement : Control Fan Utility 3.10 (323.79 Ko)
Here is a new release of Prx Loader from me and the staff of Gamesonic.it leading compatibility with CFW 4.75 DEX.
Changelog:
Added compatibility with CFW 4.75 DEX
Lien de téléchargement : Prx Loader v1.12 (12.1 Mo)
Le célèbre développeur Orion nous propose une nouvelle version de son backup manager GameSonic, qui passe en version 3.71. Pour information, GameSonic Manager est un fork d'Iris Manager.
Cette nouvelle version est clairement indispensable puisqu'elle intègre le payload de Joonie en DEX 4.75, donc le support officiel des firmwares DEX 4.75, mais aussi des corrections sur les syscall 8-35 et 11, et de nombreux fixs que vous trouverez dans le changelog ci-dessous.
Integrated payload 4.75 DEX by Joonie
Integrated Payload Mamba Joonie by
pressing Triangle in Gui now the manager will display the Info System
Function removal Syscall much improved:
-Added support CFW 4.75 DEX
-Added removal syscall 8-35 (On CFW Not Cobra ) and syscall 11
Removed installation feature Stage2 fixato for old CFW
Loader Updated PRX Inside the manager for CFW 4.70 CEX / DEX-4.75 CEX / DEX
Fixed an incorrect offset in patches Webman (ThanksAlexander)
Now fix the format games JB is only for FW smaller of 4.70
Run various parts of the source code that reported an incorrect version of the firmware to fix games
Unfortunately I could not test the manager on the new CFW 4-75 DEX because I am on vacation without a PS3 but I double checked the offsets over and over again through IDA PRO, and then are by Joonie, then I have no doubt of their operation.
A noter que si vous avez des difficultés pour l'installer, il faut d'abord passer par la version 3.70 puis installer la mise à jour en 3.71 d’après le développeur.
Lien de téléchargement : GameSonic Manager 3.71
Si nécessaire, voici le lien vers la version 3.70.
Le développeur se faisant appelé Eminem451 nous revient avec une nouvelle version de PSNstuffX qui passe en version v03.07.00. Pour rappel cet utilitaire permet de profiter du PSN sur une console PlayStation 3 tournant sous un Custom Firmware. Auparavant cet homebrew se nommait PSNStuff+, mais Google n'aimant pas le + car pour lui c'est un signe, le développeur l'a renommé PSNStuffX.
Comme d'habitude deux versions sont proposées, une en x86 donc vous devez avoir installé .NET Framework 4.0 sur votre PC, et une version x64 qui nécessite .NET Framework 4.5. Il précise toujours qu'il exploite des serveurs gratuits pour l'hébergement donc que des problèmes de connexion peuvent subvenir de temps en temps indépendants de sa volonté, il suffit de réessayer plus tard et cela fonctionnera.
PSNStuffX est avant tout un projet communautaire qui prend forme sous une base de données, qui fournit des liens de téléchargement et des fichiers RAP que vous activerez avec un outil comme ReactPSN par exemple.
La dernière version v3.07 apporte la correction de bugs mineurs sur l'interface GUI, la liste de téléchargement simultanés passe de 8 à 24, de nouveaux textes d'informations ont été rajoutés lorsque les serveurs sont inactifs ou ne répondent pas, cette version rajoute aussi "Téléchargement par navigateur" et "Ouvrir le dossier de téléchargement" dans le menu contextuel.
Changelogs:
03.07.00
Changed download list limit from 8 to 24
Changed offline news text, added more links when servers are down
Added "Download From Browser" to right clic context menu
Added "Open Downloads Folder" to right clic context menu
Minor GUI fixes
GUI Fixes
PKG Icons(when available) are back using a local icon database
New type added in game list and submits: C00 (games that can unlock only with an EDAT)
Database fixes (bad Game ID / Region)
Database cleanup (replaced multiple spaces by a single new line in many descriptions and removed many useless "_")
Database: special character "\n" can be used in description to put a new line.
Database: C00 game type changed
Téléchargement ici : PSNStuffX v3.07 (2.46 Mo) ou sa base de données (843.46 KB)
Le plugin PS3Lock développé par MixeryMaxe vient de débarquer en version v0.5. Il s'agit d'une grosse mise à jour de l'outil d'authentification pour les PS3 sous CFW. Ce plugin donne la possibilité de mettre un mot de passe, d’empêcher l'accès à votre console, de nombreuses options comme un mode restreint, une authentification par USB, des possibilités de cacher le dossier hdd0/gamez, et bien d'autres choses encore.
La nouvelle version v0.5 apporte notamment une réactivation du mode restreint, de nouvelles protections du XMB, de nouveaux paramètres de mot de passe, bref une mise à jour importante de ce plugin.
Comme les versions précédentes, la version française n'est pas proposée à la base, mais Littlebalup est toujours là et nous propose la traduction. Merci à lui pour le travail effectué.
PS3Lock v0.5
PS3 Lock Latest Changelog & History
0.5
re-add restricted mode
add xmb pw protektion
add ps3lock settings pw protection
add sleep timer
add manually hide/unhide hdd0/GAMEZ folder
add manually lock/unlock xmb settings and "deleting apps/games"
confirm password while set a new password
add fail-safe button combo (password reset)
0.4
re-wrote the whole plugin (now based on VSH Menu)
add statistics
**********
0.2
add restricted mode
0.1
initial release
add usb authentication
Téléchargement : PS3Lock v0.5 (version anglaise) La traduction française à rajouter ( Merci Littlebalup ) : Pack français PS3Lock v0.5
Après la release de l' exploit kernel par Marionumber1, le hack Wii U voit enfin ses portes grandes ouvertes, c'est maintenant le temps de passer aux choses sérieuses...
Voici donc une nouvelle release qui plaira aux moddeurs. En effet, WJ44 vient de publier TCPGecko, développé par Chadderz. Ce logiciel permet entre autre, de modifier la RAM de votre console et ainsi de modder à sa guise les jeux Wii U, mais pas seulement il est également possible de créer des cheat code pour ces mêmes jeux.
Souvenez vous des premières vidéos d' un hack sur Mario Kart 8 ou des levels custom de New Super Mario Bros U, toutes ces modifications ont été réalisées à l'aide de cet outil.
Son fonctionnement est assez complexe et n' est pas à la portée de tout le monde, il faudra avant tout passer par l'exploit kernel pour ensuite lancer un autre exploit Gekco permettant la modif de la RAM.
Les possibilités sont quasi infinies, seule votre imagination et votre connaissance en informatique pourront vous stopper dans vos futurs projets de mods.
Tuto d utilisation:
- Ouvrez le navigateur internet de votre Wii U
- Rentrez cette adresse: http://wj44.bplaced.net/osdriver/ (exploit kernel)
- Une fois sur le menu pause, relancer votre navigateur internet
- Rentrez cette adresse: http://wj44.bplaced.net/PyGecko2/ (exploit Gecko)
- Une fois sur le menu pause, lancer votre jeu
- Décompresser l' archive gecko_dotnet.zip sur votre bureau
- Lancez Gecko dNet.exe
- Rentrez l' adresse IP de votre Wii U
- Connectez vous à votre Wii U avec TCP GeckodotNET
Télécharger TCPGecko
Le développeur Osirisx fait à nouveau son retour en nous proposant une nouvelle mouture de PS3XAD qui passe désormais en version v0.6. Sous ce nom se cache un plugin qui permet de supporter les contrôleurs Xbox 360 sur les PS3 disposant d'un CFW. Il se compose d'un pilote SPRX permettant de détecter et de contrôler une manette Xbox 360.
La nouvelle version de PS3XPAD, la v0.6, apporte un nouveau support et non des moindres, celui de la Dual Shock 4 et celui du contrôleur de la Xbox One, bien entendu cela passe par le fil pour le moment mais il prépare la version sans fil.
Encore mieux, il informe que les fonctions de la Dual Shock 4 sont implémentées, à savoir qu'il est possible de profiter des fonctions Sixaxis et même des capacités digitales de l'écran. Les fonctions Sixaxis pourraient même dans une future version du plugin être réaffectées à des touches améliorant ainsi la compatibilité avec les jeux PS3.
Le trackpad en lui même est désormais supporté mais il sera probablement amélioré dans une future version de PS3PAD. Il rajoute que les capteurs de la Dual Shock 4 sont environ 4 fois plus sensibles que ceux de la Dual Shock 3, l'imposant à réduire la sensibilité afin que les jeux PS3 soient pleinement compatibles. Les PID/VIDs de la Dual Shock 4 n'étant pas codées en dur, il faut rajouter et modifier le fichier xpad_devices.txt.
La procédure étant la même que la version précédente, nous vous renvoyons vers celui de la version v0.5 si vous avez des difficultés à l'installer, ainsi pour profiter de PS3XPAD il faut d'abord le charger grâce à PRX Loader par exemple.
Pour le téléchargement c'est par ici : PS3XPAD v0.6 (28 Ko)
La team Sky3DS continue d'affirmer sa présence sur la scène. Elle nous propose une mise à jour de son linker avec un nouveau template disponible sur son site officiel. Le Sky3DS est le linker pour la 3DS et ses consoles dérivées qui bénéficie le plus de mises à jour régulières. Il est l'un des seuls à être compatible avec tous les firmwares officiels, sur tous les modèles de console, car il se fonde sur l'émulation d'une cartouche originale, et non pas sur un hack software.
La team Sky3DS nous informe officiellement que le linker Sky3DS supporte parfaitement Ninjhax 2.1 sur v9.9.0-26 et elle amène le support de trois nouveaux titres japonais et un coréen.
CTR-P-BSJJ9BA2 = 1314 - San Goku Shi 2 JPN
CTR-P-BG5J8D92 = Go! Princess PreCure Sugar Oukoku to 6-nin no Princess! JPN
CTR-P-BSRJC746 = Super Robot Taisen BX JPN
CTR-P-AHRKA469 = Fossil Fighters Korea
Du reste, il vous est toujours possible d'acquérir ce linker dans la boutique LS qui est, pour rappel, l'un des revendeurs officiels de ce linker.
Lien de téléchargement : Template0819
MAJ : Nouveau packaging disponible, rien ne change sauf le visuel.
Le développeur CTurt, après nous avoir proposé une solution pour analyser le trafic des PS4, après nous avoir apporté de nombreuses informations en regroupant notamment les avancées du hack PS4 sur son blog, et après nous avoir informé de son intention de développer un SDK Open Source non soumis à une quelconque licence, nous annonce qu'il a réussi à exécuter du code non signé sur PS4.
Cela peut paraitre surprenant, mais il confirme " CECI N'EST PAS UN EXERCICE, je peux exécuter du code sur PS4" sur son profil twitter. Il rajoute qu'il doit maintenant développer un loader ou une possibilité de charger des homebrews, qu'il va le faire via le Wifi afin de ne pas avoir à passer outre les sécurités liées à l'USB, pour cela il dit qu'il doit le développer et créer les bibliothèques logicielles.
Il remercie plusieurs utilisateurs du site PSX-Place, notamment atreyu187, tthousand, kozarovv et xerpi. Il rapporte aussi que des charges peuvent être envoyées sur le firmware 2.50 au delà donc du 1.76, il dit juste que les développeurs ne savaient pas comment procéder, cela semble donc passer par le Wifi.
[HelsAngel] hey CTurt you said ps4 now has code execution how is that possible or done?
[CTurt] well, there is a lot of drama surrounding it
[CTurt] I'm trying to keep quiet, I say too much already
[HelsAngel] ok
[CTurt] https://twitter.com/...607314818379776
[Ezio] cool
[CTurt] just finished WiFi code loader
[HelsAngel] you gonna share that program?
[CTurt] soon
[CTurt] can someone set me the offset of libc memcpy, please?
[HelsAngel] nice
[flatz] CTurt, use pattern "49 89 F8 49 29 F0 49 39 C8" minus 0xA bytes
[CTurt] not in 1.76 libc
[CTurt] nvm, I was using a bad dump
[CTurt] thanks
[CTurt] it's 0x46530 if anyone else wants it
[xerpi] hi CTurt, you've done an awesome job with the PS4-playground and the PS4-SDK
[CTurt] thanks!
[CTurt] how can I get mingw to compile using System V AMD64 ABI convention?
[xerpi] does -mabi=sysv work?
[nas_plugi] it does, but only if you're smart enough to use the 64bit version
[xerpi] also maybe you want to use: -march=btver2 -mtune=btver2
[xerpi] " Targeting builds for Jaguar can be done with the -march=btver2 -mtune=btver2 switches"
[xerpi] http://www.phoronix....item&px=MTMwMzM
[CTurt] thank you so much xerpi
CTurt vient de mettre à jour ses outils PS4 et publie par la même occasion PS4 File Browser. Cet outil, seulement utilisable en 1.76 via la faille webkit, permet de parcourir les fichiers système de la PS4 . Bien que ce ne soit pas utile pour la plupart d' entre nous, il annonce pouvoir lire et enregistrer certains répertoires / fichiers, mais également les trophées.
Vous pouvez essayer de lancer cet "outil" directement à partir du navigateur de votre PS4 ( en rentrant cette adresse dans votre onglet internet depuis votre PS4 en 1.76: http://cturt.github.io/PS4-playground/), cela vous permettra donc de parcourir les fichiers de votre console. Gardez à l'esprit ,que ceci est seulement pour les firmwares 1.76 et inférieurs . Essayer sur un autre appareil, ou un firmware supérieur au 1.76 , vous donnera très probablement une erreur sur la page .
Pour ceux d'entre vous qui suivent le hack PS4, vous savez déjà que PS4 File browser est un outil agréable, mais n' est pas un nouveau hack en soit.
De plus, la plupart des users PS4 sont passés aux firmwares plus récents. Le prochain firmware 3.00 a beaucoup de nouveautés intéressantes et très peu de personnes sont encore sur 1.76 aujourd'hui. Mais le but de la recherche en cours sur le 1.76 est de trouver de nouveaux points d'entrés pour un futur hack sur les firmwares plus récents. CTurt a également fait un article sur ses constatations, disponible à cette adresse: http://cturt.github.io/ps4.html
Télécharger PS4 File Browser: https://github.com/C...ve/gh-pages.zip
Il y a quelques jours le développeur CTurt proposait un gestionnaire de fichiers PS4. Bien que ce dernier ne permette que de lire les fichiers, et non pas de les déplacer ou même de les modifier puisqu'il faut disposer des droits sous licence pour cela ou des clés d'encryptation de premier niveau, il revient avec une nouvelle proposition, celle de mettre en oeuvre un SDK Open Source destiné à la PS4.
Contrairement au SDK de Sony qui est soumis à licence développeurs, ce SDK sera donc libre de droit et accessible à tous. CTurt s'est servi des divers tests ROPs pour proposer ce premier SDK. Pour le moment, il permet d’interagir avec le kernel comme connaitre les system calls, il permet par exemple de également de vérifier les flux réseau, il a la capacité d'envoyer des messages...
Il est arrivé à prouver aussi que les thèmes personnalisés du firmware 1.76 peuvent être portés sur 2.00 et supérieur. CTurt informe également avoir réussi à envoyer des données (du DATA) du PC vers la PS4, mais pas à les sauvegarder, dans l'autre sens cela est plus simple, les protections Sony n'étant pas présentes. Il a réussi à dumper des fichiers de sa PS4, il faut maintenant qu'il développe des plugins pour obtenir un contrôle plus large. Demandant de l'aide, il offre son SDK en Open Source pour continuer de faire progresser la chose au risque que tout cela se fasse rapidement patcher par Sony.
Le code source du SDK se trouve ici : GitHub
Le package peut être téléchargé ici : SDK Open Source PS4