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[PS4] Release bzImages KHEOPS 2.1 PS4 fat slim pro aeolia belize baikal [PS5] Gezine progresse encore sur Y2JB
[PS5] Gezine progresse encore sur Y2JB [PS4/PS5] Zecoxao apporte des précisions sur le bug d'interface exploitable
[PS4/PS5] Zecoxao apporte des précisions sur le bug d'interface exploitable [DSi] NAND Title Manager v0.4.0 supporte Unlaunch
[DSi] NAND Title Manager v0.4.0 supporte UnlaunchAprès nous avoir offert les PyPS3checker et PyPS3patcher, le développeur Littlebalup propose depuis quelques heures la version finale de PyPS3rebuilder.
L'objectif initial n'a pas bougé : il s'agit d'offrir un maximum d'outils multi-plateformes, notamment pour Linux et Windows. La vidéo ci-dessous montre PyPS3checker et PyPS3patcher.
 
 
Mais depuis quelques heures, c'est PyPS3rebuilder qui est proposé. Après une petite phase bêta, l'outil a été validé en version finale. Il prend en charge les NOR et les NAND. Pour les NOR, il est possible de restaurer un dump "byte reversed" avec un dump "non byte reversed", ou inversement. Le script se charge de faire le swap si cela s'avère nécessaire. Le fichier alors généré sera du même type que le fichier d’origine.
Voici un peu plus de précisions pour les non initiés:
Ce script (PyPS3rebuilder) permet de copier facilement les parties qui ne sont pas "perconsole" (c'est a dire strictement propres à la console) d'un dump saint vers un dump corrompu afin de tenter de le restaurer. Le dump saint provenant d'une autre console, du même modèle si possible. Vous pouvez en apprendre davantage en vous référant au Tuto de Red-J qui fonctionne à l'inverse: ce sont les données perconsole qui sont "transplantées" dans un dump sain. Mais le principe et le résultat sont strictement identiques. (J'ai choisi ma méthode pour des raisons de codage et flexibilité / options).
Cette manipulation est donc la tentative de la dernière chance (ou presque) pour récupérer un dump "BAD" si vous n'avez aucun backup saint et si une simple application de patch(s) ne suffit pas.
Ce n'est en aucun cas une raison de se passer de faire plusieus dumps + comparaisons + checks avec différents tools.
Si toutefois ce n'est pas suffisant pour vous sortir d'un mauvais pas, il faut savoir qu'il reste encore quelques données "génériques" à l’intérieur même des zones "perconsole" qui peuvent éventuellement être réparées (les entêtes et filled areas par exemple) . Mais ceci demande encore un examen manuel approfondi des dites zones. Donc n'hésitez pas à utiliser le forum si besoin d'aide.
Il est tout de même bon de rappeler que :
 
Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par ces applications. La responsabilité de la validité des dumps est la vôtre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise.
- Ces outils doivent être considérés comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches.
- Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ses applications.
 
Sujet officiel sur le forum : [PROJET] PS3 dump tools multi-plateformes
Lien de téléchargement : PyPS3rebuilder
Après plus d'un an de développement, après avoir recommencé 5 à 6 fois de zéro le projet cette année, la nouvelle version de RetroArch est enfin libérée progressivement. Son auteur principal, Squarepusher, nous informe que le projet a connu de nombreux aléas avant sa maturité allant même jusqu'à parler "d'enfer de développement".
Il rappelle aussi que les caractéristiques des versions peuvent varier selon les plates-formes en raison des limitations matérielles, et que la version 1.1 aurait du voir le jour vers Noël 2014, avec un update vers Avril 2015, mais compte tenu des difficultés rencontrées, ils ont préféré attendre, sautant la distribution de l'update de la version 1.1 directement avec un passage en 1.2.
On trouve à présent les versions de RetroArch v1.2 pour Android, Windows et Linux. Les prochaines qui vont suivre sont les Mac, les consoles (PS3, wii et PSP), iOS et Blackberry 10. D'autres versions, comme celle pour 3DS sont aussi abordées, mais elles se révèlent actuellement trop lente pour être proposées. Squarepusher dit même qu'elle est moins performante que celle de la PSP.
Que va apporter cette version de RetroArch v1.2 ?
RetroArch v1.2 vous permet désormais de choisir entre les modes d'affichages entre 3 versions, le RGUI, le GLUI et le XMB. Le premier mode RGUI est très classique, en basse résolution, offrant un affichage standard et minimal pour assurer une grande compatibilité. Le second mode GLUI est plus évolué, plus avancé puisque basé du GL, il se prête bien à l'utilisation de dispositifs tactiles, enfin le dernier mode est le XMB, un mode d'affichage le plus riche. Nous le voyons ici le soutien du tactile est surtout amené pour les dispositifs bénéficiant d'Android ou d'iOS, mais si vous rencontrez des problèmes avec le XMB il est préférable de basculer sur ce GLUI.
Un nouveau système d'analyse des fichiers ainsi que la gestion des répertoires ont été corrigé, la base de données se met à jour si elle trouve des nouvelles correspondances dans le système, ajoutant le nouveau jeu dans la collection de la base. Le scan peut aussi être lancé manuellement en utilisant une fonction spécifique.
Un tout nouveau émulateur exclusif Game & Watch a été intégré, et là c'est énorme ! Il y a environ 30 ans, avant même la GameBoy naissaient les premiers jeux Game & Watch, ces vieux jeux uniques (je suis retombé sur 6 d'entre eux ce week-end en fouillant dans mon grenier) qui vont vous grignoter votre temps libre tellement ils sont addictifs.
Dans le nouveau RetroArch il est désormais possible de réaliser la détection de votre manette sans avoir à paramétrer chaque étape, il suffit d'aller dans les paramètres et d'activer l'option de détection. Sur le même principe il est possible de réaffecter les contrôles via un fichier de configuration.
Des fonctionnalités de triches sont désormais possibles, le noyaux les supporte, cela fait parti des demandes par les utilisateurs, ainsi que le support Multi-langues, avec celui du français, de l'anglais, du portugais, de l'allemand et du néerlandais.
Une visionneuse d'images a été intégré, elle est compatible avec le JPEG, le PNG, le TGA et le BMP, et comme cela ne suffisait pas c'est carrément un lecteur multimédia qui a été rajouté vous permettant de lire des fichiers musicaux et des films, mais il va être amélioré dans le temps.
Ce qu'il va manquer !
La seule exception à cette version face aux promesses convenues avec les utilisateurs est le lancement de la version Xbox360 qui ne verra pas le jour, en effet, personnes ne semblent enclin à faciliter son développement et très peu de développeurs connaissent réellement le XDK selon Squarepusher, il est prêt à libérer le code de base à une personne de confiance, mais il ne souhaite pas s'investir dans son développement. Donc il y a fort à parier qu'elle ne voit jamais le jour, à moins que quelqu'un ne développe une version non officielle.
Encore une fois la version 3DS, bien qu'elle soit existante, va demander encore un travail important d'optimisation, elle se révèle plus lente que la version PSP, les travaux à effectuer sur le noyau sont encore importants. La version PSP verra probablement le jour dans les prochaines semaines, elle est en développement mais pas encore finalisée.
Nous mettrons à jour ce post lorsque les versions PS3, Wii et PSP seront mises en ligne (ce n'est désormais plus qu'une question d'heures).
Téléchargement ici : RetroArch v1.2 (pour le moment disponible pour Windows, iOS, et Android)
Vous qui voulez jouer aux derniers titres à la mode, vous qui avez acheté un linker Sky3DS sur la boutique LS, vous qui souhaitez jouer à Ace Combat Assault Horizon Legacy Plus, Wannyan_Pet_Shop_v02_JPN, I Love My Dogs, ou encore à I Love My Cats, voici la mise à jour qu'il vous faut.
La Team Sky3DS vient en effet de mettre en ligne la toute dernière mise à jour du template destinée à gérer le Sky3DS. Ce linker Sky3DS permet de jouer directement sur n'importe quelle console et n'importe quel firmware jusqu'au dernier 9.8.0-25 puisqu'il émule une vraie cartouche, contrairement aux autres linkers qui exploitent eux des failles software de sécurité.
Téléchargement ici : Sky3DS Mise à jour du 07.07.2015 (156.96 Kb)
Nous venons d'avoir la confirmation que Sony n'assure plus le SAV sur les PS3 d'anciennes génération, à savoir les modèles FAT CECHA01 ou CECHB01 (modèle 20 et 60 Go) ainsi que CECHE01 (modèle 80 Go) CECHG01 (modèle 40 Go).
Nous parlons ici de réparations standards, à savoir changer des pièces en payant le SAV. On ne parle pas de prise en garantie qui, bien entendu, sont terminées depuis des années maintenant. Le SAV ne pouvant garder des pièces détachées durant 40 ans, en général les géants japonais (Toshiba, Canon, Sony...) le font 7 à 8 ans.
Quoi qu'il en soit, si vous voulez réparer une console PS3 Fat, Sony vous proposera un échange standard avec une PS3 Super Slim pour une centaine d'euros. Tout cela est confirmé par le suivi de support qui refuse désormais de prendre en charge les PS3 ayant un numéro de série de Fat. Si vous avez un souci avec une Fat, le mieux est de demander à un technicien du forum qui saura vous conseiller au mieux.
Comme vous le savez, AlbertoSONIC et Motezazer, développeurs de la Team Pasta, ont repris le flambeau de rxTools. Et il faut reconnaître qu'ils mettent du cœur à l'ouvrage puisque les premiers progrès sont dors et déjà d'actualités.
Ainsi AlbertoSONIC est en train de corriger la fusion des deux solutions avec une gestion des thèmes communs notamment avec gfxswapbuffers, tandis qu'un travail complémentaire doit être effectué sur les offsets, la spécialité de notre cher Motezazer.
Une New3DS avec rxTools et PastaCFW fonctionnels
La combinaison ultime rxTools + PastaCFW est en train de se mettre en place doucement mais surement. Ils travaillent actuellement sur la mise à jour de l'interface qui nécessite encore un débogage important ainsi qu'une finition plus poussée. Motezazer informe qu'il doit synchroniser deux jours de travail et que cela nécessite pas mal de temps. Il va fusionner manuellement chaque composant modifié car il subit encore de nombreux bugs. Même si nous sommes encore loin d'avoir une version compilée, on voit bien que cela progresse à grands pas. Souhaitons leur bon courage et merci pour tout le travail effectué.
Les progrès peuvent être vus sur le Github car AlbertoSONIC informe des modifications à apporter sur chaque dossier, une belle organisation qui va probablement offrir une combinaison incontournable sur 3DS : GitHub rxTools (l'adresse est changée par rapport au message de Roxas)
Après plusieurs portages de jeux DOS pour nos PS3 3.55 grâce à DOXbox, dont Warcraft, Monkey Island 1 et 2 et bien d'autres, voici 4 nouveaux portages de jeux pour nos PS3 4.xx, qui raviront les plus anciens.
Ces 4 jeux  sont des abandonwares en version CD et FULL FR pour certains, ils fonctionnent sans aucun souci sur nos PS3. La sauvegarde est prise en compte, ainsi que le fonctionnement d'une simple souris USB branchée à votre console.
Ils ont tous été testé sur CFW Rebug 4.70.1 et sont fonctionnels.
Les jeux en question sont :
   
La méthode pour émuler le CD est différente de mes précédents portages CD, cela permet de gagner en taille (je passe de 789MO à 480 MO pour Full Throttle par exemple), voici la nouvelle ligne de commande pour ceux que cela intéresse:
imgmount f: c:/*.iso ou *.bin -t iso
f:/
cd * (si besoin)
*.exe ou *.bat
Aperçu en vidéo:
Les liens miroirs sont les bienvenues
-Télécharger Sam And Max Full FR: http://uptobox.com/7ru9r28pxh9s (ATTENTION, il vous faudra configurer " la carte son" si vous voulez avoir de la musique pendant le jeu, méthode visible dans ma vidéo)
-Télécharger Full Throttle Full FR: http://uptobox.com/fez8eaahgcxy
-Télécharger Pack The 7 Guest et Stars Wars Rebel Assault : Lien supprimé temporairement.
Un développeur répondant au nom de RednaxelaNnamtra propose à la scène 3DS un nouvel utilitaire connu sous le nom de Free Multi Patcher. A la manière de Ygw Eshop Spoofer, le codage s'en est d'ailleurs largement inspiré, Free Multi Patcher est une solution pour accéder à l'e-shop sur PastaCFW avec firmlaunch.
Après avoir trouvé un moyen de modifier YGW Eshop Spoofer, pour obtenir un fonctionnement sous firmlaunch, il a travaillé avec rxTools pour voir comment avait été mis en oeuvre le regionfree, et il commence à travailler sur le Gateway.
Il informe que PastaCFW vient de modifier les codes de YGW Eshop Spoofer et que Free Multi Patcher pourrait ne plus fonctionner dans un avenir plus ou moins proche, en attendant voici les fonctionnalités qu'apporte cet homebrew .
:
Features:
Homemenu patching for regionfree
Nim patching for e-Shop Access
Nim patching to prevent automatic download of system updates
Menu with selection of patches
Problems:
no regionfree for Cardiges atm, because of update partition checks
Planned Feature:
dlp Patching for regionfree download play
serial patching for e-shop access on systems with changed serial
a new icon and banner
Tested compability:
Emunand:
n3DS 9.5 Gateway
o3DS 9.5 rxtools
Sysnand:
n3DS 9.0 Pasta
n3DS 9.2 Pasta
o3DS 9.2 rxtools
Changelog:
Code:
Version 0.4
* Some minor background changes
* Moved no auto update download patch to its own point
Version 0.3
* Initial Release
Téléchargement ici : Free Multi Patcher v0.4
Il n'aura pas fallu attendre trop longtemps pour pouvoir profiter du premier émulateur utilisant la faille Rejuvenate de Yifan Lu. Il est désormais possible d'installer un émulateur de Lynx qui était la console portable d'Atari qui sévissait à la fin des années 80 et début des années 90.
Le système Lynx a été à l'origine développé par Epyx sous le nom de Handy Game en 1986, c'est pourquoi cet émulateur se nomme HandyVita. Au programme un émulateur basé sur un core Libreto (donc de qualité) qui livre ici le premier homebrew réellement fonctionnel et exploitable sur la PS Vita via la faille Rejuvenate.
editing uvloader.vds script (Thanks SMOKE587)
push lynxboot.img /Documents/lynxboot.img
push rom.lnx /Documents/rom.lnx
Controls
Digital Joypad ---> Joypad
O ---> A
X ---> B
L ---> Option 1
R ---> Option 2
Start ---> Pause
Triangle --> Increase Size
Rectangle --> Decrease Size
Téléchargement ici : HANDY.1.0.velf (221.24 Ko)
Le code source est ici : HandyVITA
Le développeur Haxxxen a sorti un remappage de l'app_home permettant à Orion de proposer une version Stealth de GameSonic Manager, attention, cette version ne se destine qu'aux utilisateurs de CFW Mamba, c'est à dire tous les CFW sauf ceux qui intègrent des fonctions Cobra.
Orion confirme en effet que ceux qui ont un CFW Cobra ne peuvent pas installer ce GameSonic Manager Stealth car il est alors nécessaire de modifier le Stage2, mais comme il n'a pas de flasher sous la main il ne préfère pas prendre de risque.
Attention, ce n'est pas parce qu'un Hombrew est considéré comme Stealth que le risque de ban n'existe pas, il est simplement moins élevé, le 100 % furtif est encore aujourd'hui surréaliste.
Orion explique que certains fichiers continuent à être modifié par le programme notamment dans app_home / PS3_GAME ou le playload lui même Mamba.
Guide d'installation (traduit dans la langue de Molière)
Copiez le dossier "Manager" sur une clé USB FAT32
Copiez aussi le fichier Stealth_Mamba_Loader.pkg
Branchez l'appareil sur le port USB exploitant /dev_usb000/
Maintenant, installez le fichier Stealth_Mamba_Loader.pkg
Démarrez-le en appuyant sur X jusqu'à ce que vous entendiez un bip
Redémarrez et désinstallez le Mamba Loader
Allez sur app_home / PS3_GAME / de votre XMB et vous verrez l'élément Gamesonic Manager - Stealth
Appuyez sur X et vous pouvez profiter de Gamesonic Manager - Stealth
Téléchargement : GameSonic Manager Stealth (10.9 Mo)
C'est une bien triste nouvelle que nous allons vous annoncer, depuis plus de 6 mois le développeur italien Roxas nous fait vibrer avec ses talents avec rxTools qui a fait avancer la scène 3DS à grands pas, comme jamais auparavant.
Et bien, il vient d'informer sur son site http://www.rxtools.net/ qu'il se retire du développement du projet rxTools, il fait face à titre personnel a de nombreuses difficultés (familles, emplois et d'autres problèmes qu'il ne peux aborder), ce qui l'impose de quitter la scène 3DS par manque de temps et de volonté de continuer.
Il s'estime satisfait de son oeuvre, son objectif était d'aider les gens gratuitement, sans gloire et l'ouverture des sources de rxTools a eu cet objectif fédérateur, il dit avoir fait quelques erreurs éthiques, même si cela s'avère assez flou, mettant en avant que certaines personnes doivent lui en vouloir à juste titre.
Une fois avoir remercier tout le monde qui l'a soutenu il tient à informer que rxTools n'est pas mort, et qu'il va désormais évoluer entre les mains de l'équipe PASTA, notamment représenté via un autre italien connu sous le nom d'AlbertoSonic à qui l'on doit déjà de nombreux homebrews.
Bref, il y a désormais de forte change que rxTools se rapproche de PastaCFW, espérons que rxTools conserve juste sa faculté à tourner sans Cubic Ninja dans un avenir plus ou moins proche.
Le développeur KW nous propose aujourd'hui une nouvelle mise à jour de PSNpatch en v2015.7. Exit la numérotation similaire au firmware puisqu'on était habitué à voir davantage un v4.70.7 par exemple.
Pour rappel, PSNpatch spoof votre console ID et désactive les extensions syscall du Custom Firmware afin de rendre votre console plus safe pour se connecter sur le PSN (ce qui ne veut pas dire qu'elle l'est forcément !). PSNpatch efface aussi l'historique de ce que vous avez lancé.
La nouvelle version apporte son lot de corrections, il a ajouté le support pour l'extension de gestion des MAMBA ainsi que des divers changements et des correctifs de bugs comme nous le montre le changelogs.
Latest Update -- VERSION 2015.7/A [01-JULY-2015]
New version numbering system (year.month/subversion);
Added support for mamba plugins management - proper identification and plugin management (mamba_plugins.txt);
Included webman 1.42.01 MOD-KW (lite) for cobra/mamba and non-cobra systems;
Re-launch of XMB menu add-ons handling into PSNPatch TOOLBOX (for cobra, non-cobra and mamba, not for rebug);
Fixed a bug in which PSNPatch may crash with with an empty bootplugins.txt file;
Removed superfluous message about "cobra enhanced / cobra extensions" from main menu.
Confirmed support for 4.75 CFW - just a confirmation: no changes were made in the source code - psnpatch being full cfw independent
PSNPatch 4.70.07 [11-APR-2015]
New "STEALTH3" extensions for cobra
non-cobra plugin installer improved for speed and compatibility;
XMB menus handling for WEBMAN removed (webman-mod automatically updates the XMB GAMES menus).
Includes Webman-mod 1.41.35-KW lite edition, english language.
psnpatch.pkg file is now LESS THAN 1MB !!!!
Téléchargement ici : PSNPatch 2015.7A (1.24 Mo)
Comme vous le savez à l'occasion de l'E3, Sony a annoncé une nouvelle révision de la PS4, la série CUH-1200, et bien nous apprenons que les changements sont nombreux, cela passe par une nouvelle carte mère (le PCB de la PS4 accueillant tous les composants), de nouvelles puces mémoires, une nouvelle alimentation, un nouveau heatsink (système de refroidissement), un nouveau lecteur bluray et des contrôleurs Fujitsu, Marvell et Genesys qui ont carrément disparu !
Rentrons dans le détail !
Comme vous le savez la PS4 CUH-1200 consomme 8 % de moins et est 10 % plus légère que la version précédente, cela s'est fait par trois axes, la réduction des composants, de leur nombre mais aussi de leur taille.
Des photos publiées de ce nouvelle révision de PS4 nous en apprend beaucoup, à commencer par le capot qui bénéficie d'un blindage métallique différent, plus léger mais mieux étudié, le disque dur qui apparaît dessous reste identique, un HGST Travelstar Z5K500 de 7 mm de 500 Go. Le lecteur Bluray lui a été simplifié, sa mécanique est plus légère, son positionnement interne n'a pas changé, le flux d'air qui circule dans la console n'a pas évolué.
Ce qui a changé !
Nous vous l'avons déjà dit, c'est la mécanique du Bluray et son poids qui ont été réduit, mais aussi l'alimentation qui a baissé de 80 grammes à elle seule par rapport au modèle CUH-1100, elle s'appelle désormais ADP-200ER au lieu de ADP-240CR, la tension de sortie est en +4.8v est de 1.5A et celle de +12v en 16A.
La mémoire GDDR5 a largement évolué, elle se compose maintenant de puces K4G80325FB-HC03 de Samsung dont la production a été lancée en Janvier 2015, ce sont donc désormais seulement 8 puces de 1 Go qui remplacent les 16 puces de 512 Mo de GDDR5. Auparavant 8 puces entouraient l'APU et 8 autres puces étaient de l'autre côté du PCB, désormais seules 8 puces se placent sur la partie inférieure, ainsi l'APU n'est plus entouré de puces mémoires, cela chauffera moins le die !
Le nombre de phases d'alimentation lui ne semble pas avoir changé, peut être que l'APU nécessite toujours autant d'alimentation, d'ailleurs l'APU, l'élément central des consoles nouvelles générations, est toujours gravé vraisemblablement en 28 nm. Il a changé de nom puisqu'il est affublé du tag "CXD90037G" alors que celui présent dans la version précédente était "CXD90036G". La SDRAM reliée au processeur secondaire est toujours la même à savoir la "K4B2G1646Q-BCMA".
Enfin sachez que la taille en elle même de la carte mère a été réduite, de 20 mm de haut et de 40 mm de large.
Ce qui a disparu !
L'arrivée de la nouvelle APU doit apporter de nouvelles fonctionnalités car nous remarquons la disparition de 3 puces, le pont USB 3.0-SATA de Fujitsu, le contrôleur Ethernet de Marvell et le contrôleur USB 3.0 de Genesys Logic. La PS4 ne pouvant se passer de ces fonctionnalités, elles ont probablement étaient intégrées dans l'APU.
Le contrôleur de lecteur bluray a également disparu, une petite carte qui est désormais intégrée dans la carte principale. Bien qu'une partie de la structure métallique a été modifié, le numéro du ventilateur est identique à savoir le KSB0912HE. Par contre, le dissipateur de chaleur a aussi été simplifié, il est intégré dans la plaque de base.
En conclusion, nous ne pouvons que souligner tous les efforts consentis par Sony pour améliorer sa console, prochaine étape un APU en 20 nm permettra de proposer un réel modèle SLIM, mais comme pour les générations de consoles de salon précédentes (PS1,PS2 et PS3), seules les évolutions hardware permettront de la proposer dans quelques mois.