Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

615 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Le CFW CakesFW passe en version 8.5

Il y a un plus d'un mois la version 5.0 du CFW CakesFW était proposée par le développeur Mid-Kid, amenant enfin le support de l'émunand et du MSET sur les derniers firmwares OLD3DS... Néanmoins, comme convenu et après des vacances bien méritées, le développeur fait son retour avec une nouvelle version 8.5. Tout d'abord le développeur explique qu'il va s'atteler au support des new3DS, cela passe par l'ajout dans cette version 8.5 du support de MSET sur les new3DS, ceci a été possible grâce à la découverte d'un bug dans le 8.1.

 

 

 

 

 

 

L'auteur informe qu'il a supprimé de nombreux fichiers CAN inutiles, notamment comme ceux de l'ancienne version du MSET, de SPIDER ou de NATIVE_FIRM, et qu'il va essayer d'intégrer la copie complète du CDN. Il rajoute que si vous voyez que des fichiers importants ont disparu il faut consulter : http://txti.es/savecdn. Bref, un retour sympathique, reste à voir ce qu'il va proposer de neuf dans les prochaines semaines. 

 

 

 

Téléchargement :  CakesFW 8.5

 
Samedi 15 Août 2015, 14:18 Lue 4370 fois
13
Nes4Vita passe en v1.1.1 et supporte mieux l'audio

Le développeur Smoke est très en forme en ce moment, non content d'avoir collaboré à l'arrivée de la version Unity de Rejuvenate, il continue de proposer des améliorations sur son émulateur Nes connu sous le nom de Nes4Vita qui arrive désormais en version 1.1.1.

 

 

 

 

 

 

 

Pour rappel, Nes4Vita est un émulateur Nintendo Entertainment System destiné à la PS Vita qui se lance via l'exploit Rejuvenate, à noter que pour le moment et c'est quand même important de le préciser, seules les Roms US sont officiellement supportées, mais certaines européennes se lancent aussi, par contre aucune japonaise.

 

 

 

 

 

La version v1.1.1 est arrivée très peu après la version v1.1 qui elle même apportait pas mal de corrections. La version v1.1.1 corrige un problème de buffer sur l'audio ce qui causé parfois des crashs intempestifs. La version v1.1 apportait de nombreuses améliorations comme une meilleure stabilité système, un menu, vous pouvez désormais placer les roms où vous le voulez, le support de l'audio ou encore des possibilités de scrolling.

 

 

 

NES4Vita v1.1.1

Fixed the audio buffer overflow that caused all roms to crash at some point.

 

 

Known bugs:

On some roms the left and right edges of the screen will swap sides creating a somewhat distracting glitch, but is playable.

 

 

NES4Vita v1.1:

Improved system stability during the use of some features

Changed menu start path. Now you can place your roms anywhere.

Added menu scrolling

Increased the screen size ( same scale )

Added audio support ( Not perfect, but works )

Changed emu exit combo to L Trigger + R Trigger + Up Dpad + Triangle

Added splash screen for the Revitalize homebrew competition

 

 

 

Tutoriel LS : 

 

- Installez la faille pour permettre l'exploit Rejuvenate (jusqu'au firmware 3.51)

 

- Renommez la rom NES que vous voulez lancer en “rom.nes”, et transférez-la vers cache0:/VitaDefilerClient/Documents/rom.nes en utilisant FTPVita, ou bien là où vous voulez la charger, de toute façon avec le menu vous pouvez choisir désormais. 

 

- Après cela, lancez-la avec NES4Vita.velf en la glissant et en la déposant sur run_homebrew.bat.

 

 

 

 

Téléchargement ici : Nes4Vita (1025 Ko)

 

Jeudi 13 Août 2015, 12:44 Lue 2944 fois
4
Ironfall a été retiré de l'eshop par Nintendo

C'est désormais chose faite, il aura fallu assez longtemps mais ça y est Nintendo vient de décider de retirer de l'eshop l'accès à Ironfall. L'annonce vient d'être confirmée via Twitter sur le compte officiel de Nintendo Europe. 

 

 

 

 

Bien entendu, le retrait du store n'est pas justifié, Nintendo s'excusant du fait que le titre ne soit plus accessible sans pour autant dire quel en est le motif. Le motif nous le connaissons, c'est bel et bien l'annonce de la possibilité d'intégrer la faille Ninjhax, connue sous le nom de Ironhax. 

 

 

 

 

 

 

Smealum sur son compte twitter se désole pour les développeurs d'Ironfall, mais il pense qu'après une correction du jeu, il pourrait être de nouveau proposé sur l'eshop. 

 
Mardi 11 Août 2015, 21:51 Lue 6961 fois
25
SKFU's Pr0xy disponible en version 3.0.0

SKFU's Pr0xy est un utilitaire polyvalent puisqu'il est d'un côté un outil de serveur proxy, mais il sert aussi en tant que serveur HTTP, un serveur de sauvegarde ou encore un serveur DNS.  SKFU's Pr0xy est compatible avec de nombreux appareils comme les PSP, PS Vita, PS3, PS4 ou même la Xbox One. 3 années après l'arrivée de la version Vita, et 2 années après celle de SKFU's Pr0xy, le développeur nous offre la version 3.0.0.

 

C'est un utilitaire qui a été largement utilisé pour surveiller comme les consoles communiquent, notamment pour la PS4, pour avoir une visibilité sur le trafic PSN ou encore les règles de filtrages, il peut aussi protéger la console sur lequel il est branché, et il offre des outils supplémentaires notamment avec ses filtres.

 

 

 

 

La nouvelle version 3.0.0 de SKFU's Pr0xy met en oeuvre désormais le serveur web, le serveur DNS et un serveur de vidage pour travailler plus rapidement et ne plus avoir à utiliser les mutiples outils qui rend complexe certaines tâches qui peuvent être simplifiées.

 

Ainsi le serveur Web permet de rediriger des requêtes vers des fichiers locaux sans avoir à utiliser Apache. Le serveur DNS se voit ajouté de nombreuses fonctionnalités, la Xbox One par exemple ne fonctionne pas sur les serveurs proxy, il faut utiliser le serveur DNS pour rediriger les requêtes.

 

Enfin le serveur de dump peut être utile pour quiconque souhaite envoyer rapidement des données à partir d'un navigateur vers votre bureau. Vous n'avez alors rien à télécharger, il suffit de créer un client et d'envoyer la décharge sur le dump serveur. Cela peut s'avérer utile pour la recherche d'exploits webkit !

 

Voici le changelog intégral de cette nouvelle version 3.0.0 :

 

 

I'll only list the major updates here:

Implemented a HTTP Web Server

Works standalone or as local file redirection support for Proxy Server

Implemented a DNS Server

Redirect requests to IP or domain

Forward requests

Blacklist requests

Implemented a Dump Server

Receives dumps via WebSocket

Built-in hex editor

Save to file

Send commands to client

Treeview for Proxy Server logs

Quick clicks (direct search and direct open)

Design / icon updates

Logo update (thanks to @TheAmazingBeny)

Settings updated

Encode / Decode tool improved

MD4, MD5, SHA1, SHA224-512, SHA3_224-512

Major backend update

Qt 5.5

Faster loading times

Less space requirements

Dependency strips

100% cross-platform code

Update notifications

 

 

Téléchargement ici : SKFU's Pr0xy 3.0.0 (7.5 Mo)

 

 

 

 

Mardi 11 Août 2015, 21:49 Lue 6876 fois
3
MasterMind s'invite sur 3DS en homebrew

Le célèbre jeu de société Mastermind, aussi vu sous le nom de Master Mind dans certains pays, est un jeu de réflexion dont l'objectif est de trouver un code, inventé en 192 par Mordecai Meirowitz, un expert en télécommunications, il est arrivé en France seulement 14 ans après en 1976 distribué par Hasbro puis Parker.

 

Un développeur connu sous le nom de MRJPGames, nous propose une adaptation du célèbre Mastermind sur 3DS en nous proposant un homebrew bénéficiant de graphique clair, au style iOS / Lollipop, la console se chargeant de créer le code, et vous disposez de 7 chances pour le trouver.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le développeur informe que son homebrew fonctionne sur toutes les versions de Ninjhax et qu'il devrait logiquement tourner sous IronHax quand il sera disponible.

 

Les contrôles :

 

Touch : utiliser les boutons à l'écran

Haut / Bas: modification de la couleur sélectionnée sur l'écran du bas

Droite / Gauche: modification du cercle sélectionné

A : tentative de validation de code

 

 

Attention, il n'est (pour le moment) disponible que sous format 3DSX, donc il vous faut obligatoirement la faille Ninjhax pour en profiter, gageons qu'il va proposer les autres formats rapidement.

 

 

Téléchargement ici :  Mastermind 3DS (en format 3dsx uniquement)

Mardi 11 Août 2015, 13:33 Lue 6285 fois
5
PS3XPAD v0.5 par Osirisx disponible

Le développeur Osirisx qui a proposé à la communauté PS3 un plugin connu sous le nom de sp3xpad nous revient avec une nouvelle version v0.5 de son utilitaire permettant de supporter les contrôleurs Xbox 360 sur les PS3 disposant d'un CFW.

 

 

 

 

Ps3xpad est composé d'un pilote SPRX permettant d'utiliser une manette Xbox 360 sur PS3, qu'il est possible par exemple de charger par PRX Loader. 

 

La nouvelle version v0.5 apporte le support de rumble dans les jeux et une nouvelle option pour personnaliser les PID/VIDs de xpad, pour cela il faut mettre les mains dans le cambouis et éditer le fichier xpad_devices.txt. De plus, il propose une version modifiée de webMAN Mod 1.42.1 intégrant le plugin et apporte quelques détails pour ceux qui disposent d'un CFW Rebug ou Cobra.

 

 

Voici le tutoriel LS :

 

Placez le fichier de SPRX à la racine du disque dur de votre PS3 (de dev_hdd0). 

Sur votre ordinateur, ouvrez le bloc-notes et ajoutez une ligne "/dev_hdd0/xpad.sprx" (sans les guillemets). 

Enregistrez comme un fichier txt nommé "boot_plugins.txt". 

Placez ce fichier texte à la racine de votre disque dur PS3 à côté du plugin OsirisX. 

Redémarrez votre PS3 et votre plugin doit être installé ou bien utiliser PRXLoader.

 

 

 

Method 1: Running XPAD with PRX Loader or Cobra boot_plugins + Button Combo

This method will run xpad first in VSH and then switch to a game after it has booted.

 

1. Copy the plugins folder to /dev_hdd0/. 

You should have the directory /dev_hdd0/plugins/ps3xpad/ with xpad_vsh.sprx, xpad_game.sprx and xpad_devices.txt in it.

Note: If you use gameDATA utility, you will need to transfer the folder after you enable gameDATA.

 

2. Add this line to plugins.txt if you're using PRX Loader or to boot_plugins.txt if you're using Cobra:

/dev_hdd0/plugins/ps3xpad/xpad_vsh.sprx

 

3. Either reboot your PS3 or run PRX Loader to run the xpad plugin under VSH. 

You should be able to see the "XPAD Loaded (VSH)" message and your Xbox controller connected. 

You may need to sync your controller to the receiver if you're using a wireless controller.

 

4. Start your game and wait until it has fully booted.

 

5. Press (START+BACKBTN+R3). You should see a message displaying "XPAD Loaded (GAME)".

 

6. Wait a few seconds and your Xbox controller should be reconnected. 

If you're using a wireless controller, read the notes below on how to properly resync the controller using a button combo.

 

7. You should now be able to play your game with rumble enabled.

 

 

 

Method 2: Using Modified webMAN-MOD Plugin

 

1. Follow steps 1 and 2 of method 1.

 

2. Download my modified webMAN-MOD plugin. 

Be sure to select webman_server_rebug_cobra_ps3mapi.sprx if you're using Rebug CFW or webman_server_ps3mapi.sprx if you're using another CFW. I will use webman_server_rebug_cobra_ps3mapi.sprx as an example.

 

3. Copy webman_server_rebug_cobra_ps3mapi.sprx to /dev_hdd0/plugins/

 

4. Add this line to plugins.txt if you're using PRX Loader or to boot_plugins.txt if you're using Cobra:

/dev_hdd0/plugins/webman_server_rebug_cobra_ps3mapi.sprx

 

5. Either reboot your PS3 or run PRX Loader to run webMAN.

 

6. Start your game and wait until it has fully booted.

 

7. Log on to webMAN with your browser using your PS3's IP address as the URL and click on the PS3MAPI tab.

 

 

8. Scroll down to the Game Plugins section and select your game's process. Usually it will have the name EBOOT in it. Click set.

 

 

9. You will get a page with all your game's plugins loaded. 

Go to the last free slot and enter /dev_hdd0/plugins/ps3xpad/xpad_game.sprx. Click on load.

 

 

10. Wait a few seconds and your Xbox controller should be connected.

 

Note: If you're using a wireless controller, you will need to re-sync using a button combo. 

Do this by pressing (START+BACKBTN+DPAD DOWN) and then holding the XBOX button for a couple seconds. 

Your wireless controller should then reconnect.

 

11. You should now be able to play your game with rumble enabled.

 

Note: If you have trouble getting your controller recognized in game, try reassigning your controller to different slots. 

You can do this by holding down the XBOX button and going to Controller Settings.

Remember to use the button combo to load back the xpad plugin into VSH after quiting a game or you will have to reload the plugin manually.

 

Wireless Controller Notes:

You may connect up to 4 wireless controllers with a single receiver.

 

If you're using a wireless controller, you will need to re-sync using a button combo each time you swith from VSH to GAME or from GAME to VSH.

Do this by pressing (START+BACKBTN+DPAD_DOWN) and then holding the XBOX button for a couple seconds. Your wireless controller should then reconnect.

 

Controller button combo summary:

(START+BACKBTN+R3) Switches xpad plugin between VSH proc and GAME proc.

(START+BACKBTN+DPAD_DOWN) Disconnects wireless controller from receiver. Allows wireless controllers to be resynced.

(START+BACKBTN+L3) Unloads xpad plugin.

 

 

    Téléchargement ici : PS3XPAD v0.5  ou  webMAN-MOD_1.42.1_OsirisX ou webMAN-MOD_1.42.1_OsirisX_src  
Mardi 11 Août 2015, 13:32 Lue 5169 fois
11
Rejuvenate s'invite sur Unity sur PS Vita et maintenant sur PS TV

Le désormais célèbre Yifan Lu a mis à jour Rejuvenate pour supporter PSM Unity sur PS Vita et PS TV. Le travail n'a pas été effectué seul puisque les développeurs Netrix et Smoke ont apporté leur soutien, mais il faut savoir que pour pouvoir l'installer sur PS Tv il vous faudra une Vita. 

 

 

 

 

 

 

Pour rappel, Rejuvenate est actuellement la seule méthode permettant de faire tourner des homebrews sur Ps Vita et donc PS TV jusqu'au firmware officiel 3.51. Yifan Lu affirme que c'est Netrix qui a quasiment tout codé, et que Smoke a corrigé quelques script de configuration et a réalisé des tests et fait des essais suites à des modifications. 

 

Chose nouvelle, la PS TV est désormais officiellement supportée par Rejuvenate, ce qui n'est pas plus mal même si les évolutions doivent être minimes à ce sujet puisque les deux consoles sont très proches, l'une étant moins performante graphiquement. 

 

 

 

 

 

Comme pour la version précédente, il est possible de télécharger VitaDefiler ou UVLoader, et pour l'installation il faut suivre ces instructions : 

 

Tout comme avant, exécutez setup.bat et suivez les instructions. Si vous utilisez PSM +, assurez-vous de suivre les instructions où vous obtenez PSM +. Pour l'utiliser sur VitaTV, installez le paquet sur votre Vita, puis déplacer la carte mémoire vers la VitaTV. Il paraît que mr.gas va libérer une méthode pour l'installation du package qui ne nécessite pas une Vita (à suivre).

 

 

 

Changes

 

2015-08-09: Fixed bug with PsmSigner not working on 32-bit systems

2015-08-08: Added PSM Unity support (thanks to Netrix)

2015-06-22: Fixed bug where installing to a path containing a space does not work.

Fixed bug where launching homebrew with ARM entry point crashes PSM

2015-06-20: Public beta release.

 

 

 

 

Téléchargement : Rejuvante 0.3.1

Mardi 11 Août 2015, 13:32 Lue 3751 fois
5
Les mises à jour des émulateurs Xenia (Jeux Xbox360) et de X360CE (Contrôleur)

Un peu de vert ne faisant jamais de mal, nous vous proposons une news sur la mise à jour de deux émulateurs tirés des capacités de la Xbox 360. Le premier émulateur, connu sous le nom de Xenia, est disponible depuis environ 2 ans maintenant, il se destine surtout à faire tourner les homebrews et arrive à faire tourner quelques jeux commerciaux.

 

En début d'année son auteur, Ben Vanik, avait réussi à faire tourner The Conveni 200x, une simulation japonaise proche de Sim City, puis c'est Super Meat Boy, Sonic The Hedgehog, The Samurai 3, Devil May Cry 3, Nascar, Crazy Taxi, Catherine ou encore Dragon Ball Z Burst Limit qui ont été émulés. Bien entendu cela progresse, il faut encore laisser le temps au développeur pour que la plupart des bugs graphiques disparaissent mais cela évolue dans le bon sens. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dans cette nouvelle compilation du 02 Août 2015, le code a été mis à jour, les alertes sont améliorées, des crashs et des écrans noirs ont été fixés. 

 

 

* Moving source map to Function.

* Adding note about GPU listing.

* Removing beaengine disassembler use.

* Moving style stuff to build_tools.

* 'xb style'

* Window->Form.

* Don't allow cross-compilation, for now.

* Latest linter.

* clang fixes.

* clang fixes.

* Basic linux build.

* clang-3.8 isn't whitelisted on travis yet.

* clang 3.8.

* travis apt.

* clang-format detection cleanup.

* No shell, try new git on travis.

* Manual travis submodules.

* Submodule init/update for old git.

* chmod

* Switching to python build script.

* Dropping dummy drive size down to a reasonable size. Fix #377.

* Merge pull request #376 from sephiroth99/big-alloc-fix

[RFC] Fix crash when some games request too much memory

* memory: fix out of bounds access in BaseHeap::AllocRange

Prevent out of bounds access of page_table_ by making sure the requested

page count fits in the requested page range.

* build-tools with premake bin.

* Tweaking some thread names.

* Some more constant support for MUL_SUB.

* Never run WSACleanup, it breaks the debugger. Some games do this

on startup just because, which decrements our WSA instance to zero.

* Massaging xinput arguments. Fixes RCR.

* Cleanup heap use.

* Switching to real page sizes, not allocation granularity.

* Fixing debugger startup race.

* Replacing a use of strings for xbyak labels.

* Fix include.

* Mostly working stack walking (besides issue #372).

* Better sign extend, thanks to @inolen.

* Only generate .user if it doesn't exist.

* Merge pull request #371 from DrChat/xam_enumerate_fix

Fix XamEnumerate returning a RESULT instead of a HRESULT

* Fix XamEnumerate returning a RESULT instead of a HRESULT in extended error.

* Merge pull request #369 from DrChat/handle_release_fix

Fix releasing the primary handle of an object in RemoveHandle

* Fix accidentally releasing the primary handle of a duplicated object when the duplicated handle is removed.

* Merge pull request #370 from DrChat/xam_misc

XAM Misc Changes

* Revert license mask.

* Winkey support GetKeystroke (need to fix flags though) and support right stick

* XAM_OVERLAPPED

* Reversed engineered X_OBJECT_HEADER a bit better

* XMAContext abort instantly if libav failed mid-packet.

* Oops. Fixing bad asserts.

* Constant support for VECTOR_CONVERT_I2F.

* Constant support for Emit16_IN_32.

* Unsigned Emit16_IN_32.

* Don't pass flags to XInputGetKeystroke, as on Windows it's a reserved parameter.

* Make sure the device is connected before calling XInputGetKeystroke.

* Making shutdown clean.

* --random_clear_color, and making default grey.

* Adding --show_profiler to show profiler by default, changing hotkey to F3.

* Fixing socket startup.

* Merge pull request #368 from DrChat/ke_sync_cleanup

Cleanup some Ke* threading APIs

* Cleanup some Ke* threading APIs (and update the dispatch header when possible)

* Merge pull request #367 from DrChat/fullscreen_fix

Fix fullscreen

* Merge pull request #363 from DrChat/obj_handle_ref_counting

Track object handle reference counts in the object table.

* The kernel object table now keeps track of handle reference counts.

* Shuffling --debug around and making it work.

* Update premake5.lua

* Merge pull request #362 from DrChat/xthread_race_fix

Fix race condition in XThread

* Create XThread suspended and resume it when setup is complete. Fixes race condition on thread_ variable.

* Merge pull request #361 from DrChat/misc_fixes

Misc fixes

* %s

* Don't try to use an invalid file!

* X_IO_STATUS_BLOCK / X_EX_TITLE_TERMINATE_REGISTRATION

* Platform window enable/disable border support

* Thread state address is gone

* Kernel state terminate notification support

* Shuffle around RTL critical section code and add asserts

Get thread ID using new api

* Minor XObject function changes

* Make XThread use its guest KTHREAD object in the pcr in r13

Shuffle around some code in XThread

* XNetSetSystemLinkPort / respect optional pointers in accept

* Plumbing frontbuffer_ptr around (but not using it yet).

* Abstraction for VirtualAlloc/VirtualFree.

* VirtualProtect platform abstraction.

* Fixing thread exit.

* Making stateless file IO platform-agnostic.

* Bumping elemental-forms.

* Switching audio system to platform-agnostic primitives.

* Switching over kernel objects to the platform-agnostic APIs.

Possibly some regressions here.

* Wait primitives.

* Threading primitives, in prep for removing Win32 from kernel/ and others.

* Removing uses of Sleep/SwitchToThread/etc.

* Switching to standard mutex for now (but keeping xe::mutex).

* Starting to remove windows.h includes from things.

* Adding some docs on CPU optimizations/potential work.

* Double check ARB_bindless_texture.

May help #342.

* Massive refactoring of xenia::ui and GL swap behavior.

This seems to dramatically improve most games (especially with

--vsync=false), though it may cause swap issues with others.

New code should be easier to port, and enables elemental-forms to be

drawn for any emulator UI.

* Recursive submodule init.

* Merge pull request #335 from DrChat/net_events

XAM WSA Events

* NetDll_WSAWaitForMultipleEvents

NetDll_WSAResetEvent

* Convert a couple of kernel threading APIs to new style

* Allow direct typecasting of Result shim util class

* Simplified renderer interface.

* Fixing elemental input and using embedded resources.

* Merge pull request #328 from DrChat/xam_loader

Implement XamLoaderLaunchTitle/XamLoaderTerminateTitle

* AMD people: have at it. I ain't gonna guarantee it'll work, though.

* Switching to my turbo badger fork.

 

 

 

Téléchargement ici : Xenia-20150802-x64 (1.4 Mo)

 

 

Le second émulateur mis à jour est Xbox360CE connu aussi sous le nom de Xbox 360 Controller Emulator, qui permet de faire croire aux PC que vous avez branché une manette Xbox 360 alors que vous jouez avec une manette Logitech Wheel. C'est très utile dans certains jeux PC qui ont été porté de la Xbox vers le PC sans trop d'attention comme GTA, Mafia II ou encore Castle Crashers qui demandent des manettes Xbox pour jouer sur PC. Le contrôleur ainsi créé peut l'être à partir d'une manette, d'un joystick ou d'un volant, il permet de simuler un pad xbox à partir d'un pad normal.

 

La dernière version v3.1.7.65 est daté du 02 Août 2015, elle corrige un bug d'un message d'erreur dans la DLL XInput, et apporte son lot d'améliorations sur des problèmes de détection et de recommandations (mauvaise plate-formes, oublis de certains runtimes...).

 

 


 

 

* Home Page updated.

* Update README.MD

* Update README.MD

* Update README.MD

* Update README.MD

* Home Page updated.

* Update README.MD

* Update README.MD

* Home Page updated.

* Merge branch 'master' of https://github.com/x360ce/x360ce

* Update README.MD

* Update README.MD

* Update README.MD

* Home Page updated.

* v3.1.7.65 (2015-08-02)

- Fix: Incorrect XInput DLL load message.

- New: Warning panel which detects some problems and recommends solutions (wrong platform, missing runtime, etc).

 

 

 

 

Téléchargement : x360ce (2015/08/03) x86

 

Téléchargement : x360ce (2015/08/03) x64

 

Mardi 11 Août 2015, 13:31 Lue 15215 fois
9
Une cartouche de jeux Vita dumpé, installé et hack fonctionnel (mis à jour)

Enfin le bout du tunnel, une fois encore, Mr Gas sort encore son couteau suisse et cette fois-ci nous apporte du lourd. En effet, il a réussi à dumpé une cartouche de jeu Vita puis l'a installé et a réussi à le faire fonctionner. Il est vrai que cela va réjouir tout un tas de personne mais reste à connaître la manière utilisée pour le dump et le moyen de le transférer dans la carte mémoire.

 

Utilise t-il la méthode trouvé par Katsu pour le dump des cartouches de jeu vita ou une nouvelle méthode a été trouvé ?

 

Est-ce vraiment le bout du tunnel et une question se pose : comment va réagir SONY une fois la méthode dévoilée, une nouvelle version du firmware verra le jour pour contrer cella ?

 

De notre côté, y’aura-t-il une restriction concernant les versions de firmware ou cela pourra se faire peu importe la version du firmware installée.

 

Une chose est sûr, nombreux seront content de faire des parties multiplayer par manque de moyen de disposer de 2 cartouches du même jeu.

 

Une petite vidéo nous a laissé Mr Gas pour illustrer sa trouvaille.

 

  Juste un mot : Bravo     Mis à jour !

Il semblerais qu'il faut le jeu en version physique pour lancer le dump installé à chaque reboot de la console.

Citation

about vita cartridge dump
1-the game is not available as a psn pkg
2-u still need the cartridge each time u reboot the vita
3-and thank u

— mr.gas (@gabaas1) August 10, 2015

Lundi 10 Août 2015, 10:23 Lue 13180 fois
31
3DS Gateway Ultra 3.4 disponible

La team Gateway profite du weekend pour annoncer la nouvelle mise à jour en version 3.4 de leur firmware Gateway Ultra. Selon certains retours, les derniers jeux posaient problèmes en .3DS mais pas en .CIA. Après investigation, la team a découvert une nouvelle sécurité (anti pirate) sur les derniers jeux ! Pas d'inquiétude, ils ont réussi très rapidement à la contourner ! (parle t'elle des jeux dont il est question sur cette news ?)
 
La seconde nouveauté de ce firmware est la capacité d'outrepasser les mises à jour au dessus de firmware 9.5 (sur New 3DS et Old 3DS). De ce fait, si vous êtes en Emunand 9.5, vous pourrez jouer aux jeux demandant un firmware supérieur sans avoir besoin de faire une MAJ de l'Emunand !
 
Pour finir, la team tease la prochaine intégration du Gateway, qui est le mode triche pour les jeux ! (action replay)
 

Le Gateway est disponible sur la boutique LSstore !


Télécharger la mise à jour sur le site officiel : Firmware GW 3.4 “Ultra” Public BETA

Dimanche 09 Août 2015, 13:36 Lue 12258 fois
54
ReiNand 2.0 avec support de MSET 4.x disponible

Le développeur Reisyukaku continue de mettre à jour ce qui est le troisième CFW disponible et dont le suivi est assuré sur 3DS. Plutôt accès sur les consoles OLD3DS à son démarrage il s'articule désormais aussi sur les New3DS. Un peu comme PastaCFW, ce CFW exploite la faille Ninjhax pour être installé, il dispose aussi des signatures désactivées, du support des jeux GBA, de l'accès à l'eShop, du Region Free, et des fonctions assez proches du NTR CFW comme celles de prendre des screenshots en jeu. 

 

 

 

 

Hier, Reisyukaku a posté sur Pastebin la toute dernière version de ReiNand qui passe désormais en v2.0 et qui supporte désormais MSET 4.x et une nouvelle fonction de Dump de la mémoire Ram, mais toujours l'EmuNAND 9.9 sur O3DS et 9.5 sur New3DS.

 

 

 

 

 

ReiNand for N3DS v2 (Updated: Aug 06, 2015)

 

Features:

-Ninjhax and MSET support!

-Sig checks disabled

-screenshots (set for pokemon game  offsets currently) [Select Button]

-RAM dump (currently set for FCRAM) [Start Button]

-emunand (with 'Rei' version string)

 

 

 

Téléchargement : ReiNand v2.0  (892 Ko)

 

Code source : Github

 

Vendredi 07 Août 2015, 11:13 Lue 5693 fois
17
Des avancées sur le lv0.2 de la PS3 !

Jusqu'à présent les informations connues sur le lv0.2 sont plutôt minces, apparu avec les dernières PS3 Slim, donc aussi présentes sur les PS3 SuperSlim, le lv0.2 est un des éléments de l'architecture de sécurité des dernières consoles, si vous voulez en savoir plus à son sujet je vous invite à relire ce post du forum.

 

Un utilisateur de PS4news répondant au nom de XxZer0ModZxX nous propose quelques avancées sur le lv0.2, notamment un dump via une extension shell, il a utilisé pour cela un convertisseur de signal décimal en C/C++ et nous dévoile ses trouvailles, ce qui correspondrait à  PS3UPDAT.PUP /update_files.tar /Core_OS /lv0.2 . Peut être le début du hack sur les dernières modèles de PS3 ?

 

 

 

 

Pour trouver le hash de cette clé lv0.2 il s'est appuyé sur le fait que la sécurité de la PS3 avait un rapport avec IBM MQ, la class Com permettant d'écrire des fichiers Shell / activeX en format CAB. En utilisant une API spécifique à Com IBM MQ, il a eu accès au répertoire CLSID, pour le reste il faut une license key IBM pour avoir le contrôle sur toute l'architecture, mais en décodant en C++ il est possible de sortir des informations des fichiers. 

 

 

 

 

~Zer0~ informe qu'il va essayé de tirer plus d'informations de cette architecture, à suivre. 

 

 

 
Vendredi 07 Août 2015, 11:12 Lue 9286 fois
15