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[PS4] Release bzImages KHEOPS 2.1 PS4 fat slim pro aeolia belize baikal [PS5] Gezine progresse encore sur Y2JB
[PS5] Gezine progresse encore sur Y2JB [PS4/PS5] Zecoxao apporte des précisions sur le bug d'interface exploitable
[PS4/PS5] Zecoxao apporte des précisions sur le bug d'interface exploitable [DSi] NAND Title Manager v0.4.0 supporte Unlaunch
[DSi] NAND Title Manager v0.4.0 supporte UnlaunchLe développeur Enstone nous propose une nouvelle version de CCAPI, aussi connu sous le nom de ControlConsole API, avec la révision 5 de la v2.60. Celle-ci a pour objectif d'apporter le support des CFW CEX 4.75.
Pour rappel, CCAPI est un homebrew qui établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau.
ControlConsole API est supporté par les CFW (Cobra/Non-Cobra) en 4.21 ,4.30, 4.40 ,4.41, 4.46, 4.50 ,4.53, 4.55, 4.60, 4.65, 4.70 CEX ou DEX 4.66+, 4.75 CEX.
CCAPI Changelog:
2.60
NEW (rev5) Added 4.75 CEX support
(rev4) Added 4.70 DEX support
(rev3) Added 4.70 CEX support
(rev2) Added 4.66 CEX support
Added 4.60/4.65 support
Added Cobra support
Added SetBootPsid/SetBootIdps/SetPsid
2.50
Added 4.53/4.55 support
Added a console list
2.00
Reduced memory use
DLL (C++ / C#) released to build programs for ccapi
1.00
Original version
Lien de téléchargement : ControlConsole API (CCAPI) v2.60 Rev5
La Team Sky3DS, à qui l'on doit le linker du même nom, nous propose une mise à jour du fichier template gérant le support des jeux. Toujours très active, avec pas moins de 9 mises à jour de ce fichier en 3 semaines, la team nous propose depuis quelques heures le support de titres japonais qui ne sont pas encore distribués dans notre contrée.
Les titres rajoutés par l'update du 23 Juin 2015 sont :
1242 - RAISHI JPN
1247 - Boku wa Koukuu Kanseikan - Airport Hero 3D - Haneda All Stars (Japan)
1272 - Tribe Cool Crew - The G@me JPN
1275 - Tetsudou Nippon! Rosen Tabi - Ohmi Tetsudou Hen (Japan)
1285 - Popolocrois - Bokujou Monogatari (Japan)
1286 - Harvest Moon The Lost Valley EU
Mise à jour distribuée ici : Template0623 (155.63 Kb) sur Filetrip ou Template0623 (155.63 Kb) sur Mega.
Rappelons qu'il est possible d'acquérir un Sky3DS officiel via la boutique LS.
Le développeur espagnol JaiCrab, à qui l'on doit déjà quelques avancées de dump mémoire sur PS4 via Raspberry Pi, nous propose une possibilité de dump mémoire sans dé-soudage.
Selon le développeur, la solution est d'éviter le bus CS # qui dispose de sécurités élevées, il suffirait de rediriger les bus vers des pistes indépendantes et des diodes. JaiCrab dit qu'il est possible d'utiliser un Zener 3v3.
Le développeur précise que ce jaiSPImod fonctionne avec un tennsy++ et que dans le futur il fonctionnera avec RaspberryPi.
Ce n'est pas tout, le développeur nous montre également qu'il a découvert deux nouveaux points d'entrées, qu'il appelle ports UART, l'un des deux est utilisé pour le système d'exploitation, il pourrait montrer le noyau en charge, et l'autre est un port qui ressemble beaucoup au SysCon de la PS3.
Ces deux ports sont alimentés en 3.3 volts, ce sont des ports RS232TL qui peuvent accueillir les adaptateurs de bus, des usbToSerial ou encore des RaspberryPi puisqu'ils disposent de 3 fils RX, TX et GND. La configuration est la même sur les deux ports en 115200,n,8,1.
On retrouve donc des similitudes avec la PS3, le système de commandement et de hachage est sur le même format, la somme des octets et des applications sont les mêmes, et en analysant cela en force brute il sort quelques données :
NG E0000004: 4E Bad Checksum
NG F0000006 51 Command not found
F0000001 NG: Incorrect argument 4C
Pour réaliser cela il a créé un petit programme de force brute disponible ici.
MD5: f7a7e0f970d5e86ef110d2d4ff0ed1b1
La scène est toujours en mouvement. Même si elle est très lente, il faut garder à l'esprit que les consoles de nouvelles générations sont beaucoup mieux protégées que les précédentes, et que la plupart des évolutions sur PS3 ont été faites grâce à des leaks de clés.
Alors que la sécurité de la PS Vita semble ces derniers temps être mise à mal, Sony vient de diffuser un nouveau firmware officiel à destination de sa console portable. Mauvaise nouvelle, le PSM est directement bloqué et donc par la même occasion l'exploit Rejuvenate qui permet de lancer les hello-world et à terme les homebrews.
Vous l'aurez compris, si vous voulez profiter dans un avenir plus ou moins proche des homebrews via l'exploit Rejuvenate, il ne faut pas mettre à jour sa console PS Vita en 3.52 !
Officiellement cette mise à jour est censée améliorer la stabilité système, officieusement, sur son blog, Sony annonce lui même qu'un problème logiciel a été trouvé dans PSM et le développement des application Unity demandant l'arrêt de l'utilisation de celle-ci.
Please stop using and delete PSM Development Assistant / PSM Development Assistant for Unity
Published 06/22/2015 11:20 PM | Updated 06/23/2015 06:32 PM
Dear PlayStation Mobile content developer
A software issue was found in PSM Development Assistant/ PSM Development Assistant for Unity applications.
For those developers using PSM Development Assistant/ PSM Development Assistant for Unity, we kindly ask you to stop using the application and delete it from your PlayStation®Vita (PS Vita).
Please be aware that PS Vita system software update 3.52, scheduled to be released on June 24, will revoke the applications, and users will no longer be able to use it.
We appreciate your understanding and cooperation.
As scheduled, content updates are accepted until July 15, 2015.
Pour mettre à jour, il suffit de se connecter au PSN ou bien d'aller ici.
Une news passée inaperçue avec tous les nouveaux CFW qui sortent ces temps-ci sur notre chère console portable, en effet, une nouvelle application destinée à RxTool sous forme de fichier CIA a fait son apparition. Celle-ci permettant de switcher entre le launcher permettant de jouer à tous les jeux ( sauf jeux GBA/DSI ) et le launcher permettant de jouer au jeux GBA/DSI (excepté SSB)
Voici l'article original :
Hello world, here it's my mod for the already modded rxTools.
Lien original de l'article : https://gbatemp.net/...ols-mod.391223/
La Team Gateway, à l'origine du linker du même nom, nous informe qu'elle n'est pas encore tout à fait éteinte. Bien que les récentes évolutions du hack 3DS semblent la mettre à mal, compte tenu du fait que de plus en plus de consoles bénéficient soit d'un CFW ou d'une possibilité d'utiliser des failles comme Ninjhax, MSET ou encore d'exploiter des réécritures de NAND avec rxTools.
Quoiqu'il en soit, un utilisateur de GBATemp a demandé à la team s'ils comptaient mettre à jour le linker dans les prochaines semaines pour supporter les jeux GBA et la réponse est claire, la Team informe qu'elle travaille actuellement sur un AGB-Firm qui sera intégré dans l'EmuNAND.
L'AGB-Firm se résume simplement en un patch de l'émulateur GBA de la 3DS pour faire fonctionner les titres GBA en console virtuelle. On voit donc ici que la team Gateway va s'inspirer de ce qui se fait sur PastaCFW par Motezazer.
Alors de deux choses l'une, soit ils apportent désormais de l'innovation, soit la Team va être condamnée à suivre et à copier ce qui sort désormais via les CFW et autres possibilités de modification RedNAND ou EmuNAND. Après avoir été précurseurs, la Team va donc copier pour tenter d'exister, rappelons que nous sommes toujours dans l'attente de la solution Action Replay promise depuis des mois. Par contre la solution Gateway reste encore une bonne solution alternative sur New3DS.
Pour rappel, vous pouvez acheter ce linker sur la boutique LS : Linker Gateway 3DS
Le developpeur RIKU plus connu pour son projet concernant les jeux GBA VC, a sorti une nouvelle version de son application CTR-NAND Manager. Pour rappel, cet outil permet d'extraire et d'injecter des emuNAND/sysNAND sur une partition FAT16
Caractéristiques :
Lien de l'article : https://gbatemp.net/...manager.391234/
Après une longue absence sur la scène 3ds suite à un accident, Roxas75 revient avec une nouvelle version de RxTool qui passe désormais en version 2.5 avec son lot d'ajouts.
Parmi ceux-ci, l'ajout de la possibilité d'installer FBI sur la SYSNAND et sur l'EMUNAND directement depuis RxTool ou encore la possibilité de downgrader le MSET de votre console et plein d'autres choses que je vous laisse découvrir :
rxTools - Roxas75 3DS Toolkit
A noter que les firmwares de 2.0 à 9.2 sont pris en charge sauf sur New3DS, mais cela va arriver.
Lien original de l'article : https://gbatemp.net/...2-0-9-2.382782/
Bonne installation à tous ! 
 
Le développeur eminem451 nous propose une nouvelle version de PSNstuffX qui passe en version V3.06, après quelques mois d'inactivité il met à disposition une update de cet homebrew qui permettait à PSNStuff de profiter du PSN sur une console PS3 tournant sous CFW.
Deux versions sont fournies, une en x86 nécessitant .NET Framework 4.0 et une en x64 requierant .NET Framework 4.5. Le développeur précise qu'ils utilisent des serveurs gratuits pour l'héberger et qu'il pourrait y avoir des problèmes de connexion, il suffit de réessayer plus tard et cela fonctionnera. Auparavant cet homebrew se nommait PSNStuff+, mais Google n'aimant pas le + car pour lui c'est un signe, le développeur l'a renommé PSNStuffX.
PSNStuffX pour ceux qui ne connaîtraient pas c'est un projet communautaire qui prend forme sous une base de données, qui fournit des liens de téléchargement et des fichiers RAP que vous activerez avec un outil comme ReactPSN par exemple.
La dernière version v3.06 proposée hier par eminem451 supprime les contrôle automatique du serveur, vérifie la base de données et met à jour les applications tierces. L'intégralité des opérations est faite au sein de PSNStuffX.
03.06.00
Removed automatic server check/database check/app update check, everything can be done within the app now
---
03.05.10
Switched servers back
Reduced server check timeout to 1 sec
---
03.05.09
Auto save raps when adding selection to downloads
Switched servers
---
3.05.08 Update:
Submit minor fix
Added PS4 filter
Changed 'PSOne' filter to 'PS1'
Lien de téléchargement : PSNStuffX (2.46 Mo) ou sa base de données (780.81 KB)
Les développeurs mid-kid et @b1l1s nous proposent depuis quelques heures un tout nouveau CFW qui se destine aux OLD3DS et les fonctionnalités offertes semblent assez importantes puisqu'il supporte Spider et le MSET. Il y a aussi des options de boots pour démarrer sur sysNAND et emuNAND jusqu'au 9.8, le support des redNAND emuNAND, sur puce toshiba ou samsung, il intègre bien entendu aussi les patchs signatures.
Les développeurs espagnols espèrent le faire encore évoluer avec le support de MSET en 9.x (pour le moment il n'est disponible qu'en 4.x), l'ajout du Region Free ainsi que le support des new3DS Ils souhaitent aussi ajouter un installeur CIA maison (en cours de développement, un POC a été fait à ce sujet), mais aussi le décryptage du firmware automatique pour dumper la clé.
Features right now:
Spider 4.x-9.2 and MSET 4.x support. Only for o3ds.
Options to boot to sysNAND (for GBA/DSi) and emuNAND up to 9.8.
Emunand supports redNAND, toshiba and samsung GW emuNANDs.
Sig patches
Patches are contained in "cakes". The .cake format is a simple format that bundles FIRM patches, and tells the patcher what those patches need to work. Right now their filenames are hardcoded in menu options.
Post-release hopeful features:
Menu for selecting which cakes are to be included in the FIRM.
CIA installing over network (b1l1s actually already has a POC for this. Check out the "dhs" branch.)
Decrypting FIRM without requiring the user to provide the key (extract the key from ticket.db at boot. Requires mounting NAND and other fancy stuff)
MSET on 9.x support.
Region free.
n3ds support anyone? (I don't own one, but someone could do this)
Rainbows.
Comment installer CakesFW :
Il suffit de copier tous les fichiers à la racine de votre carte SD, et le lancer avec spider ou avec MSET.
Il a besoin du même firmware.bin que rxTools, et de slot0x25keyX pour l'emuNAND.
Il doit également y avoir le firmkey.bin dans le dossier Cakes. Cette clé peut être dumpé à partir de ticket.db en utilisant rxTools, 3DS_Multi_Decryptor ou Decrypt9.
Depuis que la clé est universelle, il y a une chance que des gens vont l'afficher quelque part sur Internet.
Pour MSET, il a modifié l'installateur ROP de zoogie pour qu'il fonctionne sur Cakes3DS.
La page de Gateway devrait aussi fonctionner.
REMARQUE: Ne jamais renommer Cakes.dat, le playload arm9 se trouve dedans.
Comment dumper la clé firmkey.bin :
Vous devez déchiffrer le ticket.db soit avec Decrypt9, rxTools, ou 3DS_Multi_Decryptor.
Utilisez printKeys.py et copiez les clés.
Une fois que vous avez la clé, le coller dans un éditeur hexadécimal, tout comme le slot0x25keyX.
Le title ID est : 0004013800000002
Le MD5 du firmkey devrait être : 59D40D9027E10C66733D3F6FC4552699
Son SHA256 : 2E8B80E9DBFFBDE70B6B04A9E0D768854D1E8546F4EA3264457CB09A6714F1B9
Télécharger le CFW : Cakes3DS
Un tutoriel d'installation ici (traduction google) : Elotrolado
Motezazer vient de nous informer sur la disponibilité de la version 1.3 de Pasta CFW qui contient de nombreuses évolutions. Après trois petites semaines de développement cette version apporte donc de grandes améliorations, comme une modification du support étendu des titres puisque désormais Xenoblade Chronicles est pris en charge, une toute nouvelle interface ou encore une refonte de la gestion des Nand qu'il est possible de dumper. Un nettoyage du code, un dumper de Nand, un dumper ARM9 et quelques utilitaires comme FirmLaunch ou CFW_Launcher ont été rajoutés.
Pour rappel, Pasta CFW permet des choses qu'un Gateway ne peut pas faire (Booter les jeux GBA/DSiWare, utiliser SaveDataFiler pour extraire les sauvegardes depuis les cartouches), mais ne peut pas faire certains fonctions du Gateway (support de l'EmuNAND, support du MSET pour les nouvelles 3DS via les paramètres d'une console downgradée ...). Pour le lancer vous aurez besoin de la faille ninjhax (et donc posseder le jeu cubic ninja).
UPDATE (21 June 2015): VERSION 1.3 (beta3)!!!
-Moved the GUI code to arm9
-UI completely redesigned
-Added config app inside the CFW_Launcher: you can edit settings without the companion, directly on your 3DS!
-Added Nand Dumper!
-Added ARM9 dumper interface
-Added FIRMLAUNCH!
-Added FIRM downloader inside PC Companion App (windows only, for now)
-A lot of code cleanup
-Beta3: now you can enable and disable firmlaunch from settings!
Attention, il s'agit de la Bêta 3 de la version v1.3 assez stable pour être publiée et installée par le grand public mais il faut rester prudent lors de son installation.
Lien de téléchargement : PastaCFW 1.3 (Beta3, 4, Beta 5.1 ... )
Merci Motezazer pour l'information.
Le développeur Orion nous propose une nouvelle version de son Menu VSH taillé pour les CFW Rebug. Orion s'est servi du dernier POC d'Evilnat pour nous préparer la version v0.2 du Menu VSH avec fonctions Rebug.
Les possibilités offertes dans cette version sont identiques à la précédente, il a paramétré le switch afin de pouvoir passer du mode normal au mode Rebug, un switch pour passer du XMB CEX au XMB DEX, ou encore un switch entre le Menu Debug QA CEX et DEX.
Dans cette nouvelle version v0.2, Orion n'a pas rajouté de nouvelles fonctionnalités mais il a optimisé le code source général, il a ainsi corrigé certains bugs présents dans la version originale, et il a fait évoluer l'image de fond. Il a aussi modifié quelques éléments sur les patchs Cobra pour que ces firmwares spécifiques puissent en profiter.
Changelog Plugin
Code to remove patches cobra rewritten and is now fully functional (thanks to @bitsbubba for the tip).
Added code to detect patches Cobra (Coming from Gamesonic Manager)
Fixed code draw_png () (Thanks to developer @3141card for this fix)
New background for Vsh Menu (Thank @STLcardsWS to have made it)
Changelog Installer
Added code that goes to write to the file boot_plugins.txt, if there is, the string to start the Vsh menu.
Fixed code for Restart (thank @bitsbubba for the tip)
New icon for the installer (Thanks to @STLcardsWS to have made it)
Functions the VSH Menu (REBUG) can perform:
Switch Rebug/Normal Mode
Switch XMB Mode
Switch Debug Menu
Disable Cobra Patch
Disable/Enable webMAN MOD
Make Screenshot
Make Screenshot with Menu
Disable VSH Menu
Restart PS3
Shutdown PS3
Il y a aussi la possibilité de personnaliser l'image de fond du Rebug Menu VSH, pour cela il faut :
How to install these custom backgrounds:
After Installing the REBUG VHS Menu
By FTP or File Manager go to this location: /dev_hdd0/vsh_menu/
Replace the current "background.png" with one of the ones from the included pack. (/dev_hdd0/vsh_menu/background.png)
Enjoy!
Lien de téléchargement : Rebug Menu VSH v0.2 (1 Mo) ou fonds personnalisés