Il y a peu de temps, le 05 aout 2015 pour être précis, nous vous annoncions la trouvaille de Mathew_Wii qui consiste à injecter une ROM Nintendo 64 de son choix dans ces jeux console virtuelle N64 sur Wii U en version 5.4.0.
Ceci avait été confirmer par les devs en charge de l' exploit Kernel, mais aucune méthode n' avait été donnée par l' auteur de ce hack.
Après plusieurs recherches et tests, Vinscool, membres de nos forums et moi même avons trouvé cette fameuse méthode ^^.
Nous pouvons donc affirmer que cela est possible, nos tests ont été fait sur 5.3.2 et avec le jeux Donkey Kong 64.
Vinscool a injecté Banjo-Kazooie et Zelda Majora's Mask avec succès, par contre Killer Instinct Gold et Mario 64 n' ont pas fonctionné.
De plus, Wj44 de son côté à aussi trouvé cette méthode, mais lui a testé avec les jeux DS et cela a également fonctionné. Son test a été fait avec Super mario 64 DS.
Citation de Wj44:
DS Rom injection works fine, just tested it with super mario 64 DS.
Les jeux virtual console se composent en GROS de 2 parties, une partie émulateur et une partie rom. Lorsqu' on lance un jeux VC, on exécute l' émulateur + sa rom intégrée, il suffit donc simplement de changer/remplacer la partie rom.
La partie ému exécutera alors la rom quelqu elle soit avec plus ou moins de réussite.
Nintendo dans leur grande gentillesse, on simplement utilisé des ROMs (.z64), ces mêmes ROMs que l' on trouve un peu partout sur le net. Aucune encryptions ou autres, la rom .z64 est juste renommé, comme vous pouvez le voir sur l' image ci dessous.
Il nous a donc suffit de renommer une rom .z64 de notre choix et de remplacer la rom intégrée de Donkey Kong 64, grâce à Cafiine. Nous publierons un tuto complet dans peu de temps, même si, avec les infos de cette new, tutos et outils déjà disponible sur LS vous pouvez déjà mettre en place cette méthode .
Je tiens à remercié Vinscool pour ses tests, Wj44, MrBean, Golden45, Nwplayer123, Marionumber1 et Chadderz, pour leur aide et leur super travail sur le hack Wii U.
Les émulateurs PS Vita profitant de l'exploit Rejuvenate évoluent, leur développeur les améliorant lors de la découverte de bugs ou leur apportant de nouvelles fonctionnalités. C'est le cas de SMSPlusVITA et de NeopopVITA, dont leur auteur, connu sous le nom de Frangar, a décidé de créer des "Revitalize Edition".
Que faut-il attendre de cette version revitalisée de SMSPlusVita ?
Déjà, la possibilité de réaliser des sauvegardes est probablement l'une des fonctionnalités les plus notables. Ensuite, le support officiel d'Unity qui a été mis en place. Mais ce n'est pas tout, son auteur a aussi ajouté de nouveaux textes pour qu'ils soient plus lisibles sur l'écran PSTV, avec l'ajout de nouvelles polices et une réécriture du code corrigeant certains bugs au passage.
Pour installer SMSPlusVita - Revitalize Edition
- Il suffit de télécharger et d'extraire le fichier SMSPlusVITA.zip dans le répertoire cache0:/ en utilisant FTPvita.
- De rajouter les roms dans cache0:/
- De lancer le tout avec smsppsp.velf
- Il faut s'assurer que le répertoire SMSPlusVITA est bien dans cache0:/
Lien de téléchargement de la "Revitalize Edition": SMSPLUSVITA.ZIP et SMSPPSP.VELF
Que faut-il attendre de cette version revitalisée de NeopopVITA ?
Frangar s'est aussi offert le luxe de mettre à jour NeopopVITA en Revitalize Edition. Cependant, sur l'émulateur NeoGeo Pocket et NeoGeo Pocket Color, les évolutions sont moins importantes. L'auteur a ajouté le support officiel d'Unity, a corrigé quelques bugs et a également rajouté des polices. Là encore, nous vous proposons un petit tutoriel d'installation sur votre Vita bénéficiant de Rejuvenate.
Pour installer NeopopVITA - Revitalize Edition
- Il suffit de télécharger et d'extraire le fichier NeopopVITA.zip dans le répertoire cache0:/ en utilisant FTPvita.
- De rajouter les roms dans cache0:/
- De lancer le tout avec neopoppsp.velf
- Il faut s'assurer que le répertoire NeopopVITA est bien dans cache0:/
Lien de téléchargement de la "Revitalize Edition" : NEOPOPVITA.ZIP et NEOPOPPSP.VELF
Il y a tout juste 6 mois nous vous annoncions le reverse engineering de la caméra PS4 par BigBoss, un développeur déjà à l'origine de travaux importants de reverse engineering sur les Playstation Eye Toy (PS1) et de la PS2 Reality Media Player (PS2).
Avec l'arrivée de l'exécution de code par CTurt, le développeur BigBoss a repris son projet et a fait des progrès considérables, il a préparé le premier pilote public sous licence GPL, il a décrit l'ensemble des composants ainsi que leur fonctionnement, et tout récemment il s'est amusé à gérer la caméra via la faille webkit.
Aujourd'hui BigBoss (aussi appelé psxdev) propose le reverse engineering de la caméra PS4 via la faille Webkit et notamment grâce à l'utilisation de sceLibCamera, son pilote sous GPL. Il le dit lui même la prochaine étape de ce projet est d'incorporer dans le SDK PS4 ce projet pour une utilisation future dans les homebrews.
Il a d'ailleurs proposé ses travaux sur Github ainsi que sur son blog.
La TEAM Rebug est toujours présente et elle le prouve. Elle vient de balancer son nouveau jouet, et avec deux  nouvelles versions du Custom Firmware 4.75 pour combler tout le monde. Le CFW REX Cobra 7.1 Edition est donc destiné aux PS3 CEX, alors que le CFW D-REX Cobra 7.1 Edition lui est destiné aux PS3 DEX. Bravo à la TEAM qui frappe donc fort, avec ce double firmware !
 
 
Voici donc le changelog de ces versions :
 
FEATURES FOR REBUG REX/D-REX EDITION
 
FEATURE – Dual LV2 Kernels CEX/DEX
(Swap your EID0/LV2 kernel using Rebug Toolbox in seconds)
 
FEATURE – ALL Retail functions available in CEX mode
(No need to install different firmware)
 
FEATURE – ALL Debug functions available in DEX mode
(No need to install different firmware)
 
FEATURE – FULL ProDG Connectivity in DEX mode
(Full Support on both Normal mode and Cobra mode)
 
FEATURE – QA Token compatibility
 
FEATURE – OtherOS++ support enabled
(Use Rebug Toolbox to Boot OtherOS with different LV1 patches)
 
FEATURE – Package Manager
 
(Replacement for the standard ‘Install Package Files’ option)
 
INCLUDED – Rebug Toolbox 02.02.05
(Install included Rebug Toolbox or higher for full compatibility)
 
PATCHED – Appldr: LV2 memory hash check is disabled
(Memory protection on LV2 is disabled in higher level)
 
PATCHED – LV1: Disable System Integrity Check
(Safe to use with mismatched COREOS/SYSCON versions or if PS3 is not QA enabled)
 
PATCHED – LV1: Undocumented function 114
(Allow mapping of protected memory)
 
PATCHED – LV1: Skip all ACL Checks
(Needed to allow booting of OtherOS)
 
PATCHED – LV1: Peek and Poke support
(Unused LV1 call 182 and 183)
 
PATCHED – LV2: Peek and Poke support
(LV2 Syscall 6 and 7)
 
PATCHED – LV2: Peek and Poke support for LV1
(LV2 Syscall 8 and 9)
 
PATCHED – LV2: LV1 CALL System call
(LV2 Syscall 10)
 
PATCHED – Recovery: Prevent accidental OFW update while on Recovery mode
 
PATCHED – VSH: Allow Unsigned act.dat and *.rif files
 
PATCHED – VSH: Disable Unlinking/Deleting of act.dat
 
PATCHED – VSH: Disable NEW PSP DRM Check on Unsigned PSP packages added on OFW 4.75
 
PATCHED – VSH: Disable Epilepsy Warning for Faster Boot-Up Speed
 
FUN FEATURE – Fake Save Data Owner
(Use Game Saves from ANY Owner)
 
FUN FEATURE – In Game Screenshot
(Allows taking screenshots in Game)
 
FUN FEATURE – Enhanced Remote Play
(This unlocks the limitation of working apps/games for remote play)
 
FUN FEATURE – Lock/Unlock Trophies (Offline only)
 
FEATURE – Cinavia protection fully disabled
(Supports optical media/bd iso, AACS must be decrypted)
 
FEATURE – Cobra 7.1
(Disabled by default, Toolbox required to enable)
 
FEATURE – 1.42.04 MOD REBUG EDITION
(Full Webman intergration supports both CEX/DEX 4.75)
 
La TEAM a aussi profité de cette mise à jour pour upgrader son toolbox en version 2.02.05 de quoi ravir tout le monde. Du bon boulot de la part de la TEAM, j'ai déjà testé la version REX pour vous, RAS, installez, profitez  Faites bien attention au MD5 afin de ne pas avoir de soucis avec le fichier téléchargé. Voici donc un récapitulatif :
 
REBUG_4.75.1_REX_PS3UPDAT.PUP   – 7d26f0d99a7b766ab4e95e91853ddaa3
REBUG_4.75.1_D-REX_PS3UPDAT.PUP   – a09e2380830ba74f18806ede3a5fdf3d
REBUG_TOOLBOX_02.02.05   – 6603c2add9ca2e0296594aa2f5301990
REBUG_TOOLBOX_02.02.05_Full  – 357cc39705e9701fedea0112f3854f9c
 
Télécharger Rebug 4.75.1 Rex Edition à cette adresse.
Télécharger Rebug 4.75.1 D-Rex Edition à cette adresse.
Provisoirement, nous vous invitons à vous rendre sur site officiel Rebug pour télécharger la Rebug Toolbox en version Full et Lite.
Il y a un peu moins de 2 mois sortait un émulateur pour la PS Vita portant le nom de Handy Game, et bien sachez que le projet a été porté sur 3DS ! Il s'agit d'un émulateur Atari Lynx basé sur Handy320 qui exploite des bibliothèques GPL et OFL et qui vient de passer sur contribution publique via Github.
La première release Alpha 0.1 de Handy 3DS est sortie le 05 Août 2015, et une version Alpha 0.2 vient tout juste de faire son apparition corrigeant quelques bugs, rajoutant des paramètres de sauvegarde, des images dans les skins, et son développeur a entre autre nettoyé le code permettant d'alléger le poids de la release.
Bonne nouvelle, les versions CIA et 3DSX sont proposées, ce qui signifie que la plupart des utilisateurs de 3DS pourront en profiter.
Le changelog officiel :
Ver. 0.2 alpha (21 August 2015)
Fixed some bugs on GUI and modified it's layout
Added configuration parameters save on SD and autoload on startup
Added png images in skin folder for empty saveslot and Load Game screen (can be modified respecting image sizes)
Modified the name of top screen background image and proposed a better image
Cleaned all the code related to frameskip (doesn't make sense with HW rendering as it's is very lightweight)
Disabled state saving on exit (not very usefull and caused some strange crashes)
Implemented a basic and very crackling sound output (disabled by default as not practically usable at the moment)
Some code cleaning
Ver. 0.1 alpha (5 August 2015)
First release
Pour l'installation :
Il suffit de décompressez le contenu du fichier zip à la racine de la carte SD de votre 3DS. Le dossier 3DS / Handy3ds contient les fichiers 3dsx et la version CIA.
Le dossier de lynx dans la racine de la carte SD contenant le fichier du BIOS, les fichiers ROM, les fichiers skins et à l'avenir le fichier de configuration. Attention il conviendra de rajouter le fichier Lynxboot.img copyrighté par Atari et de le mettre dans le répertoire /lynx/Bios.
Les roms quand à elles devront être mises dans le dossier /lynx/Roms tout en sachant que les homebrews sont supportés par l'émulateur. Enfin sachez que lors d'une exécution d'une Rom, il est possible de changer la taille de l'écran.
Téléchargement ici : Handy 3DS Ver. 0.2 alpha (1.7 Mo)
Pour célébrer la sortie du nouveau dispositif NFC de la team AMIIQO, nous organisons un petit concours sur la page Facebook du LSstore ! Cette nouvelle puce permet de stocker jusqu'à 200 amiibo dans une seule boite, elle permet de stocker, sauvegarder et importer les backups téléchargés depuis internet. Pour cela il faut disposer d'un smartphone android compatible NFC, mais la team travaille déjà sur un adaptateur USB (PC) pour transférer les backups. La puce est compatible WIIU et New3DS, vous pouvez retrouver son tuto complet ici.
Pour participer, rien de plus simple, il suffit de liker la page du store, commenter et partager le post
1 - “Likez” la page de LSstore.
http://www.facebook....c.Sunrise.Store
2 - Partagez le post.
3 - Laissez un commentaire en taguant un amis.
Résultats dans une semaine le lundi 31 Aout !
Bonne chance à tous !
Après la release de TCP Gecko, permettant de modifier ou cheater sur vos jeux Wii U, voici Cafiine v1.1 pour FW 5.3.2 publié par Golden45.
 
Cafiine vous permettra de remplacer les fichiers de vos jeux Wii U, certains devs ont déjà commencé à exploiter ce nouveau logiciel, nous pouvons déjà voir des levels customs de Mario Bros U, où des modifications de musique dans Mario Kart 8 comme l' explique Golden45 dans son tuto (disponible plus bas dans la news).
Citation de Golden45:
Pour toutes les personnes intéressées, voici une version de cafiine pour fw5.3.2.
Vous pouvez la compiler ou tout simplement mettre les fichiers du dossier www sur votre serveur.
J' ai ajouté une sélection d 'adresse IP du serveur de cafiine dans l'application si vous ne voulez pas le compiler.
Note:
- Lancer l 'exploit kernel (ps: merci pour l'CPU2_WAIT_TIME 92, il est vraiment mieux !!!)
- Ouvrez Cafiine server sur votre ordinateur, vérifiez votre adresse IP
- Relancer le navigateur puis l'application de lancement de cafiine, rentrer votre IP sur l'application Cafiine avec haut / bas / gauche / droite et appuyez sur A pour installer cafiine.
- Quitter le navigateur.
- Lancer un jeu ou une application
- Cafiine se connect maintenant sur les FS ou l'accès FSA et vous devriez être en mesure de voir les fichiers utilisés dans le jeu (uniquement si un dossier dans cafiine / serveur / cafiine_root existe avec le title_id du jeu)
- Pour remplacer les fichiers du jeu: créer un dossier dans cafiine / serveur / cafiine_root avec le title_id du jeu et de mettre votre nouveau fichier dans le même répertoire que le jeu (ex: 00050000-1010ED00 \ vol \ content \ audio \ flux \ Title_WU.aa.32.dspadpcm.bfstm pour remplacer la chanson titre de MK8)
ps: j' ai testé sur MK8 UE, j' ai remplacé la chanson titre par celui fourni dans le serveur de cafiine (00050000 à 10143500 The Legend of Zelda The Wind Waker HD)
 
Vous pouvez retrouver ce tuto en détails  ICI
Voici donc encore, une nouvelle avancée pour la Wii U qui pourrait ouvrir d' autres portes, si ce n' est pas déjà fait.
En effet souvenez vous de l' injection des jeux Virtual Console N64 par Mathew_Wi, il se peut que Cafiine n' y soit pas étranger.
Seule la suite nous le dira...
Télécharger Cafiine532 v1.1 (fix Splatoon)
Mise à jour:
Voici, une mise à jour de Cafiine qui passe en version 1.2 et qui apporte une énorme "option".
En effet, il est maintenant possible de dumper les fichiers de vos jeux originaux directement sur votre Pc et ainsi pouvoir les modifier ou les étudier tranquillement.
En l' état, il n' est pas possible de lancer ces fichiers dumper SANS posséder le jeu original, rien ne sert donc de demander quand les "backups" de nos jeux Wii U dumpés seront utilisables sans CD originaux.
Télécharger Cafiine v1.2
Régulièrement Sony met à jour les sécurisations des firmwares de ses consoles pour éviter les sytèmes de Spoofs, c'est à dire des paramétrages opérés par des développeurs pour contourner les adresses des consoles en ligne. Ainsi Sony avait fait en sorte sur les firmwares récents de la PS3, à partir du 4.60, de ne plus pouvoir spoofer les consoles PS3, notamment avec les PSID d'une PSP.
Mais le développeur répondant au nom de KanadeEngel nous présente sur son compte twitter la possibilité d'utiliser le PSID de la PSP pour usurper celle de la PS3 et d'accéder au réseau PSN/SEN. KanadeEngel et Mr.Gas ont souligné que le PSID de la PSP est stocké dans PSP IDStorage, et que Sony ne vérifie pas si le PSID est légitime ou pas qu'il appartient bien à la console, juste s'il est toujours valide, ce qui n'est pas la même chose.
Proposant la solution aujourd'hui, ils sont dors et déjà certain que cela va être corrigé par Sony sur le prochain firmware.
Pour faire ce tutoriel, vous allez avoir besoin d'un éditeur hexadécimal et de IDStorage Manager pour PSP.
Voici comment procéder :
- Téléchargez et Copiez le Gestionnaire IDStorage sur votre Memory Card PSP dans le répertoire PSP / GAME.
- Lancez votre PSP, et son CFW (si ce n'est pas un permanent) et après le gestionnaire IDStorage.
- Appuyez sur carré pour vider l'IDStorage dans votre Memory Stick, et appuyez sur O pour quitter l'application
- Maintenant, connectez votre PSP à votre PC et ouvert PSP / GAME / IDStorage Manager. Dans le dossier, il y aura un dossier appelé «clés». Ouvrez le dossier et rechercher un fichier 0x0121.bin qu'il conviendra d'ouvrir avec l'éditeur hexadécimal.
- Passez à l'offset 0x60, qui est votre IDPS.
- Après cela, il suffit de copier vos IDPS dans un fichier txt, pour un accès plus rapide et puis vous pouvez le taper dans votre spoofer PS3
.
Le développeur Soluko nous propose la mise à jour de son utilitaire GCMM destiné à la Wii et à la GameCube. GCMM, ou GameCube MemoryCard Manager est une application à la base développée pour la GameCube permettant de transférer ses sauvegardes sous format spécifique de cette console. Le projet a ensuite évolué pour être porté sur Wii impliquant les nouvelles modifications spécifiques à cause des nouvelles librairies du système Wii, mais cela fontionne.
Ainsi GCMM permet de sauvegarder et de restaurer les sauvegardes au format GCI, de les supprimer du slot mémoire B, comme il supporte la Wii il va chercher les informations dans la Wiimote, il supporte le bouton power et peut se charger via le port SD ou via le SDGecko sur GameCube.
La version v1.4D qui vient juste de sortir propose une correction d'un bug qui empêchait l'écriture dans card.c du dernier bloc de la carte mémoire, ceci empêchait la restauration d'une sauvegarde d'un jeu qui comblerait la carte mémoire. Cette version corrige aussi un bug qui empêchait la libération des blocs lors de la suppression d'un fichier,
elle ajoute aussi un correctif sur libogc et l'auteur a changé ma touche de sauvegarde pour empêcher la suppression involontaire.
FEATURES
Backups and restores savegames into GCI format
Restores savegames in GCS/SAV format
Deletes savegames from memory card
Backups memory card raw images in .raw format
Restores memory card raw images from RAW/GCP/MCI format
Format the memory card
Wiimote and GameCube controller support
Power button support
Front SD and FAT32 USB device (wii) and SDGecko (gamecube) support
Shows savegame information, alongside animated Icon and Banner!
A (somewhat) nice UI
Open Source!
UPDATE HISTORY
[What's New 1.4d - august 08, 2015 - By suloku]
Fixed bug in card.c that prevented writing to the last block of the memory card, preventing restoring a savegame that would fill the memory card (thanks to undergroundmonorail)
Fixed bug in card.c that prevented correct block freeing when deleting a file and only was fixed by using the memory card on official software (the wii/gamecube save manager or probably also games)
Added libogc fix for a bug in card.c (the bug didn't affect GCMM, it was fixed in 1.4b, but I didn't change card.c)
Changed button presses for single savegame delete to prevent unvoluntary savegame deleting
Téléchargement ici : GCMM 1.4d par suloku
Le développeur Alexander vient de compiler une nouvelle version d'IrisMAN qui est numérotée v3.48. Bien entendu il s'agit d'une version non officielle puisque ce backup manager était développé à l'origine par Aldostools, mais ce dernier s'étant retiré de la scène PS3, Alexander, et bien d'autres, ont décidé de continuer son travail.
Avec l'arrivée du playload DEX 4.75, la plupart des développeurs se doivent de proposer des nouvelles versions de leur homebrew amenant la polyvalence à leurs outils, c'est le cas d'IrisMAN qui se dote donc du support des DEX 4.75, mais ce n'est pas tout.
Alexander a aussi rajouté le playload pour Fan Control, du playload Mamba et des derniers patchs de Deank taillés pour les DEX 4.75. A noter qu'un effort a aussi été fait sur les API du Core DEX 4.75 avec notamment un test particulier sur le LV2 et des corrections sur les syscalls proposées par Joonie.
Bref, un travail très complet que vous pouvez retrouver ici : IrisMAN 3.48 (4.55 Mo)
Le développeur Sandungas vient de mettre en ligne une nouvelle version standalone (autonome) du Rebug Package Manager, il s'agit bien entendu d'une version non officielle de l'outil développé par la Team Rebug. Quelques changements sont à opérer sur le XMB pour l'installer, le changelog et le readme vous informeront à ce sujet.
Ce Rebug Package Manager dispose des mêmes fonctionnalités que celui présent dans les firmwares Rebug, les différences les plus notables se situent aux niveau des ressources personnalisées notamment du fichier explore_plugin_full.rco et les fichiers .xml ont aussi été personnalisés.
Changelog
v0.1:
Initial release by sandungas
v0.2:
Bugfix release by PatrickBatman
-replaced <Pair key="title_rsc"><String>msg_tool_hdd0_file</String></Pair> by <Pair key="title"><String>PS3™ Hard Disk</String></Pair>
Read more at http://www.psx-place...C791J5qEArfW.99
Tutoriel d'installation et readme
Standalone Installation
Because you are supposed to be in a cfw before installing this, it means you have the item "install package files" in your xmb, is located inside:
dev_flash/vsh/resource/explore/xmb/category_game.xml and category_game_tool2.xml (it can appear several times for all PS3 models CEX/DEX/DECR/ARC)
Step 1.- Make a copy category_game.xml and category_game_tool2.xml and move to PC, open them in notepad++ and search for this "item"
<Query
class="type:x-xmb/folder-pixmap"
key="seg_package_files"
src="#seg_package_files"
/>
Step 2.- Replace by:
<Query
class="type:x-xmb/folder-pixmap"
key="seg_package_files"
/>
Step 3.- Save the changes
Step 4.- Copy the modifyed files category_game.xml and category_game_tool2.xml and the provided file install_package_files.xml back to the PS3
Téléchargement : Rebug Package Manager (standalone) v0.2
L'un des développeurs le plus connus sur PlayStation 3, Deank, fait son grand retour avec enfin une nouvelle version de MultiMAN et de webMAN.
MultiMAN est le gestionnaire qu'il vous faut sur votre PS3 CFW, il est très complet, riche, instinctif et dispose de nombreuses d'options.. Grâce à ses diverses options de lancements, il assure une large compatibilité avec le plus grand nombre de titres autant en externe qu'en interne, bénéficie d'un affichage et de musiques soignés. Un explorateur de fichiers, un client FTP, un outil multimédia associé à ShowTime, le support des jeux rétros PS1 et PS2 grâce aux émulateurs, font de MultiMAN l'un des homebrews incontournables.
Deank propose uniquement comme nouveauté dans cette version v04.75.00, le support du playload 4.75, ainsi les derniers CFW 4.75 sont désormais officiellement pris en charge.
Téléchargement ici : MultiMAN v04.75.00 ( version base de 34 Mo) ou via une update directement sur la console - la version update standalone est là : update MultiMAN v04.75.00 (merci John83300)
webMAN lui aussi est un des grands classiques sur les PS3 sous CFW, c'est un plugin qui permet de lancer la plupart des backups de consoles Sony, à savoir les jeux PS3, PS2, PS1 et PSP mais aussi des Bluray et des DVD. Il dispose du support du NTFS ou bien du réseau local, vous pouvez donc lancer directement les titres depuis le XMB de votre console préférée. Attention pour faire fonctionner webMAN, il vous faut soit un CFW Cobra avec les fonctions plugin, soit un CFW avec PRX Loader par exemple. Il y a de très bons tutoriels à ce sujet sur LS, comme celui là.
Là encore Deank s'est contenté de rajouter le support des CFW 4.75 mais c'est déjà très bien, et puis cela va aussi permettre à un développeur de proposer webMAN-MOD dans quelques jours.
Téléchargement ici : webMAN 1.43
Version standard: webftp_server.sprx
Version lite: webftp_server_lite.sprx (pas de support de ps3netsrv)
Version non-cobra : webftp_server_noncobra.sprx
Version ccapi : webftp_server_ccapi.sprx